გადაატრიალე-ეს! - მსოფლიოს უგუნური თამაში?: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
გადაატრიალე-ეს! - მსოფლიოს უგუნური თამაში?: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
Anonim
Image
Image
გადაატრიალე-ეს! - მსოფლიოს ყველაზე სულელური თამაში?
გადაატრიალე-ეს! - მსოფლიოს ყველაზე სულელური თამაში?
გადაატრიალე-ეს! - მსოფლიოს ყველაზე სულელური თამაში?
გადაატრიალე-ეს! - მსოფლიოს ყველაზე სულელური თამაში?
გადაატრიალე-ეს! - მსოფლიოს ყველაზე სულელური თამაში?
გადაატრიალე-ეს! - მსოფლიოს ყველაზე სულელური თამაში?

Origins: ეს არის თამაში, რომელიც მე შევიმუშავე რამდენიმე წლის განმავლობაში 2018-2019 წლებში

მას თავდაპირველად ერქვა "Stupid Flip" და გამოვიდა ჩემი ინტერესი მარტივი და სახალისო ინტერაქტიული თამაშების შექმნისას, რომლებიც ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას კოდირების სწავლებისთვის. ეს არის უმარტივესი თამაში, რომლის წარმოდგენაც შესაძლებელია და გულისხმობს ერთი მოთამაშედან მეორეზე ხელის გადაბრუნებას მაგნიტით ბოლოში მიმაგრებული ბარათით (ნიშნით).

მოთამაშეები მოიპოვებენ ქულებს, თუ მათი მეტოქე გადააგდებს ბარათი მისი გადაბრუნების მცდელობისას, ან თუ მოახერხებენ გადატრიალებას ზუსტი ძალით, რაც აუცილებელია ბარათის მოწინააღმდეგის მხარეს გადასატანად.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს წარმოუდგენლად მარტივია, Flip-It! ასევე უცნაურად ნარკოტიკული და აღმაშფოთებელია.

პირველადი პროტოტიპები დამზადდა მუყაოს და გამოიყენებოდა მილისებური ABS მიკროსქემის სამაგრები საკისრების სახით. მათ ჰქონდათ ანალოგიური შეფასების სისტემა (იხ. სურათები).

მომდევნო ვერსიებში შედის MDF ქეისი, 3D დაბეჭდილი კომპონენტები საკისრების, სახსრებისა და მაგნიტის მფლობელებისთვის. ბოლო ნაბიჯი იყო ელექტრონული ქულების დამატება.

ეს ინსტრუქცია ეხება CNC– ის, 3D დაბეჭდილი, ელექტრონული ვერსიის მშენებლობას. მე შევიმუშავე ეს მთელი რიგი დიზაინის/სამუშაო სემინარებისათვის. იდეა იყო, რომ ბავშვებს შეეძლოთ საკუთარი თემების შემუშავება თამაშისთვის. საწყისი თემა იყო players (JianZi) ორ მოთამაშეს შორის გადახვევა. JianZi არის ჩინური შეწონილი ჩამკეტი, რომლის მოთამაშესაც შეუძლია მოთამაშეთა შორის დარტყმა.

ამ მაგალითის თემა აჩვენებს აპოლო 11 -ის მთვარის მოდულს დედამიწასა და მთვარეს შორის.

ყველა ნაწილის გაერთიანება საკმაოდ ხანგრძლივი პროცესია, ამიტომ მე ასევე მოვუწოდებ ყველას, ვინც დაინტერესებულია გამოიყენოს ზომები მუყაოს მარტივი ვერსიის შესაქმნელად. ეს შეიძლება გაკეთდეს ძალიან სწრაფად და თამაში ისეთივე სახალისოა. ერთადერთი ნაწილი, რაც აუცილებელია არის 5 მმ ნეოდიმი მაგნიტი. ჩვენ გამოვიყენეთ სფერული პირობა, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ სამშენებლო სათამაშოებში ან "აღმასრულებელ სათამაშოებში", სადაც შეგიძლიათ შექმნათ ფორმები მრავალი მაგნიტით.

ამ ვერსიაში მე ვიყენებ ზამბარებს, რომ უზრუნველვყოთ "ლიფტი" ან გადატრიალების ძალა, მაგრამ ადრინდელ ვერსიებში მე ასევე გამოვიყენე რეზინის ზოლები იგივე წარმატებით.

ელექტრონული დაფა იყო სახალისო სავარჯიშო კოდირებაში. გამოვლენის სისტემა ეყრდნობა ორ IR ჯადოსნური თვალის ამრეკლავი სენსორს. ეს საშუალებას აძლევს Arduino- ს განსაზღვროს როდის მოხდა ბარათის "ამოტრიალება" და როდის დაიშლება. ეს, შეწყვეტის ღილაკთან ერთად, არის ერთადერთი შეყვანა ამ თამაშში. გამომავალი არის 8 ციფრიანი 7 სეგმენტიანი დისპლეი და პიეზო ზარი. მე შევეცადე რაც შეიძლება მეტი გამეკეთებინა ამ მარტივი წყობისთვის, მაგრამ პერსონალიზაციისა და გაუმჯობესების უამრავი ადგილი არსებობს. ეს არის მხოლოდ მესამე ან მეოთხე პროექტი, რომელიც მე კოდირებული მაქვს და ის ისეთი უხეში და ბინძურია, როგორც თქვენ მოელოდებით. ვიმედოვნებ, მე ჩავწერე საკმარისი ჩანაწერები, რათა დავეხმარო ყველას, ვისაც სურს გამოიმუშაოს რა ხდება. მე შევიმუშავე რამოდენიმე ხმოვანი ეფექტი და ფანატი თამაშისთვის, მაგრამ ხმის ელემენტების დიდი ნაწილისთვის, მათ შორის მარიო ბრაოსის თემა, მე ვალდებული ვარ დიპტო პრატიაკსა და პრინც სტივი-რეი ჩარლზ ბალაბისს პრინსტრონიკიდან.

ასევე აქ არის 3D ბეჭდვის ფაილები სხვადასხვა სახსრებისა და ტარების კომპონენტებისთვის. მე ძალიან მადლობელი ვარ მაიკისა და პერ ვიდინგის, მათი დახმარებისთვის დიზაინის დახვეწასა და ჩემში დაბეჭდვაში.

ფილმი აჩვენებს ყველა შესაბამის ნაბიჯს, მაგრამ მე აღვწერ მათ აქ უფრო დეტალურად.

მარაგები

თამაშის შესაქმნელად:

გამოიყენეთ თანდართული ფაილი CNC ან ლაზერული ნაწილების ნაკრები

გამოიყენეთ თანდართული ფაილი 3D ელემენტების დასაბეჭდად

რგოლები ან რეზინის ზოლები

გაფართოების ზამბარა გარე დია 7 მმ შიდა დია 5 მმ

ხის ბუდე 5 მმ

ხის ბლოკი 28 მმ მრგვალი, გაბურღული 5 მმ (საპირისპირო წონისთვის) - არ უნდა იყოს მრგვალი

5 მმ სფერული ნეოდიმი მაგნიტი (იგივე, რაც გვხვდება მაგნიტური სამშენებლო სათამაშოებში)

ელექტრონული შეფასების ელემენტის შესაქმნელად:

9 ვ ბატარეის დამჭერი და ტყვია

9 ვ ბატარეა

არდუინო ნანო (მე კლონი გამოვიყენე)

ნანო გარღვევის დაფა

12 მმ ღილაკის გადამრთველი

8 x 7 სეგმენტის LED ჩვენების მოდული

პასიური ზუზუნი

2 x IR ამრეკლავი სენსორის მოდული

ქალი Dupont კაბელები

ნაბიჯი 1: ამოჭერით და შეიკრიბეთ ნაწილები

ამოჭრა და შეკრება ნაწილები
ამოჭრა და შეკრება ნაწილები
ამოჭრა და შეკრება ნაწილები
ამოჭრა და შეკრება ნაწილები
ამოჭრა და შეკრება ნაწილები
ამოჭრა და შეკრება ნაწილები

გამოიყენეთ თანდართული ფაილები, რომ ამოჭრათ ცალი 5 მმ MDF– ში

შეიკრიბეთ როგორც ნაჩვენებია ვიდეოში ხის წებოს გამოყენებით და დატოვეთ გასაშრობად

ნაბიჯი 2: გაჭერით დუელი და ზამბარები ზომაში

დავჭრათ დუელი და ზამბარები ზომაში
დავჭრათ დუელი და ზამბარები ზომაში
დავჭრათ დუელი და ზამბარები ზომაში
დავჭრათ დუელი და ზამბარები ზომაში
დავჭრათ დუელი და ზამბარები ზომაში
დავჭრათ დუელი და ზამბარები ზომაში
დავჭრათ დუელი და ზამბარები ზომაში
დავჭრათ დუელი და ზამბარები ზომაში

გამოიყენეთ საჭრელი გზამკვლევი დუელისა და ზამბარების ზომის დასაჭრელად.

დააინსტალირეთ ზამბარის კრონშტეინები საქმის უკანა დაფაზე ხის წებოთი.

როდესაც გაშრება, დააჭირეთ და გადაატრიალეთ ზამბარები მასზე და შემდეგ დაასრულეთ დუელის სხვა ნაწილით.

ნაბიჯი 3: შეაერთეთ შემობრუნების მექანიზმი

შეიკრიბეთ შემობრუნების მექანიზმი
შეიკრიბეთ შემობრუნების მექანიზმი
შეიკრიბეთ შემობრუნების მექანიზმი
შეიკრიბეთ შემობრუნების მექანიზმი
შეიკრიბეთ შემობრუნების მექანიზმი
შეიკრიბეთ შემობრუნების მექანიზმი
შეიკრიბეთ შემობრუნების მექანიზმი
შეიკრიბეთ შემობრუნების მექანიზმი

გადაბრუნების მექანიზმი აგებულია 5 მმ -იანი საყრდენით და 3D დაბეჭდილი კომპონენტების სერიით.

ეს ნაწილები შემუშავდა მაიკთან და პერ ვიდინგთან ერთად და მათ შესანიშნავად იმუშავეს მათ დასახვეწად.

"საყრდენი" ნაწილი (აქ "გუმბათი") უნდა იყოს გადაბმული 5,2 მმ საბურღით, რათა დუელი შეუფერხებლად იმუშაოს. ეს შემდეგ მიმაგრებულია საქმის უკანა დაფაზე ცხელი წებოთი.

სხვა კომპონენტები ინახება 6 მმ O-Rings– ით, მაგრამ პატარა რეზინის ზოლები თანაბრად კარგად მუშაობს.

ეს საშუალებას აძლევს ხელის მორგებას თამაშის ოპტიმალური შესრულებისთვის!

ნაბიჯი 4: შეაერთეთ კომპონენტები

გაამყარეთ კომპონენტები
გაამყარეთ კომპონენტები
გაამყარეთ კომპონენტები
გაამყარეთ კომპონენტები
გაამყარეთ კომპონენტები
გაამყარეთ კომპონენტები
გაამყარეთ კომპონენტები
გაამყარეთ კომპონენტები

მიმაგრებულია გაყვანილობის დიაგრამა, რომელიც გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა შეიკრიბოს კომპონენტები არდუინო ნანოსთან.

IR სენსორის მოდულები ციფრულ სიგნალს უგზავნის არდუინოს (ჩართვა/გამორთვა). მათი მგრძნობელობა უნდა დარეგულირდეს მათი პოტენომეტრით, რათა მან ზუსტად განსაზღვროს ნიშნის ადგილი.

ნაბიჯი 5: ატვირთეთ კოდი

ატვირთეთ კოდი
ატვირთეთ კოდი

ეს არის კოდი, რომელიც მე შევიმუშავე თამაშისთვის.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ეს არის საკმაოდ სამოყვარულო მცდელობა და დარწმუნებული ვარ, რომ მისი გაუმჯობესება შესაძლებელია. მაგრამ ის ჩემთვის მუშაობს.

არსებითად IR დეტექტორები განსაზღვრავენ სად არის ნიშანი, რათა დაიწყოს თამაში და შემდეგ შეამოწმონ წარმატებულია თუ არა ის "გადატრიალებული".

თითოეული თანმიმდევრული "გადატრიალება" ხელს უწყობს აქციის რაოდენობას.

ეს მაჩვენებელი ემატება გამარჯვებული მოთამაშის ანგარიშს, როდესაც ნიშანი დაეცემა.

მოთამაშეები კარგავენ სიცოცხლეს ყოველ ჯერზე, როდესაც ნიშანი იშლება.

როდესაც რომელიმე მოთამაშემ დაკარგა 5 სიცოცხლე, თამაში დასრულდა.

ნაბიჯი 6: შეცვალეთ თამაში

თამაშის მორგება
თამაშის მორგება
თამაშის მორგება
თამაშის მორგება
თამაშის მორგება
თამაშის მორგება

აქ ნაჩვენები მაგალითია მთვარის მოდული, რომელიც მოგზაურობს დედამიწასა და მთვარეს შორის. მე ეს გავაკეთე აპოლონის 11 მისიის 50 წლისთავის გამო.

ის დამზადებულია რამდენიმე მარტივი ნაბეჭდი ნაწილისგან, მაგრამ იდეა ის არის, რომ თამაში შეიძლება მთლიანად იყოს დაფარული საღებავებით და დამატებითი ნაწილებით.

"ნიშნის" ნაწილი უნდა იყოს დაახლოებით 70 მმ დიამეტრი. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ორი ან სამი ძირითადი ელემენტი, რომელიც შეკრულია ორ ფურცელს შორის და შემდეგ ლამინირებულია, იყო დაახლოებით წონა და მაგნიტური ძალა, მაგრამ ეს არის ის, რასაც გარკვეული ექსპერიმენტები სჭირდება.

ნაბიჯი 7: მაგალითები

მაგალითები
მაგალითები
მაგალითები
მაგალითები
მაგალითები
მაგალითები

აქ არის რამოდენიმე მაგალითი Flip-it! რომ ჩვენ გავაკეთეთ ბოლო სემინარზე.

ყველა ამ მაგალითს აქვს ბორბლიანი ბორბალი და არა ელექტრონული.

ორივე ისეთივე სახალისო, მუნჯი და ნარკოტიკულია!

თამაშების კონკურსი
თამაშების კონკურსი
თამაშების კონკურსი
თამაშების კონკურსი

მეორე ადგილი თამაშების კონკურსში

გირჩევთ: