Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მიეცით სტუდენტებს თამაშის კოდი
- ნაბიჯი 2: შექმენით კალათა / გვირგვინი
- ნაბიჯი 3: ექსპორტი
- ნაბიჯი 4: სტანდარტები
ვიდეო: Tinkercard Codeblocks: 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:15
როგორ ავაშენოთ რაიმე კონტექსტი მათემატიკისა და კოდირების შესახებ როგორ შეიძლება მათემატიკოსები ან კომპიუტერის მეცნიერები უფრო დაემსგავსონ მხატვრებს? შაბლონების შექმნა ერთია, რაც მათ აქვთ საერთო. ნიმუში არის განმეორებითი დეკორატიული დიზაინი. ნიმუშის შესწავლა არის მათემატიკის საფუძველი. ეს არის ძაფი, რომელიც მათემატიკის ყველა ნაწილს ერთმანეთთან აკავშირებს. კოდირებაში - ისევე როგორც მათემატიკაში - ნიმუშები მზადდება იდეებისგან. მათემატიკოსები და კომპიუტერული პროგრამისტები იყენებენ შაბლონებს საკუთარი თავის გამოხატვისა და მუშაობის გასაუმჯობესებლად. მაგალითად, მათ შეიძლება გამოიყენონ მარყუჟები, რათა კოდის თანმიმდევრობა მრავალჯერ განმეორდეს. ხელოვანები და ხელოსნები, როგორიცაა სამხრეთ აფრიკა, აწარმოებენ კულტურული ნიმუშების მქონე ობიექტებს. ნაბიჯები, რომლებსაც ისინი დგამენ შაბლონების შესაქმნელად, მსგავსია დიზაინერების მიერ კომპიუტერებზე 3D მოდელების შექმნისას. მოსწავლეებმა დაათვალიერონ ნიმუშების ნიმუშები კულტურული ნიმუშების ნიმუშებში, როგორიცაა სამხრეთ აფრიკული კალათები და ქუდები. სთხოვეთ მოსწავლეებს ან სტუდენტების მცირე ჯგუფებს აირჩიონ ერთი მაგალითი და დაადგინონ ფორმის ნიმუში, რომელიც მიჰყვება მოცემულ წესს. მაგალითად, სამკუთხედები ჩვეულებრივი ფორმებია ზულუს კალათებში. მოსწავლეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს ფორმის ნიმუშები სამკუთხა რიცხვების შესასწავლად.
მასალები:
რა დაგჭირდებათ კომპიუტერები, ინტერნეტი, Tinkercad (უფასო, ადვილად გამოსაყენებელი, ვებ –ზე დაფუძნებული 3D CAD დიზაინის ინსტრუმენტი); არჩევითი, მაგრამ სასარგებლო: 3D პრინტერი, ამ გაკვეთილზე გამოყენებული Codeblocks ფერადი ამობეჭდვები.
ნაბიჯი 1: მიეცით სტუდენტებს თამაშის კოდი
მიეცით სტუდენტებს სათამაშო კოდი ერთ -ერთი საუკეთესო გზა სტუდენტებისთვის კოდირების დანერგვისთვის არის ის, რომ ითამაშონ ან შეურიგონ არსებულ კოდს. ასევე, გააცანით მათ შესაბამისი ლექსიკა, როგორიცაა ცვლადები, ტრანსფორმაცია (ბრუნვა, მასშტაბი) და განმეორება. განიხილეთ ისეთი ტერმინები, როგორიცაა "ცვლადი", რომელიც ინახება კოდის ფაილში და, როდესაც დაკავშირებულია ასოცირებულ სიმბოლური სახელთან ან იდენტიფიკატორთან, შეიცავს ზოგიერთ ცნობილ ან ინფორმაციის უცნობი რაოდენობა, რომელსაც უწოდებენ "ღირებულებას". "გამეორება" ნიშნავს ინსტრუქციის თანმიმდევრობის გამეორებას გარკვეული რაოდენობისჯერ, ან სანამ რაიმე კონკრეტული შედეგი მიიღწევა. "მარყუჟი" არის ინსტრუქციის თანმიმდევრობა (ალგორითმი), რომელიც მეორდება გარკვეული მდგომარეობის მიღწევამდე. ინსტრუქციის გამეორებით, მოსწავლეებს შეუძლიათ შექმნან შაბლონები. დაე, სტუდენტებმა დაიწყონ Codeblocks– ის გამოყენება Tinkercad– ში. პირველი ნაბიჯი (მასწავლებლებისთვის) არის ანგარიშის შექმნა თითოეული სტუდენტისთვის. მას შემდეგ რაც სტუდენტები დარეგისტრირდებიან, მათ უნდა აირჩიონ Codeblocks მათი პროფილის სურათის ქვემოდან მთავარ ვებ გვერდზე. შემდეგ ეკრანზე მათ შეუძლიათ აირჩიონ "ახალი დიზაინი". როდესაც ისინი Codeblocks რედაქტორის შიგნით არიან, მათ შეუძლიათ დააკოპირონ ქვემოთ მოყვანილი სკრიპტი შემთხვევითი ფორმის გენერატორის შესაქმნელად.
ნაბიჯი 2: შექმენით კალათა / გვირგვინი
კალათა ან გვირგვინი სტუდენტი ახდენს კოდის ქსოვის პროცესის იმიტირებას Codeblocks- ის გამოყენებით კოდირების ასპექტების უპირატესობით, როგორიცაა მარყუჟები და ცვლადები თქვენი დიზაინის გასაკონტროლებლად და გამეორებისთვის. ტრადიციულ Tinkercad– ში სტუდენტები აყალიბებენ მოდელებს ძირითადი ფორმების გადმოსაწერად, როგორიცაა ყუთი, კონუსი ან სოლი სამუშაო თვითმფრინავი. Codeblocks მსგავსია, მაგრამ ვიდრე სამუშაო სიბრტყეზე ფორმის გადატანა და შემდეგ მისი ზომის შეცვლა, ისინი კოდის ბლოკს გადაათრევენ იმ ობიექტისთვის, რომლის პარამეტრების მორგებაც შეუძლიათ. ქვემოთ მოყვანილ მაგალითში კალათა/ქუდი შედგება სამმხრივი ტორუსისგან ფორმა, რომელიც არაერთხელ ბრუნავს ზემოთ და დაახლოებით 20 -ჯერ, რათა შეიქმნას წრე (ან გვირგვინი).
ნაბიჯი 3: ექსპორტი
სთხოვეთ მოსწავლეებს გამოიყენონ ზემოთ მოყვანილი მაგალითი კალათის/გვირგვინის განსხვავებული ვერსიის შესაქმნელად. შემდეგ, გამოიტანეთ საბოლოო ფორმა, როგორც.stl ფაილი.
ნაბიჯი 4: სტანდარტები
სტანდარტები (Fab-Programming.2): შემიძლია შევქმნა პროგრამა ერთზე მეტი ინსტრუქციით. (4. OA. C5): შექმენით რიცხვის ან ფორმის ნიმუში, რომელიც მიჰყვება მოცემულ წესს. განსაზღვრეთ ნიმუშის აშკარა მახასიათებლები, რომლებიც არ იყო აშკარა თავად წესში. მაგალითად, თუ გავითვალისწინებთ წესს "დამატება 3" და საწყისი რიცხვი 1, შექმენით ტერმინები შედეგად მიღებული თანმიმდევრობით და დააკვირდით, რომ ეს ტერმინები ალტერნატიულია კენტი და ლუწი რიცხვებით. არაფორმალურად ახსენით, რატომ გააგრძელებს რიცხვები ამგვარად მონაცვლეობას.
გირჩევთ:
ნახევარი ნაბიჯი: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
სემინარი: IntroduçãoNeste projeto, você construirá um an sistema de semáforos: არსებობს 3 LED ნათურები სხვადასხვა ბირთვით (verde, amarelo e vermelho) para imitar os semáforos dos carros; არსებობს 2 LED ნათურები სხვადასხვა ბირთვით (verde და vermelho) იმისთვის, რომ გააკეთოთ
Arduino Uno თევზის მიმწოდებელი 6 იაფი და მარტივი ნაბიჯი!: 6 ნაბიჯი
Arduino Uno თევზის მიმწოდებელი 6 იაფი და მარტივი ნაბიჯი! შინაური ცხოველების მქონე ადამიანებს, ალბათ, იგივე პრობლემა ჰქონდათ, როგორც მე: შვებულება და დავიწყება. მე მუდმივად მავიწყდებოდა ჩემი თევზის გამოკვება და ყოველთვის ვცდილობდი ასე გამეკეთებინა სანამ ის წავიდოდა
აკუსტიკური ლევიტაცია Arduino Uno– ით ეტაპობრივად (8 ნაბიჯი): 8 ნაბიჯი
აკუსტიკური ლევიტაცია Arduino Uno– სთან ერთად ეტაპობრივად (8 საფეხური): ულტრაბგერითი ხმის გადამცემები L298N Dc მდედრობითი ადაპტერი დენის წყაროს მამაკაცის dc pin Arduino UNOBreadboard და ანალოგური პორტები კოდის გადასაყვანად (C ++)
ნაბიჯი: 4 ნაბიჯი
聲納: 改作: https: //aboutsciences.com/blog/arduino-radar-using … 我 在 原本 聲納 的 ar ar ar ar ar: arduino uno, 感測器, 馬達, 喇叭: 掃描 到 物品 加速 並 傳 述 cm cm cm cm cm cm cm 10 სმ 時 喇叭 會
პირდაპირი 4G/5G HD ვიდეო ნაკადი DJI Drone– დან დაბალი ლატენტურობით [3 ნაბიჯი]: 3 ნაბიჯი
პირდაპირი 4G/5G HD ვიდეო ნაკადი DJI Drone– დან დაბალი ლატენტურობით [3 ნაბიჯი]: შემდეგი სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ მიიღოთ პირდაპირი HD ხარისხის ვიდეო ნაკადები თითქმის ნებისმიერი DJI თვითმფრინავისგან. FlytOS მობილური აპლიკაციისა და FlytNow ვებ აპლიკაციის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ვიდეოს სტრიმინგი დრონიდან