Სარჩევი:

პანორამული ფოტოგრაფია უფასო პროგრამული უზრუნველყოფით და იაფი ტექნიკით: 6 ნაბიჯი
პანორამული ფოტოგრაფია უფასო პროგრამული უზრუნველყოფით და იაფი ტექნიკით: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: პანორამული ფოტოგრაფია უფასო პროგრამული უზრუნველყოფით და იაფი ტექნიკით: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: პანორამული ფოტოგრაფია უფასო პროგრამული უზრუნველყოფით და იაფი ტექნიკით: 6 ნაბიჯი
ვიდეო: როგორ დავამუშავოთ ფოტო მობილურით?! | Mobile Lightroom უფასო პრესეტი | Travel With Us Vlog 2024, ნოემბერი
Anonim
პანორამული ფოტოგრაფია უფასო პროგრამული უზრუნველყოფით და იაფი ტექნიკით
პანორამული ფოტოგრაფია უფასო პროგრამული უზრუნველყოფით და იაფი ტექნიკით

პანორამული ფოტოსურათები გამოიყენება სცენების სურათების გადასაღებად, რომლებიც ძალიან დიდია ჩვეულებრივი კამერის ობიექტივში ჩასასმელად ან თუნდაც ძალიან დიდი ადამიანის თვალისთვის ერთდროულად სანახავად. ყველაზე ცნობილი პანორამები არის გარე ლანდშაფტის კადრები გეოლოგიური მახასიათებლებისა და ქალაქის ციგურების შესახებ, მაგრამ ისინი სასარგებლოა შენობების შიგნით დიდი სურათების გადასაღებად. პანორამები თითქმის ისეთივე ძველია, როგორც თავად ფოტოგრაფია. პროფესიონალი ფოტოგრაფები და გამომგონებლები მეცხრამეტე საუკუნიდან ქმნიდნენ ექსტრემალურ ფართო კუთხის ფოტოებს სხვადასხვა მეთოდების გამოყენებით, მაგრამ ბოლო დრომდე ეს მოითხოვდა ძვირადღირებულ სპეციალიზებულ აღჭურვილობას და დამუშავების ტექნიკას. წლების განმავლობაში აშენდა რამდენიმე სახის პანორამული კამერა, რომელიც ასახავს ფილმის დიდ ფურცელს ლინზების გადაადგილებით ან ფიქსირებული ლინზების გამოვლენით ძალიან ფართო ხედვის კუთხით. უახლესი ინოვაციები ფოტოგრაფიაში მოიცავს ციფრულ კამერებს და გამოსახულების კომპიუტერულ დამუშავებას, რამაც შესაძლებელი გახადა კიდევ ერთი პანორამული ფოტოგრაფიის ტექნიკა: სურათის ნაკერი. ნაკერიანი პანორამები გაცილებით მეტ მოქნილობას იძლევა ვიდრე ძველი პანორამული კამერები და კარგად არის ნებისმიერი სამოყვარულო ფოტოგრაფის ბიუჯეტში. ნაკერიანი პანორამა იწყება სტანდარტული ლინზებით გადაღებული სერიის სახით, კამერა იმავე ადგილას, იმავე ექსპოზიციის გამოყენებით, მაგრამ წინაშე სხვადასხვა მიმართულებით. კომპიუტერული პროგრამული უზრუნველყოფა აანალიზებს ცალკეულ სურათებს, რათა დაადგინოს რომელი კუთხე შეესაბამება თითოეულ მათგანს და საბოლოოდ აერთიანებს ყველა სურათს ერთ უპრობლემო პანორამაში.

ნაბიჯი 1: საჭირო ინსტრუმენტები

საჭირო ინსტრუმენტები
საჭირო ინსტრუმენტები
საჭირო ინსტრუმენტები
საჭირო ინსტრუმენტები

ამ პროექტისთვის დაგჭირდებათ რამდენიმე ინსტრუმენტი. საბედნიეროდ, ისინი ყველა თავისუფალი ან ადვილად მოსაძებნია. პირველი აშკარა რამ არის ციფრული კამერა. კარგი SLR, რა თქმა უნდა, საუკეთესოა, მაგრამ რამდენიმე იაფი წერტილოვანი და გადაღებული კამერა შეიძლება გამოყენებულ იქნას, რამდენიმე მოსაზრებით: თანამედროვე კომპაქტური კამერები საშუალებას გაძლევთ ადვილად გადაიღოთ ნებისმიერი სცენის კარგად გამოვლენილი სურათები სენსორის, ჩამკეტის და ლინზების პარამეტრების მართვით. ჩამონტაჟებული სინათლის გაზომვის ავტომატურად გამოყენება. ეს შესანიშნავია უმეტეს დროს, როდესაც თქვენ იღებთ ინდივიდუალურ კადრებს, მაგრამ თუ თქვენ გადაიღებთ ერთსა და იმავე ობიექტის ორ სურათს სხვადასხვა კუთხიდან, სიკაშკაშე, ფოკუსი და ფერები შეიძლება არ იყოს იგივე. ვინაიდან პანორამები მოითხოვს სხვადასხვა კუთხის მრავალ სურათს სრულყოფილად შესატყვისად, თქვენ გჭირდებათ კამერა ხელით დიაფრაგმით/ჩამკეტით/თეთრი ბალანსის რეჟიმით. ზოგიერთ კამერას (მათ შორის Canon და Olympus მოდელებს) აქვს სპეციალური პანორამული რეჟიმი, რომელიც კეტავს ექსპოზიციის პარამეტრებს კადრების სერიისთვის და აქვს ვიზუალური სახელმძღვანელო სურათების გადაფარვისთვის. სამფეხა, მიუხედავად იმისა, რომ მკაცრად არ არის საჭირო, პანორამების გადაღებას ბევრად აადვილებს, განსაკუთრებით ძალიან ფართო სცენებისთვის ან შენობაში. ტანის სამფეხა საშუალებას გაძლევთ გადაატრიალოთ კამერა მისი პოზიციის შეცვლის გარეშე, რაც გასაკვირია ძნელი გასაკეთებელი ხელის კამერით (ყოველ შემთხვევაში, თუ ამაზე არ ფიქრობთ) ბურთის თავების სამფეხა, როგორც ბევრი მინიატურული პორტატული მოდელი, არ იმუშაოთ ასევე, რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ შეუფერხებლად დაატრიალოთ კამერა მის ზემოთ ან ქვემოთ მოძრაობის გარეშე. ამ პროექტის პროგრამულ ნაწილს ამუშავებს რამდენიმე განსხვავებული პროგრამა, ყველა მათგანი უფასო პროგრამული უზრუნველყოფაა და ხელმისაწვდომია უმეტეს ოპერაციული სისტემებისთვის. ჰუგინი არის პროგრამა, რომელიც მართავს სურათის ნაკერების მთელ პროცესს. ფაქტობრივი სამუშაოების უმეტესობა სხვა პროგრამებით არის შესრულებული, მაგრამ ჰიუგინი უზრუნველყოფს მოსახერხებელ გზას თითოეული მათგანის დასაძახებლად და ჩვეულებრივ გეუბნებათ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ, თუ დაიკარგებით. (https://hugin.sourceforge.net) ჰიუგინი დაფუძნებულია პროგრამებისა და ბიბლიოთეკების ერთობლიობაზე, სახელწოდებით Panorama Tools, მათ შორის libpano ბიბლიოთეკა და მნიშვნელოვანი პროგრამები PToptimizer და PTStitcher. Panotools– ის უმეტესობა ახლა ღია წყაროა (https://panotools.sourceforge.net/), გარდა PTStitcher. თუმცა, არსებობს ორი შემცვლელი პროგრამა: PTmender, ხელმისაწვდომია panotools– ის ვებგვერდიდან და nona, რომელიც შედის hugin– ში. კიდევ ორი პროგრამა არ არის panotools– ის ნაწილი, მაგრამ შეიძლება გამოყენებულ იქნას hugin– თან, რათა თქვენი პანორამები უკეთ გამოიყურებოდეს: Autopano (ან autopano-sift) ავტომატიზირებს პანორამების პირველ საფეხურს, პოულობს საკონტროლო წერტილებს, რომლებიც ერთმანეთთან აკავშირებს წყვილ სურათებს. ამის გაკეთება შეგიძლიათ ხელით, თუ გაქვთ მოთმინება (და თქვენ ალბათ გსურთ გაწმინდოთ ავტოპანოს შემდეგ საუკეთესო შედეგის მისაღებად) არსებობს ავტოპანოს რამდენიმე განსხვავებული განხორციელება, უახლესი არის autopano-SIFT-C (ხელმისაწვდომია ჰუგინის ვებსაიტი) Enblend არის კიდევ ერთი არჩევითი ინსტრუმენტი არც თუ ისე სრულყოფილი პანორამების საბოლოო შედეგების გასაუმჯობესებლად. სადაც ორი გამოსახულება ხვდება შეკერილ გამოსახულებაში, ხშირად იქნება ხილული ნაკერები ან საგნები, რომლებიც ოდნავ განსხვავებულ ადგილებზეა. Enblend– ს შეუძლია შეცვალოს ეს ნაკერები გლუვი გადასვლებით. Enblend- ის უახლესი ვერსიები ასევე მოიცავს მსგავს (ზოგიერთი მათემატიკის გამოყენებით) ინსტრუმენტს სახელწოდებით enfuse, რომელიც იყენებს ექსპოზიციის შერწყმას ერთი და იგივე სცენის სურათების სხვადასხვა ექსპოზიციაზე შესაქმნელად, იმიტირებული მაღალი დინამიური დიაპაზონის გამოსახულების შესაქმნელად. (https://enblend.sourceforge.net/) ზოგადი დანიშნულების რასტრული გამოსახულების რედაქტირების პროგრამა სასარგებლოა თქვენი პანორამების საბოლოო პოსტის დამუშავების, მოსავლის ან დაბეჭდვისთვის. GIMP არის პოპულარული უფასო ინსტრუმენტი, რომელიც შესაფერისია ამისათვის (https://www.gimp.org/)

ნაბიჯი 2: მიმოხილვა

მიმოხილვა
მიმოხილვა
მიმოხილვა
მიმოხილვა

ეს ინსტრუქცია მოიცავს შემდეგ ნაბიჯებს პანორამების გადასაღებად: 1. წყაროს ფოტოების გადაღება. ყველა სურათი უნდა იყოს გადაღებული კამერით ერთსა და იმავე პოზიციაში და იგივე ექსპოზიციის პარამეტრების გამოყენებით (თუ ექსპოზიციის შერწყმას არ იყენებთ).2. განსაზღვრეთ საკონტროლო პუნქტები. საკონტროლო წერტილების წყვილი გამოიყენება იმის გასარკვევად, თუ როგორ ჯდება სურათები ერთმანეთთან. თითოეული საკონტროლო წერტილის წყვილი განსაზღვრავს ან ორ წერტილს სხვადასხვა გამოსახულებებში, რომლებიც ეხება ერთსა და იმავე წერტილს სცენაზე, ან ორ წერტილს იმავე სურათში, რომელიც უნდა იყოს ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური ხაზი საბოლოო სურათში. საკონტროლო წერტილები შეიძლება განთავსდეს ხელით ან ავტომატურად ავტოპანოს გამოყენებით. ოპტიმიზირება პანორამა. PToptimizer პროგრამა იყენებს საკონტროლო პუნქტებს იმის გამოსათვლელად, თუ რომელი პოზიცია (გამოთქმულია მოედანზე, გადახვევასა და ყბის კუთხეებში) შეესაბამება თითოეულ გამოსახულებას, ასევე რამდენ დამახინჯებას შემოიღო კამერის ობიექტივი. გადახედეთ, შეცვალეთ საკონტროლო პუნქტები, ოპტიმიზაცია კვლავ, GOTO 10. პირველი შედეგი არ იქნება სრულყოფილი. შეიძლება დაგჭირდეთ საკონტროლო პუნქტების დამატება, წაშლა ან გადატანა, სახელმძღვანელოების დამატება ჰორიზონტალური და ვერტიკალური სტრუქტურების სწორი ორიენტაციის შესანარჩუნებლად, აირჩიეთ რომელი პროექცია გსურთ გამოიყენოთ, ან შეცვალოთ ხედვის ველი, რათა შეიცავდეს მხოლოდ თქვენი სურათების ნაწილებს მინდა.5. ნაკერი გამოსახულება. სწორედ აქ ხდება ნამდვილი სამუშაო. ნაკერი პროგრამა იღებს სურათის ადრე გამოთვლილ პოზიციებს და გადააქვს შეყვანის სურათების თითოეული პიქსელი თავდაპირველი პროექციიდან იქ, სადაც უნდა იყოს საბოლოო პანორამაში. გამომავალი იქნება ერთი შერწყმული სურათი ან სურათების სერია, თითოეული შეიცავს პიქსელს ზუსტად ერთი წყაროს სურათისგან, რომელიც შემდგომში იქნება შერწყმული. აურიეთ ერთმანეთზე ნაკერი სურათები, რომ გამოიყურებოდეთ უფრო ლამაზად. ჩვეულებრივ, საჭიროა დამატებითი დამუშავება ნაკერიდან, რათა გაასუფთაოთ ნაკერები, სადაც გამოსახულებები სრულყოფილად არ ხვდება ან სხვა დარღვევები. Enblend და enfuse არის ავტომატიზირებული ინსტრუმენტები, რომლებიც ამ ნაბიჯისთვის გამოიყენება, ან ამის გაკეთება შეგიძლიათ ხელით სურათის რედაქტორში, როგორიცაა GIMP.

ნაბიჯი 3: სურათების გადაღება

Სურათების გადაღება
Სურათების გადაღება

აიღეთ ციფრული კამერა, დარწმუნდით, რომ გაქვთ მეხსიერების ბარათი და ახალი ბატარეები და იპოვეთ კარგი სცენა პანორამის გადასაღებად. პანორამების გადაღება არ არის რთული, მაგრამ არსებობს რამდენიმე მარტივი რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ საერთო შეცდომების თავიდან ასაცილებლად. დარწმუნდით, რომ იყენებთ კამერის სახელმძღვანელოს ან პანორამულ რეჟიმს. იმისათვის, რომ თქვენი სურათები ერთმანეთთან სწორად იყოს შეკერილი, ისინი ზუსტად ერთნაირად უნდა იყოს გამოვლენილი, ისე რომ ყველა ობიექტი ერთი და იგივე ფერითა და სიკაშკაშით გამოჩნდეს ყველა სურათზე. თუ თქვენ იყენებთ მექანიკურ რეჟიმს, დარწმუნდით, რომ მგრძნობელობა (ISO), ჩამკეტის სიჩქარე, დიაფრაგმა (F გაჩერება), თეთრი ბალანსი და სასურველია ფოკუსი, ერთი და იგივეა თქვენს პანორამაში არსებული ყველა სურათისთვის. თუ თქვენს კამერას აქვს პანორამული რეჟიმი, ის უნდა იზრუნოს თქვენთვის. Flash– ის გამოყენება ზოგადად ცუდი იდეაა პანორამებისთვის, რადგან ძნელი იქნება განათების თანმიმდევრული და ბუნებრივი გარეგნობა სურათების მთელ ნაკრებში. თუ თქვენ არ გაქვთ ბევრი ხელმისაწვდომი შუქი, მაშინ შტატივი და ნელი ჩამკეტი არის თქვენი საუკეთესო ვარიანტი. უმეტეს პანორამებს ექნებათ ძალიან დიდი დინამიური დიაპაზონი სიბნელიდან ნათელ შუქამდე. ტიპურ გარე სცენაზე თქვენ შეიძლება გქონდეთ ობიექტი მზის პირდაპირ სხივში (ან თავად მზეში) პანორამის ერთ მხარეს, ხოლო 100 dark მოშორებით მუქი დაჩრდილული ადგილი. კამერის სენსორებს ზოგადად აქვთ საკმაოდ ვიწრო დინამიური დიაპაზონი, ასე რომ თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ თქვენს მიერ არჩეული ექსპოზიცია არ შექმნის სრულიად თეთრ ან მთლიანად შავ ადგილებს. ამ პრობლემის საუკეთესო გამოსავალია ექსპოზიციის შერწყმის გამოყენება: აიღეთ მთელი პანორამის ორი (ან მეტი) ასლი სხვადასხვა ექსპოზიციაზე და დააკავშირეთ ისინი მოგვიანებით ერთ სურათში, თითოეული წყაროს გამოსახულების მხოლოდ კარგად გამოვლენილი ნაწილების გამოყენებით. ახლა ეს თქვენი კამერა სწორად არის კონფიგურირებული, დაიწყეთ სცენის ერთი ბოლოდან და გადაიღეთ პირველი სურათი. გადაატრიალეთ კამერა და გააგრძელეთ სურათების გადაღება მანამ, სანამ არ გადაიღებთ თქვენთვის სასურველ სცენას. მბრუნავი ნაწილი, ფაქტობრივად, ცოტა უფრო რთულია, ვიდრე თავიდან გგონიათ: თუ თქვენ გადაინაცვლებთ ობიექტივის შესასვლელი მოსწავლის ცენტრს კადრებს შორის, აღმოჩნდება პარალაქსის შეცდომა. ეს ნიშნავს, რომ წინა პლანზე მყოფი საგნები გადაინაცვლებს იმ ფონთან შედარებით. სამფეხა არის საუკეთესო საშუალება ამის აღმოსაფხვრელად, მაგრამ ამის გარეშე შეგიძლიათ მართოთ, თუ ფრთხილად იყავით (ნუ გააკეთებთ აშკარა საქმეს და დაიჭირეთ კამერა მკლავის სიგრძეზე, ხოლო მთელი სხეული ფეხებით დააბრუნეთ). იხილეთ დიაგრამა პარალაქსის მაგალითისთვის. თითოეულ მეზობელ სურათს უნდა ჰქონდეს გადახურვა, რომ შეძლოს საკონტროლო წერტილების პოვნა. გადახურვა 30% -დან 50% -მდე ჩვეულებრივ საკმარისია, მაგრამ თუ თქვენი სცენის ნაწილს არ აქვს საკმარისი ამოცნობადი მახასიათებლები, შეიძლება დაგჭირდეთ მეტი გადახურვა. შეეცადეთ შეინარჩუნოთ კამერის დონე მთელ პანორამაზე მაღლა ან ქვევით მოძრაობის გარეშე. თუ თქვენ გაქვთ მაღალი სტრუქტურა, რომელიც არ მოერგება ერთ სურათს, გადაიღეთ სურათების კიდევ ერთი რიგი კამერით მიმართული ზემოთ (ან ქვემოთ) პირველ რიგთან შედარებით. რა თქმა უნდა, პანორამები ყოველთვის არ უნდა იყოს მხოლოდ ფართო (ჰორიზონტალურ განზომილებაში), ისინი შეიძლება იყოს მაღალი და ფართო (რამდენიმე ვერტიკალური საფეხურით) ან უბრალოდ მაღალი.

ნაბიჯი 4: საკონტროლო პუნქტები

საკონტროლო პუნქტები
საკონტროლო პუნქტები
საკონტროლო პუნქტები
საკონტროლო პუნქტები
საკონტროლო პუნქტები
საკონტროლო პუნქტები

კონტროლის პუნქტების გაგება: საკონტროლო პუნქტები არის ის, რასაც ოპტიმიზატორი იყენებს თქვენს პანორამაში არსებული ყველა სურათის ურთიერთობის დასადგენად. სინამდვილეში არსებობს ორი განსხვავებული ტიპის საკონტროლო პუნქტი. ნორმალური საკონტროლო წერტილები განსაზღვრავს ორ წერტილს ორ განსხვავებულ სურათში, რომლებიც ეხება ერთსა და იმავე ობიექტს და, შესაბამისად, უნდა გამოჩნდეს ერთსა და იმავე ადგილას საბოლოო პანორამაში. ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხაზის სახელმძღვანელოები განსაზღვრავს ორ წერტილს, რომელიც უნდა იყოს სწორ ხაზზე, ჩვეულებრივ ერთი და იგივე გამოსახულებიდან (მათ გარეშე ზოგჯერ პანორამები ტალღოვანი გამოჩნდება). საკონტროლო პუნქტები არის მთავარი საშუალებები, რომელსაც ოპტიმიზატორი იყენებს სურათების სრულ პანორამაში გასაკეთებლად და განსხვავება კარგ და ცუდ პანორამას შორის დამოკიდებულია თქვენს მიერ შექმნილი საკონტროლო პუნქტების ხარისხზე (და რამდენ დროს ხარჯავთ მათზე). სანამ საკონტროლო წერტილების დამატებას შეძლებთ, თქვენ უნდა დაამატოთ ყველა საწყისი სურათი თქვენს პროექტს. ამისათვის გამოიყენეთ ღილაკი "სურათების ჩატვირთვა" ჰიგინის ასისტენტის ჩანართზე. თუ თქვენ გაქვთ ავტოპანო დაინსტალირებული, ალბათ ჰიგინი გაუშვებს მას დაუყოვნებლივ და შეეცდება გააუმჯობესოს პანორამა, როგორც კი დასრულდება და მოგაწოდოთ მთლიანი პანორამა. თუ გსურთ თქვენი საკონტროლო პუნქტების დამატება ხელით, გამორთეთ ეს ვარიანტი ჰიუგინის პარამეტრებში. ახლა გადადით საკონტროლო პუნქტების ჩანართზე. ეს ეკრანი აჩვენებს ორ სურათს ერთმანეთის გვერდიგვერდ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მათი კუთვნილი საკონტროლო წერტილები. გამოიყენეთ მენიუ სურათების ზემოთ (ან დანომრილი ჩანართები ჰიგინის ძველ ვერსიებში) პირველი და მეორე სურათების შესარჩევად (0 და 1). იპოვნეთ ცნობადი ობიექტი, რომელიც ჩანს ორივე სურათში, სასურველია რაიმე ფონის მახლობლად. დააწკაპუნეთ მის ნაწილზე მარცხენა სურათზე. სურათის ფანჯარა უნდა გაადიდოს ყველანაირად და აჩვენოს ტერიტორია, სადაც დააწკაპუნეთ. შემდეგ დააწკაპუნეთ იმავე ობიექტის იმავე ნაწილზე მარჯვენა სურათზე. ჰიუგინი შეასრულებს "მშვენიერ მელოდიას", როგორც კი დააწკაპუნებთ მეორე სურათზე, ეძებს წერტილს, რომელიც საუკეთესოდ შეესაბამება პირველ სურათს. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ საკონტროლო პუნქტი ახალ პოზიციაზე, თუ ისინი არ არიან სწორ ადგილას. ნებისმიერ დროს დააწკაპუნებთ სრულყოფილი სრულყოფის ღილაკზე, რომელიც გადაინაცვლებს მარჯვენა წერტილს სურათის იმ ნაწილზე, რომელიც ყველაზე მეტად წააგავს მარცხენა წერტილს. მას შემდეგ, რაც ორივე წერტილი არის სწორ ადგილას, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით, რომ შეინახოთ საკონტროლო წერტილი. თქვენი პანორამის წარმატებით გასათანაბრებლად, თითოეულ გადაფარებულ წყვილს უნდა ჰქონდეს მინიმუმ ერთი საკონტროლო წერტილი. როგორც წესი, ერთი არ არის საკმარისი (ვინაიდან სურათებს მაინც შეუძლიათ ბრუნვა საერთო წერტილის გარშემო), ამიტომ ეცადეთ დაამატოთ რაც შეიძლება მეტი. თუ სურათებს აქვთ საგნები წინა პლანზე და ფონში, თქვენ ვერ შეძლებთ ორივე სიბრტყის გასწორებას, თუკი პარალექსის შეცდომაა. ფონის წერტილები, როგორც წესი, უკეთესად მუშაობს, ასე რომ დაამატეთ საკონტროლო პუნქტები მხოლოდ შორს მდებარე ობიექტებზე, თუ თქვენ ხედავთ ახლომდებარე ობიექტებს სხვადასხვა ადგილას ორ სურათში. ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური ხაზის სახელმძღვანელოს დასამატებლად, აირჩიეთ იგივე სურათი ორივე ფანჯარაში. იპოვნეთ ისეთი ობიექტი, როგორიცაა ნათურა, შენობის გვერდი ან ჰორიზონტის ნაწილი, რომელიც გსურთ გამოჩნდეს დონის ჰორიზონტალურ ან ვერტიკალურ ხაზად საბოლოო სურათზე. მოათავსეთ წერტილი მარცხენა ფანჯარაში ხაზის ერთ ბოლოს, ხოლო წერტილი მეორე ბოლოში მარჯვენა ფანჯარაში. დახვეწილი მელოდია დაბნეულია ხაზებით, ასე რომ თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ წერტილების გადატანა ხელით. მარჯვენა ღილაკით დაამატეთ საკონტროლო წერტილი. რეჟიმის მენიუ საკონტროლო პუნქტების სიის ქვემოთ უნდა მიუთითებდეს, რომ ეს არის ვერტიკალური ან ჰორიზონტალური ხაზი. შეცვალეთ იგი სწორ რეჟიმში, თუ ჰიგინმა გამოიცნო მიმართულება არასწორად. მას შემდეგ რაც საკმარისი საკონტროლო პუნქტები გაქვთ, შეგიძლიათ ოპტიმიზაცია მოახდინოთ პანორამაზე თითოეული სურათის სწორ პოზიციაზე და მიიღოთ საბოლოო შედეგის წინასწარი გადახედვა.

ნაბიჯი 5: ოპტიმიზაცია

ოპტიმიზაცია!
ოპტიმიზაცია!
ოპტიმიზაცია!
ოპტიმიზაცია!

მას შემდეგ რაც დაამატეთ საკონტროლო პუნქტები თქვენს ყველა სურათს, შემდეგი ნაბიჯი არის PToptimizer– ის გაშვება თქვენი პანორამის გაერთიანების მიზნით. ის იყენებს თქვენ მიერ შექმნილ საკონტროლო წერტილებს ბოლო ეტაპზე, რათა აღადგინოთ თითოეული სურათი გადაღებული პირობები, მათ შორის კამერის ორიენტაცია და ლინზების დამახინჯება. ამ ინფორმაციის წყალობით, ნაკერს შეუძლია გადააკეთოს წყაროს სურათები ერთ პანორამაში ნებისმიერი მხარდაჭერილი პროგნოზის გამოყენებით. გადაერთეთ ჰიგინის ოპტიმიზატორის ჩანართზე. დააწკაპუნეთ "ოპტიმიზაცია ახლა!" ღილაკი ნაგულისხმევი ოპტიმიზაციის რეჟიმის გასაშვებად. ეს შეეცდება იპოვოს საუკეთესო პოზიცია (მოედანი, როლი და ყბის კუთხეები) თითოეული სურათისთვის ისე, რომ ყველა საკონტროლო პუნქტი გაფორმდეს. თქვენი პანორამის ოპტიმიზაციის შემდეგ გახსენით გადახედვის ფანჯარა, რათა მიიღოთ იდეა, თუ როგორ გამოიყურება შედეგი. მოძებნეთ ნებისმიერი ადგილი, სადაც ორი სურათი არ ემთხვევა სწორად და დაუბრუნდით საკონტროლო წერტილის რედაქტორს და დაამატეთ ან შეცვალეთ რამდენიმე წერტილი დაზარალებულ სურათებზე. ხელახლა ოპტიმიზაცია და გადახედვის განახლება. გაიმეორეთ სანამ ყველაფერი ისე კარგად გამოიყურება, როგორც თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ. თუ ერთი ან მეტი სურათი დახრილია, ეცადეთ იპოვოთ ობიექტები, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ როგორც ჰორიზონტალურ და ვერტიკალურ მეგზურად და დაამატოთ მათზე საკონტროლო წერტილები. ოპტიმიზაცია, გადახედვის განახლება. თუ თქვენი პანორამა კარგად გამოიყურება პოზიციის ოპტიმიზაციის შემდეგ, გადადით "პოზიციები, ხედი და ლულა" რეჟიმში და კვლავ ოპტიმიზაცია. PToptimizer შეეცდება შეასწოროს თქვენი კამერის ლინზით გამოწვეული ზოგიერთი დამახინჯება. ახლა დროა შეცვალოთ თქვენი პანორამის სრული გარჩევადობა (და იპოვოთ მეტი შეცდომა, რაც გადახედვამ არ აჩვენა, მეტი საკონტროლო პუნქტის რედაქტირება, კვლავ ოპტიმიზაცია …)

ნაბიჯი 6: სტიჩი

სტიჩი!
სტიჩი!
სტიჩი!
სტიჩი!

თქვენ საბოლოოდ მზად ხართ შექმნათ თქვენი საბოლოო პანორამული სურათი. გადადით Stitcher ჩანართზე; მე განვმარტავ ყველა ვარიანტს ქვემოთ. პირველი ორი ვარიანტი არის პროექცია და ხედვის არე. ორივე მათგანი შეიძლება შეიცვალოს გადახედვის ფანჯრიდან, სადაც შეგიძლიათ ნახოთ გრაფიკულად როგორ იმოქმედებს ისინი პანორამაზე. ჰიუგინს შეუძლია შექმნას სურათები სხვადასხვა პროექციებში და სხვადასხვა სცენები საუკეთესოდ გამოიყურება სხვადასხვა პროექციებში. სწორხაზოვანი პროექცია არის იგივე პროექცია, რომელსაც აწარმოებს იდეალური ნორმალური კამერის ობიექტივი (და იგივე რასაც თქვენ ხედავთ თქვენი თვალით). სწორხაზოვანი პროექციები, განმარტებით, წარმოადგენენ სცენის პირდაპირ ხაზებს, როგორც გამოსახულების პირდაპირ ხაზებს. შენობების მსგავსი მართკუთხა სტრუქტურები ისევე გამოჩნდება, როგორც რეალურ ცხოვრებაში, მაგრამ გამოსახულების ცენტრიდან შორს მდებარე ობიექტები ჩვეულებრივზე ბევრად დიდზე იქნება გადაჭიმული. ეს ჩვეულებრივ გაანადგურებს თქვენს სურათს, თუ ის უფრო ფართოა ვიდრე 90 ან 100, ამიტომ უმჯობესია ვიწრო ან მაღალი პანორამებისთვის. ფართო პანორამები საუკეთესოდ გამოიყურება ცილინდრული ან თანაბარი (სფერული) პროექციის გამოყენებით. ორივე ეს პროექცია თავიდან აიცილებს ჰორიზონტალური დისტანციის დამახინჯებას გამოსახულების ცენტრიდან, მაგრამ გადააქცევს ჰორიზონტალურ სტრუქტურებს ვერტიკალური ცენტრის ზემოთ ან ქვემოთ რკალებად და ბუშტუკებად. ხედის ველი აკონტროლებს რამდენად ფართო კუთხე გამოჩნდება გამოსახულების სურათზე. ღილაკი "გამოთვალეთ ხედის ველი" იპოვის ყველაზე პატარა ხედს, რომელიც მოიცავს ყველა სურათს. არაფერი უფრო დიდი ვიდრე ეს უბრალოდ კარგავს მეხსიერებას, დისკის ადგილს და დამუშავების დროს, ამიტომ გამოიყენეთ სლაიდერები გადახედვის ფანჯარაში თქვენი პანორამის მოსარგებად მხოლოდ თქვენთვის საჭირო მონაკვეთზე. შემდეგი არის ტილოს ზომა. ეს არის საბოლოო გამომავალი სურათის ზომა, პიქსელებში. "გამოთვალეთ ოპტიმალური ზომა" მიერ მოცემული მნიშვნელობები წარმოადგენს ყველაზე დიდ ზომას, რაც არ შეიძლება წყაროების სურათების ორიგინალური ზომის მიღმა გაჭიმვის გარეშე. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ უფრო დიდი ზომა, მაგრამ თქვენ შექმნით ზედმეტ პიქსელებს. უფრო დიდ პანორამებს მეტი დრო სჭირდება გენერირება, მეტი მეხსიერების გამოყენება და უფრო დიდი ფაილების შექმნა თქვენს დისკზე, ასე რომ დაიწყეთ მცირედი იმისთვის, რომ მიიღოთ წარმოდგენა, თუ რა ზომისაა თქვენი აპარატურა (და მოთმინება). ჰიუგინს შეუძლია გამოაქვეყნოს (ფაქტობრივად, სხვა პროგრამების მითითება გამოსასვლელად) მრავალი განსხვავებული ტიპის გამოსახულება სხვადასხვა ფორმატში ერთი პანორამული პროექტისგან. უმეტეს დროს თქვენ უბრალოდ გინდათ "შერეული პანორამა", რომელიც ნონას მოუწოდებს გადააკეთოს თქვენი სურათები ახალ პროექტში და იყენებს enblend- ს ნაკერების გასათავისუფლებლად. საბოლოოდ, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ფორმატისა და შეკუმშვის ვარიანტები საბოლოო სურათისთვის. ერთხელ ყველაფერი მზად არის, დააწკაპუნეთ "სტიჩი ახლა!" ჰიუგინი მოგთხოვთ ფაილის სახელს ჩაწეროთ გამომავალი და დაიწყებს თქვენი წყაროს სურათების ხატვას ულამაზეს პანორამაში. პროცესის დროს შეიძლება გამოჩნდეს რამდენიმე ფანჯარა, ლაპარაკი ლაპლაციურ პირამიდებზე, ექსპოზიციის ფენებზე, ნაზავი ნიღბებზე და სხვა რაზე. როდესაც ყველაფერი დასრულდება, თქვენ უნდა გქონდეთ ლამაზი დიდი ფაილები თქვენს ადრე მითითებულ დირექტორიაში.

გირჩევთ: