Სარჩევი:

RGB GPU უკანა ფირფიტა: 7 ნაბიჯი
RGB GPU უკანა ფირფიტა: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: RGB GPU უკანა ფირფიტა: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: RGB GPU უკანა ფირფიტა: 7 ნაბიჯი
ვიდეო: Zotac RTX 4090 AMP Extreme AIRO REVIEW: Six months LATER 2024, ნოემბერი
Anonim
RGB GPU უკანა ფირფიტა
RGB GPU უკანა ფირფიტა

ამ პროექტისთვის მე შევქმენი RGB უკანა ფირფიტა გრაფიკული ბარათისთვის. ზოგიერთ ბარათს არ მოყვება უკანა ფირფიტები, ასე რომ PCB მთლიანად ჩანს. იმისათვის, რომ გაამდიდროთ და აჩუქოთ თქვენს კომპიუტერს მეტი შუქი და აალება, შეგიძლიათ გააკეთოთ ერთი, თუ ეს! თუ თქვენს ბარათს მოყვება უკანა ფირფიტა, არ გირჩევთ შეცვალოთ თქვენი უკანა ფირფიტა მსგავსით.

ნაბიჯი 1: მასალები

მასალები
მასალები
მასალები
მასალები
მასალები
მასალები

ამ პროექტისთვის დაგჭირდებათ არდუინო, მავთული, ნეო პიქსელი, აკრილი, ცხელი წებო, ვინილი, აკრილის, საღებავის და შესადუღებელი იარაღები.

ნაბიჯი 2: აკრილის მოჭრა

თქვენი აკრილის მოჭრა
თქვენი აკრილის მოჭრა
Cout Out თქვენი აკრილის
Cout Out თქვენი აკრილის

ამ პროექტის პირველი ნაბიჯისათვის ჩვენ გვჭირდება აკრილის 2 ცალი ამოჭრა. ცალი 1 უნდა იყოს თქვენი PCB- ის ზომა. მე -2 ნაწილის სიმაღლე უნდა იყოს თქვენი თითის ფრჩხილის სიგანეზე ნაკლები ვიდრე პირველი ნაჭერი. ამის გაკეთების მრავალი გზა არსებობს, როგორიცაა გადახვევის ხერხი ან აკრილის საჭრელი, მაგრამ მე ლაზერული მოჭრა შევარჩიე. აკრილის ლაზერული ჭრა მოგცემთ ბევრად უფრო სუფთა და სუფთა ზედაპირს. სხვა მეთოდი გააფუჭებს აკრილის მხარეს. ეს იძლევა იმის საშუალებას, რომ სინათლე გაცილებით სუფთა გაიფანტოს, როგორც აქ ხედავთ. ლაზერული ჭრისას თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ აკრილის საშუალებით, ვიდრე გაჭრა. ასევე გადახვევის ხერხს აქვს ხახუნის გამო აკრილის დნობის შანსი.

ნაბიჯი 3: გახადეთ ის უნიკალური

გახადე ის უნიკალური
გახადე ის უნიკალური

მას შემდეგ, რაც ჩემს კომპიუტერს აქვს ბევრი NZXT ბრენდის ლოგო, მე გადავწყვიტე NZXT ლოგო. ამ ნაწილის გასანათებლად გამოვიყენე ვინილის საჭრელი და ამოვიღე ლოგო კომპიუტერული პროგრამის საშუალებით, რომელსაც ეწოდება დარწმუნებული. ამან ამოჭრა ლოგო, შემდეგ კი ვინილის ამოკვეთა დავდე ჩემი აკრილის პირდაპირ. შემდეგი მე სპრეი შეღებილი მას თეთრი. ახლა ის მონაკვეთი, რომლის განათებაც არ მინდა, თეთრია და როდესაც ვინილს ამოვიღებ, ლოგოზე საღებავი არ არის! ეს ნაწილი მთლიანად შენზეა დამოკიდებული. თქვენ შეგიძლიათ ამოჭრათ ვინი და გააკეთოთ თქვენი საკუთარი დიზაინი და დახატოთ ის როგორც გინდათ! სცადეთ დაემთხვეთ თემას ან უბრალოდ გაგიჟდებით!

ნაბიჯი 4: გაყვანილობა

გაყვანილობა
გაყვანილობა

ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ სინათლის ჩვენება. მე გირჩევთ მიიღოთ თქვენი საკუთარი მავთული, რომელიც უნდა მოიხსნას ბოლოებში. მისი უფრო მეტი სამუშაო, მაგრამ ჩვეულებრივი პურის დაფის მავთულები იქნება ძალიან მოკლე და ძნელი შესატყვისი ფერისთვის ესთეტიკური მიმზიდველობისთვის. აიღეთ თქვენი მავთული და შეაერთეთ იგი სამ ახალ სპილენძის ლაქებზე თქვენს ნეო პიქსელებზე. ერთი არის ძალა, ერთი არის მონაცემები და ერთი არის დაფქული, მიამაგრეთ ისინი თქვენს არდუინოში შესაბამისად. მე დავფარე ჩემი ნაცხი ცხელი წებოთი ისე, რომ შედუღება უკეთესად გამყარდეს და ღია მავთულები არ შეეხოთ.

ნაბიჯი 5: შეკრება

შეკრება
შეკრება
შეკრება
შეკრება

ჩვენ გვაქვს ყველაფერი დაყენებული არა, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ ყველაფერი ერთად! დაიწყეთ თქვენი 2 ცალი აკრილის აღებით და ერთმანეთზე წებებით. პატარა ნაჭერი უნდა წავიდეს ბოლოში, უკანა სივრცეში ღია, ეს არის ის ადგილი, სადაც ნეო პიქსელები წავა. შეხედეთ ნეო პიქსელებს დახრილი მიმართულებით, ხოლო ისინი მიმართულია გარედან. ეს ხელს შეუწყობს სინათლის გავრცელებას აკრილის საშუალებით. მიამაგრეთ ყველაფერი (რეკომენდებულია ცხელი ტემპერატურის წებოვანი იარაღი). წებო შეიძლება ჩამოვარდეს, თუ იყენებთ დაბალი ტემპერატურის წებოს იარაღს. ამის შემდეგ ავიღე ვინილის დიდი ნაჭერი და დავრჩი უკანა მხარეს. ეს ასევე ხელს უწყობს სინათლის დიფუზიას, უკანა ნაწილზე დაფარვის გარეშე, ბევრი შუქი შეიძლება გაქრეს ბოლოში, სადაც არ იყურები. ეს ასევე ბლოკავს თქვენი PCB- ს გამოსახულებას ლოგოს საშუალებით.

ნაბიჯი 6: კოდირება

კოდისთვის მე უბრალოდ გამოვიყენე ცისარტყელას ძაფის ტესტი ხაზგარეშე რეჟიმში. მე შევცვალე ის ნეო პიქსელების რაოდენობის მიხედვით და მონაცემთა მავთულის პორტისთვის. აქ არის კოდი

#ჩართეთ

// მუდმივები არ შეიცვლება ისინი აქ გამოიყენება // პინის ნომრების დასაყენებლად: const int ledPin = 0; // ნეოპიქსელის ზოლის ნომერი const int numLeds = 8;

// Adafruit_NeoPixel პიქსელი = Adafruit_NeoPixel (8, ledPin); Adafruit_NeoPixel ზოლები = Adafruit_NeoPixel (numLeds, ledPin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

void setup () {strip.begin (); strip.setBrightness (80); // 1/3 სიკაშკაშე

}

ბათილი მარყუჟი () {

ცისარტყელა (30); დაგვიანება (10);

}

ბათილი ცისარტყელა (uint8_t ლოდინი) {uint16_t i, j;

for (j = 0; j <256; j ++) {for (i = 0; i

// შეიყვანეთ მნიშვნელობა 0 -დან 255 -მდე, რომ მიიღოთ ფერის მნიშვნელობა. // ფერები არის გარდამავალი r - g - b - უკან r. uint32_t ბორბალი (ბაიტი WheelPos) {if (WheelPos <85) {დაბრუნების ზოლი. ფერი (WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } else if (WheelPos <170) {WheelPos -= 85; დაბრუნების ზოლი. ფერი (255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); } სხვა {WheelPos -= 170; დაბრუნების ზოლი. ფერი (0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); }}

ნაბიჯი 7: გაფრთხილება

გაფრთხილება
გაფრთხილება

თუ თქვენს გრაფიკულ ბარათს მოყვება უკანა მხარე, მე არ გირჩევთ ამ პროექტისთვის თქვენი უკანა ფირფიტის ამოღებას, უბრალოდ დადეთ თავზე. როდესაც ჩემი დანაყოფი განვაცალე, მე ამოვიღე უკანა ფირფიტა და გამოვყავი PCB გამაგრილებლიდან. მას შემდეგ რაც დავასრულე პროექტი და ყველაფერი უკან დავბრუნდი. ჩემი GPU აგრძელებდა დახვეწას და თამაშების კრახს. მივხვდი, რომ ხრახნები, რომლებიც თავდაპირველ უკანა ფირფიტაში შედიოდა, მათში იყო ზამბარები, რათა შეკუმშოს PCB ქულერზე მყარი კავშირისთვის. ამ კავშირის გარეშე თქვენ შეიძლება განიცადოთ GPU გადახურება. მე აღმოვაჩინე, რომ რთული გზა, მაგრამ შემდეგ reassembly, იგი მუშაობდა როგორც ახალი.

გირჩევთ: