Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მოთხოვნები:
- ნაბიჯი 2: კომპონენტების განთავსება:
- ნაბიჯი 3: წრიული დიაგრამები და კავშირები:
- ნაბიჯი 4: კოდირება:
- ნაბიჯი 5: სიმულაცია:
ვიდეო: Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Steps
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
გამარჯობა ბიჭებო, ამ სასწავლო ინსტრუქციაში თქვენ ისწავლით პინგ -პონგის მოდელირებას Autodesk Tikercad ვებსაიტზე Arduino UNO– ს განვითარების დაფის გამოყენებით. დააწკაპუნეთ ამ YouTube ბმულზე სიმულაციური ვიდეოს სანახავად.
ნაბიჯი 1: მოთხოვნები:
- კომპიუტერი ან ლეპტოპი კარგი ინტერნეტ კავშირით.
- ინტერნეტ ბრაუზერი (მე გამოვიყენე Google Chrome).
- Autodesk Tinkercad ანგარიში.
ნაბიჯი 2: კომპონენტების განთავსება:
- გახსენით თქვენი ბრაუზერი.
- შედით Autodesk Tinkercad ვებსაიტზე.
- შედით თქვენს Autodesk Tinkercad ანგარიშზე.
- ვებსაიტის მარცხნივ შეგიძლიათ იპოვოთ წრიული ღილაკი, დააწკაპუნოთ მასზე და შემდეგ დააწკაპუნოთ ახალი წრის შექმნაზე ახალი წრის შესაქმნელად.
- თქვენ გადაგიყვანთ შემდეგ გვერდზე, სადაც უნდა შეასრულოთ წრიული კავშირები და დაპროგრამოთ თამაში.
- მარცხენა ზედა ნაწილში Autodesk Tinkercad ლოგოს მახლობლად, შეგიძლიათ შეიყვანოთ პროექტის ახალი სახელი.
-
ახლა ვებ გვერდის მარჯვენა მხარეს, კომპონენტების ჩანართის ქვეშ, გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ შემდეგი კომპონენტები.
- 1 x Arduino UNO დაფა.
- 2 x NeoPixel ები.
- 1 x პიეზოელექტრული ბროლი.
- 6 x რეზისტორები.
- 5 x ღილაკი.
- 1 x პოტენომეტრი.
- 1 x LCD ეკრანი 16x2.
- 1 x პურის დაფა.
- გააკეთეთ წრიული კავშირი შემდეგი სქემის დიაგრამის მიხედვით.
ნაბიჯი 3: წრიული დიაგრამები და კავშირები:
Arduino გაეროს კავშირი:
- Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 in
- Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
- Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
- Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
- Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
- Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
- Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up pushbutton ტერმინალი 2 და 10KΩ pulldown resistor
- Arduino UNO 7 -> Paddle1 Down pushbutton ტერმინალი 2 და 10KΩ pulldown resistor
- Arduino UNO 8 -> Paddle2 Up ღილაკის ღილაკი ტერმინალი 2 და 10KΩ pulldown resistor
- Arduino UNO 9 -> Paddle2 Down ღილაკის ღილაკი ტერმინალი 2 და 10KΩ pulldown resistor
- Arduino UNO 10 -> პიეოელექტრული ბროლის დადებითი.
- Arduino UNO 11 -> LCD ჩართვა
- Arduino UNO 12 -> LCD რეგისტრაცია აირჩიეთ
- Arduino UNO 13 -> დაწყება ღილაკის ტერმინალი 2 და 10KΩ pulldown resistor
- Arduino UNO 5v -> LCD VCC, პოტენომეტრის ტერმინალი 2, NeoPixel LED1 + და NeoPixel LED2 +
- Arduino UNO GND -> LCD GND, პოტენომეტრის ტერმინალი 1, NeoPixel LED1 G და NeoPixel LED2 G
LCD კავშირები:
- კონტრასტი -> პოტენომეტრის გამწმენდი
- LCD LED კათოდი -> 220Ω გამყვანი რეზისტორი
- LCD LED ანოდი -> Arduino UNO GND
ღილაკები:
შეაერთეთ ყველა ღილაკის ტერმინალი 1 Arduino UNO 5 ვ
ნაბიჯი 4: კოდირება:
- ახლა თქვენ უნდა დააკოპიროთ Arduino UNO დაფა.
- ვებსაიტის ზედა მარჯვენა კუთხეში, ჩვენ ვხედავთ კოდის ღილაკს, დააჭირეთ მასზე.
- აირჩიეთ ტექსტი ჩამოსაშლელ ყუთში.
- ახლა დააკოპირეთ და ჩასვით კოდი ტექსტურ ყუთში რომელიმე რომელიმე ბმულიდან.
- Autodesk Tinkercad
- GitHub
ამ დროს ჩვენ დავასრულეთ კავშირები და კოდირების ნაწილი და პროექტი მზადაა სიმულაციისთვის
ნაბიჯი 5: სიმულაცია:
- სიმულაციის დასაწყებად, დააწკაპუნეთ სიმულაციის ღილაკზე ვებგვერდის ზედა მარჯვენა კუთხეში.
- დაარეგულირეთ პოტენომეტრი, სანამ თამაშის ნათელ ხედს არ მიიღებთ LCD ეკრანზე.
- გამოიყენეთ დაწყების ღილაკი თამაშის დასაწყებად და paddle1 UP, paddle 2 Down, paddle2 Up და paddle2 Down ღილაკებით, რომ აკონტროლოთ paddle1 და paddle2.
- სიმულაციური ვიდეო ბმული.
გირჩევთ:
Open Loop Opamp Simulation EveryCiruit აპლიკაციის გამოყენებით: 5 ნაბიჯი
Open Loop Opamp Simulation EveryCiruit აპლიკაციის გამოყენებით: EveryCircuit არის ერთ -ერთი "საუკეთესო" სიმულაციური პლატფორმა ელექტრონიკისთვის. მას აქვს ვებ გვერდი და აპლიკაცია. ეს ინსტრუქცია განკუთვნილია Android ვერსიისთვის. მაგრამ ზუსტად ვრცელდება ვებ ვერსიაზეც. ამ ინსტრუქციის შესახებ: Opamp ან ოპერატიული გამაძლიერებელი არის
Atmega16 დაფუძნებული შუქნიშნის პროექტის პროტოტიპი 7 სეგმენტის ჩვენების გამოყენებით (Proteus Simulation): 5 ნაბიჯი
Atmega16 დაფუძნებული შუქნიშნის პროექტის პროტოტიპი 7 სეგმენტის ჩვენების გამოყენებით (Proteus Simulation): ამ პროექტში ჩვენ ვაპირებთ Atmega16 დაფუძნებულ შუქნიშნის პროექტს. აქ ჩვენ ავიღეთ ერთი 7 სეგმენტი და 3 LED- ები შუქნიშნის სიგნალების აღსანიშნავად
ითამაშეთ PONG თამაში Arduino Uno და OLED 0.96 SSD1306 ჩვენებით: 6 ნაბიჯი
ითამაშეთ PONG თამაში Arduino Uno– ით და OLED 0.96 SSD1306 ჩვენებით: გამარჯობა ბიჭებო, დღეს ჩვენ გავაკეთებთ PONG თამაშს Arduino– სთან ერთად. ჩვენ გამოვიყენებთ adafruit- ის 0.96 oled ეკრანს თამაშის საჩვენებლად & დააჭირეთ ღილაკებს თამაშის გასაკონტროლებლად
Smart Stoplight Simulation With DragonBoard 410c: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
Smart Stoplight Simulation With DragonBoard 410c: | მასალები: MDF 1.20 მც. x 1.20 Mts.8 LED- ები: · 2 მწვანეთა · 2 ყვითელი · 2 წითელი · 2 თეთრი მუყაოს ერთი ნაჭერი. Dragon Board 410c BladeWires სილიკონის სილიკონის იარაღი სათამაშო მანქანა პროტო ბორდი დააჭირეთ ღილაკს ინფრაწითელი
მუშაობის გართობა: Xbox კონტროლერის დაყენება Autodesk გამომგონებლისთვის: 6 ნაბიჯი
მუშაობის გართობა: Xbox კონტროლერის დაყენება Autodesk გამომგონებლისთვის: So. უპირველეს ყოვლისა, მე მაქვს საუკეთესო ბოსი დედამიწაზე, რომ გამიშვა XBOX კონტროლერი სამუშაოდ. ჩვენმა ინფორმაციული ტექნოლოგიების დეპარტამენტმა და ინჟინერიის მენეჯერმა მომცა კარგი სანამ მე მას სამუშაოდ ვიყენებდი. ასე რომ, აქ მოცემულია, თუ როგორ უნდა დააყენოთ თამაშის კონტროლერი Autodesk– თან მუშაობისთვის