Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მასალების შედგენა
- ნაბიჯი 2: შეკრება
- ნაბიჯი 3: პროგრამირება Arduino
- ნაბიჯი 4: ითამაშეთ Settler's of Catan
ვიდეო: Settler's of Catan - სწრაფი დასახლების კამათელი: 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:18
მე შევქმენი ეს მოწყობილობა, რათა შემეძლებინა მოთამაშეების წახალისება, რომ შეემცირებინათ მონაცვლეობა და გაეჩქარებინათ თამაში. ყოველ ჯერზე ღილაკზე დაჭერისას ის წარმოშობს კამათლის ახალ რულონს და იწყებს მომდევნო მოთამაშის რიგის დროის განსაზღვრას. ის თვალყურს ადევნებს თითოეული მოთამაშის კუმულაციურ დროს და აჩვენებს მოთამაშის ფერს, თუ ვინ აიღო ყველაზე ნაკლები დრო და ვინ აიღო ყველაზე მეტი დრო. ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ უსწრაფეს დამკვიდრებელს მივცეთ დამატებითი გამარჯვების ქულა და ყველაზე ნელ მომკვიდრებელს გამოკლებული გამარჯვების ქულა.
თქვენ შეგიძლიათ გეჭიროთ ღილაკი, რომ შეაჩეროთ თამაში და აჩვენოთ თითოეული მოთამაშის დრო წუთებსა და წამებში. ის ასევე გიჩვენებს ყველა კამათლის რულეტის ჰისტოგრამას, რომელიც შეიქმნა ამ თამაშისთვის.
Settler's of Catan– ის თამაშები ჩვეულებრივ 45-60 წუთს იღებს, მაგრამ პირველად ამ მოწყობილობით ვთამაშობდით სრულ თამაშს 23 წუთში! უსწრაფესი თამაში, რაც კი ოდესმე მითამაშია.
ეს არის ჩემი პირველი ინსტრუქცია, გამაგებინე რას ფიქრობ.
ნაბიჯი 1: მასალების შედგენა
შეაგროვეთ ეს კომპონენტები:
არდუინო ნანო
პიეზო ზუზუნი
12-ნეოპიქსელი რინი
~ 1kOhm რეზისტორი
U 100uF კონდენსატორი
9 ვ ბატარეა
ბატარეის 9V ადაპტერი
Arcade Pushbutton
გადამრთველის გადართვა
SSD1306 ჩვენება
LM317 5V ძაბვის რეგულატორი
Jumper Wires
Solder
შედუღების კონექტორები
სითბოს შემცირება
ელექტრო ფირზე
3D პრინტერზე წვდომა (იხილეთ თანდართული ფაილები)
6 პატარა ხრახნი
სხვა სხვადასხვა ინსტრუმენტები/ბიტი/ბობ, მე შეიძლება მავიწყდება
ნაბიჯი 2: შეკრება
დაბეჭდეთ stl ფაილები 3D პრინტერზე. მას შემდეგ რაც ყველა კომპონენტი გექნებათ თქვენ უნდა ააწყოთ ელექტრული კომპონენტები ამ სქემის მიხედვით, რომელიც მე გავაკეთე. მე უბრალოდ შეძლებისდაგვარად მოწესრიგებული გავაკეთე სხვადასხვა შედუღების სახსრებით და დამჭერი კონექტორებით.
მიამაგრეთ ეკრანი და ნეოპიქსელის ბეჭედი ადგილზე. ხრახნიანი 3D დაბეჭდილი ექვსკუთხედის ორი ნახევარი ერთად.
შეამოწმეთ და დარწმუნდით, რომ ყველაფერი სწორად არის აწყობილი.
ნაბიჯი 3: პროგრამირება Arduino
დაპროგრამე arduino nano ამ ესკიზით, რაც მე დავწერე.
ნაბიჯი 4: ითამაშეთ Settler's of Catan
ითამაშეთ თამაში და სცადეთ! გამაგებინე რას ფიქრობ და როგორ მიდის. თქვენ შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ რომელი წესები საუკეთესოდ იმუშავებს თქვენთვის და იმ ადამიანებისთვის, ვისთანაც თამაშობთ. ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ უსწრაფესი დასახლება მიიღებდა 1 VP- ს, ხოლო ყველაზე ნელი მიიღებდა -1VP- ს და ეს კარგად მუშაობდა. გამაგებინე როგორ ხდება!
გირჩევთ:
Rainbow კამათელი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
Rainbow Dice: ეს ქმნის კამათლის თამაშების კოლოფს, რომელსაც აქვს 5 კოლოფი smd LED- ებიდან 5 ფერში. პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც მას მართავს, საშუალებას აძლევს სხვადასხვა თამაშების რეჟიმებს მრავალჯერადი კამათლით ჩართული. ერთი სამაგისტრო გადართვა იძლევა თამაშის შერჩევისა და კამათლის გადახვევის საშუალებას. ინდივიდუალური გადამრთველები eac– ის გვერდით
ციფრული კამათელი - დიეგო ბანდი: 4 ნაბიჯი
ციფრული კამათელი - დიეგო ბანდი: ეს არის ერთგვარი პროტოტიპი, რომელიც განკუთვნილია თქვენი მოგზაურობის სოლო ბოტონისთვის. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan
არდუინოს კამათელი ხმოვანი ეფექტით: 7 ნაბიჯი
Arduino კამათელი ხმოვანი ეფექტებით: ამ გაკვეთილში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა ავაშენოთ Arduino კამათელი ხმოვანი ეფექტებით LED და სპიკერის გამოყენებით. მთლიანი აპარატის დასაწყებად ერთადერთი მოქმედება არის ერთი და მარტივი შეხება. ეს გაკვეთილი შეიცავს მასალებს, ნაბიჯებს და კოდს, რომელიც საჭიროა შესყიდვისთვის
ციფრული ლუდო კამათელი არდუინოსთან ერთად 7 სეგმენტის ჩვენების პროექტი: 3 ნაბიჯი
ციფრული ლუდო კამათელი Arduino 7 სეგმენტის ჩვენების პროექტით: ამ პროექტში 7 სეგმენტის ჩვენება გამოიყენება 1 – დან 6 – მდე რიცხვის შემთხვევით გამოსაჩენად, როდესაც დააჭირეთ ღილაკს. ეს არის ერთ -ერთი ყველაზე მაგარი პროექტი, რომლის განხორციელებაც ყველას სიამოვნებს. იმისათვის რომ ისწავლოთ როგორ იმუშაოთ 7 სეგმენტის ჩვენებით დააწკაპუნეთ აქ: -7 სექცია
ელექტრონული კამათელი - Arduino Die/კამათელი 1 -დან 6 კამათელი + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 და D30: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
ელექტრონული კამათელი - Arduino Die/კამათელი 1 დან 6 კამათელი + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 და D30: ეს არის მარტივი არდუინოს პროექტი ელექტრონული ბუდის შესაქმნელად. შესაძლებელია 1 -დან 6 კამათლისთვის ან 8 სპეციალური კამათლიდან 1 -ის არჩევა. არჩევანი კეთდება უბრალოდ მბრუნავი კოდირების შემობრუნებით. ეს არის მახასიათებლები: 1 კვდება: დიდი წერტილების ჩვენება 2-6 კამათელი: წერტილების ჩვენება