Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: Desarrollo De La Estructura ბაზა
- ნაბიჯი 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- ნაბიჯი 3: Realizar Conexiones Electricas
- ნაბიჯი 4: დააინსტალირეთ პროგრამული უზრუნველყოფა Arduino
- ნაბიჯი 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
- ნაბიჯი 6: ცვლადების გამოცხადება Usar Dentro Del Codigo– ში
- ნაბიჯი 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
- ნაბიჯი 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
- ნაბიჯი 9: Creación De La Primer Actividad
- ნაბიჯი 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones Través De Un Servidor Web
- ნაბიჯი 11: Conexion a Una Red Wifi
- ნაბიჯი 12: Imbucare Box Terminado
ვიდეო: Imbucare Box 2: 12 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que desta ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además quar logar
ნაბიჯი 1: Desarrollo De La Estructura ბაზა
para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 სმ*10 სმ y la base con dimensiones de 30cm x 15cm. (se recomienda hacer hendiduras en los bordes de las cajas para que un unirse sea más sencillo). una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una dimensión in 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2.5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 სმ, (se pueden crear cualquier form que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
ნაბიჯი 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caja para lader, la crala para poder de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente
ნაბიჯი 3: Realizar Conexiones Electricas
Después de introducir todos los sensores y leds partiremos realizal las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilisando კაბელები jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los cables organisados de la mejor manasoros des la meor manasorosos la lasor manasorosos la la myoror
ნაბიჯი 4: დააინსტალირეთ პროგრამული უზრუნველყოფა Arduino
Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos allowerá integrative las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguientino // enlace “. cc/en/main/software”, después de terminado la descarga e instalación de la aplicación, conectaremos el arduino on PC for medio de su cable USB, el PC automoticmente reconocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar codificar.
ნაბიჯი 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
ყველა განაცხადის debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos dirigoose puerto elomo puerto elomo pueue nuestro arduino.
ნაბიჯი 6: ცვლადების გამოცხადება Usar Dentro Del Codigo– ში
ნაბიჯი 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
ნაბიჯი 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Después debemos integrar en el void loop el llamado al metodo que va ნებართვის გაცემა niño, kulminada esta acción debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) como see ante loop.
Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de larespondiente actividad.
ნაბიჯი 9: Creación De La Primer Actividad
იმისათვის, რომ გააქტიურდეს ინიციატივით, თქვენ უნდა გაარკვიოთ რა არის სენსორი და რა არის რეტრო-ალიმენტური ალტერნატივა, რომელიც გამოიყენება მედიო მედიცინაში
ნაბიჯი 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones Través De Un Servidor Web
Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un metodo llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). ეს არ არის ნებადართული ინფორმაციის გაცნობის მიზნით, რომელიც გააქტიურებულია ვებ – გვერდის მომსახურებით, რაც ასახავს სოლო მუსტრამეს, რაც საშუალებას მოგცემთ გააცნობიეროთ ის, რაც ითვალისწინებს 4 (), რაც გულისხმობს დემონსტრირების სტრუქტურას.
Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos allowerá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la variable local llamada datosN se va u uicar la información que será enviada través de un json.
ნაბიჯი 11: Conexion a Una Red Wifi
Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el módulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilisando dos métodos llamados reset () y connectWiFi (.)
დაკავშირება WiIFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es ("AT+CWJAP = \" nombre de la red / ", \" contraseña / ""). საბოლოო ჯამში, შესაძლებელია არქივის რედაქტირება, რათა გააქტიურდეს.
ნაბიჯი 12: Imbucare Box Terminado
una vez implementado el código ya podemos prepararnos jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad
გირჩევთ:
Arduino კლავიატურა Joystick Extender Box და ხმის კონტროლერი Deej გამოყენებით: 8 ნაბიჯი
Arduino კლავიატურა Joystick Extender Box და ხმის კონტროლერი Deej გამოყენებით: რატომ ცოტა ხანია მინდოდა ჩემს კლავიატურაზე დავამატო პატარა ჯოისტიკი ინტერფეისის ელემენტების გასაკონტროლებლად, ან სხვა მცირე ამოცანები თამაშებსა და ტრენაჟორებში (MS Flight Sim, Elite: Dangerous, ვარსკვლავური ომები: ესკადრილიები და სხვა). ასევე, ელიტისთვის: საშიში, მე ვიყავი
NFC Ring Lock Box: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
NFC Ring Lock Box: გამარჯობა ყველას! კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს პირველ სასწავლო ინსტრუქციაში! წინასწარ ბოდიშს გიხდით ინგლისურ ენაზე ჩემი ცუდი დონისთვის. ამ ნაბიჯ-ნაბიჯ სახელმძღვანელოში მე გასწავლით თუ როგორ უნდა ავაშენოთ მარტივი და ძალიან იაფი NFC Ring Lock Box
"ტრანსფორმატორი" Juke Box - დიეგო ბანდი: 4 ნაბიჯი
"Transformer" Juke Box - Diego Bandi: El objetivo de este proyecto Juke Box is reproduir 3 canciones con el uso de de botones y un buzzer. La rocola es capaz de encender conunctato conactado and una bateria de 9V y uso una pantalla LCD presenta for menú. Los dos botones tienen com uso para
RGB Light Box: 7 ნაბიჯი
RGB Light Box: ამ პროექტში მე გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა გააკეთოთ RGB მსუბუქი ყუთი, რომელსაც ბევრი გამოყენება აქვს, როგორიცაა ფოტოგრაფია
Deej Box - 5 სლაიდერი: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
Deej Box - 5 Sliders: ეს არის ჩემი შეხედულება Deej პროექტზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააკონტროლოთ კომპიუტერის პროგრამების მოცულობა ინდივიდუალურად და სრულად მორგებულია ინდივიდუალურ საჭიროებებზე ძალიან მარტივად. ჩემს დიზაინს აქვს 5 სლაიდერი მაგნიტური, შესაცვლელი ბეჯებით თითოეული სლაიდერის იდენტიფიცირებისთვის. ეს არის კონ