Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: დააინსტალირეთ Android Studio
- ნაბიჯი 2: გახსენით ახალი პროექტი
- ნაბიჯი 3: შეცვალეთ მისასალმებელი შეტყობინება ძირითად საქმიანობაში
- ნაბიჯი 4: დაამატეთ ღილაკი მთავარ საქმიანობას
- ნაბიჯი 5: შექმენით მეორე აქტივობა
- ნაბიჯი 6: ჩაწერეთ ღილაკის "onClick" მეთოდი
- ნაბიჯი 7: შეამოწმეთ აპლიკაცია
- ნაბიჯი 8: მაღლა, მაღლა და მოშორებით
ვიდეო: როგორ შევქმნათ Android აპლიკაცია Android Studio– ით: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
ეს გაკვეთილი გასწავლით საფუძვლებს, თუ როგორ უნდა შექმნათ Android აპლიკაცია Android Studio– ს განვითარების გარემოს გამოყენებით. როგორც Android მოწყობილობები სულ უფრო მეტად გახდება მოთხოვნა ახალ აპლიკაციებზე მხოლოდ გაიზრდება. Android Studio არის ადვილად გამოსაყენებელი (და უფასო) განვითარების გარემო სწავლისთვის. უმჯობესია, თუ თქვენ გაქვთ სამუშაო ცოდნა Java პროგრამირების ენაზე ამ გაკვეთილისთვის, რადგან ეს არის ენა, რომელსაც იყენებს Android. ამ სახელმძღვანელოში ბევრი კოდი არ იქნება გამოყენებული, ამიტომ ვივარაუდებ, რომ თქვენ იცით საკმარისი ჯავა იმის გასაგებად, ან მზად ხართ მოძებნოთ ის, რაც არ იცით. ამას დასჭირდება დაახლოებით 30-60 წუთი, ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად სწრაფად შეძლებთ ჩამოტვირთოთ და დააინსტალიროთ Android Studio. ამ სახელმძღვანელოს გამოყენების შემდეგ, თქვენი პირველი Android პროგრამის შესაქმნელად, თქვენ კარგად მიდიხართ ახალი გართობისკენ, ან შესაძლოა პერსპექტიული კარიერის ჩადებაშიც მობილურით.
ნაბიჯი 1: დააინსტალირეთ Android Studio
- გადადით https://developer.android.com/sdk/index.html ჩამოტვირთეთ Android Studio.
- გამოიყენეთ ინსტალერი Android Studio– ს ინსტალაციისთვის, მისი მითითებების შესაბამისად.
ნაბიჯი 2: გახსენით ახალი პროექტი
- გახსენით Android Studio.
- "სწრაფი დაწყება" მენიუში აირჩიეთ "ახალი Android Studio პროექტის დაწყება".
- "შექმენით ახალი პროექტი" ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, დაასახელეთ თქვენი პროექტი "HelloWorld".
- თუ თქვენ აირჩევთ, მიუთითეთ კომპანიის სახელი სურვილისამებრ*.
- გაითვალისწინეთ, სად არის პროექტის ფაილის ადგილმდებარეობა და სურვილის შემთხვევაში შეცვალეთ.
- დააწკაპუნეთ "შემდეგი".
- დარწმუნდით, რომ "ტელეფონი და ტაბლეტი" არის ერთადერთი ყუთი, რომელიც შემოწმებულია.
- თუ თქვენ აპირებთ აპლიკაციის შემოწმებას თქვენს ტელეფონზე, დარწმუნდით, რომ მინიმალური SDK არის თქვენი ტელეფონის ოპერაციული სისტემის დონის ქვემოთ.
- დააწკაპუნეთ "შემდეგი".
- აირჩიეთ "ცარიელი აქტივობა".
- დააწკაპუნეთ "შემდეგი".
- დატოვეთ აქტივობის სახელის ყველა ველი ისე, როგორც არის.
- დააწკაპუნეთ "დასრულება".
*შენიშვნა: Android პროექტებში ტიპიური დასახელების კონვენციაა კომპანიის სახელის დაყენება როგორც "example.name.here.com" ფორმა.
ნაბიჯი 3: შეცვალეთ მისასალმებელი შეტყობინება ძირითად საქმიანობაში
- გადადით აქტივობის_მენი. Xml ჩანართზე, თუ ის ჯერ კიდევ არ არის გახსნილი.
- დარწმუნდით, რომ Design tab ღიაა activity_main.xml ჩვენებაზე.
- დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ "გამარჯობა, სამყარო!" ტელეფონის ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხიდან ეკრანის ცენტრამდე.
- პროექტის ფაილურ სისტემაში ფანჯრის მარცხენა მხარეს, გახსენით ღირებულებების საქაღალდე.
- ღირებულებების საქაღალდეში ორჯერ დააწკაპუნეთ strings.xml ფაილზე.
- ამ ფაილში იპოვეთ ხაზი "გამარჯობა სამყარო!".
- მას შემდეგ, რაც "გამარჯობა სამყარო!" შეტყობინება, დაამატეთ "კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს აპლიკაციაში!"
- დაუბრუნდით აქტივობას_მენი. Xml ჩანართს.
- დარწმუნდით, რომ თქვენს ცენტრში დაწერილი ტექსტი არის "გამარჯობა მსოფლიო! კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს აპლიკაციაში!"
ნაბიჯი 4: დაამატეთ ღილაკი მთავარ საქმიანობას
- გადადით აქტივობის_მენი. Xml ეკრანის დიზაინი ჩანართზე.
- ტელეფონის ეკრანის მარცხენა პალიტრის მენიუში იპოვეთ ღილაკი (ვიჯეტების სათაურის ქვეშ).
- დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ღილაკი, რომ იყოს ორიენტირებული თქვენი მისასალმებელი შეტყობინების ქვეშ.
- დარწმუნდით, რომ თქვენი ღილაკი კვლავ არჩეულია.
- თვისებების მენიუში (ფანჯრის მარჯვენა მხარეს) გადაახვიეთ ქვემოთ, რომ იპოვოთ ველი "ტექსტისთვის".
- შეცვალეთ ტექსტი "ახალი ღილაკიდან" "შემდეგ გვერდზე".
ნაბიჯი 5: შექმენით მეორე აქტივობა
- პროექტის ფაილური სისტემის ხის ზედა ნაწილში, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით "აპლიკაციაზე".
- გადადით ახალზე> აქტივობა> ცარიელი აქტივობა.
- შეცვალეთ ამ აქტივობის სახელი "SecondActivity".
- დააწკაპუნეთ "დასრულება".
- დარწმუნდით, რომ თქვენ ხართ activity_second.xml- ის დიზაინის ხედში.
- გადაიტანეთ ტექსტის ყუთი ტელეფონის ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში ცენტრის ქვემოთ, როგორც ამას აკეთებდით მთავარ აქტივობაზე.
- ტექსტური ყუთი ჯერ კიდევ არჩეული, იპოვეთ "id" ველი თვისებების მენიუში მარჯვნივ და დააყენეთ "text2".
- კვლავ გახსენით strings.xml.
- დაამატეთ ახალი სტრიქონი "გამარჯობა სამყარო! კეთილი იყოს ჩემი მობრძანება ჩემს აპლიკაციაში!" რომ ნათქვამია "კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება მეორე გვერდზე!".
- დაუბრუნდით აქტივობას_second.xml.
- კვლავ შეარჩიეთ ტექსტური ველი.
- თვისებების ფანჯარაში დააყენეთ "ტექსტის" ველი "@string/second_page".
- დარწმუნდით, რომ ტექსტის ყუთში ახლა წერია "კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება მეორე გვერდზე!" და არის ეკრანის ცენტრში ტელეფონის ეკრანზე.
ნაბიჯი 6: ჩაწერეთ ღილაკის "onClick" მეთოდი
აირჩიეთ MainActivity.java ჩანართი სამუშაო გარემოს ზედა ნაწილში
2. დაამატეთ კოდის შემდეგი ხაზები onCreate მეთოდის ბოლოს:
ღილაკის ღილაკი = (ღილაკი) findViewById (R.id.button);
button.setOnClickListener (ახალი View.onClickListener () {
საჯარო სიცარიელე Click (View v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. დაამატეთ შემდეგი მეთოდი MainActivity კლასის ბოლოში:
private void goToSecondActivity () {
განზრახვა განზრახვა = ახალი განზრახვა (ეს, SecondActivity.class);
startActivity (განზრახვა);
}
4. დააწკაპუნეთ + მომდევნო იმპორტირებაზე MainActivity.java მესამე ხაზში იმპორტის განცხადებების გასაფართოებლად.
5. დაამატეთ შემდეგი იმპორტის განცხადებების ბოლოს, თუ ისინი უკვე არ არიან:
android.content. Intent;
android.view. View იმპორტი;
android.widget. TextView იმპორტი;
ნაბიჯი 7: შეამოწმეთ აპლიკაცია
- დააწკაპუნეთ მწვანე თამაშის სიმბოლოზე ინსტრუმენტთა პანელიდან Android Studio ფანჯრის ზედა ნაწილში.
- როდესაც გამოჩნდება "მოწყობილობის არჩევა" დიალოგი (ამას შეიძლება რამდენიმე წუთი დასჭირდეს), აირჩიეთ "გაშვების ემულატორის" ვარიანტი.
- დააწკაპუნეთ OK.
- როდესაც ემულატორი გაიხსნება (ამასაც შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს), აპლიკაცია ავტომატურად გაუშვებს აპს ვირტუალური ტელეფონის განბლოკვისთანავე.
- დარწმუნდით, რომ თქვენი ყველა ტექსტი სწორად არის ნაჩვენები და რომ ღილაკი მიგიყვანთ შემდეგ გვერდზე.
ნაბიჯი 8: მაღლა, მაღლა და მოშორებით
Გილოცავ! თქვენ ახლა დაასრულეთ თქვენი პირველი Android პროგრამა ძირითადი ფუნქციონირებით. თქვენს დასრულებულ აპს უნდა ჰქონდეს გვერდი, რომელიც მიესალმება მომხმარებელს და ღილაკი, რომელიც მომხმარებელს გადააქვს მეორე გვერდზე.
აქედან თქვენ გაქვთ პირველადი ცოდნა, რომელიც გჭირდებათ იმისათვის, რომ გაიგოთ ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ Android პროგრამის განვითარების შესახებ.
გირჩევთ:
როგორ შევქმნათ მორგებული, 3D დასაბეჭდი ბრეკეტი მკლავის დაზიანებისთვის: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ შეიმუშაოს საბაჟო, 3D დასაბეჭდი ბრეკეტი მკლავის დაზიანებისთვის: ჯვარი გამოქვეყნებულია ჩემს ვებ გვერდზე piper3dp.com. ტრადიციულად, გატეხილი ძვლების ჩამოსხმა მზადდება მძიმე, მყარი, არ ამოსუნთქული თაბაშირისგან. ამან შეიძლება შეუქმნას დისკომფორტი და კანის პრობლემები პაციენტს სამკურნალო პროცესში, როგორიცაა ქავილი, გამონაყარი და
როგორ შევქმნათ Linux Boot Drive (და როგორ გამოვიყენოთ იგი): 10 ნაბიჯი
როგორ შევქმნათ Linux ჩატვირთვის დრაივი (და როგორ გამოვიყენოთ იგი): ეს არის მარტივი შესავალი იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დაიწყოთ Linux, კერძოდ Ubuntu
როგორ შევქმნათ სქემები და შევქმნათ PCB Autodesk EAGLE– ის გამოყენებით: 9 ნაბიჯი
როგორ შევქმნათ სქემები და შევქმნათ PCB Autodesk EAGLE– ის გამოყენებით: არსებობს მრავალი სახის CAD (კომპიუტერული დიზაინი) პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც დაგეხმარებათ შეიმუშაოთ და შექმნათ PCB (დაბეჭდილი მიკროსქემის დაფები), ერთადერთი საკითხი ის არის, რომ მათი უმეტესობა არ არის ნამდვილად არ ავუხსენი როგორ გამოვიყენო ისინი და რისი გაკეთება შეუძლიათ. მე ბევრი გამოვიყენე
როგორ გავაერთიანოთ Alexa Dragonboard, Android აპლიკაცია და ყავის მანქანა: 7 ნაბიჯი
როგორ გავაერთიანოთ Alexa Dragonboard, Android აპლიკაცია და ყავის აპარატი: ეს გაკვეთილი გთავაზობთ აუცილებელ ნაბიჯებს ყავის აპარატის დასაკავშირებლად, ინტეგრირებისა და გამოყენებისათვის Alexa Dragonboard- თან და Android აპლიკაციასთან. ყავის აპარატის შესახებ უფრო დეტალური ინფორმაციისათვის, გთხოვთ, შეამოწმოთ ეს ინსტრუქცია
მოდით შევქმნათ გაფართოებული რეალობის აპლიკაცია MEMES- ისთვის!: 8 ნაბიჯი
Lets Make a Augmented Reality App for MEMES!: ამ ინსტრუქციურში ჩვენ ვაპირებთ შევქმნათ გაძლიერებული რეალობის აპლიკაცია Android- ისა და IOS- ისთვის Unity3D- ში, რომელიც იყენებს Google API- ს მემეების მოსაძებნად. ჩვენ ვიყენებთ Vuforia– ს სახმელეთო თვითმფრინავების გამოვლენას Unity– ში, ასე რომ ეს მობილური აპლიკაცია იმუშავებს