![GBA პოკემონის სათაურის ეკრანის ფონის რედაქტირება: 9 ნაბიჯი GBA პოკემონის სათაურის ეკრანის ფონის რედაქტირება: 9 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-19-j.webp)
Სარჩევი:
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50
![GBA პოკემონის სათაურის ეკრანის ფონის რედაქტირება GBA პოკემონის სათაურის ეკრანის ფონის რედაქტირება](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-20-j.webp)
ეს არის მესამე სერია Instructables, რომელსაც მე გავაკეთებ Pokémon ROM- ის გარჩევაში. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ პირველი აქ, ხოლო მეორე აქ. ეს ინსტრუქცია გიჩვენებთ თუ როგორ უნდა შეცვალოთ სათაურის ეკრანის ფონი. სიმარტივის გამო, მე ვიყენებ ძალიან ძირითად ფონს, ასე რომ საქმეები არ იყოს ძალიან დამაბნეველი. როგორც ჩემი პირველი ინსტრუქცია Pokémon ROM ჰაკერების შესახებ, ეს ეხება მხოლოდ Pokémon FireRed და LeafGreen– ს.
ნაბიჯი 1: იპოვეთ თქვენი ფონი
![იპოვეთ თქვენი ფონი იპოვეთ თქვენი ფონი](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-21-j.webp)
უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა იპოვოთ თქვენთვის სასურველი სურათი. არ მიიღოთ სურათი, რომელიც არ გამოიყურება კარგად დაბალი გარჩევადობით (240x160) და ის ცუდად გამოიყურება 16 ფერში, რადგან არ შეიძლება იყოს 16 -ზე მეტი, შავი ერთია. მე ავირჩიე ეს ძალიან მარტივი ლურჯი ფონი, რომელსაც აქვს მხოლოდ 5 ფერი: შავი და 4 ელფერი ლურჯი.
გაითვალისწინეთ, რომ ფონის შეცვლის შემდეგ აღარ იქნება ტექსტი "პრეს დაწყება", ასე რომ, თუ გსურთ რომ გამოჩნდეს თქვენი სათაურის ეკრანზე, დაამატეთ იგი სურათზე. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ ASM გატეხვა. დამატებითი ინფორმაცია ბოლო ეტაპზე.
ნაბიჯი 2: დააყენეთ გამჭვირვალე ფერი
![დააყენეთ გამჭვირვალე ფერი დააყენეთ გამჭვირვალე ფერი](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-22-j.webp)
Pokemon ROM ყველა სურათს ყოფს 8 კვადრატზე 8 პიქსელზე. სათაურის ეკრანზე, ზედა მარცხენა კუთხე ადგენს რომელი ფერია გამჭვირვალე სურათზე და რომელი არა. ჩემი ფონზე, თუ დავტოვებ მას ისე, როგორც არის და დავდებ ფონად, ჩემს სურათზე ყველა მუქი ლურჯი გაქრება და შეიცვლება შავით. ასე რომ, ამის თავიდან ასაცილებლად, გამოსახულების რედაქტირების ნებისმიერ პროგრამულ უზრუნველყოფაში, როგორიცაა MS Paint, დაამატეთ 8 -დან 8 პიქსელიანი შავი კვადრატი ზედა მარცხენა კუთხეში.
ნაბიჯი 3: შეამცირეთ ფერის სიღრმე
![ფერის სიღრმის შემცირება ფერის სიღრმის შემცირება](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-23-j.webp)
![ფერის სიღრმის შემცირება ფერის სიღრმის შემცირება](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-24-j.webp)
![ფერის სიღრმის შემცირება ფერის სიღრმის შემცირება](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-25-j.webp)
ახლა თქვენ უნდა გადაიღოთ სურათი და შეამციროთ მისი ფერის სიღრმე 16 ფერამდე. ამისათვის მე ვიყენებ IrfanView- ს, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ აქედან. მას შემდეგ რაც გახსნით თქვენს ფონს IrfanView– ით, დააწკაპუნეთ „სურათზე“ჩანართზე და აირჩიეთ „ფერის სიღრმის შემცირება“. შეარჩიეთ "16 ფერი" და დარწმუნდით, რომ გამორთეთ "ფლოიდ-შტაინბერგის დაშლა". ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა შეინახოთ თქვენი სურათი.
ნაბიჯი 4: ექსპორტის პალიტრა
![ექსპორტის პალიტრა ექსპორტის პალიტრა](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-26-j.webp)
თუ გსურთ თქვენი ფონი გამოვიდეს სწორი ფერებით, თქვენ უნდა შეინახოთ თქვენი პალიტრა, რათა შემდგომში შეძლოთ ორიგინალური ფონის შეცვლა. თქვენი ფონისთვის პალიტრის შესანახად დააწკაპუნეთ "გამოსახულების" ჩანართზე, აირჩიეთ "პალიტრა", შემდეგ აირჩიეთ "პალიტრის ექსპორტი". შეინახეთ ის ადგილი, რომელზეც მოგვიანებით შეგიძლიათ წვდომა.
ნაბიჯი 5: გააკეთეთ კრამიტის ნაკრები
GBA ROM- ში სივრცის დაზოგვის მიზნით, თამაში ინახავს მხოლოდ ერთ -ერთს 8 -დან 8 პიქსელ კვადრატზე. თუ თქვენს სურათს აქვს ერთი ფერის დიდი უბნები, გაჭერით სურათის ეს მონაკვეთი და გადაიტანეთ თქვენი სურათის დარჩენილი ადგილი იქ, სადაც ადრე იყო ფერის დიდი ფართობი. ჩემს შემთხვევაში, ჩემს სურათზე გამოყენებულია მხოლოდ 7 განსხვავებული 8 პიქსელიანი კვადრატი, ასე რომ, მე შევამცირე ჩემი მთლიანი 160x240 სურათი 8x64- მდე. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ უნდა შეინახოთ შავი კვადრატი ზედა მარცხენა კუთხეში.
ნაბიჯი 6: შექმენით. RAW ფაილი
![გააკეთეთ. RAW ფაილი გააკეთეთ. RAW ფაილი](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-28-j.webp)
გახსენით უსახელო კრამიტის რუქის რედაქტორი. თუ არ გაქვთ, მიიღეთ აქედან. გახსენით კრამიტის ნაკრები, რომელიც ახლახან გააკეთეთ. ქვედა მარჯვენა კუთხეში, "წინასწარ განსაზღვრული ზომები", აირჩიეთ "FR/LG TS". ახლა, "პალიტრა რუქის" ჩანართის ბოლოში, დააწკაპუნეთ პატარა მეწამულ "E" - ზე. "E" - ს ზემოთ მდებარე შავ ყუთში, ახლა თქვენ უნდა აღადგინოთ თქვენი სურათი. ამის გაკეთება შეგიძლიათ კრამიტის ნაკრების 8 -დან 8 კვადრატის არჩევით და შავ ყუთში დაწკაპუნებით, რომ მოათავსოთ ეს კვადრატი იქ. დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ "ფაილზე" და შეარჩიოთ "კრამიტის რუქის შენახვა". შეინახეთ ის ადგილი, სადაც მოგვიანებით შეძლებთ წვდომას.
ნაბიჯი 7: შეცვალეთ ფონი
![ფონის შეცვლა ფონის შეცვლა](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-29-j.webp)
![ფონის შეცვლა ფონის შეცვლა](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-30-j.webp)
![ფონის შეცვლა ფონის შეცვლა](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-31-j.webp)
![ფონის შეცვლა ფონის შეცვლა](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-32-j.webp)
ახლა თქვენ უნდა გახსნათ unLZ-GBA. თუ არ გაქვთ, შეგიძლიათ მიიღოთ აქედან. ჩატვირთეთ თქვენი ROM. თუ ჩატვირთვას დიდი დრო სჭირდება, უბრალოდ დახურეთ და კვლავ გახსენით. დატვირთვის შემდეგ თქვენ უნდა გადახვიდეთ საწყის ფონზე. თუ FireRed– თან მუშაობთ, ჩაწერეთ 2013 წელს ყუთში "Go To" ღილაკის გვერდით, LeafGreen, 2014. დააწკაპუნეთ "იმპორტზე", აირჩიეთ თქვენი სურათი, შემდეგ დააწკაპუნეთ "ჩაწერეთ ROM- ზე". თუ თქვენ მიიღებთ შეცდომას "ზომა ძალიან დიდია", მიჰყევით ამ ნაბიჯს. ამის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "შემდეგი". აქ დააჭირეთ ღილაკს "ფაილი" და აირჩიეთ "RAW ჩატვირთვა". შეარჩიეთ ადრე შენახული RAW ფაილი. დააწკაპუნეთ "ჩაწერეთ ROM- ზე". თუ თქვენ კვლავ მიიღებთ შეცდომას "ზომა ძალიან დიდია", გააკეთეთ ისე, როგორც ადრე.
ნაბიჯი 8: შეასწორეთ ფერები
![შეასწორეთ ფერები შეასწორეთ ფერები](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-33-j.webp)
![შეასწორეთ ფერები შეასწორეთ ფერები](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-34-j.webp)
![შეასწორეთ ფერები შეასწორეთ ფერები](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-35-j.webp)
![შეასწორეთ ფერები შეასწორეთ ფერები](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-36-j.webp)
თუ თქვენ აპირებთ გახსნათ თქვენი ROM ახლავე, თქვენი ფონის ფერები არეული იქნება. ამის გამოსასწორებლად დაგჭირდებათ გაფართოებული პალიტრის რედაქტორი. შეგიძლიათ მიიღოთ აქედან. გახსენით და ჩატვირთეთ თქვენი ROM. ჩაწერეთ ფონური ოფსეტური პალიტრა, რომელიც არის 00EAE094, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "ჩატვირთვა". პირველი 16 ყუთი გახდება ფერადი. მეორე 16 ყუთის გვერდით, დააწკაპუნეთ ხატზე, რომელზეც გამოსახულია პალიტრა ლურჯი ისრებით. ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, შეცვალეთ ფაილის ტიპი *.pal და აირჩიეთ თქვენი სურათი. თუ თქვენ მიიღებთ შეცდომის მსგავსს, ეს ნორმალურია. გადაიღეთ ეკრანის ანაბეჭდი და დააჭირეთ "OK". კვლავ გახსენით Advanced Palette Editor, ROM, ჩაწერეთ ოფსეტური და დააწკაპუნეთ "ჩატვირთვაზე". იმის ნაცვლად, რომ პალიტრა კვლავ შემოიტანოთ, ამჯერად უბრალოდ ჩაწერეთ ფერები ხელით, ეკრანის სურათის ყურებით. დასრულების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "ჩანაცვლება". მისი მუშაობის დასადასტურებლად დააჭირეთ ღილაკს "ჩატვირთვა". პირველი 16 ყუთი უნდა შეიცვალოს მეორე 16 ყუთისთვის.
ნაბიჯი 9: საბოლოო შედეგი
![Საბოლოო შედეგი Საბოლოო შედეგი](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-37-j.webp)
ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ თქვენი ROM და ისიამოვნოთ თქვენი სათაურის ეკრანით.
სიდენოტი:
თუ გსურთ თქვენი სათაურის ეკრანის ანიმაცია, როგორც ორიგინალ ROM– ში, თქვენ უნდა ისწავლოთ ASM პოკემონის გატეხვა. მე არ ვიცი როგორ გავაკეთო ეს მე, მაგრამ ეს პოსტი დაგეხმარებათ.
გირჩევთ:
ICSP დამაკავშირებელი არდუინო ნანოსთვის გასაყიდი პინის სათაურის გარეშე, მაგრამ პოგოს პინი: 7 ნაბიჯი
![ICSP დამაკავშირებელი არდუინო ნანოსთვის გასაყიდი პინის სათაურის გარეშე, მაგრამ პოგოს პინი: 7 ნაბიჯი ICSP დამაკავშირებელი არდუინო ნანოსთვის გასაყიდი პინის სათაურის გარეშე, მაგრამ პოგოს პინი: 7 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-80-23-j.webp)
ICSP კონექტორი Arduino Nano– სთვის Soldered Pin Header But Pogo Pin: გააკეთეთ ICSP კონექტორი Arduino Nano– ს გარეშე soldered pin header დაფაზე, მაგრამ Pogo Pin. ნაწილები 3 × 2 Pin Socket x1 - APitch 2.54 მმ Dupont Line Wire Female Pin Connector Housing Terminals x6 -BP75-E2 (1.3 მმ კონუსური თავი) საგაზაფხულო ტესტის ზონდი Pogo Pin
ციფრული კომპასი და სათაურის მაძიებელი: 6 ნაბიჯი
![ციფრული კომპასი და სათაურის მაძიებელი: 6 ნაბიჯი ციფრული კომპასი და სათაურის მაძიებელი: 6 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-375-7-j.webp)
ციფრული კომპასი და საძიებო საძიებელი: ავტორები: კულან უელანი ენდრიუ ლუფტ ბლეიკ ჯონსონი მადლიერება: კალიფორნიის საზღვაო აკადემია ევან ჩანგ-სიუ შესავალი: ამ პროექტის საფუძველია ციფრული კომპასი სასაქონლო თვალყურის დევნებით. ეს საშუალებას აძლევს მომხმარებელს დაიცვას სათაური შორ მანძილზე
აუდიო რედაქტირება Premiere Pro Keyframes გამოყენებით: 5 ნაბიჯი
![აუდიო რედაქტირება Premiere Pro Keyframes გამოყენებით: 5 ნაბიჯი აუდიო რედაქტირება Premiere Pro Keyframes გამოყენებით: 5 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15437-j.webp)
აუდიო რედაქტირება Premiere Pro- ში Keyframes- ის გამოყენებით: ეს ინსტრუქცია შექმნილია როგორც Premiere Pro- ში აუდიოს მანიპულირების სახელმძღვანელო, იქნება ეს მოცულობის შესწორება იმისათვის, რომ ერთმანეთზე გადაფაროს ტრეკები და უკეთ შეურიოს მათ, ან ერთი ტრეკი გადააკეთოს რაიმეში ჯობია
ეკრანის / ეკრანის გარეშე გაშვება Raspberry Pi ან სხვა Linux / unix დაფუძნებული კომპიუტერები: 6 ნაბიჯი
![ეკრანის / ეკრანის გარეშე გაშვება Raspberry Pi ან სხვა Linux / unix დაფუძნებული კომპიუტერები: 6 ნაბიჯი ეკრანის / ეკრანის გარეშე გაშვება Raspberry Pi ან სხვა Linux / unix დაფუძნებული კომპიუტერები: 6 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27967-j.webp)
ეკრანის / ეკრანის გარეშე გაშვება Raspberry Pi– ზე ან Linux– ზე დაფუძნებულ სხვა კომპიუტერებზე: როდესაც ადამიანების უმეტესობა ყიდულობს Raspberry PI– ს, მათ ჰგონიათ, რომ მათ სჭირდებათ კომპიუტერის ეკრანი. ნუ დახარჯავთ ფულს არასაჭირო კომპიუტერის მონიტორებსა და კლავიშებზე. ნუ დაკარგავთ დროს კომპიუტერებს შორის კლავიატურების და მონიტორების გადაადგილებას. არ დაუკავშიროთ ტელევიზორი, როდესაც ის არ არის
GBA Pokémon სათაურის ეკრანის Sprite: 10 საფეხური (სურათებით)
![GBA Pokémon სათაურის ეკრანის Sprite: 10 საფეხური (სურათებით) GBA Pokémon სათაურის ეკრანის Sprite: 10 საფეხური (სურათებით)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-15-j.webp)
GBA Pokémon– ის სათაურის ეკრანის Sprite: რამდენიმე დღის წინ Pok é mon Yellow– ზე კვლავ Elite Four– ის დამარცხების შემდეგ დავინტერესდი, იყო თუ არა თამაშის რიმეიკი, რომელმაც გამაცნო Pok é mon სამყაროში. სამწუხაროდ არ არსებობდა, მაგრამ გარშემო მიმოხილვით გამაცნო