Სარჩევი:

Educaacción-UAO: 5 ნაბიჯი
Educaacción-UAO: 5 ნაბიჯი

ვიდეო: Educaacción-UAO: 5 ნაბიჯი

ვიდეო: Educaacción-UAO: 5 ნაბიჯი
ვიდეო: დახტის 5 მაიმუნი ფერად საწოლზე, სიმღერა მაიმუნებზე 2024, ნოემბერი
Anonim
Image
Image

ეს არის ფუნქციური მოდელის პროექტი, რომელიც შემუშავდა თორმეტი კვირის განმავლობაში Arquitectura de Sistemas Multimedia– ის სტუდენტთა პირველი ჯგუფის მიერ, Universidad Autónoma de Occidente– ის მულტიმედიური საინჟინრო კარიერის საგანი. Educacción არის სწავლის ინტერაქტიული ობიექტების შექმნა, ეს საშუალებას აძლევს სტუდენტებს ისწავლონ და შეაფასონ ცოდნა საგნის შესახებ. ამ მულტიმედიურ სისტემას შეუძლია ინფორმაციისა და მტკიცებულებების გაზიარება, თუ მოსწავლეები სწავლობენ სამ სხვადასხვა დონეზე: კონცეპტუალურ, მეთოდოლოგიურ და ფუნქციონალურ, ამისათვის სისტემას აქვს ფიზიკური ერთეული (აპარატურა) და ვირტუალური ერთეული (პროგრამული უზრუნველყოფა), პირველ ერთეულს აქვს arduino UNO, რომელსაც აქვს ერთი ჯოისტიკი, LED- ები და ღილაკები, რომლებიც დაკავშირებულია ამასთან, ჯოისტიკი საშუალებას აძლევს მომხმარებელს ნავიგაცია მოახდინოს ინტერფეისში, ხოლო ღილაკები საშუალებას აძლევს აირჩიოს პასუხები, როდესაც მომხმარებელი გადაწყვეტს ტესტს; LED- ები მიუთითებენ, როდესაც პასუხი სწორია ან არასწორი. მეორე ერთეული არის დამუშავების შემუშავებული პროგრამა, რომელიც ხელმისაწვდომია ლეპტოპზე, ეს პროგრამა ჯერ აჩვენებს ზოგად და სპეციფიკურ ინფორმაციას და მოგვიანებით გადადის სატესტო ნაწილზე. მნიშვნელოვანია იცოდეთ, რომ ორივე ერთეული დაკავშირებულია arduino– ს USB კაბელთან.

ნაბიჯი 1: ელემენტების მიღება

ამ პროექტის შემუშავებისთვის დაგჭირდებათ:

  1. Arduino UNO
  2. ჯოისტიკის მოდული
  3. ორი LEDS, ერთი მწვანე led და წითელი led
  4. ოთხი ღილაკი
  5. ექვსი მამაკაცი მხტუნავი
  6. ხუთი მამაკაცი ქალი მხტუნავი
  7. სპილენძის კაბელი
  8. ერთი 400 ქულიანი პროტობორდი
  9. ერთი ლეპტოპი
  10. ექვსი 10K რეზისტორი
  11. ხე 0,9 მმ სისქის

ნაბიჯი 2: ფიზიკური პირი

ფიზიკური პირი
ფიზიკური პირი
ფიზიკური პირი
ფიზიკური პირი

შეაერთეთ რეზისტორები პროტობორდზე, შემდეგ თქვენ აპირებთ სპილენძის კაბელის შეერთებას თითოეული ღილაკის ოთხი ფეხიდან ორზე და თითოეულ LED- ზე, როდესაც ეს დასრულდება, დააკავშირეთ ღილაკები და LED- ები პროტობორდზე, დააჭირეთ ღილაკებს, ჩადეთ ერთი ფეხი პროტობორდის მიმდინარე ნაწილში და მეორე ფეხი ერთ -ერთი რეზისტორის იმავე ხაზში, გააკეთეთ ეს თითოეული დაჭერის ღილაკზე; LED- ებისთვის, შეაერთეთ უარყოფითი ფეხი რეზისტორების ხაზთან (რეზისტორს უნდა ჰქონდეს კავშირი პროტობორდის მიწის ნაწილთან) და პოზიტიური ფეხი სხვა წერტილს, გააკეთეთ ეს თითოეული LED- ისთვის. ამ ნაწილის დასრულებისთანავე, დროა დაუკავშიროთ ყველა ეს ნაწილი არდუინოს, ამისათვის გამოიყენეთ მამაკაცი-მხტუნავები, ღილაკებისთვის ჩასვით მხტუნავი ფეხის იმავე ხაზზე რეზისტორთან და მეორე მხარეს ერთ ციფრულ პინთან. Arduino– სგან, გააკეთეთ ეს პროცესი თითოეული ღილაკისთვის; LED- ები არდუინოსთან დასაკავშირებლად, ჩადეთ ჯუმპერის ერთი მხარე LED- ის პოზიტიური ფეხის იმავე ხაზში, ხოლო მეორე მხარე არდუინოს ციფრულ პინზე.

ახლა დროა დააკავშიროთ ჯოისტიკის მოდული, ამისათვის დააკავშირეთ მხტუნავების მდედრობითი მხარე მოდულთან, ხოლო მოგვიანებით დაუკავშირეთ 5v პინი Arduino– ს იმავე პინში და იგივე GND pin– სთვის, დაუკავშირეთ VRx და VRy Arduino– ს A0 და A1 ანალოგიურ ქინძისთავებთან, საბოლოოდ შეაერთეთ SW pin Arduino– ს ერთ ციფრულ პინთან.

ამ წარმატების დასასრულებლად, თქვენ უნდა დაწეროთ კოდი Arduino– სთვის, ამისათვის თქვენ დაგჭირდებათ კომპიუტერი arduino IDE– ით, რომლის გადმოწერა შესაძლებელია Arduino– ს ვებ – გვერდიდან, როდესაც ის მზად იქნება, გახსენით ახალი ესკიზი და შემდეგ შეგიძლიათ დაწეროთ კოდი ფიზიკური პირისათვის, კოდი ხელმისაწვდომია ქვემოთ, ფაილის სახელია codigo arduino.zip. როდესაც კოდი მზად არის, დააინსტალირეთ თქვენი arduino, შეაერთეთ თქვენი Arduino კომპიუტერთან, ფანჯრის ზედა ნაწილში მდებარე ინსტრუმენტების მენიუში გადასვლის შემდეგ, შემდეგ შეარჩიეთ ბორტზე: Arduino UNO და შეარჩიეთ პორტი, რომელთანაც თქვენი arduino არის დაკავშირებული, შეხედეთ სურათი "დაფისა და პორტის არჩევა" უფრო დეტალური ინფორმაციისთვის. დასკვნითი ნაწილი არის ატვირთვა კოდი arduino– ში, დააწკაპუნეთ ისრის ხატზე, როგორც ეს ნაჩვენებია ბოლო სურათზე.

Arduino– ს ვებ – გვერდი:

ნაბიჯი 3: ვირტუალური ერთეული

ვირტუალური სუბიექტი
ვირტუალური სუბიექტი
ვირტუალური სუბიექტი
ვირტუალური სუბიექტი
ვირტუალური სუბიექტი
ვირტუალური სუბიექტი
ვირტუალური სუბიექტი
ვირტუალური სუბიექტი

ვირტუალური ერთეულის გასაკეთებლად თქვენ დაგჭირდებათ კომპიუტერი 3.3.6 ან 3.3.5 დამუშავებით, რომლის გადმოწერა შესაძლებელია დამუშავების ვებგვერდიდან, როდესაც ის მზად იქნება, მაშინ დროა დაწეროთ კოდი. გახსენით ახალი ესკიზი და დაწერეთ კოდი, რომელიც ხელმისაწვდომია ქვემოთ, გახსოვდეთ სერიული ბიბლიოთეკის იმპორტი, ეს ხელმისაწვდომია Sketch მენიუში, მენიუს ბარი, იხილეთ სურათი "როგორ შემოვიტანოთ სერიული ბიბლიოთეკა" უფრო დეტალური ინფორმაციისთვის. ასევე თქვენ დაგჭირდებათ სურათები, რომლებიც ხელმისაწვდომია ამ ნაბიჯზე Imagenes ფაილზე, რადგან ეს სისტემა მუშაობს სურათებით, სადაც ინფორმაცია და ტესტი ვითარდება, ზოგი მათგანი ხელმისაწვდომია საფეხურზე მაგალითის სახით. კოდის დასრულების შემდეგ, დაუკავშირეთ ფიზიკური პირი ვირტუალურ ერთეულს და დააწკაპუნეთ დამუშავების ღილაკზე, როგორც ეს არის ბოლო სურათზე.

დამუშავების ვებ გვერდი:

ნაბიჯი 4: საქმე

საქმე
საქმე
საქმე
საქმე
საქმე
საქმე

ახლა დროა გავაკეთოთ საქმე, სადაც ჩვენი სისტემა იქნება, ამისათვის დაგჭირდებათ 0.9 მმ სისქის ხის ნაჭერი, ამისათვის გააკეთეთ შემდეგი გეგმები და შემდეგ გაჭერით ნაჭრები, რომ გააკეთოთ ხვრელები, გამოიყენეთ საბურღი. ყველა ნაჭრის გაკეთებისთანავე განათავსეთ ფიზიკური ქვედა ნაწილი ქვედა ნაწილზე, მას შემდეგ რაც კედლები მიაწებეთ პირს და ბოლოს მოათავსეთ ზედა ნაწილი, შეაერთეთ ყველა ნაჭერი წებოთი.

ნაბიჯი 5: სამუშაო შესრულებულია

სამუშაო შესრულებულია
სამუშაო შესრულებულია

საბოლოოდ, პროექტი ასე გამოიყურება:

გირჩევთ: