Სარჩევი:

მავთულის ლაბირინთი: 6 ნაბიჯი
მავთულის ლაბირინთი: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: მავთულის ლაბირინთი: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: მავთულის ლაბირინთი: 6 ნაბიჯი
ვიდეო: ლუკა და მარიამი 2024, ნოემბერი
Anonim
მავთულის ლაბირინთი
მავთულის ლაბირინთი

ყველამ იცის ცნობილი Wire Maze თამაში !! მე მინდოდა მე თვითონ გამეკეთებინა, რადგან ამის გაკეთება ადვილია და თანამედროვე ელექტრონულით (არდუინო და სხვა …) ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ რაღაც საკმაოდ მაგარი.

ჩემი მავთულის ლაბირინთი განსაკუთრებულია, რადგან არ არსებობს "სადენიანი" კავშირი მოხეტიალე ჯოხსა და ელექტრონიკას შორის. გამოსაყენებლად ვიყენებ ადამიანის სხეულის კონდენსატორის ეფექტს.

შთაგონებული:

www.instructables.com/id/Turn-a-pencil-draw…

ვფიქრობდი, რომ შესაძლებელი იქნებოდა სისტემის მორგება Wire Maze თამაშზე. და მუშაობს;-) !!

ნაბიჯი 1: იყიდეთ მსგავსი სათამაშო

იყიდეთ მსგავსი სათამაშო
იყიდეთ მსგავსი სათამაშო

მეორადი არის იდეალური;-)

ნაბიჯი 2: დაითხოვეთ იგი და წაშალეთ საღებავი

დაიშალეთ და ამოიღეთ საღებავი
დაიშალეთ და ამოიღეთ საღებავი
დაიშალეთ და ამოიღეთ საღებავი
დაიშალეთ და ამოიღეთ საღებავი

ეს საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ თქვენი საკუთარი მეთოდი. ეს ნამდვილად არ არის ამ ინსტრუქციის აზრი.

ნაბიჯი 3: ხელახლა შეიკრიბეთ Maze შიშველი ლითონით

ხელახლა შეიკრიბეთ Maze შიშველი ლითონით
ხელახლა შეიკრიბეთ Maze შიშველი ლითონით

ნაბიჯი 4: მოდით გავაკეთოთ ელექტრონული

მოდით გავაკეთოთ ელექტრონული
მოდით გავაკეთოთ ელექტრონული
მოდით გავაკეთოთ ელექტრონული
მოდით გავაკეთოთ ელექტრონული
მოდით გავაკეთოთ ელექტრონული
მოდით გავაკეთოთ ელექტრონული

ჩვენ ვიყენებთ ადამიანის სხეულის კონდენსატორის ეფექტს.

მიკროკონტროლით ჩვენ შევცვლით გამომავალს +5V– დან 0V– მდე და გავზომავთ განმუხტვის დროს რეზისტორის საშუალებით, რომელიც არაფერთან არის დაკავშირებული. ეს იქნება 0, ეთანხმებით?

თუ ვინმე შეეხება რეზისტორის ბოლოს, ის შექმნის პატარა კონდენსატორს რეზისტორსა და მიწას შორის. მაშინ განმუხტვის დრო არ იქნება 0 !! ჩვენ შევქმენით შეხების დეტექტორი !!

თუ გადახედავთ სქემატურს:

- SG1 არის ზუზუნი

- რეზისტორი R1 უკავშირდება 5 ვ

- თუ ჩვენ მოულოდნელად ჩავრთავთ ტრინკეტის #2 გამომავალს 0 -ზე, დაძაბულობა R1- ზე მაშინვე 0 -მდე დაეცემა

- მაგრამ თუ ვინმე შეეხო 1 OUT– ს, დაძაბულობა R1– ზე მაშინვე არ დაეცემა, რადგან ჩვენ მაშინ გვაქვს კონდენსატორი ადამიანის სხეულის ეფექტის გამო

- ამ განმუხტვის დროის გაზომვით ჩვენ შეგვიძლია ზუმერის ჩართვა #3 -ის გავლით

და ეს არის ის:-) ჩემი კოდი ერთვის. მისი მარტივად ადაპტირება შეგიძლიათ არდუინოსთვის.

ნაბიჯი 5: ელექტრონიკის ინტეგრირება

ელექტრონიკის ინტეგრირება
ელექტრონიკის ინტეგრირება
ელექტრონიკის ინტეგრირება
ელექტრონიკის ინტეგრირება
ელექტრონიკის ინტეგრირება
ელექტრონიკის ინტეგრირება
ელექტრონიკის ინტეგრირება
ელექტრონიკის ინტეგრირება

ამ ნაწილისთვის, მე ავირჩიე ხის შიგნით ღრუს შექმნა, CNC როუტერით.

შემდეგ დავბეჭდე ყდა 3D პრინტერით. მე მაქვს ხერხი საფარის შესაქმნელად:

- გადაიღეთ ფოტო და შემოიტანეთ იგი inkscape- ში

- ზომის შეცვლა ფოტოს მანამ, სანამ არ იქნება ზუსტად იგივე ზომის, რაც რეალობაშია

- მაშინ შეგიძლია დახაზო შენი საფარის ჩარჩო, ხოლო ხვრელები გადამრთველისა და ლიდერისთვის

- და დაბეჭდე…

მუშაობს საკმაოდ კარგად

ნაბიჯი 6: BOM

ელექტრონიკის კომპონენტები:

  1. ტრინკეტი ან არდუინო
  2. +5V Buzzer
  3. 1 MOhms რეზისტორი
  4. Ჩართვა / გამორთვა
  5. +9V კვების ბლოკი
  6. 1 ნიანგის პლეერი
  7. ტესტირების დაფა
  8. 9V კონექტორი

გირჩევთ: