Სარჩევი:

Jumping Man თამაში Arduino– ს გამოყენებით: 3 ნაბიჯი
Jumping Man თამაში Arduino– ს გამოყენებით: 3 ნაბიჯი

ვიდეო: Jumping Man თამაში Arduino– ს გამოყენებით: 3 ნაბიჯი

ვიდეო: Jumping Man თამაში Arduino– ს გამოყენებით: 3 ნაბიჯი
ვიდეო: რატომ ველოდები L4D3-ს 2024, ნოემბერი
Anonim
Jumping Man თამაში Arduino– ს გამოყენებით
Jumping Man თამაში Arduino– ს გამოყენებით

Გამარჯობა ყველას!!! კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს პირველ Instructable– ში. მე ვარ Jumping Dinosaur თამაშის დიდი გულშემატკივარი, ამიტომ შევეცადე მსგავსი თამაში შემექმნა Arduino UNO და LCD ეკრანის დახმარებით. ეს არის საინტერესო პროექტი და მოითხოვს მხოლოდ 2-3 საათის ძალისხმევას.

ნაბიჯი 1: საჭირო კომპონენტები

საჭირო კომპონენტები
საჭირო კომპონენტები
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. პურის დაფა
  5. რეზისტორი 220 ohm
  6. Push Button (12 მმ) (Pull Down Configuration)
  7. მამაკაცი მამაკაცი მხტუნავი მავთულები
  8. პოტენომეტრი

ნაბიჯი 2: კავშირები

კავშირები
კავშირები
კავშირები
კავშირები

გამოიყენეთ გრძელი დამაკავშირებელი მავთული Arduino– ზე 5V სიგნალის დასაკავშირებლად წითელი რიგის უკიდურეს მარცხნივ პურის დაფის ზედა ნაწილში.

  • გამოიყენეთ გრძელი მავთული, რათა დააკავშიროთ GND სიგნალი პურის დაფის ზედა ნაწილში შავი (ან ლურჯი ზოლებიდან).
  • LCD (Liquid Crystal Display) მოდულს აქვს 16 პინიანი მამრობითი სათაური ქვედა ნაწილში. შეაერთეთ ეს პურის დაფაზე, როგორც სურათზეა ნაჩვენები. ყველა ელექტრონული სიგნალი, რომელიც აკონტროლებს LCD ეკრანს და გადის ამ სათაურში.
  • ეს ქინძისთავებია (მარცხნიდან მარჯვნივ):
  • GND - დენის მიწის სიგნალი
  • VCC - დადებითი სიმძლავრის სიგნალი
  • V0 - კონტრასტის რეგულირება
  • RS - რეგისტრაციის შერჩევა
  • R/W - წაკითხვა/ჩაწერა აირჩიეთ
  • ელექტრონული სიგნალი ოპერაციის ჩართვისთვის
  • DB0 - მონაცემთა ბიტი 0 (აქ არ გამოიყენება)
  • DB1 - მონაცემთა ბიტი 1 (აქ არ გამოიყენება)
  • DB2 - მონაცემთა ბიტი 2 (აქ არ გამოიყენება)
  • DB3 - მონაცემთა ბიტი 3 (აქ არ გამოიყენება)
  • DB4 - მონაცემთა ბიტი 4
  • DB5 - მონაცემთა ბიტი 5
  • DB6 - მონაცემთა ბიტი 6
  • DB7 - მონაცემთა ბიტი 7
  • LED+ - შუქნიშანი დადებითი LED
  • LED- - უკანა განათება LED უარყოფითი
  • მოკლე დამაკავშირებელი მავთულის გამოყენებით, დააკავშირეთ GND და LED- (ქინძისთავები 1 და 16) შავ მწკრივზე ზევით.
  • ანალოგიურად, შეაერთეთ VCC (პინი 2) წითელ მწკრივზე ზედა ნაწილში, მოკლე დამაკავშირებელი მავთულით.
  • მოხარეთ 220 Ω რეზისტორის (წითელი-წითელი-ყავისფერი ფერის ზოლები) მავთულის მავთულები და დააკავშირეთ იგი LED+-სა და დაფის ზედა ნაწილში წითელ რიგს შორის.
  • გამოიყენეთ უფრო გრძელი მავთულები, რათა დარჩეს კავშირები:
  • შეაერთეთ DB7 Arduino პინ 3 -თან
  • შეაერთეთ DB6 Arduino პინ 4 -თან
  • შეაერთეთ DB5 Arduino პინ 5 -თან
  • შეაერთეთ DB4 Arduino პინ 6 -თან
  • შეაერთეთ E Arduino პინ 9 -თან
  • შეაერთეთ R/W Arduino pin 10 -თან (ან შავ მწკრივზე პურის დაფის ზედა ნაწილში)
  • შეაერთეთ RS არდუინოს პინ 11 -თან
  • შეაერთეთ V0 არდუინოს პინ 12 -თან (ან შავ მწკრივზე დაფის ზედა ნაწილში)
  • შეაერთეთ ღილაკი სადღაც LCD ეკრანის მარცხნივ, გადააადგილეთ არხი, რომელიც გადის პურის დაფის ცენტრში (იხ. სურათი ზემოთ).
  • დააკავშირეთ ღილაკის ზედა ორი პინიდან ერთ -ერთს შავი მწკრივი პურის დაფის ზედა ნაწილში, მოკლე დამაკავშირებელი მავთულის გამოყენებით.
  • დააკავშირეთ მეორე პინი ღილაკის ზედა ნაწილში Arduino– ს მე -2 პინთან.

გირჩევთ: