Jumping Man თამაში Arduino– ს გამოყენებით: 3 ნაბიჯი
Jumping Man თამაში Arduino– ს გამოყენებით: 3 ნაბიჯი
Anonim
Jumping Man თამაში Arduino- ს გამოყენებით
Jumping Man თამაში Arduino- ს გამოყენებით

Გამარჯობა ყველას!!! კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს პირველ Instructable- ში. მე ვარ Jumping Dinosaur თამაშის დიდი გულშემატკივარი, ამიტომ შევეცადე მსგავსი თამაში შემექმნა Arduino UNO და LCD ეკრანის დახმარებით. ეს არის საინტერესო პროექტი და მოითხოვს მხოლოდ 2-3 საათის ძალისხმევას.

ნაბიჯი 1: საჭირო კომპონენტები

საჭირო კომპონენტები
საჭირო კომპონენტები
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. პურის დაფა
  5. რეზისტორი 220 ohm
  6. Push Button (12 მმ) (Pull Down Configuration)
  7. მამაკაცი მამაკაცი მხტუნავი მავთულები
  8. პოტენომეტრი

ნაბიჯი 2: კავშირები

კავშირები
კავშირები
კავშირები
კავშირები

გამოიყენეთ გრძელი დამაკავშირებელი მავთული Arduino- ზე 5V სიგნალის დასაკავშირებლად წითელი რიგის უკიდურეს მარცხნივ პურის დაფის ზედა ნაწილში.

  • გამოიყენეთ გრძელი მავთული, რათა დააკავშიროთ GND სიგნალი პურის დაფის ზედა ნაწილში შავი (ან ლურჯი ზოლებიდან).
  • LCD (Liquid Crystal Display) მოდულს აქვს 16 პინიანი მამრობითი სათაური ქვედა ნაწილში. შეაერთეთ ეს პურის დაფაზე, როგორც სურათზეა ნაჩვენები. ყველა ელექტრონული სიგნალი, რომელიც აკონტროლებს LCD ეკრანს და გადის ამ სათაურში.
  • ეს ქინძისთავებია (მარცხნიდან მარჯვნივ):
  • GND - დენის მიწის სიგნალი
  • VCC - დადებითი სიმძლავრის სიგნალი
  • V0 - კონტრასტის რეგულირება
  • RS - რეგისტრაციის შერჩევა
  • R/W - წაკითხვა/ჩაწერა აირჩიეთ
  • ელექტრონული სიგნალი ოპერაციის ჩართვისთვის
  • DB0 - მონაცემთა ბიტი 0 (აქ არ გამოიყენება)
  • DB1 - მონაცემთა ბიტი 1 (აქ არ გამოიყენება)
  • DB2 - მონაცემთა ბიტი 2 (აქ არ გამოიყენება)
  • DB3 - მონაცემთა ბიტი 3 (აქ არ გამოიყენება)
  • DB4 - მონაცემთა ბიტი 4
  • DB5 - მონაცემთა ბიტი 5
  • DB6 - მონაცემთა ბიტი 6
  • DB7 - მონაცემთა ბიტი 7
  • LED+ - შუქნიშანი დადებითი LED
  • LED- - უკანა განათება LED უარყოფითი
  • მოკლე დამაკავშირებელი მავთულის გამოყენებით, დააკავშირეთ GND და LED- (ქინძისთავები 1 და 16) შავ მწკრივზე ზევით.
  • ანალოგიურად, შეაერთეთ VCC (პინი 2) წითელ მწკრივზე ზედა ნაწილში, მოკლე დამაკავშირებელი მავთულით.
  • მოხარეთ 220 Ω რეზისტორის (წითელი-წითელი-ყავისფერი ფერის ზოლები) მავთულის მავთულები და დააკავშირეთ იგი LED+-სა და დაფის ზედა ნაწილში წითელ რიგს შორის.
  • გამოიყენეთ უფრო გრძელი მავთულები, რათა დარჩეს კავშირები:
  • შეაერთეთ DB7 Arduino პინ 3 -თან
  • შეაერთეთ DB6 Arduino პინ 4 -თან
  • შეაერთეთ DB5 Arduino პინ 5 -თან
  • შეაერთეთ DB4 Arduino პინ 6 -თან
  • შეაერთეთ E Arduino პინ 9 -თან
  • შეაერთეთ R/W Arduino pin 10 -თან (ან შავ მწკრივზე პურის დაფის ზედა ნაწილში)
  • შეაერთეთ RS არდუინოს პინ 11 -თან
  • შეაერთეთ V0 არდუინოს პინ 12 -თან (ან შავ მწკრივზე დაფის ზედა ნაწილში)
  • შეაერთეთ ღილაკი სადღაც LCD ეკრანის მარცხნივ, გადააადგილეთ არხი, რომელიც გადის პურის დაფის ცენტრში (იხ. სურათი ზემოთ).
  • დააკავშირეთ ღილაკის ზედა ორი პინიდან ერთ -ერთს შავი მწკრივი პურის დაფის ზედა ნაწილში, მოკლე დამაკავშირებელი მავთულის გამოყენებით.
  • დააკავშირეთ მეორე პინი ღილაკის ზედა ნაწილში Arduino- ს მე -2 პინთან.

გირჩევთ: