Სარჩევი:

გამოსახულებაზე დაფუძნებული მოდელირება/ფოტოგრამმეტრია პორტრეტი: 4 ნაბიჯი
გამოსახულებაზე დაფუძნებული მოდელირება/ფოტოგრამმეტრია პორტრეტი: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: გამოსახულებაზე დაფუძნებული მოდელირება/ფოტოგრამმეტრია პორტრეტი: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: გამოსახულებაზე დაფუძნებული მოდელირება/ფოტოგრამმეტრია პორტრეტი: 4 ნაბიჯი
ვიდეო: ფესვიანი გამოსახულებების გამარტივება (შეკრება) 2024, ივლისი
Anonim

ავტორის მიერ ავტორი:

ხელის ჭკვიანი სარკე (Plug-and-Play)
ხელის ჭკვიანი სარკე (Plug-and-Play)
ხელის ჭკვიანი სარკე (Plug-and-Play)
ხელის ჭკვიანი სარკე (Plug-and-Play)
ხელის ჟესტების კონტროლი: ფიზიკური და ციფრული მოძრაობა (ტელეოპერაცია)
ხელის ჟესტების კონტროლი: ფიზიკური და ციფრული მოძრაობა (ტელეოპერაცია)
ხელის ჟესტების კონტროლი: ფიზიკური და ციფრული მოძრაობა (ტელეოპერაცია)
ხელის ჟესტების კონტროლი: ფიზიკური და ციფრული მოძრაობა (ტელეოპერაცია)

Გამარჯობა ყველას, ამ ინსტრუქციაში, მე ვაპირებ გაჩვენოთ პროცესი როგორ შევქმნათ 3D მოდელები ციფრული გამოსახულების გამოყენებით. პროცესს ეწოდება ფოტოგრამმეტრია, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც გამოსახულებაზე დაფუძნებული მოდელირება (IBM). კერძოდ, ამგვარი პროცესი გამოიყენება ნებისმიერი ობიექტის ან სივრცის სამგანზომილებიანი ხელახლა შესაქმნელად. არტეფაქტებიდან და ხელოვნების ნიმუშებიდან დაწყებული, გეოლოგიური ლანდშაფტისა და ნანგრევების მსგავსი ადგილებით, მე ვაპირებ ვაჩვენო, თუ როგორ უნდა შევქმნათ 3D მოდელის პორტრეტის ანიმაცია და წარმოვაჩინო სამუშაო პროცესი, რომელიც საჭიროა ამ ტიპის შემოქმედებითი ძალისხმევის განსახორციელებლად.

ნაბიჯი 1: პროგრამული უზრუნველყოფა

პირველი, მიიღეთ პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც საჭიროა სურათებიდან 3D მოდელების შესაქმნელად. Ეს მოიცავს:

ვიზუალური SFM -

შემდეგი არის 3D მოდელის რეკონსტრუქცია. Ეს მოიცავს:

მეშლაბი -

დაბოლოს, ბოლო გაუმჯობესება სხვა პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, როგორიცაა:

მაია (სტუდენტური ვერსია ან უფასო საცდელი ვერსია), ბლენდერი, ან ნებისმიერი 3D მოდელირების პროგრამა

ნაბიჯი 2: სურათები VisualSFM– ში

სურათები VisualSFM– ში
სურათები VisualSFM– ში

ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფა, წადით და გადაიღეთ ნებისმიერი ობიექტის, სივრცის ან გარემოს ნედლი კადრები. არსებობს ორი გზა, რომლითაც შეგიძლიათ გადაიღოთ კადრები 3D მოდელებისთვის:

ერთი გზა არის საგულდაგულოდ გადატრიალება ობიექტის ან სივრცის გარშემო კონვერგენციული გზით ყოველ ნაბიჯზე და სურათის გადაღება.

მეორე გზა არის ვიდეოს გადაღება და ობიექტის ან სივრცის გარშემო ტრიალი. შემდეგ შედით Adobe Media Encoder– ში და გაყავით ვიდეო ცალკეულ ჩარჩოებში. ცხადია, რაც უფრო მეტ კადრს გადაიღებს თქვენი კამერა მით მეტ მასალას, რომლის შეძენაც შეგიძლიათ, შესაბამისად უფრო დეტალური იქნება თქვენი 3D გადაღება.

VisualSFM– ში:

1. ფაილი - გახსენით+ მრავალი სურათი (ეს არის ადგილი, სადაც თქვენ იღებთ თქვენს ჩარჩოებს ან ფოტოებს და იმპორტირებთ მათ VisualSFM– ში)

2. ახლა, როდესაც თქვენ ატვირთეთ ყველა თქვენი სურათი, გააგრძელეთ და დააწკაპუნეთ გამოთვლა დაკარგული მატჩების ღილაკზე. ეს არის ღილაკი, რომელსაც აქვს 4 ისარი, რომლებიც მიმართულია გარე მიმართულებით. ამ პროცესს შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს იმის მიხედვით, თუ რამდენი სურათი გაქვთ ატვირთული. მიზეზი, რის გამოც ამას დიდი დრო სჭირდება, არის ის, რომ პროგრამული უზრუნველყოფა ადარებს თითოეულ სურათს თქვენს მიერ ატვირთულ სხვა სურათებს, ადარებს მსგავს ფოკუსურ წერტილებს და ასპექტებს, რათა დაიწყოს 3D მოდელის ხელახალი შექმნის პროცესი, ასე რომ მოთმინებით იმოქმედეთ.

3. პროცესის დასრულების შემდეგ, გააგრძელეთ და დააწკაპუნეთ გამოთვლა 3D რეკონსტრუქციის ღილაკზე. ეს არის ღილაკი, რომელიც ჰგავს სწრაფ წინ გადადგმულ ღილაკს, მაგრამ პლიუს გარეშე (ის არის გამოთვლა გამოტოვებული მატჩების ღილაკის გვერდით). ეს არის ის ადგილი, სადაც VisualSFM იღებს ფოტოებს ერთმანეთის მსგავსი ასპექტებით და იწყებს სივრცის, ობიექტის ან ინდივიდის 3D მოდელის შექმნას. VisualSFM განიხილავს უმი სურათის მონაცემებს, ასევე თითოეულ ფოტოში ჩართული სუბიექტების მანძილს და სიღრმეს, ანუ მას შეუძლია ხელახლა შექმნას საგანი 3D მოდელის სახით. მიზეზი, რის გამოც მას უწოდებენ VisualSFM (სტრუქტურა მოძრაობიდან) არის ის, რომ SfM პროცესი ადარებს გამოსახულების ორგანზომილებიან თანმიმდევრობას და აფასებს სამგანზომილებიან სტრუქტურებს (3D მოდელები).

4. ამის დასრულების შემდეგ, წადით წინ და დააწკაპუნეთ CMVS– ზე მკვრივი რეკონსტრუქციისთვის. ეს დაასრულებს თქვენს 3D მოდელს და გსურთ შეინახოთ.cmvs ფაილი და.nvm ფაილი, ასევე.ply ფაილი. თქვენ დაგჭირდებათ.nvm ფაილი მეშლაბისათვის და თქვენ დაგჭირდებათ.მხოლოდ ფაილი თქვენი ობიექტის ან ბადის 3D ბადის მოსაპოვებლად, რაც ასევე მოხდება მეშლაბში.

გირჩევთ: