Სარჩევი:

Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Steps
Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Steps

ვიდეო: Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Steps

ვიდეო: Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Steps
ვიდეო: Ping pong ball game on Arduino 2024, ივლისი
Anonim
Image
Image
კომპონენტების განთავსება
კომპონენტების განთავსება

გამარჯობა ბიჭებო, ამ სასწავლო ინსტრუქციაში თქვენ ისწავლით პინგ -პონგის მოდელირებას Autodesk Tikercad ვებსაიტზე Arduino UNO– ს განვითარების დაფის გამოყენებით. დააწკაპუნეთ ამ YouTube ბმულზე სიმულაციური ვიდეოს სანახავად.

ნაბიჯი 1: მოთხოვნები:

  1. კომპიუტერი ან ლეპტოპი კარგი ინტერნეტ კავშირით.
  2. ინტერნეტ ბრაუზერი (მე გამოვიყენე Google Chrome).
  3. Autodesk Tinkercad ანგარიში.

ნაბიჯი 2: კომპონენტების განთავსება:

კომპონენტების განთავსება
კომპონენტების განთავსება
კომპონენტების განთავსება
კომპონენტების განთავსება
  • გახსენით თქვენი ბრაუზერი.
  • შედით Autodesk Tinkercad ვებსაიტზე.
  • შედით თქვენს Autodesk Tinkercad ანგარიშზე.
  • ვებსაიტის მარცხნივ შეგიძლიათ იპოვოთ წრიული ღილაკი, დააწკაპუნოთ მასზე და შემდეგ დააწკაპუნოთ ახალი წრის შექმნაზე ახალი წრის შესაქმნელად.
  • თქვენ გადაგიყვანთ შემდეგ გვერდზე, სადაც უნდა შეასრულოთ წრიული კავშირები და დაპროგრამოთ თამაში.
  • მარცხენა ზედა ნაწილში Autodesk Tinkercad ლოგოს მახლობლად, შეგიძლიათ შეიყვანოთ პროექტის ახალი სახელი.
  • ახლა ვებ გვერდის მარჯვენა მხარეს, კომპონენტების ჩანართის ქვეშ, გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ შემდეგი კომპონენტები.

    1. 1 x Arduino UNO დაფა.
    2. 2 x NeoPixel ები.
    3. 1 x პიეზოელექტრული ბროლი.
    4. 6 x რეზისტორები.
    5. 5 x ღილაკი.
    6. 1 x პოტენომეტრი.
    7. 1 x LCD ეკრანი 16x2.
    8. 1 x პურის დაფა.
  • გააკეთეთ წრიული კავშირი შემდეგი სქემის დიაგრამის მიხედვით.

ნაბიჯი 3: წრიული დიაგრამები და კავშირები:

წრიული დიაგრამები და კავშირები
წრიული დიაგრამები და კავშირები
წრიული დიაგრამები და კავშირები
წრიული დიაგრამები და კავშირები

Arduino გაეროს კავშირი:

  • Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 in
  • Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
  • Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
  • Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
  • Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
  • Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
  • Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up pushbutton ტერმინალი 2 და 10KΩ pulldown resistor
  • Arduino UNO 7 -> Paddle1 Down pushbutton ტერმინალი 2 და 10KΩ pulldown resistor
  • Arduino UNO 8 -> Paddle2 Up ღილაკის ღილაკი ტერმინალი 2 და 10KΩ pulldown resistor
  • Arduino UNO 9 -> Paddle2 Down ღილაკის ღილაკი ტერმინალი 2 და 10KΩ pulldown resistor
  • Arduino UNO 10 -> პიეოელექტრული ბროლის დადებითი.
  • Arduino UNO 11 -> LCD ჩართვა
  • Arduino UNO 12 -> LCD რეგისტრაცია აირჩიეთ
  • Arduino UNO 13 -> დაწყება ღილაკის ტერმინალი 2 და 10KΩ pulldown resistor
  • Arduino UNO 5v -> LCD VCC, პოტენომეტრის ტერმინალი 2, NeoPixel LED1 + და NeoPixel LED2 +
  • Arduino UNO GND -> LCD GND, პოტენომეტრის ტერმინალი 1, NeoPixel LED1 G და NeoPixel LED2 G

LCD კავშირები:

  • კონტრასტი -> პოტენომეტრის გამწმენდი
  • LCD LED კათოდი -> 220Ω გამყვანი რეზისტორი
  • LCD LED ანოდი -> Arduino UNO GND

ღილაკები:

შეაერთეთ ყველა ღილაკის ტერმინალი 1 Arduino UNO 5 ვ

ნაბიჯი 4: კოდირება:

კოდირება
კოდირება
კოდირება
კოდირება
  • ახლა თქვენ უნდა დააკოპიროთ Arduino UNO დაფა.
  • ვებსაიტის ზედა მარჯვენა კუთხეში, ჩვენ ვხედავთ კოდის ღილაკს, დააჭირეთ მასზე.
  • აირჩიეთ ტექსტი ჩამოსაშლელ ყუთში.
  • ახლა დააკოპირეთ და ჩასვით კოდი ტექსტურ ყუთში რომელიმე რომელიმე ბმულიდან.
  1. Autodesk Tinkercad
  2. GitHub

ამ დროს ჩვენ დავასრულეთ კავშირები და კოდირების ნაწილი და პროექტი მზადაა სიმულაციისთვის

ნაბიჯი 5: სიმულაცია:

სიმულაცია
სიმულაცია
  • სიმულაციის დასაწყებად, დააწკაპუნეთ სიმულაციის ღილაკზე ვებგვერდის ზედა მარჯვენა კუთხეში.
  • დაარეგულირეთ პოტენომეტრი, სანამ თამაშის ნათელ ხედს არ მიიღებთ LCD ეკრანზე.
  • გამოიყენეთ დაწყების ღილაკი თამაშის დასაწყებად და paddle1 UP, paddle 2 Down, paddle2 Up და paddle2 Down ღილაკებით, რომ აკონტროლოთ paddle1 და paddle2.
  • სიმულაციური ვიდეო ბმული.

გირჩევთ: