Bitmap ანიმაცია SSD1331 OLED ეკრანზე (SPI) Visuino– ით: 8 ნაბიჯი
Bitmap ანიმაცია SSD1331 OLED ეკრანზე (SPI) Visuino– ით: 8 ნაბიჯი
Anonim

ამ გაკვეთილში ჩვენ გამოვაჩენთ და გადავიტანთ bitmap გამოსახულებას ანიმაციის მარტივი ფორმით SSD1331 OLED ეკრანზე (SPI) Visuino– სთან ერთად.

Უყურე ვიდეოს.

ნაბიჯი 1: რაც დაგჭირდებათ

რაც დაგჭირდებათ
რაც დაგჭირდებათ
რაც დაგჭირდებათ
რაც დაგჭირდებათ
რაც დაგჭირდებათ
რაც დაგჭირდებათ
რაც დაგჭირდებათ
რაც დაგჭირდებათ
  • Arduino UNO (ან სხვა Arduino)
  • SSD1331 OLED ჩვენება (SPI)
  • პურის დაფა
  • ჯუმბერის მავთულები
  • Visuino პროგრამა: ჩამოტვირთეთ Visuino

ნაბიჯი 2: წრე

წრე
წრე
  • დაკავშირების ჩვენების პინი [CS] Arduino ციფრულ პინთან [7]
  • დაკავშირების ჩვენების pin [DC] Arduino ციფრულ პინთან [8]
  • დაკავშირების ჩვენების pin [RES] Arduino ციფრულ პინთან [9]
  • დაკავშირების ჩვენების pin [SDA] Arduino ციფრულ პინთან [11]
  • დაკავშირების ჩვენების pin [SCL] Arduino ციფრულ პინთან [13]
  • შეაერთეთ ეკრანის პინი [VCC] Arduino პოზიტიურ პინთან [+5V]
  • შეაერთეთ ეკრანის პინი [GND] Arduino- ს გრუნტის პინთან [GND]

ნაბიჯი 3: დაიწყეთ Visuino და შეარჩიეთ Arduino UNO დაფის ტიპი

დაიწყეთ Visuino და შეარჩიეთ Arduino UNO დაფის ტიპი
დაიწყეთ Visuino და შეარჩიეთ Arduino UNO დაფის ტიპი
დაიწყეთ Visuino და შეარჩიეთ Arduino UNO დაფის ტიპი
დაიწყეთ Visuino და შეარჩიეთ Arduino UNO დაფის ტიპი

Arduino– ს პროგრამირების დასაწყებად, თქვენ დაგჭირდებათ Arduino IDE დაინსტალირებული აქედან:

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ Arduino IDE 1.6.6– ში არის რამდენიმე მნიშვნელოვანი შეცდომა. დარწმუნდით, რომ დააინსტალირეთ 1.6.7 ან უფრო მაღალი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს ინსტრუქცია არ იმუშავებს! თუ თქვენ არ გააკეთეთ, მიჰყევით ამ ინსტრუქციებში მითითებულ ნაბიჯებს Arduino IDE– ს დასაყენებლად Arduino UNO– ს დასაპროგრამებლად! Visuino: https://www.visuino.eu ასევე უნდა იყოს დაინსტალირებული. ვიზუინოს დაწყება, როგორც ნაჩვენებია პირველ სურათზე, დააწკაპუნეთ ღილაკზე "ინსტრუმენტები" Arduino კომპონენტზე (სურათი 1) ვიზუინოში, როდესაც დიალოგი გამოჩნდება, აირჩიეთ "Arduino UNO" როგორც ნაჩვენებია სურათზე 2

ნაბიჯი 4: Visuino ADD კომპონენტებში

Visuino ADD კომპონენტებში
Visuino ADD კომპონენტებში
Visuino ADD კომპონენტებში
Visuino ADD კომპონენტებში
  • დაამატეთ "SSD1331 OLED Display (SPI)" კომპონენტი
  • დაამატეთ 2X "სინუსური მთლიანი გენერატორი"

ნაბიჯი 5: Visuino Set კომპონენტებში

Visuino Set კომპონენტებში
Visuino Set კომპონენტებში
Visuino Set კომპონენტებში
Visuino Set კომპონენტებში
Visuino Set კომპონენტებში
Visuino Set კომპონენტებში
Visuino Set კომპონენტებში
Visuino Set კომპონენტებში
  • აირჩიეთ "SineIntegerGenerator1" და თვისებების ფანჯარაში დააყენეთ ამპლიტუდა: 20, სიხშირე (ჰც): 0.1, ოფსეტური: 20
  • აირჩიეთ "SineIntegerGenerator2" და თვისებების ფანჯარაში დააყენეთ ამპლიტუდა: 10, სიხშირე (ჰც): 0.1, ოფსეტური: 10
  • ორჯერ დააწკაპუნეთ "DisplayOLED1" - ზე და ელემენტების ფანჯარაში გადაიტანეთ "Draw Bitmap" მარცხენა მხარეს, მარცხენა მხარეს შემდეგ აირჩიეთ "Draw Bitmap1" და თვისებების ფანჯარაში აირჩიეთ "Bitmap" ველი და დააწკაპუნეთ 3 წერტილში. "Bitmap რედაქტორი" დააწკაპუნეთ ღილაკზე "Load" და ჩატვირთეთ bitmap (თქვენ შეგიძლიათ გადმოწეროთ სატესტო bitmap, რომელიც მიმაგრებულია აქ)
  • "Bitmap რედაქტორში" დააწკაპუნეთ ღილაკზე "Load" და ჩატვირთეთ bitmap (თქვენ შეგიძლიათ გადმოწეროთ სატესტო bitmap, რომელიც მიმაგრებულია აქ)
  • Bitmap მოძრაობის გასაცოცხლებლად, ჩვენ უნდა გავაკონტროლოთ X და Y თვისებები. ამისათვის ჩვენ დავამატებთ მათ ქინძისთავებს: ობიექტის ინსპექტორში აირჩიეთ "X" თვისება დააწკაპუნეთ "Pin" ღილაკზე თვისების წინ, ჩამოსაშლელი სიიდან აირჩიეთ "Integer SinkPin" იგივე გააკეთეთ "Y" - სთვის "თვისება" ელემენტების "დიალოგის დახურვა თქვენ დაინახავთ ახალ" X " - ს და" Y "პინებს დაემატა" Elements. Draw Bitmap1 "ელემენტს

ნაბიჯი 6: Visuino Connect კომპონენტებში

Visuino Connect კომპონენტებში
Visuino Connect კომპონენტებში
Visuino Connect კომპონენტებში
Visuino Connect კომპონენტებში
  • შეაერთეთ "SineIntegerGenerator1" პინი [Out] "DisplayOLED1"> "Bitmap1" დახაზეთ პინზე [X]
  • შეაერთეთ "SineIntegerGenerator2" პინი [Out] "DisplayOLED1"> "Bitmap1" პინის დახატვა [საათი]
  • შეაერთეთ "SineIntegerGenerator2" პინი [Out] "DisplayOLED1"> "Bitmap1" დახაზეთ [Y]
  • შეაერთეთ "DisplayOLED1" პინი [გადატვირთვა] Arduino ციფრულ პინთან [9]
  • შეაერთეთ "DisplayOLED1" პინი [მონაცემთა ბრძანება] Arduino ციფრულ პინთან [9]
  • შეაერთეთ "DisplayOLED1" პინი [Out SPI] არდუინოს პინთან [SPI In]
  • შეაერთეთ "DisplayOLED1" პინი [ჩიპის არჩევა] Arduino ციფრულ პინთან [7]

ნაბიჯი 7: შექმენით, შეადგინეთ და ატვირთეთ არდუინოს კოდი

შექმენით, შეადგინეთ და ატვირთეთ Arduino კოდი
შექმენით, შეადგინეთ და ატვირთეთ Arduino კოდი

Visuino– ში, ბოლოში დააწკაპუნეთ „აშენების“ჩანართზე, დარწმუნდით, რომ არჩეულია სწორი პორტი, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს „შედგენა/აშენება და ატვირთვა“.

ნაბიჯი 8: თამაში

თუ თქვენ ჩართავთ Arduino UNO მოდულს და OLED ეკრანს დაინახავთ, რომ Bitmap მოძრაობს OLED ეკრანის გარშემო, როგორც ეს ჩანს ვიდეოში.

გილოცავთ! თქვენ დაასრულეთ თქვენი პროექტი Visuino– სთან ერთად. ასევე ერთვის Visuino პროექტი, რომელიც მე შევქმენი ამ Instructable– ისთვის, შეგიძლიათ გადმოწეროთ აქ და გახსნათ Visuino– ში:

გირჩევთ: