![ITTT როლანდო რიცენი - მოძრაობის კონტროლის არკადული ხელთათმანი: 5 ნაბიჯი ITTT როლანდო რიცენი - მოძრაობის კონტროლის არკადული ხელთათმანი: 5 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19244-j.webp)
Სარჩევი:
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50
![ITTT როლანდო რიცენი - მოძრაობის კონტროლის არკადული ხელთათმანი ITTT როლანდო რიცენი - მოძრაობის კონტროლის არკადული ხელთათმანი](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19244-1-j.webp)
ხელის ჩამორთმევა შეიძლება იყოს მოძრაობის კონტროლერი რკინიგზის მსროლელებისთვის. ეს არის მოძრაობის კონტროლის მეთოდი, რომელიც მოიცავს ყველა მოძრაობის კონტროლს. (Je schiet door te "finger bangen")
ნაბიჯი 1: Het Materiaal
Het materiaal dat je gaat nodig hebben is vrij simpel. Arduino Leonardo– ს 1x Arduino pro micro 1 x გიროსკოპი MPU6050
4x კაბელი
ნაბიჯი 2: დე ბექაბელინგი
![დე ბექაბელინგი დე ბექაბელინგი](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19244-2-j.webp)
Zoals je in het schema de de afbeelding ziet არის bekabeling super simpel. MPU VCC> Arduino VCCMPU გრუნტი> Arduino ადგილზე MPU SCL> Pin 3MPU SDA> Pin 2
ნაბიჯი 3: ბიბლიოთეკები 1
![ბიბლიოთეკები 1 ბიბლიოთეკები 1](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19244-3-j.webp)
არაჩვეულებრივი პროექტია ბიბლიოთეკები, რომლებიც მითითებულია ბმულზე:
ჩამოტვირთეთ ZIP ფაილი "კლონირება ან გადმოწერა" knop rechts bovenaan- ის საშუალებით.
ნაბიჯი 4: ბიბლიოთეკები 2
![ბიბლიოთეკები 2 ბიბლიოთეკები 2](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19244-4-j.webp)
გახსენით Zip ფაილი და დააწკაპუნეთ რუკაზე "Arduino". Arduino- ს რუქა იქნება "I2Cdev" და "MPU6050" შენახული Arduino ბიბლიოთეკებში (პროგრამის ფაილები> Arduino> ბიბლიოთეკები)
ნაბიჯი 5: კოდი
#ჩართეთ
#ჩართეთ #ჩართეთ #ჩართეთ #ჩართეთ
MPU6050 mpu;
int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;
int16_t accx, accy, accz; int vx, vy; float კუთხე;
// კოდი შეყვანის შესასწორებლად readIndex = 0; const int numReadings = 20; int angleReadings [numReadings]; int სულ = 0; float საშუალოAngle = 0.0;
int oldZ = 0;
int newZ = 0;
void setup () {Serial.begin (115200); Wire.begin (); თაგვი. დაწყება (); mpu. ინიციალიზაცია (); თუ (! mpu.testConnection ()) {ხოლო (1); }
for (int thisReading = 0; thisReading <numReadings; thisReading ++) {angleReadings [thisReading] = 0; }}
ბათილი მარყუჟი () {
სულ = სულ - angleReadings [readIndex];
angleReadings [readIndex] = კუთხე; სულ = სულ + angleReadings [readIndex]; readIndex = readIndex + 1; if (readIndex> = numReadings) {readIndex = 0; }
if (gz> 30000) {Serial.println ("Bang"); Mouse.click (); // ისროლე იარაღის უკან დახევით (თითის დარტყმა)}
// accx, accy, accz;
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz); mpu.getAcceleration (& accx, & accy, & accz); //Serial.println(gy); // Serial.println (კუთხე);
oldZ = newZ;
vx = (gx + 1000) / 150; vy = - (gz - 200) / 150; თაგვი. გადაადგილება (vx, vy); დაგვიანება (20);
Dit stukje კოდი heeft een beetje uitleg nodig omdat je het waarschijnlijk een klein beetje moet aanpassen.
Wat er waarschijnlijk gaat gebeuren is dat je cursor uit zichzelf over je scherm gaat bewegen (van rechts naar links, van boven naar onder of diagonaal) en dit stukje code zorgt er voor dat je curor stil blijft staan als je geen input geeft. ეს არის ღირებულებები "gx + 1000" და "gz - 200" ananpassen totdat je het resultaat krijat ეს არის მისი შექმნის შედეგი, როდესაც ის მიიღებს მნიშვნელობებს, თუ ისინი მიიღებენ გადაწყვეტილებას. Als de cursor uit zichzelf van rechts naar links beweegd wil je "gx + x" aanpassen. Als de cursor uit zichzelf van boven naar onder beweegd wil je de "gz - x" aan passen. Als het diagonaal beweegd, dan kies je een van de twee values om aan te passen totdat hij nog maar over een as beweegd en dan pas je de andere aan.
Serial.print ("gx =");
სერიული. ბეჭდვა (gx); Serial.print ("| gz ="); სერიული. ბეჭდვა (gz); Serial.print ("| gy ="); Serial.println (gy); if (gx> 32000) {Serial.println ("დაწკაპუნებით მარჯვნივ"); // გადატვირთეთ იარაღის მარჯვენა კლავიში გადაადგილებისას. ჩაწერეთ ('r'); დაგვიანება (250); } Serial.print ("accx ="); Serial.print (accx); Serial.print ("| accy ="); სერიული. ბეჭდვა (accy); Serial.print ("| accz ="); Serial.println (accz); // სამუშაო // კუთხე = atan2 ((float) (ay - 16384), (float) (ax - 16384)) * (180.0 /PI) * -1; კუთხე = atan2 ((float) ay, (float) ~ ax) * (180.0 / PI); // float angle = atan2 ((float) ay, (float) -ax) * (180.0 /PI); //Serial.println(averageAngle); }
გირჩევთ:
ხელთათმანი: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
![ხელთათმანი: 10 ნაბიჯი (სურათებით) ხელთათმანი: 10 ნაბიჯი (სურათებით)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-545-j.webp)
ხელთათმანი: ხელთათმანი არის ტარებადი ხელთათმანი, რომელიც შეიცავს სხვადასხვა სახის სენსორებს ხელოვნების გრაფიკის გასაკონტროლებლად Micro: bit და p5.js თითები იყენებენ მოსახვევის სენსორებს, რომლებიც აკონტროლებენ r, g, b მნიშვნელობებს და ამაჩქარებელს მიკროში: ბიტი აკონტროლებს x, y კოორდინაციას
ტასერის ხელთათმანი: 7 ნაბიჯი
![ტასერის ხელთათმანი: 7 ნაბიჯი ტასერის ხელთათმანი: 7 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-434-15-j.webp)
ტასერის ხელთათმანი: დაიღალეთ სულელური ელექტრული ხელთათმანებით სუსტი ერთჯერადი კამერის ძაბვით? გძულთ ხალხი youtube– ზე, რომელიც გიჩვენებთ მხოლოდ გარეთა ხელთათმანის გარე ნაწილს და არც კი გეუბნებით როგორ გააკეთეს ეს? თქვენ გაქვთ დახვეწილი გემოვნება და გინდათ რომ თქვენი ხელთათმანი იყოს ორივე ძლიერი
რბილი რობოტის ხელთათმანი: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
![რბილი რობოტის ხელთათმანი: 8 ნაბიჯი (სურათებით) რბილი რობოტის ხელთათმანი: 8 ნაბიჯი (სურათებით)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1205-27-j.webp)
რბილი რობოტიკის ხელთათმანი: ჩემი პროექტი არის რბილი რობოტული ხელთათმანი. მას აქვს თითოეულ თითზე განლაგებული გამტარებელი; ხელთათმანის ქვედა ნაწილი ამოღებულია იმისათვის, რომ მომხმარებელს გაუადვილოს მისი ტარება. მამოძრავებლები გააქტიურებულია საათზე ოდნავ უფრო დიდი მაჯის პოზიციონირებული მოწყობილობით
როგორ გააკეთოთ უკაბელო საჰაერო საფორტეპიანო ხელთათმანი: 9 ნაბიჯი
![როგორ გააკეთოთ უკაბელო საჰაერო საფორტეპიანო ხელთათმანი: 9 ნაბიჯი როგორ გააკეთოთ უკაბელო საჰაერო საფორტეპიანო ხელთათმანი: 9 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13439-j.webp)
როგორ მოვამზადოთ უკაბელო საჰაერო საფორტეპიანო ხელთათმანი: მიზნები და ფუნქციები: ჩვენი ტარების ტექნოლოგიური პროექტია შექმნას უკაბელო ჰაერის საფორტეპიანო ხელთათმანი სინქრონიზებული შუქებით ძირითადი ელექტრონიკის გამოყენებით, მიკროკონტროლი, როგორიცაა HexWear და ლეპტოპი Arduino და Max 8 პროგრამული უზრუნველყოფით რა ჩვენი პროექტის გამოყენება
Arduino მაუსის კონტროლის ხელთათმანი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
![Arduino მაუსის კონტროლის ხელთათმანი: 6 ნაბიჯი (სურათებით) Arduino მაუსის კონტროლის ხელთათმანი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7592-10-j.webp)
Arduino თაგვის კონტროლის ხელთათმანი: ასე რომ, ჩემი სკოლის პროექტისათვის მე გავაკეთე Arduino ხელთათმანი, რომელსაც შეუძლია აკონტროლოს თქვენი კურსორი ამაჩქარებლით. რამდენიმე მარტივ ნაბიჯში მე გაჩვენებთ როგორ გაიმეოროთ ეს პროცესი