Სარჩევი:

SQUIRREL! (გადასაფხეკი თამაში): 6 ნაბიჯი
SQUIRREL! (გადასაფხეკი თამაში): 6 ნაბიჯი

ვიდეო: SQUIRREL! (გადასაფხეკი თამაში): 6 ნაბიჯი

ვიდეო: SQUIRREL! (გადასაფხეკი თამაში): 6 ნაბიჯი
ვიდეო: Беличий Лабиринт на Заднем Дворе 1.0 2024, ნოემბერი
Anonim
SQUIRREL! (გადასაფხეკი თამაში)
SQUIRREL! (გადასაფხეკი თამაში)

თქვენ უბრალოდ დაგჭირდებათ ნაკაწრი. ციყვი არის თამაში, სადაც თქვენ ხართ ძაღლი, რომელიც სდევნის ციყვს და თქვენ ცდილობთ მიიღოთ 10 -ჯერ. მას ასევე აქვს კონტროლის ვარიანტი, მობილური მოწყობილობებისთვის.

ნაბიჯი 1: შექმენით Sprites

შექმენით Sprites
შექმენით Sprites
შექმენით Sprites
შექმენით Sprites

დააწკაპუნეთ პატარა ძაღლის სახეზე კუთხეში და შეარჩიეთ ძაღლი. კვლავ დააწკაპუნეთ ძაღლის სახეზე და შეარჩიეთ ატვირთვის ღილაკი და ატვირთეთ ციყვის სურათი.

ნაბიჯი 2: ციყვის რედაქტირება

ციყვის რედაქტირება
ციყვის რედაქტირება
ციყვის რედაქტირება
ციყვის რედაქტირება

გამოიყენეთ საშლელი, თეთრი ფონის მოსაშორებლად და ციყვის ზომა 20 გახადეთ.

ნაბიჯი 3: დაიწყეთ კოდირება

იწყება კოდირება
იწყება კოდირება
იწყება კოდირება
იწყება კოდირება

თითოეული მათგანის კოდირებისას დარწმუნდით, რომ თქვენ სწორ სპრაიტზე ხართ.

ნაბიჯი 4: თამაშის მოგება

თამაშის მოგება
თამაშის მოგება
თამაშის მოგება
თამაშის მოგება
თამაშის მოგება
თამაშის მოგება

შექმენით ახალი ცვლადი და დაასახელეთ ქულა ასევე შექმენით ცვლადი, რომელიც უნდა გამოიყენოთ ციყვის მიღებისას. როდესაც თქვენ ირჩევთ ფერს, გამოიყენეთ ამომრჩეველი ციყვის შუა ასარჩევად. გამოიყენეთ ცვლადი ციყვის სპრეიტში, როგორც ნაჩვენებია. მე არეული სურათი, თქვენ უნდა დააყენოს სამუდამოდ ბლოკი გარშემო თუ აზრები ფერი ნაწილი.

ნაბიჯი 5: მობილური ტელეფონებისთვის

მობილური ტელეფონებისთვის
მობილური ტელეფონებისთვის
მობილური ტელეფონებისთვის
მობილური ტელეფონებისთვის
მობილური ტელეფონებისთვის
მობილური ტელეფონებისთვის
მობილური ტელეფონებისთვის
მობილური ტელეფონებისთვის

შექმენით ისრები უკვე დამზადებული სპრიტების გამოყენებით. დააკოპირეთ ინდივიდუალური ისრები კოსტიუმებში და ჩასვით 4 ცალკეულ სპრეტში. თითოეულ მათგანს მიეცით განსხვავებული შეტყობინება. თითოეული შეტყობინება ემთხვევა რა მიმართულებით თითოეული ისარი აიძულებდა ძაღლს წასულიყო. შემდეგ ძაღლის კოდირებაში გამოიყენეთ შეტყობინებების მიღების ბლოკი, რათა ძაღლი გადაადგილდეს. ვინაიდან თქვენ უნდა დააჭიროთ, ძაღლი უფრო სწრაფად მოძრაობს, ვიდრე კომპიუტერზე. შეხედეთ სურათს.

ნაბიჯი 6: გამარჯვების გვერდი

გამარჯვების გვერდი
გამარჯვების გვერდი
გამარჯვების გვერდი
გამარჯვების გვერდი

შექმენით ახალი Sprite და დახაზეთ რაც გსურთ, რომ თქვენი ეკრანი გამოიყურებოდეს გამარჯვებისას. შექმენით ახალი ცვლადი. გამოიყენეთ ეს ცვლადი ბლოკში, სადაც, თუ ანგარიში უდრის 10 -ს, გაავრცელეთ ეს შეტყობინება. როდესაც თამაშის თითოეული ნაწილი, რომელიც ნაჩვენებია, მიიღებს შეტყობინებას, დამალეთ იგი. დარწმუნდით, როდესაც მწვანე დროშას დააჭერთ, ძაღლი და ციყვი აჩვენებენ

გირჩევთ: