Სარჩევი:
ვიდეო: Arduino Esplora საფუძვლები: 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:18
ოჰ! მე არ გნახე იქ! თქვენ უნდა გაეცნოთ დიდი Esplora დაფის საფუძვლებს. კარგით, შემოდით, შემოდით. ეს გაკვეთილი გასწავლით რამდენიმე სისუფთავე ხრიკს, რომლის გაკეთებაც შეგიძლიათ თქვენს Esplora– სთან.
ნაბიჯი 1: ნაწილები
ამ ინსტრუქციის შესასრულებლად, დაგჭირდებათ:
- არდუინო ესპლორა
- Arduino IDE
- დიდი გონება !!!!!!:)
ნაბიჯი 2: გაიცანით თქვენი Esplora
Esplora მართლაც მაგარი დაფაა. მას აქვს 2 აქტივატორი და აქვს 11 შეყვანა/სენსორი. მას აქვს მიკროფონი, მულტიპლექსერი, ამაჩქარებელი და სინათლის სენსორიც კი (ფოტორეზისტორი). ეს დაფა უფრო ადვილია პროგრამირება და ფუნქციონირება იმის გათვალისწინებით, რომ ყველა სენსორი და აქტივატორი ჩამონტაჟებულია. Arduino Uno– სთან ერთად, თქვენ უნდა მიუთითოთ ქინძისთავები თქვენს ესკიზებში, რაც შეიძლება ცოტა ტკივილი იყოს. Esplora არის შესანიშნავი მოდელი დამწყებთათვის. ამ სახელმძღვანელოში მთავარი ყურადღება გამახვილებულია RGB LED და Slide პოტენომეტრზე. პირველი, თქვენ შეხედეთ Esplora– ს მარტივ ესკიზს, სახელწოდებით Esplora Blink.
ნაბიჯი 3: LED
ასე რომ გახსენით თქვენი Arduino ბიბლიოთეკა და გახსენით პროგრამა Esplora blink. წაიკითხეთ გვერდითი ჩანაწერები და ყველაფერი, რადგან ისინი ყველა მნიშვნელოვანია. ის, რაც უნდა მიიღოთ ნოტებიდან, მარტივია. თქვენ უნდა იცოდეთ მარტივი ბრძანებები, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ არ მიიღებთ მათ, ისინი შემდეგნაირად იქცევიან:
- #ჩათვლით -ეუბნება რომელია არდუინოს დაფა
- void setup () {}-კონფიგურაცია, არაფერია დასაყენებელი
- void loop () {}-ძირითადი მარყუჟის ბრძანება
- Esplora.write (-, -, -); -ეუბნება Esplora- ს რა ფერის გადააქციოს LED
- შეფერხება (-);-ამატებს დაგვიანებას
თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ პროგრამა პარამეტრების შეცვლით Esplora.write ბრძანებაში. რომ შეცვალოს ფერი. თუ თქვენ შეცვლით პარამეტრს დაგვიანების ბრძანებაში, შეგიძლიათ გაზარდოთ ან შეამციროთ შეფერხება.
შენიშვნა: დაყოვნების დრო არის მილიწამი, ასე რომ 1000 გადავადების პარამეტრში უდრის 1 წამს.
მე გირჩევთ, ესკიზს შეხედოთ და ისწავლოთ როგორ გამოიყენოთ ბრძანებები, სანამ შემდეგ საფეხურზე გადახვალთ.
ნაბიჯი 4: სლაიდერი
ასე რომ, ახლა, როდესაც თქვენ იცით Esplora– ს ძირითადი ბრძანებების შესახებ, მე გაჩვენებთ ოდნავ უფრო მოწინავე ბრძანებებს. გადადით Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> ნაბიჯი 7. როგორც ხედავთ, არის კოდის მცირე ბლოკი. წაიკითხეთ ჩანაწერები მის გვერდით და დააკოპირეთ და ჩასვით IDE– ში. ეს არის ის, რაც უნდა მიიღოთ აღნიშვნებიდან:
- int slider = Esplora.readSlider ();- კითხულობს სლაიდერის პოზიციას ცვლადის სახით
- ბაიტი ნათელი = სლაიდერი/4;-ცვლის ცვლადის კითხვას შუქზე
- Esplora.writeRed (ნათელი);-წაკითხვას ეხება წითელი LED სიკაშკაშე
"ნათელი" არის ცვლადი, რომელიც წარმოადგენს სინათლეს პროგრამაში. ეს არის მარტივი, მაგრამ ძალიან მაგარი პროგრამა. მას შემდეგ რაც კოდი ჩასვით IDE– ში, ატვირთეთ იგი თქვენს დაფაზე. ახლა, გადაადგილეთ პოტენომეტრი და თქვენ უნდა დაინახოთ სინათლის ცვლილება სიკაშკაშეში, როდესაც ის ჯოისტიკისკენ მიიწევთ. გილოცავთ, თქვენ დაასრულეთ ეს სასწავლო!
თქვენ ახლა უნდა გქონდეთ Esplora დაფის ძირითადი ოსტატობა! გამოიყენეთ თქვენი ცოდნა გონივრულად!
გირჩევთ:
შედუღების ზედაპირის სამონტაჟო კომპონენტები - შედუღების საფუძვლები: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
შედუღების ზედაპირის მთა კომპონენტები | Soldering საფუძვლები: ჯერჯერობით ჩემი Soldering Basics Series, მე განვიხილე საკმარისი საფუძვლები soldering თქვენ უნდა დაიწყოს პრაქტიკაში. ამ ინსტრუქციურში, რასაც მე განვიხილავ, ცოტა უფრო მოწინავეა, მაგრამ ეს არის რამოდენიმე საფუძველი Surface Mount Compo– ს შესადუღებლად
შედუღება ხვრელის კომპონენტებით - შედუღების საფუძვლები: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
შედუღება ხვრელის კომპონენტებით | შედუღების საფუძვლები: ამ ინსტრუქციებში მე განვიხილავ რამოდენიმე ძირითად პრინციპს წრედის დაფებზე შედუღების კომპონენტების შესახებ. ვივარაუდებ, რომ თქვენ უკვე შეამოწმეთ ჩემი Soldering Basics სერიის პირველი 2 ინსტრუქცია. თუ თქვენ არ შეამოწმეთ ჩემი შემოსვლა
Reckless Racer Arduino OLED თამაში, AdafruitGFX და Bitmaps საფუძვლები: 6 ნაბიჯი
Reckless Racer Arduino OLED თამაში, AdafruitGFX და Bitmaps საფუძვლები: ამ გაკვეთილში ჩვენ შევხედავთ, თუ როგორ გამოვიყენოთ bitmaps Adafruit_GFX.c ბიბლიოთეკის გამოყენებით, როგორც ერთგვარი სპირტი თამაშში. უმარტივესი თამაში, რომლის მოფიქრებაც ჩვენ შეგვიძლია, არის გვერდითი გადახვევის მანქანის შეცვლის თამაში, საბოლოოდ ჩვენი ბეტა ტესტერი და დამხმარე კოდირების დე
Arduino TFT ინტერფეისის საფუძვლები: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
Arduino TFT ინტერფეისის საფუძვლები: TFT სენსორული ეკრანი არის გასაოცარი გრაფიკული ინტერფეისი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მიკროკონტროლებთან, როგორიცაა Atmel, PIC, STM, რადგან მას აქვს ფართო ფერის დიაპაზონი და კარგი გრაფიკული უნარი და პიქსელების კარგი რუქა. დღეს ჩვენ ვაპირებთ ინტერფეისი 2.4 დიუმიანი TFT
პროგრამა Pro-mini Uno– ს გამოყენებით (Arduino საფუძვლები): 7 ნაბიჯი (სურათებით)
პროგრამა Pro-mini Uno– ს გამოყენებით (არდუინოს საფუძვლები): ეს ყველაფერი, ამ ინსტრუქციურად მინდა გაგიზიაროთ ჩემი გამოცდილება ახლახანს ნაყიდი Arduino pro-mini– ით და როგორ მოვახერხე კოდის ატვირთვა პირველად ჩემი გამოყენებით ძველი Arduino Uno. Arduino pro-mini– ს აქვს შემდეგი მახასიათებლები: ეს არის მე