
Სარჩევი:
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50





Origins: ეს არის თამაში, რომელიც მე შევიმუშავე რამდენიმე წლის განმავლობაში 2018-2019 წლებში
მას თავდაპირველად ერქვა "Stupid Flip" და გამოვიდა ჩემი ინტერესი მარტივი და სახალისო ინტერაქტიული თამაშების შექმნისას, რომლებიც ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას კოდირების სწავლებისთვის. ეს არის უმარტივესი თამაში, რომლის წარმოდგენაც შესაძლებელია და გულისხმობს ერთი მოთამაშედან მეორეზე ხელის გადაბრუნებას მაგნიტით ბოლოში მიმაგრებული ბარათით (ნიშნით).
მოთამაშეები მოიპოვებენ ქულებს, თუ მათი მეტოქე გადააგდებს ბარათი მისი გადაბრუნების მცდელობისას, ან თუ მოახერხებენ გადატრიალებას ზუსტი ძალით, რაც აუცილებელია ბარათის მოწინააღმდეგის მხარეს გადასატანად.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს წარმოუდგენლად მარტივია, Flip-It! ასევე უცნაურად ნარკოტიკული და აღმაშფოთებელია.
პირველადი პროტოტიპები დამზადდა მუყაოს და გამოიყენებოდა მილისებური ABS მიკროსქემის სამაგრები საკისრების სახით. მათ ჰქონდათ ანალოგიური შეფასების სისტემა (იხ. სურათები).
მომდევნო ვერსიებში შედის MDF ქეისი, 3D დაბეჭდილი კომპონენტები საკისრების, სახსრებისა და მაგნიტის მფლობელებისთვის. ბოლო ნაბიჯი იყო ელექტრონული ქულების დამატება.
ეს ინსტრუქცია ეხება CNC– ის, 3D დაბეჭდილი, ელექტრონული ვერსიის მშენებლობას. მე შევიმუშავე ეს მთელი რიგი დიზაინის/სამუშაო სემინარებისათვის. იდეა იყო, რომ ბავშვებს შეეძლოთ საკუთარი თემების შემუშავება თამაშისთვის. საწყისი თემა იყო players (JianZi) ორ მოთამაშეს შორის გადახვევა. JianZi არის ჩინური შეწონილი ჩამკეტი, რომლის მოთამაშესაც შეუძლია მოთამაშეთა შორის დარტყმა.
ამ მაგალითის თემა აჩვენებს აპოლო 11 -ის მთვარის მოდულს დედამიწასა და მთვარეს შორის.
ყველა ნაწილის გაერთიანება საკმაოდ ხანგრძლივი პროცესია, ამიტომ მე ასევე მოვუწოდებ ყველას, ვინც დაინტერესებულია გამოიყენოს ზომები მუყაოს მარტივი ვერსიის შესაქმნელად. ეს შეიძლება გაკეთდეს ძალიან სწრაფად და თამაში ისეთივე სახალისოა. ერთადერთი ნაწილი, რაც აუცილებელია არის 5 მმ ნეოდიმი მაგნიტი. ჩვენ გამოვიყენეთ სფერული პირობა, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ სამშენებლო სათამაშოებში ან "აღმასრულებელ სათამაშოებში", სადაც შეგიძლიათ შექმნათ ფორმები მრავალი მაგნიტით.
ამ ვერსიაში მე ვიყენებ ზამბარებს, რომ უზრუნველვყოთ "ლიფტი" ან გადატრიალების ძალა, მაგრამ ადრინდელ ვერსიებში მე ასევე გამოვიყენე რეზინის ზოლები იგივე წარმატებით.
ელექტრონული დაფა იყო სახალისო სავარჯიშო კოდირებაში. გამოვლენის სისტემა ეყრდნობა ორ IR ჯადოსნური თვალის ამრეკლავი სენსორს. ეს საშუალებას აძლევს Arduino- ს განსაზღვროს როდის მოხდა ბარათის "ამოტრიალება" და როდის დაიშლება. ეს, შეწყვეტის ღილაკთან ერთად, არის ერთადერთი შეყვანა ამ თამაშში. გამომავალი არის 8 ციფრიანი 7 სეგმენტიანი დისპლეი და პიეზო ზარი. მე შევეცადე რაც შეიძლება მეტი გამეკეთებინა ამ მარტივი წყობისთვის, მაგრამ პერსონალიზაციისა და გაუმჯობესების უამრავი ადგილი არსებობს. ეს არის მხოლოდ მესამე ან მეოთხე პროექტი, რომელიც მე კოდირებული მაქვს და ის ისეთი უხეში და ბინძურია, როგორც თქვენ მოელოდებით. ვიმედოვნებ, მე ჩავწერე საკმარისი ჩანაწერები, რათა დავეხმარო ყველას, ვისაც სურს გამოიმუშაოს რა ხდება. მე შევიმუშავე რამოდენიმე ხმოვანი ეფექტი და ფანატი თამაშისთვის, მაგრამ ხმის ელემენტების დიდი ნაწილისთვის, მათ შორის მარიო ბრაოსის თემა, მე ვალდებული ვარ დიპტო პრატიაკსა და პრინც სტივი-რეი ჩარლზ ბალაბისს პრინსტრონიკიდან.
ასევე აქ არის 3D ბეჭდვის ფაილები სხვადასხვა სახსრებისა და ტარების კომპონენტებისთვის. მე ძალიან მადლობელი ვარ მაიკისა და პერ ვიდინგის, მათი დახმარებისთვის დიზაინის დახვეწასა და ჩემში დაბეჭდვაში.
ფილმი აჩვენებს ყველა შესაბამის ნაბიჯს, მაგრამ მე აღვწერ მათ აქ უფრო დეტალურად.
მარაგები
თამაშის შესაქმნელად:
გამოიყენეთ თანდართული ფაილი CNC ან ლაზერული ნაწილების ნაკრები
გამოიყენეთ თანდართული ფაილი 3D ელემენტების დასაბეჭდად
რგოლები ან რეზინის ზოლები
გაფართოების ზამბარა გარე დია 7 მმ შიდა დია 5 მმ
ხის ბუდე 5 მმ
ხის ბლოკი 28 მმ მრგვალი, გაბურღული 5 მმ (საპირისპირო წონისთვის) - არ უნდა იყოს მრგვალი
5 მმ სფერული ნეოდიმი მაგნიტი (იგივე, რაც გვხვდება მაგნიტური სამშენებლო სათამაშოებში)
ელექტრონული შეფასების ელემენტის შესაქმნელად:
9 ვ ბატარეის დამჭერი და ტყვია
9 ვ ბატარეა
არდუინო ნანო (მე კლონი გამოვიყენე)
ნანო გარღვევის დაფა
12 მმ ღილაკის გადამრთველი
8 x 7 სეგმენტის LED ჩვენების მოდული
პასიური ზუზუნი
2 x IR ამრეკლავი სენსორის მოდული
ქალი Dupont კაბელები
ნაბიჯი 1: ამოჭერით და შეიკრიბეთ ნაწილები



გამოიყენეთ თანდართული ფაილები, რომ ამოჭრათ ცალი 5 მმ MDF– ში
შეიკრიბეთ როგორც ნაჩვენებია ვიდეოში ხის წებოს გამოყენებით და დატოვეთ გასაშრობად
ნაბიჯი 2: გაჭერით დუელი და ზამბარები ზომაში




გამოიყენეთ საჭრელი გზამკვლევი დუელისა და ზამბარების ზომის დასაჭრელად.
დააინსტალირეთ ზამბარის კრონშტეინები საქმის უკანა დაფაზე ხის წებოთი.
როდესაც გაშრება, დააჭირეთ და გადაატრიალეთ ზამბარები მასზე და შემდეგ დაასრულეთ დუელის სხვა ნაწილით.
ნაბიჯი 3: შეაერთეთ შემობრუნების მექანიზმი




გადაბრუნების მექანიზმი აგებულია 5 მმ -იანი საყრდენით და 3D დაბეჭდილი კომპონენტების სერიით.
ეს ნაწილები შემუშავდა მაიკთან და პერ ვიდინგთან ერთად და მათ შესანიშნავად იმუშავეს მათ დასახვეწად.
"საყრდენი" ნაწილი (აქ "გუმბათი") უნდა იყოს გადაბმული 5,2 მმ საბურღით, რათა დუელი შეუფერხებლად იმუშაოს. ეს შემდეგ მიმაგრებულია საქმის უკანა დაფაზე ცხელი წებოთი.
სხვა კომპონენტები ინახება 6 მმ O-Rings– ით, მაგრამ პატარა რეზინის ზოლები თანაბრად კარგად მუშაობს.
ეს საშუალებას აძლევს ხელის მორგებას თამაშის ოპტიმალური შესრულებისთვის!
ნაბიჯი 4: შეაერთეთ კომპონენტები




მიმაგრებულია გაყვანილობის დიაგრამა, რომელიც გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა შეიკრიბოს კომპონენტები არდუინო ნანოსთან.
IR სენსორის მოდულები ციფრულ სიგნალს უგზავნის არდუინოს (ჩართვა/გამორთვა). მათი მგრძნობელობა უნდა დარეგულირდეს მათი პოტენომეტრით, რათა მან ზუსტად განსაზღვროს ნიშნის ადგილი.
ნაბიჯი 5: ატვირთეთ კოდი

ეს არის კოდი, რომელიც მე შევიმუშავე თამაშისთვის.
როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ეს არის საკმაოდ სამოყვარულო მცდელობა და დარწმუნებული ვარ, რომ მისი გაუმჯობესება შესაძლებელია. მაგრამ ის ჩემთვის მუშაობს.
არსებითად IR დეტექტორები განსაზღვრავენ სად არის ნიშანი, რათა დაიწყოს თამაში და შემდეგ შეამოწმონ წარმატებულია თუ არა ის "გადატრიალებული".
თითოეული თანმიმდევრული "გადატრიალება" ხელს უწყობს აქციის რაოდენობას.
ეს მაჩვენებელი ემატება გამარჯვებული მოთამაშის ანგარიშს, როდესაც ნიშანი დაეცემა.
მოთამაშეები კარგავენ სიცოცხლეს ყოველ ჯერზე, როდესაც ნიშანი იშლება.
როდესაც რომელიმე მოთამაშემ დაკარგა 5 სიცოცხლე, თამაში დასრულდა.
ნაბიჯი 6: შეცვალეთ თამაში



აქ ნაჩვენები მაგალითია მთვარის მოდული, რომელიც მოგზაურობს დედამიწასა და მთვარეს შორის. მე ეს გავაკეთე აპოლონის 11 მისიის 50 წლისთავის გამო.
ის დამზადებულია რამდენიმე მარტივი ნაბეჭდი ნაწილისგან, მაგრამ იდეა ის არის, რომ თამაში შეიძლება მთლიანად იყოს დაფარული საღებავებით და დამატებითი ნაწილებით.
"ნიშნის" ნაწილი უნდა იყოს დაახლოებით 70 მმ დიამეტრი. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ორი ან სამი ძირითადი ელემენტი, რომელიც შეკრულია ორ ფურცელს შორის და შემდეგ ლამინირებულია, იყო დაახლოებით წონა და მაგნიტური ძალა, მაგრამ ეს არის ის, რასაც გარკვეული ექსპერიმენტები სჭირდება.
ნაბიჯი 7: მაგალითები



აქ არის რამოდენიმე მაგალითი Flip-it! რომ ჩვენ გავაკეთეთ ბოლო სემინარზე.
ყველა ამ მაგალითს აქვს ბორბლიანი ბორბალი და არა ელექტრონული.
ორივე ისეთივე სახალისო, მუნჯი და ნარკოტიკულია!


მეორე ადგილი თამაშების კონკურსში
გირჩევთ:
DIY 37 Leds Arduino Roulette თამაში: 3 ნაბიჯი (სურათებით)

წვრილმანი 37 Leds Arduino Roulette თამაში: Roulette არის კაზინოს თამაში სახელწოდებით ფრანგული სიტყვისა, რომელიც ნიშნავს პატარა ბორბალს
BBC Micro: bit and Scratch - ინტერაქტიული საჭე და მართვის თამაში: 5 ნაბიჯი (სურათებით)

BBC Micro: bit and Scratch - ინტერაქტიული საჭე და მართვის თამაში: ამ კვირაში ჩემი ერთ -ერთი საკლასო დავალებაა BBC Micro: bit- ის გამოყენება ჩვენს მიერ დაწერილი Scratch პროგრამასთან. ვფიქრობდი, რომ ეს იყო შესანიშნავი შესაძლებლობა გამომეყენებინა ჩემი ThreadBoard ჩადგმული სისტემის შესაქმნელად! ჩემი შთაგონება ნულიდან
სიმონ თამაში - სახალისო თამაში!: 5 ნაბიჯი

სიმონ თამაში - სახალისო თამაში!: ცნობა: აქ გრძელი შაბათ -კვირის შემდეგ, თქვენ ნამდვილად უნდა შეეცადოთ დაასრულოთ ყველა ის ამოცანა და სამუშაო, რომელზედაც თქვენ ხართ პასუხისმგებელი. დროა ჩვენც მოვამზადოთ ტვინი, არა? გარდა იმ მოსაწყენი და უაზრო თამაშებისა, არის თამაში სახელწოდებით Simon Game
Aruduino LED თამაში სწრაფი დაწკაპუნებით ორი მოთამაშის თამაში: 8 ნაბიჯი

Aruduino LED თამაში სწრაფი დაწკაპუნებით ორი მოთამაშის თამაში: ეს პროექტი შთაგონებულია @HasonAlkeim– ით. თუ თქვენ მზად ხართ ღრმად შეხედოთ აქ არის ბმული, რომლის ნახვა შეგიძლიათ https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. ეს თამაში არის Alkeim's– ის გაუმჯობესებული ვერსია. Ეს არის
სამეურვეო თამაში სეგა სატურნის თამაში კომპიუტერზე: 6 ნაბიჯი

სამეურვეო თამაში Sega Saturn თამაში კომპიუტერზე: მე ვარ Sega Saturn კონსოლის დიდი ფანი და ბევრი თამაშის სათაურების კოლექცია. მე ფლობდი იაპონიის შავ და თეთრ მოდელს. და ორივე მწყობრიდან გამოდის. ასე რომ, მე მოუთმენლად ველოდები ინტერნეტში Sega Saturn- ის ემულატორს და შევხვდები GigiGigi Saturn- ს