Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: როდის უნდა შექმნათ სამეურვეო პროგრამა?
- ნაბიჯი 2: უნდა გამოიყენოს თუ არა გაკვეთილმა ტექსტი?
- ნაბიჯი 3: რაოდენობა vs. ხარისხი
- ნაბიჯი 4: შეაერთეთ გაკვეთილი თამაშში
- ნაბიჯი 5: ჩართეთ სახელმძღვანელო
- ნაბიჯი 6: სათამაშო ტესტი
ვიდეო: ვიდეო თამაშების სამეურვეო დიზაინი: 6 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
მე ვარ ჰობის მოთამაშის შემქმნელი, ჩემი ძირითადი ინტერესები მდგომარეობს თამაშის დიზაინსა და პროგრამირებაში.
პრაქტიკაში და ჩემი უნარ -ჩვევების გასაუმჯობესებლად, მე ვაკეთებ უბრალო თამაშებს დროდადრო, რომელსაც ვუზიარებ ჩემს მეგობრებს და ძმებს. ადრე მე წესებს ავუხსნიდი მოთამაშეებს ინდივიდუალურად, მაგრამ ეს არ არის სახალისო არც დეველოპერისთვის და არც მოთამაშისთვის. ასე რომ, მე დავიწყე სხვადასხვა ტიპის გაკვეთილების ჩართვა ჩემს თამაშებში. დროთა განმავლობაში, მე აღმოვაჩინე გარკვეული რჩევები და ტექნიკა, რომლის საშუალებითაც მე უკეთ შემიძლია ავუხსნა თამაშის მექანიკა და კონტროლი მოთამაშეებს მათი მოსაწყენის გარეშე. ასე რომ, ყოველგვარი გატაცების გარეშე, დავიწყოთ!
ნაბიჯი 1: როდის უნდა შექმნათ სამეურვეო პროგრამა?
Shigeru Miyamoto– მ შექმნა Super Mario Bros world 1-1 ყველა სხვა მექანიკისა და დონის შემუშავების შემდეგ. ამგვარად, მან ზუსტად იცოდა რისი სწავლა უნდოდა ფეხბურთელს. თქვენ ასევე უნდა შეინახოთ სახელმძღვანელო ბოლო.
ნაბიჯი 2: უნდა გამოიყენოს თუ არა გაკვეთილმა ტექსტი?
მნიშვნელოვანი პუნქტია, თუ ეს შესაძლებელია, ტექსტის გარეშე. შეინახეთ სამეურვეო პროგრამა მაქსიმალურად ინტერაქტიული, რადგან თქვენ სწავლობთ საუკეთესოს, როდესაც გაქვთ პრაქტიკული გამოცდილება. და თუ თქვენ აუცილებლად უნდა გამოიყენოთ ტექსტი, მიჰყევით ქვემოთ მითითებულ წესებს: 1. რაც შეიძლება ნაკლები შეინახეთ ტექსტის რაოდენობა.
2. გამოიყენეთ წაკითხული შრიფტი.
3. შეინახეთ შრიფტის ზომა დიდი. თქვენ უნდა შეეძლოთ ტექსტის წაკითხვა ოთახის გასწვრივ.
4. ტექსტი უნდა იყოს კონტრასტული ფონზე, ასე რომ თეთრი ფერი ტექსტისთვის კარგი იქნება. თუ თქვენ გაქვთ მრავალი ფონი სხვადასხვა ფერით, მოათავსეთ ტექსტი გამჭვირვალე შავ ყუთში.
5. შეინახეთ ტექსტი პასიურად. თქვენ უნდა მიაწოდოთ მოთამაშეებს მინიშნებები და მიეცით მათ საშუალება გაიგონ ეს და არა აიძულონ მათ დააჭირონ პროგრესის გასაღებს.
მკვდარი სივრცის დასაწყისში ბევრია ტექსტზე დაფუძნებული გაკვეთილები, მაგრამ ისინი სწორად იქნა ამოღებული.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიმართოთ სუბტიტრებთან დაკავშირებით BBC- ზე ან Netflix- ში მითითებულ მითითებებს და გამოიყენოთ ისინი თქვენს სამეურვეო ტექსტში.
ნაბიჯი 3: რაოდენობა vs. ხარისხი
არასოდეს მიაწოდოთ თქვენს მოთამაშეს მეტი ინფორმაცია, ვიდრე მათ შეუძლიათ.
ვთქვათ, თქვენ ასწავლეთ მოთამაშეს სპეციალური შეტევა. გაკვეთილის დასრულებისთანავე თქვენ აითვისებთ ამ უნარს და აცნობებთ მოთამაშეს, რომ მას არ შეუძლია განბლოკოს ის მე –10 დონემდე. ახლა, თუნდაც მოთამაშეებმა მიაღწიონ მე –10 დონეს, დიდი შანსია, მათ დაივიწყონ ეს განსაკუთრებული შეტევა. არ გჯერა ჩემი? რამდენჯერ მოხდა, რომ თამაში რამდენიმე თვის განმავლობაში შეაჩერეთ და როდესაც დაბრუნდებით, დაგავიწყდათ როგორ მოაგვაროთ ყველა ეს მაგარი შეტევა? ასე რომ, ასწავლეთ საფუძვლები პირველ გაკვეთილში და დატოვეთ ეს სპეციალური შეტევა მოგვიანებით გაკვეთილზე.
სამაგიეროდ უნდა არსებობდეს ჩეკი/კარიბჭე უშუალოდ რაღაცის სწავლების შემდეგ, რაც ხელს შეუწყობს მოთამაშის გონებაში კონცეფციის განმტკიცებას. მაგრამ არ გაჩერდეთ ერთ შემოწმებაზე, განათავსეთ ჩეკები მთელს დონეზე, რათა დაეხმაროთ მოთამაშეს გადახედოს კონცეფციას და გააცნობიეროს სხვადასხვა სიტუაციები, რომლებშიც შესაძლებელია ახალი ტექნიკის გამოყენება.
ნაბიჯი 4: შეაერთეთ გაკვეთილი თამაშში
გაკვეთილი არის პირველი, რაც მოთამაშეებს განიცდიან. ეს არის თქვენი ვიდეოთამაშის დამზადების ან შესვენების დონე. ასე რომ, ნუ იზოლირებთ მას დანარჩენი თამაშისგან. შეურიეთ თამაშში. აურიეთ სანამ მოთამაშე ვერ შეძლებს განასხვავოს თამაში და სამეურვეო პროგრამა!
ბევრი თამაშია, ვინც ამას აკეთებს, მაგრამ მე პირადად ფავორიტი ვარ ღირსების მედალი: Pacific Assault– ის სახელმძღვანელო, სადაც მთავარ გმირს უნდა ჩაუტარდეს ჩატვირთვის ბანაკი სიუჟეტის ნაწილად. ეს არა მხოლოდ გასწავლით როგორ თამაშობთ თამაშს, არამედ გააცნობს თქვენს თანაგუნდელებს.
ნაბიჯი 5: ჩართეთ სახელმძღვანელო
გახსოვთ, როგორ ვსაუბრობდი ფეხბურთელის დავიწყების ნაბიჯებზე და ტექნიკაზე, როდესაც ისინი დიდი ხნის შემდეგ დაუბრუნდებოდნენ თამაშს? ეს არის ის, რაც ბევრი მოხდება. ყველას არ შეუძლია ყოველდღიურად ითამაშოს ვიდეო თამაშები.
ამასთან, თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მოთამაშეს მენიუში სახელმძღვანელოს ან მარტივი სახელმძღვანელოს ჩათვლით, რომლითაც თქვენი მოთამაშე უნდა მიმართოს საჭიროების შემთხვევაში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტექსტი ამისათვის, მაგრამ იცით რა არის უკეთესი? მიაწოდეთ თქვენს მოთამაშეს უსაფრთხო გარემო ტექნიკის შესასრულებლად. ეს ჩანს თამაშებში, როგორიცაა Assassin's Creed და Gunpoint. ორიგინალური Splinter Cell– ს ჰქონდა მოკლე ვიდეო ინსტრუქციის გასწვრივ, რომელიც დაეხმარება მოთამაშეს გაეცნოს სხვადასხვა გაჯეტების ფუნქციებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩატვირთვის დროის რამდენიმე წამი, რათა მოთამაშემ გაერთოს და ივარჯიშოს უსაფრთხო გარემოში, როგორც ეს ჩანს Assassin's Creed- სა და Bayonetta 2 -ში.
ნაბიჯი 6: სათამაშო ტესტი
მე არ შემიძლია ხაზი გავუსვა სათამაშო ტესტის მნიშვნელობას! ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაბიჯი თამაშის შესაქმნელად. ეს დაგეხმარებათ არა მხოლოდ იმის შესამოწმებლად, შეძლებენ თუ არა თქვენს მოთამაშეებს გააზრებაში მოცემულ ცნებებს, არამედ დაგეხმარებათ მიაგნოთ აშკარა ინფორმაციას, რომელიც მოთამაშეებმა უკვე იციან, მაგალითად ის, რომ ზომბები საშიშია.
ყოველი სათამაშო ტესტის სესიის შემდეგ გაანალიზეთ რა ესმოდა მოთამაშეს და სად ჰქონდა უბედურება მოთამაშეს. შეცვალეთ სახელმძღვანელო შესაბამისად და ხელახლა ითამაშეთ ტესტი. ჩამოიბანეთ, გაიმეორეთ!
გირჩევთ:
Arduino ვიდეო თამაშების კონტროლერი: 4 ნაბიჯი
Arduino ვიდეო თამაშების კონტროლერი: გაქვთ Arduino ნაკრები, მაგრამ არ იცით რა უნდა გააკეთოთ? ალბათ არა, მაგრამ ამ ინსტრუქციულად მე გაჩვენებთ ეტაპობრივად თუ როგორ უნდა შექმნათ, კოდირდეთ და ინტეგრირდეთ Arduino თქვენს პროექტში. ამ დროისთვის ეს სახელმძღვანელო მხოლოდ Clic– ით არის გამოცდილი
სნოუბორდის თამაშების კონტროლერი: 13 ნაბიჯი
კონტროლერი სნოუბორდის თამაშებისთვის: რეალისტური კონტროლერი სნოუბორდის თამაშების ონლაინ თამაშებისთვის. თუ თქვენ ხართ სნოუბორდის მოთამაშე და გსურთ გაანადგუროთ ზაფხულში, შეგიძლიათ ამის გაკეთება ინტერნეტით. არსებობს მთელი რიგი თამაშები, რომლებიც ემსგავსება სნოუბორდს. Snowboard King არის მაგალითი. http: //www.craz
წვრილმანი USB ვიდეო თამაშების კონტროლერი: 6 ნაბიჯი
DIY USB ვიდეო თამაშების კონტროლერი: არსებობს სხვადასხვა სახის საკუთარი ხელით მორგებული კონტროლერები, კლასიკური არკადული ჩხირებიდან დაწყებული თანამედროვე კონტროლერების რეკრეაციამდე, როგორც წესი, დამზადებულია ერთი და იგივე ძირითადი ნაწილებისგან. ჩვენი საბოლოო პროექტისათვის ჩვენი უმაღლესი სკოლის ინჟინერიის კლასში , ჩვენ არ გვაქვს
შექმენით სუპერ კონფიგურირებადი სახლის თეატრი და კინო/ვიდეო თამაშების ოთახი: 5 ნაბიჯი
შექმენით სუპერ კონფიგურირებადი სახლის კინოთეატრი და კინო/ვიდეო თამაში: როგორ დავაყენოთ და დავგეგმოთ იაფი, იაფი, მარტივი დასაყენებელი სახლის თეატრის სისტემა
ვიდეო თამაშების აუდიოს შემუშავება: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო თამაშების გასაოცარი აუდიოს შემუშავება: მე ვარ ვიდეო თამაშების დიზაინერი ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში - მე ვმუშაობ სხვადასხვა თამაშებზე, დაწყებული საშინაო თამაშებიდან Game Boy Advance– მდე, მართლაც უცნაური უცნაური ნივთებით, როგორიცაა Seaman, Sega Dreamcast– ისთვის, დიდი ბიუჯეტის ბლოკბასტერებისთვის, როგორიცაა Sims