
Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: როგორ გადადგას პირველი ნაბიჯი
- ნაბიჯი 2: ნაბიჯი 2 შექმენით ისტორია
- ნაბიჯი 3: ნაბიჯი 3 გააკეთეთ დიალოგი
- ნაბიჯი 4: ნაბიჯი 4 დიალოგის ყუთის დამატება
- ნაბიჯი 5: ნაბიჯი 5 კლიპები
- ნაბიჯი 6: ნაბიჯი 6 სთხოვეთ თქვენს მომხმარებლებს
- ნაბიჯი 7: ნაბიჯი 7 საფუძვლები დამწყებთათვის და დამატებითი
- ნაბიჯი 8: ეს ასეა
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50

ეს იქნება გაკვეთილი, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ თამაში ნულიდან დიალოგთან და სპირტებთან ერთად. ის ასევე გასწავლით დაამატოთ კლიპები თქვენს თამაშში და დრო, მათ შორის მაუწყებლობა და სხვა.
მასალები:
ლეპტოპი/კომპიუტერი. Google chrome ან და ვებ ძებნა.
ნაბიჯი 1: როგორ გადადგას პირველი ნაბიჯი

თუ გსურთ რეალისტური გარეგნობის თამაში, გსურთ შექმნათ დაწყების ღილაკი და ეს არის ის, თუ როგორ აკეთებთ მას. პირველ რიგში გსურთ დარწმუნდეთ, როდესაც მომხმარებელი დააწკაპუნებს თქვენს ღილაკზე, თამაშის მოვლენების ტრიგერს.
პირველი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის დაიჭიროთ ბლოკი (როდესაც ეს Sprite დააწკაპუნებს) და დაამატოთ დამალვის კოდი და სამაუწყებლო კოდის ბლოკი. დამალვის ბლოკი იმალება ღილაკზე დაჭერისას, რათა ის არ შეუშალოს ხელი თქვენს დანარჩენ თამაშს. შემდეგ არის მაუწყებლობის ღილაკი, ასე რომ როდესაც ღილაკზე დაჭერით ის ადგენს პირველ მოვლენას. დარწმუნდით, რომ დაასახელეთ ყველა მაუწყებლობა, რათა არ დაიბნეოთ.
ნაბიჯი 2: ნაბიჯი 2 შექმენით ისტორია

ეს არის თქვენი თამაშის კოდის ძირითადი ნაკრები. თქვენი თამაშის შესაქმნელად თქვენ უნდა შექმნათ ამბავი ისე, რომ თქვენი მკითხველი არ დაიბნეოდეს. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის თქვენი ამბის სპრაიტი, შემდეგ გსურთ მისი გადაფარვა ფონზე და დატოვეთ იქ რამდენიმე წამით. მას შემდეგ რაც თქვენს მკითხველს მიეცით საკმარისი დრო მისი წასაკითხად, შეგიძლიათ შეხვიდეთ სიუჟეტში.
ნაბიჯი 3: ნაბიჯი 3 გააკეთეთ დიალოგი

რისი გაკეთებაც გსურთ, არის საუბრის ყველა პერსონაჟის გამოჩენა. სპრაიტს შეუძლია აჩვენოს საუბრის თითოეული პერსონაჟი. უკვე არსებობს დიალოგის ფუნქცია, მაგრამ თუ გინდა რომ შენი თამაში უკეთ გამოიყურებოდეს, შეგიძლია ცალკე სპრეიტი გააკეთო იმასთან რასაც პერსონაჟები ამბობენ.
ნაბიჯი 4: ნაბიჯი 4 დიალოგის ყუთის დამატება


რისი გაკეთებაც გსურთ პირველ რიგში, არის კოსტუმის გაკეთება თქვენი დიალოგის თითოეული ნაწილისთვის. ჩვენ ამას ვაკეთებთ, რათა შევცვალოთ კოსტიუმები, როდესაც მაუწყებლობა იგზავნება და იგზავნება პერსონაჟების სასაუბროდ. ახლა თქვენ გინდათ გააკეთოთ, როდესაც მე ვიღებ (მაუწყებლობს), აჩვენეთ თქვენი კოსტუმი და გადართეთ სპრაიტი სხვა სპრეიტზე, რაც პერსონაჟების საუბარს ჰგავს. შემდეგ თქვენ გსურთ დაამატოთ ლოდინი (წამი), ასე რომ თქვენს მკითხველს ექნება დრო წაიკითხოს თქვენი დიალოგი.
ნაბიჯი 5: ნაბიჯი 5 კლიპები

როდესაც გსურთ კლიპების ჩვენება თქვენს თამაშში შეგიძლიათ ატვირთოთ ვიდეო ან gif, მაგრამ ვიდეო იქნება 1 კადრი იქნება სპრაიტი, ხოლო დანარჩენი იქნება კოსტიუმები. ასე რომ, რისი გაკეთებაც გსურთ, არის თითოეული კოსტუმის გადაბრუნება, როგორც ფლიპბუქი. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის დაამატოთ გამეორების ფუნქცია და დაამატოთ რამდენჯერ გაიმეოროთ ჩარჩოებიდან გამომდინარე. შემდეგ გსურთ დაამატოთ შემდეგი კოსტუმების ბლოკი განმეორებით ფუნქციაში, ასევე გსურთ დაამატოთ ლოდინი.1 წამი, მაგრამ უფსკრული თითოეულ კადრს შორის, ასე რომ მთელ ბრძანებას აქვს დრო, რომ გადახედოს თითოეულ ჩარჩოს. შემდეგ კლიპის დასრულების შემდეგ დაამატეთ დამალვის ბლოკი ბოლოს, რომ დაიმალოთ კლიპი და გადადით თქვენს ისტორიაზე.
ნაბიჯი 6: ნაბიჯი 6 სთხოვეთ თქვენს მომხმარებლებს

ეს არის მარტივი, ისევე როგორც დაწყების ღილაკი. რისი გაკეთებაც გსურთ არის მიიღოთ Sprite როდესაც დააწკაპუნეთ ბლოკზე. ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ეს ბლოკი, როდესაც მომხმარებელი დააწკაპუნებს დიახზე ან არაზე, ის შეასრულებს 2 სხვადასხვა მოქმედებას. რისი გაკეთებაც ჩვენ გვინდა, არის 2 ცალკეული სპრიტის გაკეთება. დიახ და არა. შემდეგი გააკეთეთ 2 განსხვავებული მაუწყებლობა თითოეული სპრაიტისთვის. დაამატეთ მაუწყებლობა მაშინ, როდესაც Sprite დაწკაპუნებულია ბლოკზე, ასე რომ, როდესაც ისინი აირჩევენ ვარიანტს, ეს იწვევს სიუჟეტის სხვადასხვა ნაწილს და გავლენას მოახდენს მთლიანად ამბავზე.
ნაბიჯი 7: ნაბიჯი 7 საფუძვლები დამწყებთათვის და დამატებითი


ძირითადი ნაბიჯი არის იმის ცოდნა, რომ მწვანე დროშა იწყებს თქვენს თამაშს. ასე რომ, ყოველთვის დაამატეთ როდესაც დროშა დაწკაპუნებულია ღილაკს ყველა სპრაიტზე. შემდეგ გსურთ გადაცემის გაკეთება. მაუწყებლობა ხელს უწყობს 1 ღონისძიების სხვა ღონისძიებამდე მიყვანას. უმჯობესია თითოეული მაუწყებლობის ორგანიზება ნომრით, ასე რომ 1234.
თქვენი თამაშის სისუფთავე. თქვენ არ გინდათ რომ ყველა თქვენი სპირტი უახლოეს მომავალში იყოს ნაჩვენები, ასე რომ თქვენ რასაც აკეთებთ, გამოიყენეთ დაფარვის ბლოკი. განათავსეთ დამალვის ბლოკი თითოეული ქვეშ, როდესაც დროშა დააწკაპუნეთ, ეს მალავს sprites. შემდეგ გამოიყენეთ შოუს ბლოკი, რომ ნახოთ თქვენი პერსონაჟი სიუჟეტის ნებისმიერ დროს.
ნაბიჯი 8: ეს ასეა
მაშ რა გეგონათ. ვიმედოვნებთ, რომ თქვენ შეგეძლოთ რაიმე ესწავლათ აქედან. დაიძაბა ეს დაეხმარა.
გირჩევთ:
BBC Micro: bit and Scratch - ინტერაქტიული საჭე და მართვის თამაში: 5 ნაბიჯი (სურათებით)

BBC Micro: bit and Scratch - ინტერაქტიული საჭე და მართვის თამაში: ამ კვირაში ჩემი ერთ -ერთი საკლასო დავალებაა BBC Micro: bit- ის გამოყენება ჩვენს მიერ დაწერილი Scratch პროგრამასთან. ვფიქრობდი, რომ ეს იყო შესანიშნავი შესაძლებლობა გამომეყენებინა ჩემი ThreadBoard ჩადგმული სისტემის შესაქმნელად! ჩემი შთაგონება ნულიდან
SQUIRREL! (გადასაფხეკი თამაში): 6 ნაბიჯი

SQUIRREL! (გადასაფხეკი თამაში): თქვენ უბრალოდ დაგჭირდებათ ნაკაწრი. ციყვი არის თამაში, სადაც თქვენ ხართ ძაღლი, რომელიც სდევნის ციყვს და თქვენ ცდილობთ მიიღოთ 10 -ჯერ. მას ასევე აქვს კონტროლის ვარიანტი, მობილური მოწყობილობებისთვის
ინტერაქტიული საოჯახო თამაში: 6 ნაბიჯი

ინტერაქტიული საოჯახო თამაში: მე ვიცი, რომ ეს არ შეიძლება ძალიან გამოიყურებოდეს, მაგრამ ეს პატარა ყუთი, ფაქტობრივად, ძალიან სახალისო საოჯახო ღამის საქმიანობაა. ის ძირითადად მოქმედებს როგორც ინტერაქტიული სათამაშო დაფა, რომელიც მხარს უჭერს 12 მოთამაშეს. ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ყველა თამაშობს თავისი მობილური მოწყობილობიდან
ინტერაქტიული Tic-Tac Toe თამაში კონტროლირებადი Arduino– ით: 6 ნაბიჯი

ინტერაქტიული Tic-Tac Toe თამაში კონტროლირებადი Arduino– ით: ფიზიკური Tic-Tac-Toe პროექტის მიზანია ცნობილი თამაშის გადატანა ფიზიკურ სფეროში. თავდაპირველად, თამაშს თამაშობენ ორი მოთამაშე ფურცელზე - მონაცვლეობით ათავსებენ ‘X’ და ‘O’ სიმბოლოებს. ჩვენი იდეა იყო მოთამაშეთა ქცევის შესწავლა
Arduino ინტერაქტიული სამაგიდო თამაში: 5 ნაბიჯი (სურათებით)

Arduino ინტერაქტიული სამაგიდო თამაში: Interactive Boardgame - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de opleiding Games & ურთიერთქმედება HKU– სთან ერთად ჩვენ შეგვიძლია განვსაზღვროთ ყველა კონცეფცია, რომელიც შექმნილია. ეს კონცეფცია შეიძლება შეიცავდეს სიტყვას და შეხვდა აპარატურას პროგრამულ უზრუნველყოფაში