Სარჩევი:

Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 ნაბიჯი
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 ნაბიჯი

ვიდეო: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 ნაბიჯი

ვიდეო: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 ნაბიჯი
ვიდეო: MIni consola con Arduino (Gameduino) 2024, ნოემბერი
Anonim
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)

გექნებათ სათამაშო პროდიუსერული თამაშების ნაკრები (კონტროლი ვიდეო ვიდეოზე), გამოყენება CircuitPlayground, aunque se prodría utilizar cualquier placa que cuente con un un procesador atmega32u4. Lo que hacemos es programar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado). Esto se puede realizar con otras placas como la arduino UNO, pero hay que realizar otra serie de pasos he instalar programas externos.

რეალიზება შესაძლებელია una placa con el procesador atmega32u4, estamos reduciendo en gran media los pasos y por ende el tiempo de elaboración.

ნაბიჯი 1: ვიდეო Paso a Paso Del Proyecto

ნაბიჯი 2: "მასალები"

Aterმასალები⚒
Aterმასალები⚒
Aterმასალები⚒
Aterმასალები⚒
Aterმასალები⚒
Aterმასალები⚒
Aterმასალები⚒
Aterმასალები⚒

გაცნობიერებული გამოყენების პროექტორატი:

1 წრიული მოედანი. Aunque este proyecto se puede realizer con cualquier placa arduino que posea un un procesador atmega32u4 como ejemplo: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo.

1 პროტობორდი

6 პულსადორე (დააჭირეთ ღილაკს).

6 რეზისტენტობა 220 ohm.

14 trocitos de cable de red.

ნაბიჯი 3: Montaje En Fritzing

მონტაჟი ენ ფრიცინგი
მონტაჟი ენ ფრიცინგი

Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como

realicé las conexiones de todos los componentente

ნაბიჯი 4: კონსტრუქცია

კონსტრუქცია
კონსტრუქცია

პასო 1

Empezaremos fijando la tarjeta a la protoboard para evitar que la tarjeta se mueva. Para fijarla podemos utilisar unas bandas elasticas.

ნაბიჯი 5: კონსტრუქცია: Pulsadores Y Resistencias

კონსტრუქცია: Pulsadores Y Resistencias
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Resistencias
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Resistencias
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Resistencias
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Resistencias
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Resistencias
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Resistencias
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Resistencias

Paso 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tres pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.

რა თქმა უნდა, ის მხარს უჭერს 220 ohm და su pata derecha de la parte de abajo, como se muestra en las imágenes, estas resistencias irán conectadas a la fila de color azul.

ნაბიჯი 6: კონსტრუქცია: Pulsadores Y 5V

კონსტრუქცია: Pulsadores Y 5V
კონსტრუქცია: Pulsadores Y 5V
კონსტრუქცია: Pulsadores Y 5V
კონსტრუქცია: Pulsadores Y 5V
კონსტრუქცია: Pulsadores Y 5V
კონსტრუქცია: Pulsadores Y 5V

პასო 3

Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.

Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝

ნაბიჯი 7: კონსტრუქცია: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

კონსტრუქცია: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
კონსტრუქცია: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

პასო 4

გონივრული ზარალი გლობალური პროგნოზით GND, través de las resistencias 220 ohm a la fila de color azul y a VCC través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard.

Continuamos ahora conectando nuestra placa (Circuitplayground):

Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A, B, C

1- Conectamos el puerto digital #10 al botón C

2- Conectamos el puerto digital #9 al botón B

3- Conectamos el puerto digital #6 al botón A

Ahora del lado izquierdo de nuestra Circuit Playground tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha

4- Conectamos el puerto digital # 3 al botón que წარმოადგენს წარმომადგენელი la flecha izquierda

4- Conectamos el puerto digital # 2 al botón que წარმოადგენს წარმომადგენელი la flecha arriba

4- Conectamos el puerto digital # 0 al botón que წარმოადგენს წარმომადგენელი la flecha derecha

ნაბიჯი 8: პროგრამა: ბიბლიოთეკები და ცვლადები

პროგრამა: ბიბლიოთეკა Y ცვლადები
პროგრამა: ბიბლიოთეკა Y ცვლადები

Realizaremos la programación en el IDE de Arduino

Incluimos las siguientes librerías

#ჩართეთ

#ჩართეთ

// si se usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; // Definimos los botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fder = 0; // Definimos las ცვლადები que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;

ნაბიჯი 9: პროგრამა: ბათილად დაყენება

პროგრამა: Void Setup
პროგრამა: Void Setup

CircuitPlayground.begin (); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria

კლავიატურა. დაწყება (); // inicializamos el Keyboard // გაგრძელება definimos los puertos de nuestra placa, todos como entradas como se muestra pinMode (farriba, INPUT); pinMode (fder, INPUT); pinMode (fiz, INPUT); pinMode (btna, INPUT); pinMode (btnb, INPUT); pinMode (btnc, INPUT);

ნაბიჯი 10:? ‍? Programación? ‍? ბათილი მარყუჟი

// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba); izquierda = digitalRead (ფიზი); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead (btnc); botonb = digitalRead (btnb); botona = digitalRead (btna);

// Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton

// flecha izquierda

if (izquierda == HIGH) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW); }

// flecha arriba if (arriba == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// flecha derecha if (derecha == HIGH) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW); }

// boton c if (botonc == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// boton b if (botonb == HIGH) {Keyboard.press (88); // EL 88 en código ASCII წარმომადგენლობა la tecla X}

// boton a if (botona == HIGH) {Keyboard.press (32); // EL 32 en código ASCII წარმომადგენლობა la tecla Espacio

}

} დაყოვნება (90);

// esta parte de la programación es para indicarte la PC

// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas

Keyboard.releaseAll ();

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