Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: დაწყებამდე უნდა გქონდეთ…
- ნაბიჯი 2: უკვე შემუშავებულ პროგრამებზე დაკვირვება
- ნაბიჯი 3: უკვე შემუშავებული პროგრამების დაკვირვება გრძელდება
- ნაბიჯი 4: დასრულება
ვიდეო: პროგრამირება ნაკაწრში .: 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:21
ეს გაკვეთილი გაჩვენებთ პროგრამირებას, რომელიც სასარგებლოა თქვენი საკუთარი DDR სტილის თამაშის პროგრამირებაში.
ნაბიჯი 1: დაწყებამდე უნდა გქონდეთ…
1) სანამ დაიწყებთ ამ გაკვეთილს, დარწმუნდით, რომ თქვენ გააკეთეთ გაკვეთილი ხმის და გრაფიკის დასაყენებლად.
2) თქვენ უნდა გქონდეთ ოთხი სპირტი. ერთი უცხო სხეულის, თავისა და ფეხებისთვის. მეორე მკლავებისთვის და მეორე ინსტრუმენტისთვის.
ნაბიჯი 2: უკვე შემუშავებულ პროგრამებზე დაკვირვება
თუ შეხვალთ Scratch პროგრამაში, რომელიც გადმოწერეთ Noah1194 გალერეაში და შეხვალთ უცხოპლანეტელ სპრაიტში, ნახავთ პროგრამირების დაწყების ხუთ ბლოკს. სამი მათგანი იწყება ბრძანებით "როდესაც მე მივიღებ". ეს სამი ბრძანება ამბობს, რომ თუ ჩემი გასაღები მიიღება და დაჭერილია, მაშინ უცხოელი შეცვლის კოსტიუმებს, გასაოცარი ხმა გაჟღერდება და ქულები ერთით გაიზრდება. ან თუ გასაღები მიღებულია, მაგრამ არ არის დაჭერილი, მაშინ ქულები ერთით შემცირდება.
თუ შეხვალთ სცენის სპრაიტში, ნახავთ პროგრამირების ბლოკს, რომელიც იწყება ბრძანებით "როდესაც დროშა დააწკაპუნებს" მრავალი ბლოკის შემდეგ. ამ პროგრამაში მას აქვს სამი "თუ" ბლოკი უზარმაზარი "სამუდამოდ" ბლოკის შიგნით. რასაც ამბობს პროგრამის დიდი ჯაჭვი არის აირჩიე შემთხვევითი ბრძანება, მარჯვნივ, მარცხნივ ან მაღლა. თითოეული მარცხენა, მარჯვენა ან ზემოთ ბრძანებისათვის არის პროგრამა შიგნით, რომელშიც ნათქვამია, რომ ის გადაიცემა და უკრავს ხმოვან ბრძანებას.
ნაბიჯი 3: უკვე შემუშავებული პროგრამების დაკვირვება გრძელდება
თუ გიტარაზე მიდიხართ და ხელის სპრიტს შეამჩნევთ, რომ მათი პროგრამები მოიცავს მოძრაობას. როგორც ხედავთ თამაშის დროს გიტარა და ხელები მხოლოდ მოძრაობენ. ამ პროგრამებში არ არის ხმოვანი ბრძანება ან ბრძანება "ღილაკზე დაჭერისას".
ნაბიჯი 4: დასრულება
ეს არის DDR თამაშთან დაკავშირებული ძირითადი პროგრამირება. მოგერიდებათ კოდის რედაქტირება, რომ გახადოთ თქვენი საკუთარი!
გირჩევთ:
Z80-MBC2 პროგრამირება Atmega32a: 6 ნაბიჯი
Z80-MBC2 პროგრამირება Atmega32a: სანამ გამოიყენებთ z80-MBC2, მისი აგების შემდეგ, თქვენ უნდა დაპროგრამდეთ Atmeg32. ეს ინსტრუქცია გიჩვენებთ თუ როგორ გამოიყენოთ იაფი arduino mini როგორც პროგრამისტი კოდის ასატვირთად
გააკეთეთ მარტივი უსასრულობის სარკის კუბი - არა 3D ბეჭდვა და არა პროგრამირება: 15 ნაბიჯი (სურათებით)
გააკეთეთ მარტივი უსასრულობის სარკის კუბი | არა 3D ბეჭდვა და არა პროგრამირება: ყველას მოსწონს კარგი უსასრულობის კუბი, მაგრამ ისინი ისე გამოიყურებიან, როგორც ძნელი გასაკეთებელი. ჩემი მიზანი ამ ინსტრუქციულ პროგრამაში არის გაჩვენოთ ნაბიჯ-ნაბიჯ თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს. არა მხოლოდ ეს, არამედ იმ მითითებებით, რასაც მე გაძლევთ, თქვენ შეძლებთ გააკეთოთ ერთი
კორონას თამაში ნაკაწრში: 4 ნაბიჯი
კორონას თამაში ნაკაწრში: გამარჯობა მეგობრებო, მე შევქმენი თამაში ნულიდან, რომ გითხრათ სადეზინფექციო და ნიღბების გამოყენების მნიშვნელობა ამ " ახალი ნორმალური " სახალისო და სასწავლო გზით. Sprites გამოიყენება: დედამიწის ექიმი კორონა ვირუსი სანიტიზატორი ბოთლი ნიღაბი
პროგრამირება ATmega328 Arduino IDE– ით 8MHz კრისტალის გამოყენებით: 4 ნაბიჯი
პროგრამირება ATmega328 Arduino IDE– ით 8MHz ბროლის გამოყენებით: ამ ინსტრუქციურად მე ვაფარებ ATmega328P IC პროგრამის (იგივე მიკროკონტროლერს Arudino UNO– ზე) პროგრამირების ეტაპობრივ გზამკვლევს Arduino IDE– ს და Arduino UNO– ს პროგრამისტის გამოყენებით. მორგებული Arduino, თქვენი პროექტების შესაქმნელად
პონგი ნაკაწრში: 16 ნაბიჯი
Pong in Scratch: ეს პროექტი მოგცემთ ნაბიჯებს პროგრამის Scratch– ში Pong– ის, ერთ – ერთი პირველი პირველი თამაშების ხელახლა შესაქმნელად