
Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ინსტრუმენტები და მასალები
- ნაბიჯი 2: წებო ერთად ხის ჩარჩო
- ნაბიჯი 3: ჩარჩოს მოჭრა წრის ჭრის ჯიგის გამოყენებით
- ნაბიჯი 4: დაბეჭდეთ და შეიკრიბეთ გადაცემათა კოლოფი
- ნაბიჯი 5: "წებო" განყოფილებები ერთად
- ნაბიჯი 6: გაჭრა რელიეფები ჩარჩოში
- ნაბიჯი 7: გაჭრა კლირენსი დარბაზის ეფექტის სენსორებისთვის
- ნაბიჯი 8: წებოს გარე ბეჭედი
- ნაბიჯი 9: გაჭერით დარბაზის ეფექტის სენსორის რეგულირების ხრახნები
- ნაბიჯი 10: წებოს ბეჭდები მყარ დაფაზე
- ნაბიჯი 11: წებო შიდა დისკი
- ნაბიჯი 12: მიამაგრეთ ვინირი
- ნაბიჯი 13: მორთვა Veneer
- ნაბიჯი 14: გაჭრა Veneer
- ნაბიჯი 15: წებოვანი ვინირი
- ნაბიჯი 16: ქვიშა და დასრულება
- ნაბიჯი 17: დააინსტალირეთ დენი
- ნაბიჯი 18: შეიკრიბეთ ელექტრონიკა
- ნაბიჯი 19: Solder and Connect Electronics
- ნაბიჯი 20: უკანა ფირფიტა
- ნაბიჯი 21: Arduino კოდი
- ნაბიჯი 22: STL ფაილები
- ნაბიჯი 23: Solidworks ფაილები
- ნაბიჯი 24: დასკვნა
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50


მექანიკური საათები ყოველთვის მხიბლავდა. ყველა შინაგანი გადაცემათა კოლოფი, ზამბარა და გაქცევა ერთად მუშაობს, რათა გამოიღოს მუდმივი საიმედო საათი ყოველთვის მიუწვდომელი ჩანდა ჩემი შეზღუდული უნარ -ჩვევებისთვის. საბედნიეროდ, თანამედროვე ელექტრონიკას და 3D ბეჭდვით ნაწილებს შეუძლიათ გადალახონ უფსკრული, შექმნან რაიმე მარტივი, რომელიც არ ეყრდნობა მცირე ზუსტ მეტალის ნაწილებს.
ეს მინიმალისტური კედლის საათი მალავს 3D ბეჭდვის რგოლის წყვილს, რომელსაც ამოძრავებს იაფი სტეპერიანი ძრავები, რომლებიც მაგნიტებს ბრუნავს კლასიკური კაკლის საფარის უკან.
თავდაპირველად შთაგონებული STORY საათი, მე მინდოდა დროის ნაწილი, რომელიც მიუთითებდა დღის დროზე ბურთის საკისრების გამოყენებით მხოლოდ ციფრული წაკითხვისა და ნელი მოძრავი ბურთის ტარებისას მათი პროდუქტის გამოყენებისას.

ნაბიჯი 1: ინსტრუმენტები და მასალები




მასალები:
- პლაივუდი/ნაწილაკების დაფა (მე წებოვანა 3 ცალი ჯართის ხე)
- 13 x 13 ინჩი. დაფა
- არდუინო ნანო
- რეალურ დროში საათი
- სტეპერ მოტორსი და დრაივერები
- ჰოლის ეფექტის სენსორები
- მაგნიტები
- დენის კაბელი
- AC ადაპტერი
- დანამატი
- მანქანების ხრახნები ასორტიმენტით
- ასორტი ხის ხრახნები
- 3D ნაბეჭდი ნაწილები (ბოლო ნაბიჯი)
- Veneer (12 x 12 in - სახე, 40 in. გრძელი ზოლები)
- სპრეის ლაქი
- შავი სპრეის საღებავი
ინსტრუმენტები:
- 3D პრინტერი
- Კომპასი
- X-acto დანა
- წებო
- დამჭერები
- წრე ჭრის ჯიგ
- ჰაკ ხერხი
- დისკი Sander
- Ratchet Clamp
- ჩისელი
- მმართველი
- სანდრი
- წვრთნები
- ხრახნები
- გასაყიდი რკინა
- ცხელი წებოს იარაღი
ნაბიჯი 2: წებო ერთად ხის ჩარჩო




წებო სამი ხის ნაჭერი, რომელიც შექმნის საათის ჩარჩოს. მე გამოვიყენე აღდგენილი ნაწილაკების დაფა ძველი საწოლის ჩარჩოდან.
ნაბიჯი 3: ჩარჩოს მოჭრა წრის ჭრის ჯიგის გამოყენებით




მონიშნეთ დაფის ცენტრი და მიამაგრეთ წრეზე მომუშავე ჯიგზე. გაჭერით ხუთი წრე შემდეგი დიამეტრით:
- 12 ინჩი
- 11 1/4 ინჩი
- 9 1/4 ინჩი
- 7 1/4 ინჩი
- 5 3/8 ინჩი
ნაბიჯი 4: დაბეჭდეთ და შეიკრიბეთ გადაცემათა კოლოფი


ბეჭდის გადაცემათა კოლოფი გაყოფილია სეგმენტებად, რათა მოხდეს მათი დაბეჭდვა პატარა პრინტერზე და ერთმანეთთან დაჭერა. ყველა ნაწილი დაბეჭდილია ABS– ში, რათა ხელი შეუწყოს შემდგომ საფეხურზე ნაჩვენებ შერწყმის პროცესს. ქვიშა ნაწილების ყველა კიდეზე და ზედაპირზე.
დაბეჭდეთ 22 -ე საფეხურზე ნაპოვნი ნაწილების შემდეგი რაოდენობა:
- 1 - საათის ბეჭედი გადაცემათა სეგმენტის მაგნიტი
- 6 - Hour Ring Gear Segment Basic
- 1 - საათის შენარჩუნების ბეჭედი სეგმენტის სტეპერი მთა
- 6 - საათის შენარჩუნების ბეჭედი სეგმენტი ძირითადი
- 1 - Hour Hall Effect Sensor Holder
- 1 - წუთიანი ბეჭდის გადაცემათა კოლოფის მაგნიტი
- 7 - წუთიანი ბეჭედი გადაცემათა სეგმენტი ძირითადი
- 1 - წუთიანი საყრდენი ბეჭდის სეგმენტი სტეპერი მთა
- 6 - წუთიანი შენახვის ბეჭედი სეგმენტი ძირითადი
- 1 - წუთიანი დარბაზის ეფექტის სენსორის მფლობელი
- 2 - Spur Gear
- 1 - ელექტრონიკის მთა
ნაბიჯი 5: "წებო" განყოფილებები ერთად



შუშის ბოთლში აცეტონით დაითხოვეთ ძველი დამხმარე მასალა და ა.შ. დახატეთ აცეტონის ნარევი თითოეულ ნაკერზე, რათა ნაჭრები ერთმანეთთან შერწყმდეს. გაჯანსაღების შემდეგ ქვიშა გაუკეთეთ თითოეულ ნაკერს.
ნაბიჯი 6: გაჭრა რელიეფები ჩარჩოში



მოათავსეთ რგოლის გადაცემათა კოლოფი და საყრდენი რგოლები ჩარჩოში და ამოჭერით რელიეფები სტეპერ ძრავებისთვის. მე გავზომე და გავჭრა შიდა ბეჭედი ძალიან დიდი, ასე რომ, მე გავზარდე ის ზომით ნეკერჩხლის კიდეების გამოყენებით, რომელიც მე მქონდა მაღაზიაში.
ნაბიჯი 7: გაჭრა კლირენსი დარბაზის ეფექტის სენსორებისთვის



გაჭერით შიდა რგოლი შიდა რგოლში წუთიერი დარბაზის ეფექტის სენსორისთვის და სლოტი საათის დარბაზის ეფექტის სენსორისთვის. მე გამოვიყენე ჩიზელი, ფაილი და პატარა ხელის ხერხი, რომ გამეჭრა ეს ნაპრალები.
ნაბიჯი 8: წებოს გარე ბეჭედი

წებოვანა და ლენტი გარე ბეჭედი იმ წუთის საყრდენი რგოლის ზომით.
ნაბიჯი 9: გაჭერით დარბაზის ეფექტის სენსორის რეგულირების ხრახნები

გაჭერით აპარატის ხრახნები ჰაკერის ხერხით, რათა ისინი უფრო გრძელი იყოს ვიდრე საყრდენი რგოლისა და დარბაზის ეფექტის სენსორის მფლობელის სისქე. გაჭერით ნაჭერი ძაფებში, ასე რომ ის შეიძლება მორგებული იყოს ხრახნიანი ბოლოდან ბრტყელი ხრახნიანი საშუალებით.
ნაბიჯი 10: წებოს ბეჭდები მყარ დაფაზე



გაჭერით დაფის წრე მხოლოდ უფრო დიდი ვიდრე გარე რგოლი. გარე და შიდა ბეჭედი წებოთი დაფაზე. გამოიყენეთ წუთიანი საყრდენი ბეჭედი და ბეჭედი მექანიზმი შიდა რგოლის დასაყენებლად. ჩემზე უკეთესად მიაქციეთ ყურადღება, რომ შიდა რგოლი უკანა მხარეს არ წებო. მეორე სურათი გვიჩვენებს ახალი სლოტის მოჭრას წუთების დარბაზის ეფექტის სენსორისთვის.
გამოიყენეთ დისკის საფქვავი, რომ დაფა მორთოთ გარე რგოლის ზომაზე.
ნაბიჯი 11: წებო შიდა დისკი


წებოვანა შიდა დისკი ადგილზე გამოყენებით საათის შენარჩუნების ბეჭედი და ბეჭედი მექანიზმი განთავსება შიდა დისკი.
ნაბიჯი 12: მიამაგრეთ ვინირი




გაჭერით ვინირის ზოლი უფრო ფართო, ვიდრე საათი არის ღრმა და საკმარისად გრძელი, რომ შემოიხვიოთ მთელი საათის განმავლობაში (საათის დიამეტრი 3.14 *, დააბრუნებს საჭირო სიგრძეს. დაამატეთ ინჩი, რომ დარწმუნდეთ, რომ საკმარისი გაქვთ). სიგრძეზე გაჭრა. წაისვით საკმარისი წებო ვინირზე და დაიჭირეთ სამაგრის სამაგრზე. გააჩერეთ რამოდენიმე საათი, რათა უზრუნველყოს წებოვნება.
ნაბიჯი 13: მორთვა Veneer

მკვეთრი დუნდულის გამოყენებით, მოაწყვეთ ჭარბი ვინირი საათის წინ და უკან.
ნაბიჯი 14: გაჭრა Veneer


ჩემს ვინირზე იყო რაღაც ბზარები. იმისათვის, რომ უფრო გამიადვილდეს მუშაობა, მე გამოვიყენე მხატვრების ფირზე, რომ გამეჭირა იგი. კომპასში x-acto დანა გამოყენებით, გაჭერით ვინირი საათის დიამეტრზე უფრო დიდი.
ნაბიჯი 15: წებოვანი ვინირი


გამოიყენეთ გათიშული რგოლები, რომ გაავრცელოთ წნევა საათის პირზე. წაისვით საკმარისი წებო ვინირის არა ფირზე. ორიენტაცია მარცვლეულის ვერტიკალურად გააკეთეთ საათის სახეზე და წაისვით მრავალი დამჭერი, რომლებიც თითოეულ მათგანს ცოტათი გამკაცრებენ. ეს უზრუნველყოფს, რომ ვინირი არ გადაინაცვლებს და აქვს თანაბარი ზეწოლა სახეზე.
მე გამოვიყენე რამოდენიმე ბრტყელი დაფა საათის უკანა მხარეს და რამდენიმე ქაფი უკანა მხარეს.
ნაბიჯი 16: ქვიშა და დასრულება


შპალერის გამოყენებით, ფრთხილად ამოიღეთ საათის ზედაპირიდან ზედმეტი ვინირი და ქვიშა 220 გრიტიდან 600 გრეტამდე.
წაისვით 10 -დან 20 ფენამდე ლაქი. ეს ააშენებს ზედაპირს, რომლის გასწვრივ მიდის ბურთი. გარდაუვალია მტვრის და ჰაერში სხვა ნაწილაკების გამო, მე ვფიქრობ, რომ ხაზები გამოჩნდება თითოეული ბურთის ტარების გზაზე. დასრულების მეტი ფენის გამოყენებამ უნდა დააყოვნოს ეს რაც შეიძლება დიდხანს. ეს ასევე გაადვილებს მომავალში დასრულებას. ამ ნაბიჯს განვაახლებ, თუკი ხაზები ოდესმე გამოჩნდება ჩემს საათზე.
ნაბიჯი 17: დააინსტალირეთ დენი


27/64 დუიმიანი საბურღის გამოყენებით, გააკეთეთ ხვრელი საათის ქვედა ნაწილში და მიამაგრეთ კვების ბლოკი ადგილზე.
ნაბიჯი 18: შეიკრიბეთ ელექტრონიკა




მიამაგრეთ სტეპერ დრაივერები და რეალურ დროში საათი ელექტრონულ დაფაზე. მე უნდა ვიპოვო გზა არდუინოს უზრუნველსაყოფად, ასე რომ ხვრელები გაბურღეს და ადგილი დაიჭრა zip ჰალსტუხისთვის. ეს მახასიათებლები დაემატა ფაილს, რომელიც ნაპოვნია 22 -ე საფეხურზე.
ნაბიჯი 19: Solder and Connect Electronics



ბლოკ დიაგრამის შემდეგ, შეაერთეთ ყველა კომპონენტი ერთად. ცხელი წებო რგოლები ადგილზე და დააფიქსირეთ ნებისმიერი მაწანწალა მავთული ცხელი წებოთიც.

ნაბიჯი 20: უკანა ფირფიტა



შექმენით უკანა ფირფიტა საათის წრეზე 1/2 დილით უფრო დიდი წრის მოჭრით და შიდა დიამეტრის ბეჭედი იგივეა რაც საათის უკანა მხარეს. წებოს ბეჭედი და წრე რამდენიმე საგაზაფხულო დამჭერთან ერთად.
გაშრობისთანავე ჩაწერეთ შიდა რგოლზე 1/8 -ით უფრო დიდი ხაზი და მორთეთ ზოლის სამაჯურის ან დისკის საფქვავის გამოყენებით.
გაჭერით სლოტი 1 შემოსული სიგრძით 1/4 ინჩი სიგანე ზურგის ზედა ნაწილში როუტერის ან საბურღი ნაწილის გამოყენებით. ოთხი უკანა ხვრელი უკანა მხარეს ჩარჩოში ჩასატარებლად.
წაისვით შავი სპრეის საღებავი და მიამაგრეთ საათზე გაშრობის შემდეგ.
ნაბიჯი 21: Arduino კოდი
არდუინოს კოდი შეძლებისდაგვარად არის კომენტირებული. გაითვალისწინეთ, რომ მე არ ვარ პროგრამისტი, მაქვს არდუინოს მინიმალური გამოცდილება (იყავით კეთილი). კოდი მუდმივად ამოწმებს, შეესაბამება თუ არა მიმდინარე დრო "გადატვირთვის დროს". იმის გამო, რომ მე ვერ ვიფიქრე იმაზე, თუ როგორ გადავიტანო მიმდინარე დრო ნაბიჯებად, ის მხოლოდ დღეში ერთხელ ასწორებს თავის თავს (სტანდარტულად შუაღამე). შუაღამისას გადაცემათა კოლოფი ბრუნდება შუაღამისას, შემდეგ დაელოდეთ 00:01 საათამდე და გადადით იქიდან, შემდეგ განაგრძეთ იქიდან. როგორც ის ზის, საათი მხოლოდ 5 წამს კარგავს 24 საათის განმავლობაში.
თქვენ დაგჭირდებათ Stepper და RTClib ბიბლიოთეკების დაყენება.
მე ვიცი, რომ კოდის ოპტიმიზაცია შეუძლია ვინმეს ჩემზე მეტი გამოცდილებით. თუ თქვენ ხართ გამოწვევის წინაშე, გთხოვთ, ხელახლა შექმნათ ეს პროექტი თქვენთვის და გაუზიაროთ თქვენი ცოდნა.
#ჩართეთ
#მოიცავს "RTClib.h" RTC_DS1307 rtc; #განსაზღვრეთ ერთი ბრუნვა 2038 // ნაბიჯების რაოდენობა ერთ რევოლუციაში 28BYJ-48 სტეპერიანი ძრავით Stepper hourHand (oneRotation, 3, 5, 4, 6); Stepper minuteHand (ერთი ბრუნვა, 7, 9, 8, 10); #განსაზღვრეთ საათითსპსენსორი 12 #განსაზღვრეთ წუთითშეაჩერეთ სენსორი 11 int ბოლოს ნაბიჯი = 0; // დროის შეთანხმება საათის სიჩქარეზე. int setDelay1 = 168; int setDelay2 = 166; int setDelay3 = 5; // მათემატიკის გაკეთების ამჟამინდელი დრო. float hr = 0; float mn = 0; float sc = 0; // დააყენეთ დღის დრო საათის გადატვირთვისთვის (24 საათიანი ფორმატი). int resetHour = 0; int resetMinute = 0; // ცვლადები სწორი დროის დასაწყებად და გადატვირთვისას. float setTimeStepHour = 0; float setTimeStepMinute = 0; float handDelay = 0; float hourTest = 0; float minuteTest = 0; void setup () {Serial.begin (115200); // რეალურ დროში საათის დაყენება და დარბაზის ეფექტის სენსორების გადატვირთვა. pinMode (hourStopSensor, INPUT_PULLUP); pinMode (minuteStopSensor, INPUT_PULLUP); rtc.begin (); // კომენტარის ხაზის ქვემოთ დროის დასადგენად. // rtc.adjust (DateTime (2020, 2, 19, 23, 40, 30)); // rtc.adjust (DateTime (F (_ DATE_), F (_ TIME_))); // დააწესეთ სტეპერიანი ძრავების მაქსიმალური სიჩქარე. hourHand.setSpeed (15); minuteHand.setSpeed (15); // მარყუჟი სანამ წუთი და საათი არის შუადღისას (digitalRead (hourStopSensor) == LOW || digitalRead (minuteStopSensor) == LOW) {if (digitalRead (hourStopSensor) == LOW) {hourHand.step (2); } else {დაგვიანებით (3); } if (digitalRead (minuteStopSensor) == LOW) {minuteHand.step (3); } else {დაგვიანებით (4); }} while (digitalRead (hourStopSensor)! = LOW || digitalRead (minuteStopSensor)! = LOW) {if (digitalRead (hourStopSensor)! = LOW) {hourHand.step (2); } else {დაგვიანებით (3); } if (digitalRead (minuteStopSensor)! = LOW) {minuteHand.step (3); } else {დაგვიანებით (4); }} // მიიღეთ მიმდინარე დრო DateTime ახლა = rtc.now (); სთ = ახლა. საათი (); mn = ახლა. წუთი (); sc = ახლა. მეორე (); // 12 საათიანი ფორმატის შეცვლა თუ (სთ> = 12) {სთ = სთ - 12; } // ნახე რა ხელი უნდა გაიაროს სახეზე შემდგომ და გამოიყენე ეს მანძილი // დაარეგულირე დადგენილი დრო შესაბამისად. hourTest = სთ / 12; minuteTest = mn / 60; if (hourTest> minuteTest) {handDelay = hourTest; } else {handDelay = minuteTest; } // დააყენეთ მიმდინარე საათი setTimeStepHour = (სთ * 498) + (მნ * 8.3) + ((sc + (handDelay * 36)) *.1383); // მიმდინარე წუთის დაყენება setTimeStepMinute = (mn * 114) + ((sc + (handDelay * 45)) * 1.9); // შეამოწმეთ რომელ ხელს დასჭირდება მეტი ნაბიჯი და დააყენეთ ეს ყველაზე გრძელი საფეხურისთვის მარყუჟისთვის for. if (setTimeStepHour> setTimeStepMinute) {endStep = setTimeStepHour; } else {endStep = setTimeStepMinute; } for (int i = 0; i <= endStep; i ++) {if (i <setTimeStepHour) {hourHand.step (2); } else {დაგვიანებით (3); } if (i <setTimeStepMinute) {minuteHand.step (3); } else {დაგვიანებით (4); }} // საათის დაყენება RPM hourHand.setSpeed (1); minuteHand.setSpeed (1); } void loop () {// საათის დაწყების მარყუჟის დაწყება. for (int i = 0; i <22; i ++) {minuteHand.step (1); დაგვიანებით (setDelay1); // გამოცდა გადატვირთვის დროზე, თუ მზად არის გადასაყენებლად, შესვენება. თუ (rtc.now (). საათი () == resetHour && rtc.now (). წუთი () == resetMinute) {შესვენება; }} შეფერხება (setDelay3); for (int i = 0; i <38; i ++) {hourHand.step (1); დაგვიანებით (setDelay1); // გამოცდა გადატვირთვის დროზე, თუ მზად არის გადასაყენებლად, შესვენება. თუ (rtc.now (). საათი () == resetHour && rtc.now (). წუთი () == resetMinute) {შესვენება; } for (int i = 0; i <20; i ++) {minuteHand.step (1); დაგვიანებით (setDelay2); // გამოცდა გადატვირთვის დროზე, თუ მზად არის გადასაყენებლად, შესვენება. თუ (rtc.now (). საათი () == resetHour && rtc.now (). წუთი () == resetMinute) {შესვენება; }}} // გადატვირთეთ საათი გადატვირთვის დროს თუ (rtc.now (). საათი () == resetHour && rtc.now (). წუთი () == resetMinute) {// საათის სიჩქარის შეცვლა hourHand.setSpeed (10); minuteHand.setSpeed (10); // მარყუჟი სანამ წუთი და საათის მხრივ მიაღწევს შუადღეს. while (digitalRead (hourStopSensor) == LOW || digitalRead (minuteStopSensor) == LOW) {if (digitalRead (hourStopSensor) == LOW) {hourHand.step (2); } else {დაგვიანებით (3); } if (digitalRead (minuteStopSensor) == LOW) {minuteHand.step (3); } else {დაგვიანებით (4); }} while (digitalRead (hourStopSensor)! = LOW || digitalRead (minuteStopSensor)! = LOW) {if (digitalRead (hourStopSensor)! = LOW) {hourHand.step (2); } else {დაგვიანებით (3); } if (digitalRead (minuteStopSensor)! = LOW) {minuteHand.step (3); } else {დაგვიანებით (4); }} // დაელოდეთ აქ სანამ არ დასრულდება გადატვირთვის დრო. while (rtc.now (). წუთი () == resetMinute) {დაგვიანებით (1000); } // მიიღეთ მიმდინარე დრო DateTime ახლა = rtc.now (); სთ = ახლა. საათი (); mn = ახლა. წუთი (); sc = ახლა. მეორე (); // 12 საათიანი ფორმატის შეცვლა თუ (სთ> = 12) {სთ = სთ - 12; } // ნახე რა ხელი უნდა გაიაროს სახეზე შემდგომ და გამოიყენე ეს მანძილი // შესაბამისად დაარეგულირე დადგენილი დრო. hourTest = სთ / 12; minuteTest = mn / 60; if (hourTest> minuteTest) {handDelay = hourTest; } else {handDelay = minuteTest; } // დააყენეთ მიმდინარე საათი setTimeStepHour = (hr * 498) + (mn * 8.3) + ((sc + (handDelay * 36)) *.1383); // მიმდინარე წუთის დაყენება setTimeStepMinute = (mn * 114) + ((sc + (handDelay * 45)) * 1.9); // შეამოწმეთ რომელ ხელს დასჭირდება მეტი ნაბიჯი და დააყენეთ ეს ყველაზე გრძელი საფეხურისთვის მარყუჟისთვის for. if (setTimeStepHour> setTimeStepMinute) {endStep = setTimeStepHour; } else {endStep = setTimeStepMinute; } for (int i = 0; i <= endStep; i ++) {if (i <setTimeStepHour) {hourHand.step (2); } else {დაგვიანებით (3); } if (i <setTimeStepMinute) {minuteHand.step (3); } else {დაგვიანებით (4); }} hourHand.setSpeed (1); minuteHand.setSpeed (1); }}
ნაბიჯი 22: STL ფაილები
თქვენ უნდა დაბეჭდოთ ფაილების შემდეგი რაოდენობა:
- 1 - საათის ბეჭედი გადაცემათა სეგმენტის მაგნიტი
- 6 - Hour Ring Gear Segment Basic
- 1 - საათის შენარჩუნების ბეჭედი სეგმენტის სტეპერი მთა
- 6 - საათის შენარჩუნების ბეჭედი სეგმენტი ძირითადი
- 1 - Hour Hall Effect Sensor Holder
- 1 - წუთიანი ბეჭდის გადაცემათა კოლოფის მაგნიტი
- 7 - წუთიანი ბეჭდის სიჩქარის სეგმენტი ძირითადი
- 1 - წუთიანი საყრდენი ბეჭდის სეგმენტი სტეპერი მთა
- 6 - წუთიანი სარეზერვო სეგმენტის ძირითადი
- 1 - წუთიანი დარბაზის ეფექტის სენსორის მფლობელი
- 2 - Spur Gear
- 1 - ელექტრონიკის მთა
ნაბიჯი 23: Solidworks ფაილები
ეს არის Solidworks– ის ორიგინალური ფაილები, რომლებიც გამოიყენება წინა საფეხურზე ნაპოვნი STL– ების შესაქმნელად. მოგერიდებათ შეცვალონ და შეცვალონ ჩემი ფაილები თქვენი შეხედულებისამებრ.
ნაბიჯი 24: დასკვნა
ეს საათი იმაზე უკეთესი აღმოჩნდა ვიდრე ველოდი. არდუინოს მინიმალური გამოცდილებით, მოხარული ვარ, როგორ გამოვიდა და რამდენად ზუსტია. ის მშვენივრად გამოიყურება და ფუნქციონირებს ზუსტად ისე, როგორც მინდოდა.
გირჩევთ:
გარემოს კედლის საათი: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

გარემოს LED კედლის საათი: ბოლო დროს მე მინახავს ბევრი ადამიანი, რომლებიც აშენებენ უზარმაზარ LED მატრიცებს, რომლებიც აბსოლუტურად ლამაზად გამოიყურებიან, მაგრამ ისინი ან შედგებოდა რთული კოდისგან, ან ძვირადღირებული ნაწილებისგან, ან ორივესგან. ასე რომ, მე ვფიქრობდი აეშენებინა საკუთარი LED მატრიცა, რომელიც შედგებოდა ძალიან იაფი ნაწილებისგან და ძალიან
კრიპტიკური კედლის საათი: 27 ნაბიჯი (სურათებით)

საიდუმლო კედლის საათი: დროის გავლა არის ის, რასაც ჩვენ ვერ ვაკონტროლებთ. ეს ხდება იმავე სიჩქარით, თუ ჩვენ გვეძინა, გვეღვიძა, მოგვბეზრდა ან დავინიშნეთ. მიმდინარე მოვლენებით, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ დრო გავა. სანამ ჩვენ ველოდებით დროის გასვლას, რატომ არ გავაკეთოთ რამე
ფერადი კედლის საათი: 7 ნაბიჯი (სურათებით)

ფერადი კედლის საათი: ამჯერად წარმოგიდგენთ ბავშვთა დიზაინის ფერადი კედლის ანალოგურ საათს LED ზოლების გამოყენებით. საათის საფუძვლებია გამოიყენოს სამი LED ზოლი და სხვადასხვა ფერი დროის საჩვენებლად: მრგვალ led ზოლებში, მწვანე ფერია გამოიყენებოდა საათების საჩვენებლად
TheSUN, Arduino- ს დიზაინი კედლის საათი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

TheSUN, Arduino დიზაინით დამზადებული კედლის საათი: გამარჯობა კიდევ ერთხელ ინსტრუქციელებო!:-P გადაზიდვის პრობლემების გამო მე არ შემეძლო გამეგრძელებინა ABTW პროექტი, ამიტომ გადავწყვიტე გაჩვენოთ სხვა, ჩემი უახლესი ქმნილება. მე ვფიქრობ, რომ ბევრ ჩვენგანს მოსწონს მე, ისევე როგორც იმ სასიამოვნო მისამართის მქონე LED ზოლები (ასევე უწოდებენ NEOP
ანიმაციური RGB კედლის საათი: 10 ნაბიჯი (სურათებით)

ანიმაციური RGB კედლის საათი: ეჭვგარეშეა, რომ თქვენ გიყვართ ეს კედლის საათი. ამ პროექტში ჩვენ კვლავ გამოვიყენეთ RGB LED. და რა თქმა უნდა, 3D პრინტერი ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია. ჩვენ კვლავ შევიმუშავეთ და წარმოვადგინეთ ჩვენი კედლის საათისათვის საჭირო ნაწილები. და ეს არ არის მხოლოდ საათი. ის