Სარჩევი:
- მარაგები
- ნაბიჯი 1: დე Bedrading
- ნაბიჯი 2: დე კოდი
- ნაბიჯი 3: Maak Het Meisje
- ნაბიჯი 4: Laatste დეტალები
- ნაბიჯი 5: Mijn Logboek
ვიდეო: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
პროექტი "zingend meisje" ინსტრუქციები: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
რა გითხრათ ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en anan de andere zitten 3 knoppen. ზემოაღნიშნული აქვს სპიკერი ბიჰარ ჰონდ დუზი მუსიკის შემდგომი დანინერი არის ეს 3 დეპრექტორი, maarr je moet haar სენსორი ხელი უზარმაზარი. Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
მარაგები
- სპიკერი
-3x ღილაკი
-ლიხცენსორი
-მაღალი/კარტონი
ნაბიჯი 1: დე Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. დასაწყისი eerst simpel met de buzzer en de lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen met een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
ნადატი იყო ყველაფრის შემსწავლელი, რომ დავიწყე დე კოდი.
ნაბიჯი 2: დე კოდი
ნაბიჯი 1: გაეცანით https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 ლიდერები uit die wil afspelen.
ნაბიჯი 2: შეიყვანეთ კოდი jou კოდში, დაინახავთ, რომ ეს არის კოდი, რომელიც დაინსტალირებულია staat jij in jou კოდი de loop zet (zodat het af blijft spelen).
ნაბიჯი 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pin elk voor een knopje).
ნაბიჯი 4: თუ თქვენ გაქვთ განცხადება, რომელიც შეიმჩნევა მხოლოდ 3 მარყუჟში (თუ analogRead (A0> 950). გთხოვთ შეაფასოთ ის, რაც დაგვიკავშირდება მათი ლიცენზიის მანიფესტაციებით. განცხადება aan het einde van elk liedje (თუ analogRead (A0 <950) {შესვენება). დაარქვით, რომ შეწყვიტა შეხვდეს მათ დაუბრკოლებლად.
სტეპი 5: ეს არის დეპრესიული სტაპი, ხოლო ის არ არის გასაგები. ჩვენ ვიმსჯელებთ თუ არა განცხადება (buttonstate == 1). დითი zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. ძალიან კარგად ვიცი, რომ ეს არის ღილაკი სახელმწიფოში (თავისუფლად 1: ღილაკი სახელმწიფო, მეორე 2: ღილაკი სახელმწიფო 2 და 3: ღილაკი სახელმწიფო 3).
ეს არის ის, რაც გესაჭიროებათ, რომ შეცვალოთ კოდი, გააკეთეთ ტესტი!
(ჰეთ არის ოოკ ლეუკ ომ ეენ ანდერ ჰეთ თე ლატენ ტესტენ, ომ თე ზიენ ვატ ჰიჯ/ზიჟ ერ ვან ვინდ).
ნაბიჯი 3: Maak Het Meisje
Het beste is om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
რა გითხრათ, ეს არის სილუეტი op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen შეხვდა solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) vast aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). რა თქმა უნდა, ვან ვთ იკ ჰებ გედაანი არის დე აკტერკანტი შეხვდა კლიტენბენდს უზარმაზარმა ზეთენმა, ზოდატმა შეიძლება გახსნას კან. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
ნაბიჯი 4: Laatste დეტალები
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
ნაბიჯი 5: Mijn Logboek
ეს არის დოკუმენტი, რომელიც შეხვდა ამ პროდუქტს ბენ გეკომენის შესახებ.
გირჩევთ:
ITTT როლანდო რიცენი - მოძრაობის კონტროლის არკადული ხელთათმანი: 5 ნაბიჯი
ITTT Rolando Ritzen - მოძრაობის კონტროლის არკადული ხელთათმანი: ეს ხელები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოძრაობის კონტროლერისთვის და სარკინიგზო მსროლელებისთვის. ეს არის მოძრაობის კონტროლის მეთოდი, რომელიც მოიცავს ყველა მოძრაობის კონტროლს. (Je schiet door te " თითის ბანგენი ")
ITTT L.E.D .: 3 ნაბიჯი
ITTT L.E.D .: ეს არის სკოლის პროექტი კურსისთვის სახელწოდებით If This Then That. სასკოლო დავალების საფუძველია ინტერაქტიული ობიექტის შექმნა ელექტრონიკის გამოყენებით ძირითადად Arduino Uno. ხანგრძლივი ფიქრის შემდეგ გადავწყვიტე რაღაცის გაკეთება
ITTT პროექტი 2018 - დედამიწა: 5 ნაბიჯი
ITTT პროექტი 2018 | დედამიწა: გამარჯობა! ჩემმა სკოლამ მომცა პროექტი, სადაც მე უნდა შევქმნა ინტერაქტიული სისტემა არდუინოს გამოყენებით და ავაშენო ის რეალურ ცხოვრებაში. მე გადავწყვიტე შემექმნა მსოფლიო გლობუსი, სადაც სენსორებთან და ღილაკებთან თქვენი ურთიერთობა აანთებდა ქვეყნებს და დედამიწას ტრიალებდა
Arduino ITTT: 10 ნაბიჯი
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif's Maze (თამაში) - Arduino ITTT: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
სიფის ლაბირინთი (თამაში) - არდუინო ITTT: ჩემმა სკოლამ დაავალა, გამეკეთებინა რაიმე ინტერაქტიული არდუინოსთან. მე გავაკეთე პატარა ლაბირინთის თამაში, რომელიც, სამწუხაროდ, არც ისე კარგად გამოვიდა, მაგრამ მოგერიდებათ დასრულება ან დამატება. ეს პროექტი დაიწყო როგორც NBA– ს კონცეფცია სკანდინავიური მითოლოგიის შესახებ. იო