Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: თვითმფრინავის შერჩევა დასახატად
- ნაბიჯი 2: ბაზის დახატვა
- ნაბიჯი 3: ბაზის ზომების დაყენება
- ნაბიჯი 4: შექმენით 3D ფორმა
- ნაბიჯი 5: დახაზეთ "ერთი პიპის" სახე
- ნაბიჯი 6: ხატვა "ორი პიპ" სახის ნაწილი 1
- ნაბიჯი 7: ხატვა "ორი პიპ" სახის ნაწილი 2
- ნაბიჯი 8: ხატვა "სამი პიპ" სახის ნაწილი 1
- ნაბიჯი 9: ხატვა "სამი პიპ" სახის ნაწილი 2
- ნაბიჯი 10: ხატვა და როტაცია "ოთხი პიპ" სახეზე
- ნაბიჯი 11: ხატვა და როტაცია "ხუთი პიპ" სახე
- ნაბიჯი 12: ხატვა "ექვსი პიპ" სახის ნაწილი 1
- ნაბიჯი 13: ხატვა "ექვსი პიპ" სახის ნაწილი 2
- ნაბიჯი 14: ხატვის შემოწმება
- ნაბიჯი 15: პიპ ხვრელების შექმნა ერთი სახისთვის
- ნაბიჯი 16: თითოეული სახის პიპის ხვრელების შექმნა
- ნაბიჯი 17: ამოჭრილი ექსტრუდის შემოწმება
- ნაბიჯი 18: პიპ ფილეების შერჩევა
- ნაბიჯი 19: ერთი სახის პიპ ფილე
- ნაბიჯი 20: დარჩენილი პიპების შევსება
- ნაბიჯი 21: კიდეების შევსება
- ნაბიჯი 22: დასრულდა
ვიდეო: SOLIDWORKS- ის რამდენიმე ძირითადი ფუნქციის სწავლა: ექვსმხრივი კამათლის გაკეთება: 22 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:20
ეს ინსტრუქცია გაგიწევთ იმ ნაბიჯებს, რომლებიც საჭიროა ექვსი გვერდიანი კამათლის 3D მოდელის შესაქმნელად.
მოდელის შემუშავებისას თქვენ დახატავთ სიბრტყეებსა და ზედაპირებს, გამოაჭარბებთ და ამოჭრით 3D ფორმებს და შეავსებთ შიდა და გარე კუთხეებს ან 3D მოდელს.
Solidworks– ში მუშაობისას ხშირად არსებობს მრავალი გზა ერთიდაიგივე ამოცანის შესასრულებლად. ზოგი სხვებზე უკეთესად იმუშავებს ზოგზე. ამის გათვალისწინებით, მრავალი გზა, რომლითაც შეგიძლიათ გააკეთოთ ზოგიერთი ინსტრუქცია ამ ინსტრუქციაში, არ არის ერთადერთი გზა ამის გაკეთება.
საჭირო მასალები: კომპიუტერი დამონტაჟებული Solidworks– ით
საჭირო დრო: 30 წუთიდან 1 საათამდე
ნაბიჯი 1: თვითმფრინავის შერჩევა დასახატად
მარჯვენა ღილაკით ეკრანის მარცხენა მხარეს ზედა თვითმფრინავის ხატულაზე. ზემოთ მოცემულ სურათზე, ეს მითითებულია წითელი ისრით
მენიუდან, რომელიც გამოჩნდება, დააწკაპუნეთ ვარიანტზე "ნორმალურია", როგორც ეს მითითებულია ყვითელი ისრით. მიაქციეთ ყურადღება ამ ხატს ახლა და მის ზოგად მდებარეობას ამ მენიუში, რადგან ამას მოგვიანებით კვლავ გამოიყენებთ.
ეს ბრუნავს მოდელს ისე, რომ თქვენ დაინახავთ ზედა სიბრტყეს სიბრტყის პერპენდიკულარული კუთხიდან.
ნაბიჯი 2: ბაზის დახატვა
შემდეგი, მარცხენა ღილაკით დააწკაპუნეთ ზედა სიბრტყეზე მის შესარჩევად და შემდეგ შეარჩიეთ ესკიზის ჩანართი ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში. ამის გაკეთება უნდა გახსნას მენიუებს, როგორც სურათზე ჩანს.
დააწკაპუნეთ ისარზე მართკუთხედის დახაზვის ვარიანტის გვერდით, ეს ნაჩვენებია ყვითელი ისრით.
ჩამოსაშლელი მენიუდან იპოვეთ ფორთოხლის ისრით ნაჩვენები ცენტრალური ოთხკუთხედის ვარიანტი.
ცენტრალური ოთხკუთხედის ვარიანტი ორ დაწკაპუნებაზე დახაზავს მართკუთხედს. პირველი დაწკაპუნება იქნება ოთხკუთხედის ცენტრი. მეორე დაწკაპუნება იქნება მართკუთხედის ერთ -ერთი კუთხე.
თქვენი პირველი დაწკაპუნებისთვის დააწკაპუნეთ საწყისზე, ეს უნდა იყოს მითითებული Solidworks– ში ისრების ნაკრებით, სავარაუდოდ თქვენი ეკრანის ცენტრთან ახლოს.
თქვენი მეორე დაწკაპუნება შეიძლება იყოს სადმე სხვაგან ეკრანზე.
ნაბიჯი 3: ბაზის ზომების დაყენება
დააწკაპუნეთ ეკრანზე, რომ დაიწყოთ ყუთის დახატვა, როგორც ეს ნახსენებია მეორე ნაბიჯის ბოლოს. არ ინერვიულოთ ზომების სისწორეზე იმ სწრაფი ნაბიჯის განმავლობაში.
მართკუთხედის დახატვის შემდეგ თქვენ დააწკაპუნებთ Smart Dimension ხატულაზე მარცხნივ, როგორც ეს ნაჩვენებია წითელი ისრით.
შემდეგი, დააწკაპუნეთ ოთხკუთხედის ერთ მხარეს, ეს გახსნის დიალოგურ ფანჯარას, რომელშიც შეგიძლიათ შეიყვანოთ ის განზომილება, რომელიც გსურთ იყოს ის მხარე. ზოგჯერ თქვენ დაგჭირდებათ ხელახლა დაწკაპუნება განზომილების დასადგენად მნიშვნელობის შეცვლამდე. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მწვანე ჩეკი ამ პატარა ყუთში და შეიყვანოთ ზომები ეკრანის მარცხენა მხარეს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ამის გაკეთება, თუ ყუთი არ გამოჩნდება. ამის კონკრეტული ტერიტორია ნაჩვენებია ფორთოხლის ისრით.
როდესაც ზომებს შეიყვანთ, ორივე მხარეში შეიყვანეთ მნიშვნელობა "1in"
ეს დააყენებს იმ მხარეს ერთ ინჩზე, განურჩევლად იმ ერთეულებისა, რომელიც მანამდე იყო. ეს შეიძლება არ გამოჩნდეს ინჩში. ზემოთ მოცემულ სურათზე ის ნაჩვენებია მეტრით.
გაიმეორეთ ეს ჭკვიანი განზომილება ერთი მეორე მხრით, რომელიც პერპენდიკულარულია პირველის არჩეულზე.
როდესაც ეს კეთდება, გამოდით ესკიზიდან ეკრანის ზედა მარცხენა ღილაკზე.
ნაბიჯი 4: შექმენით 3D ფორმა
შეარჩიეთ ესკიზი, რომელიც თქვენ ახლახან დახატეთ და მახასიათებლების ჩანართში, მარცხენა ზედა ნაწილში, აირჩიეთ ექსტრუდის ბაზა. ეს ნაჩვენებია წითელი ისრით.
უნდა გამოჩნდეს ყვითელი დაჩრდილული რეგიონი, რომელიც გაჩვენებთ 3D ფორმის გადახედვას, რომელსაც თქვენ ქმნით ამ ვარიანტის საშუალებით.
შეარჩიეთ ყვითელი ისრით ნაჩვენები ყუთი, შეარჩიეთ შუა თვითმფრინავის ვარიანტი.
თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სავალდებულო ან შუა თვითმფრინავის პარამეტრები იგივე 3D ფორმის შესაქმნელად. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი წარმოქმნიან ერთსა და იმავე ფორმას, ისინი ამას გააკეთებენ ექსტრუდირებით ან ერთი მიმართულებით, ან ნახევარი ორი მიმართულებით. შუალედური ვარიანტის არჩევა ახლა კუბის წარმოშობას ცენტრში გახდის, რაც მომავალ ბრუნვაზე დაფუძნებულ ნაბიჯებს გაადვილებს.
ფორთოხლის ისრით ნაჩვენებ ყუთში კვლავ შეიყვანეთ მნიშვნელობა "1in".
დასრულების შემდეგ შეარჩიეთ მწვანე შემოწმება ეკრანის მარცხენა მხარეს. მყარი კუბი უნდა გქონდეს ახლა.
ნაბიჯი 5: დახაზეთ "ერთი პიპის" სახე
მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ კუბის ერთ -ერთ სახეზე და კვლავ შეარჩიეთ ვარიანტი ნორმალური. ამ მენიუს ექნება მეტი ვარიანტი, ვიდრე წინა, მაგრამ ნორმალური ვარიანტი კვლავ იგივეა, რაც ადრე. ცნობისთვის, ის უნდა იყოს მენიუს ზედა ნაწილში, ხოლო ხატი არის ლურჯი ფორმის, რომლის ზემოთ არის ისარი.
შემდეგი, აირჩიეთ ესკიზის ვარიანტი ზედა მარცხნივ და შემდეგ შექმენით წრის ვარიანტი და არა პერიმეტრის წრის ვარიანტი. ამას მიუთითებს წითელი ისარი.
შეარჩიეთ ნებისმიერი ადგილი კუბის პირისპირ და კვლავ დააწკაპუნეთ მცირე მანძილით, რომ შექმნათ წრე.
კვლავ შეარჩიეთ ჭკვიანი განზომილება. ამჯერად თქვენ აპირებთ სამი ჭკვიანი განზომილების შექმნას.
პირველი განზომილებისთვის შეარჩიეთ წრის გარე ნაწილი, რომელიც ნაჩვენებია ნარინჯისფერი ისრით და დააყენეთ განზომილება "0.15 ინ". ისევ და ისევ, შეიძლება დაგჭირდეთ ხელახლა დაწკაპუნება განზომილების დასადგენად დიალოგური ფანჯრის გახსნამდე.
მეორე განზომილებისთვის შეარჩიეთ ნებისმიერი წერტილი წრის კიდეზე ან წრის ცენტრში და კუბის მარცხენა ან მარჯვენა კიდეზე. ყვითელი ისრები აჩვენებს ამ ნაბიჯის პოზიციებს. დააყენეთ ეს მნიშვნელობა "0.5 ინ"
მესამე განზომილებისთვის, იგივე გააკეთეთ როგორც მეორე განზომილება, მაგრამ კუბის ზედა ან ქვედა კიდეებით.
ეს ზომები არის კუბის სახეზე წრის ცენტრირება. დასრულების შემდეგ გამოდით ესკიზიდან იგივე, რაც წინათ, მარცხნივ მარცხნივ.
ნაბიჯი 6: ხატვა "ორი პიპ" სახის ნაწილი 1
ტრადიციულად, კამათლის 1, 2 და 3 მხარე დაჯგუფებულია ერთმანეთთან შეხებით. 6, 5 და 4 მხარეები შესაბამისად 1, 2 და 3 გვერდების საპირისპიროა. ამ ინსტრუქციისთვის მე ვიცავ ამ ნიმუშს, თუმცა სურვილის შემთხვევაში თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ განსხვავებული ორიენტაცია.
დააჭირეთ მაუსის ცენტრალურ ღილაკს და გადაათრიეთ მაუსი ისე, რომ დაინახოთ კუბის სხვა სახე. არ გადაახვიოთ ცენტრალური ღილაკით, უბრალოდ დაიჭირეთ და გადაადგილეთ მაუსი. გადახვევა მასშტაბირდება და შემცირდება.
ამ მომენტიდან თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ესკიზები, რომლებიც თქვენ გააკეთეთ კუბის მეშვეობით. არ აურიოთ ეს თქვენს ახლანდელ ნახატთან. ნებისმიერი ნახატი, რომელზეც ამჟამად მუშაობთ, გამოჩნდება ნაცრისფერი.
თუ თქვენ იყენებთ წარსულის ესკიზს ნებისმიერი ნაბიჯის გადასატანად, თქვენ ვერ შეცვლით მის პოზიციონირებას ჭკვიანი განზომილებების საშუალებით. სხვა ესკიზზე დახატვით თქვენ უკვე ეუბნებით Solidworks– ს, თუ სად უნდა მოათავსოს ახალი ნახატი და მისი ჭკვიანი განზომილებით შეცვლის მცდელობა გამოიწვევს შეცდომას.
მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ ამ სახეზე და კვლავ აირჩიეთ ნორმალური ნახვა. ამ ნახატის დასაწყებად კვლავ შეარჩიეთ ესკიზის ჩანართი და ამჯერად დახაზეთ ცენტრალური ხაზი, როგორც ეს ნაჩვენებია წითელი ისრებით.
ეს ხაზი გადავა კუბის ერთი კუთხიდან მეორეზე, ასევე ნაჩვენებია ფორთოხლის ისრებით. დარწმუნდით, რომ როდესაც დააწკაპუნებთ ხაზების დასაწყებად და დასასრულებლად, კუთხეებში ხართ. ხაზის დასრულების შემდეგ დააჭირეთ გაქცევის ღილაკს ან დახაზეთ წრის ვარიანტი. ეს არის იმისათვის, რომ თავიდან ავიცილოთ ზედმეტი ხაზების დახაზვა.
შემდეგი, დახაზეთ სხვა წრე ამ ხაზზე. დარწმუნდით, რომ წრის ცენტრი მოათავსეთ ხაზზე. როგორც ნაჩვენებია ყვითელი ისარი.
საბოლოოდ ჭკვიანი განზომილება წრის პირას "0.15in", ხოლო წრის ცენტრი კუბის უახლოეს კიდეზე იყოს "0.25in".
როდესაც დაასრულებთ ამ ნაბიჯს, ნუ დატოვებთ ესკიზს.
ნაბიჯი 7: ხატვა "ორი პიპ" სახის ნაწილი 2
შემდეგი, ჯერ კიდევ ნახატზე, შეარჩიეთ ხაზოვანი ესკიზის ნიმუშის ვარიანტი და წრიული ესკიზის ნიმუში, როგორც ეს ნაჩვენებია წითელი ისრებით.
შეარჩიეთ წრე, რომელიც ახლახან დახატეთ და ესკიზი უნდა გამოჩნდეს, სადაც ნაჩვენებია, თუ როგორ გაკეთდება ნიმუში.
შემდეგ შეცვალეთ ყვითელი ისრით ნაჩვენები რიცხვი მნიშვნელობით "2". ამან უნდა შეცვალოს გადახედვა ისე, როგორც ჩანს ზემოთ სურათზე.
როდესაც დაასრულებთ ამას, შეარჩიეთ მწვანე გამშვები ნიშანი და შემდეგ გამოდით ესკიზიდან.
ნაბიჯი 8: ხატვა "სამი პიპ" სახის ნაწილი 1
გადაატრიალეთ მოდელი, როგორც ადრე, მაუსის შუა ღილაკით მეორე მხარის სანახავად.
კვლავ, მე –6 საფეხურით, კვლავ შექმენით იგივე წრე დიაგონალური ხაზის გასწვრივ და ჭკვიანი განზომილებების გამოყენებით მიეცით წრეს დიამეტრი „0.15 ინჩი“, ხოლო მანძილი კარადის კიდედან „.25 ინ“.
ახლა დახაზეთ კიდევ ერთი წრე იგივე დიამეტრის ხაზზე და ჭკვიანი განზომილებით მისი ცენტრი ნებისმიერ ზღვარზე იყოს "0.5 ინჩი"
ნაბიჯი 9: ხატვა "სამი პიპ" სახის ნაწილი 2
აქ თქვენ შექმნით წრიულ შაბლონს, წრე არა ცენტრში. ეს იქნება იგივე მეთოდით, რაც მე –7 ნაბიჯში.
შეარჩიეთ წრიული ესკიზის ნიმუში, როგორც ეს ნაჩვენებია წითელი ისრებით.
შეარჩიეთ წრე, რომელიც არ არის ცენტრში დასატრიალებლად, როგორც ეს ნაჩვენებია ფორთოხლის ისრით. ამ ეტაპზე, თუ ესკიზი არ ბრუნავს ცენტრის გარშემო, ამის გამოსწორება შეგიძლიათ იმავე ყუთზე დაწკაპუნებით, როგორც ადრე და შემდეგ ცენტრალური წრის ცენტრში, როგორც ეს ნაჩვენებია მწვანე ისრებით.
შემდეგ შეცვალეთ ყუთში მნიშვნელობა ყვითელი ისრის მნიშვნელობით "2".
როდესაც ამას დაასრულებთ, დააჭირეთ მწვანე გამშვებ ნიშანს და შემდეგ დატოვეთ ესკიზი.
ნაბიჯი 10: ხატვა და როტაცია "ოთხი პიპ" სახეზე
მეოთხე მხარისთვის, თქვენ კვლავ გადაატრიალებთ მოწყობილობას და კვლავ შექმნით წრეს დიაგონალის გასწვრივ, როგორც ეს გააკეთეთ ორი პიპის სახეზე.
ამჯერად, როდესაც თქვენ შექმნით წრიული ესკიზის ნიმუშს, თქვენ შეცვლით ნომერს წითელი ისრით "4", თუ ის უკვე არ არის.
ესკიზი სურათის მსგავსი უნდა იყოს.
როდესაც ამას დაასრულებთ, დააჭირეთ მწვანე შემოწმებას და გამოდით ესკიზიდან.
ნაბიჯი 11: ხატვა და როტაცია "ხუთი პიპ" სახე
ამ სახისთვის თქვენ შეასრულებთ იმავე ბრუნვას, რაც გააკეთეთ ნაბიჯი 10 -ში. თქვენ ასევე დაამატებთ დამატებით წრეს ცენტრში.
წრეების დიამეტრი უნდა იყოს "0.15 ინ", როგორც ყველა დანარჩენი, ხოლო არაცენტრული წრე დიაგონალზე და უახლოესი კიდიდან "0.25 ინ". ცენტრის წრე მითითებულია დიაგონალზე და "0.5" ნებისმიერი კიდედან.
დასრულების შემდეგ, შეამოწმეთ მწვანე გამშვები ნიშანი და დატოვეთ ესკიზი.
ნაბიჯი 12: ხატვა "ექვსი პიპ" სახის ნაწილი 1
ამ დროს, უნდა იყოს კუბის ერთი სახე მასზე რაიმე ნიშნის გარეშე. გადაატრიალეთ კუბი ისე, რომ იპოვოთ ეს მხარე, რომლის მიხედვითაც ნორმალურად გამოიყურება.
ამ ეტაპზე, თქვენ აღარ დახაზავთ დიაგონალურ ხაზს. ამის ნაცვლად, დაიწყეთ ერთი წრის დახატვით სადღაც კუბის სახის ზედა მარცხენა კვადრანტში.
შემდეგ წრის ჭკვიანი განზომილება დიამეტრი იქნება "0.15 ინ", წრის ცენტრი უნდა იყოს ".3 ინ" მარცხენა კიდედან და ".25 ინ" დაშორება ზედა ზღვიდან.
შემდეგ თქვენ გააკეთებთ სხვა ესკიზის ნიმუშს, მაგრამ არა წრიულ შაბლონს, რომელიც ადრე გამოიყენეთ, ეს იქნება შემდგომი ნაბიჯი.
ნაბიჯი 13: ხატვა "ექვსი პიპ" სახის ნაწილი 2
დაიწყეთ ხაზოვანი ესკიზის ნიმუშის არჩევით, როგორც ეს ნაჩვენებია წითელი ისრებით. ამჯერად თქვენ აირჩევთ იმ ვარიანტს, რომელიც ჯერ არ გაქვთ არჩეული ამ მენიუში.
ამან უნდა გახსნას ახალი მენიუ ეკრანის მარცხენა მხარეს. ახლა შეარჩიეთ წრე, რომელიც ახლახან დახატეთ, რომ შექმნათ ნიმუში.
ფორთოხლის ისრებით მითითებული ორი ყუთი იქნება ადგილი, სადაც ამ ნაბიჯის მნიშვნელობებს შეასწორებთ. თუ ამ მნიშვნელობების ერთი ან მეტი თავდაპირველად არ ჩანს, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ეკრანის მარცხენა მხარეს არსებული მნიშვნელობები შესაბამისი სათაურების ქვეშ. როგორც წესი, ეს ორი ყუთი იქნება, თუ მნიშვნელობა არის "1" -ზე ზემოთ
მიმართულების 1 -ისთვის, შეცვალეთ ინტერვალი ".4in" - ზე და შემთხვევები "2"
მიმართულებით 2, შეცვალოთ ინტერვალი ".25in", და შემთხვევები "3"
თუ რომელიმე მიმართულება, როგორც ჩანს, სხვა მიმართულებით მიდის, ვიდრე იყო განკუთვნილი, შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს. იმისდა მიხედვით, თუ რომელი მიმართულებაა არასწორი, შეგიძლიათ დააჭიროთ მწვანე ისრებით მითითებულ ღილაკს.
როდესაც დაასრულებთ ამ ნაბიჯს, დააჭირეთ მწვანე გამშვებ ნიშანს და გამოდით ესკიზიდან.
ნაბიჯი 14: ხატვის შემოწმება
ამ დროს თქვენ უნდა გქონდეთ ექვსი ესკიზი, რომლებიც ჩამოთვლილია მარცხენა მენიუში. ამას ადასტურებს სურათზე გამოსახული წითელი ყუთი და ისარი.
არ ინერვიულოთ, თუ თქვენი რიცხვი განსხვავდება სურათზე. იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ დაიწყეთ ესკიზი, წაშალეთ ზედმეტი ესკიზი ან რაიმე სხვა მსგავსი მიზეზი, რიცხვები განსხვავებული იქნება. Solidworks აგრძელებს ესკიზების დათვლას და ეტიკეტირებას მაშინაც კი, თუ თქვენ წაშლილი გაქვთ.
ნაბიჯი 15: პიპ ხვრელების შექმნა ერთი სახისთვის
შემდეგი ნაბიჯისათვის შეარჩიეთ ეკრანის მარცხენა მხარეს არსებული ექვსი ესკიზიდან მხოლოდ ერთი მასზე მარცხენა დაწკაპუნებით.
შემდეგ მახასიათებლების ჩანართში აირჩიეთ ექსტრუდირებული დაჭრის ვარიანტი. ეს მითითებულია წითელი ისრებით.
მენიუში, რომელიც გამოჩნდება ეკრანის მარცხენა მხარეს, შეცვალეთ ყვითელი ისრით ნაჩვენები მნიშვნელობა, რომ იყოს "0.075inin". ეს მნიშვნელობა არის ადრე შედგენილი წრის რადიუსი და გამოყენებული იქნება შემდგომ საფეხურებში ხვრელების გასამრგვალებლად ან ფილედ.
როდესაც ეს კეთდება, კვლავ დააჭირეთ მწვანე გამშვებ ნიშანს.
ნაბიჯი 16: თითოეული სახის პიპის ხვრელების შექმნა
გაიმეორეთ ნაბიჯი 15 თითოეული ექვსი ესკიზისგან, სათითაოდ.
დარწმუნდით, რომ თითოეული ხვრელის სიღრმე არის "0.075 ინჩი"
ამ ნაბიჯის დასასრულს, ექვს მხარეს თითოეულ მხარეს უნდა ჰქონდეს ხვრელები, სადაც თქვენ ადრე დახაზეთ წრეები.
ნაბიჯი 17: ამოჭრილი ექსტრუდის შემოწმება
ექვსი ესკიზი, რომელსაც თქვენ ადრე ხელმძღვანელობთ, ახლა უნდა იყოს ექვსი დაჭრილი-ექსტრუდი.
კიდევ ერთხელ, ნუ ინერვიულებთ ციფრებზე, სანამ თითოეული მხარე გაჭრილ-ექსტრუდირებულია.
ნაბიჯი 18: პიპ ფილეების შერჩევა
გადაატრიალეთ კამათელი ისე, რომ თქვენ ნათლად დაინახოთ თითოეული მხრიდან გაკეთებული ხვრელის ფსკერი.
შემდეგი, შეარჩიეთ თითოეული მხარის თითოეული ქვედა მხარის ქვედა მხარე. ამის გაკეთება შეგიძლიათ ცვლის დაჭერით მარცხენა ღილაკზე დაჭერით თითოეულ სახეზე.
ნაბიჯი 19: ერთი სახის პიპ ფილე
ხვრელის ყველა სახის არჩევით, აირჩიეთ ფილე ვარიანტი მახასიათებლების ჩანართზე. ამას მიუთითებს წითელი ისარი.
დარწმუნდით, რომ შერჩეულია შორს მარცხენა ფილე ტიპი და დაყენებულია სრულ გადახედვაზე. ყვითელი ისრები აჩვენებს ამ ნაწილებს.
ფორთოხლის ისრით მითითებულ ყუთში ჩაწერეთ მნიშვნელობა "0.075 ინ".
ეს გამოიწვევს კუთხეების გასწორებას წრიული ფორმით, რადიუსით "0.075in". იმის გამო, რომ თქვენ განსაზღვრეთ ხვრელის სიღრმე "0.075 ინ" და ხვრელის დიამეტრი ".15 ინჩი", ფილე შექმნის ნახევარწრეს.
დააწკაპუნეთ მწვანე გამშვებ ნიშანზე, როდესაც ამით დასრულდება.
ნაბიჯი 20: დარჩენილი პიპების შევსება
გაიმეორეთ ნაბიჯი 19 კუბის თითოეული სახისთვის. ეს შეიძლება გაკეთდეს ერთდროულად, ერთი კუბის სახით ერთდროულად, ან ყველა კუბის სახე ერთდროულად.
თუ გსურთ ყველა კუბის სახის გაკეთება ერთდროულად, შეგიძლიათ დააჭიროთ ცვლის ღილაკს ქვემოთ ხვრელების სახეების არჩევისას. გაათავისუფლეთ ცვლის გასაღები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მოატრიალოთ მოდელი და შემდეგ კვლავ გააჩერეთ იგი, სანამ უფრო მეტ ხვრელს აირჩევთ.
ამასთან, როდესაც ამას ცდილობთ, თქვენ არ შეგიძლიათ მარტივად გააუქმოთ სახე ამ გზით, თუ შემთხვევით დააწკაპუნებთ არასწორ სახეზე.
გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ შევსების ინსტრუმენტი ფილეზე სახეების არჩევის წინ. ინსტრუმენტის არჩევის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ შეარჩიოთ ის ფუნქციები, რომელთა შევსებაც გსურთ, ხოლო თუ არასწორს აირჩევთ, მისი გასწორება უფრო ადვილია. უბრალოდ ხელახლა დააწკაპუნეთ არასწორ ფუნქციაზე, რომ გააუქმოთ იგი.
ნაბიჯი 21: კიდეების შევსება
ამ შემდგომი ნაბიჯისათვის თქვენ კვლავ გამოიყენებთ ფილე ვარიანტს.
ამჯერად, ფილე ვარიანტის გამოყენებისას, თქვენ აირჩევთ კიდეებს კამათელს შორის ფილე. ზოგიერთი ეს კიდე ნაჩვენებია სურათზე წითელი ისრებით. ნუ ეცდებით აირჩიოთ სახეები ან კუბი მთლიანად, ეს შეცვლის ფილეებს პიპსებში. კიდეების არჩევისას ფრთხილად იყავით ამის თავიდან ასაცილებლად.
ეს კიდეები შეიძლება გაკეთდეს ინდივიდუალურად ან ყველა ერთად. სულ 12 ზღვარია აქ შესარჩევი.
შემდეგი, შეცვალეთ მნიშვნელობა ყუთში, რომელიც მითითებულია ყვითელი ისრით, რომ იყოს ".05in"
ამის დასრულების შემდეგ დააჭირეთ მწვანე გამშვებ ნიშანს.
ნაბიჯი 22: დასრულდა
ახლა თქვენ უნდა გქონდეთ ექვსმხრივი კამათლის 3D მოდელი.
ამ კამათლის შემუშავებისას თქვენ უნდა გესწავლათ შემდეგი:
ხატვა თვითმფრინავზე
ვხატავ ბრტყელ სახეზე
ბაზის ექსტრუდირება
ჭრის ექსტრუდირება
ზედაპირის შევსება
ზღვარის შევსება
ნახატების ფორმისა და ადგილმდებარეობის შეცვლით, ყველაზე ძირითადი 3D მოდელის დამზადება შესაძლებელია ამ ინფორმაციის საშუალებით.
თუ გსურთ რაიმე დამატებითი ინფორმაცია იხილეთ შემდეგ ბმულზე:
www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm
გირჩევთ:
Zombie Detecting Smart Security Owl (ღრმა სწავლა): 10 ნაბიჯი (სურათებით)
Zombie Detecting Smart Security Owl (ღრმა სწავლა): გამარჯობა ყველას, მოგესალმებით T3chFlicks! ჰელოუინის ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა მოვახდინოთ სუპერ საშინელი ირონია მსოფლიო საოჯახო კლასიკაში: უსაფრთხოების კამერა. Როგორ?! ჩვენ გავაკეთეთ ღამის ხედვის ბუ, რომელიც იყენებს სურათის დამუშავებას ადამიანების თვალყურის დევნისთვის
გადაიტანეთ სწავლა NVIDIA JetBot– ით - გართობა ტრაფიკის კონუსებით: 6 ნაბიჯი
გადაიტანეთ სწავლა NVIDIA JetBot– ით-გართობა ტრაფიკის კონუსებით: ასწავლეთ თქვენს რობოტს, რომ იპოვოს გზა სატრანსპორტო კონუსების ლაბირინთში კამერისა და უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით
სრულად IR კონფიგურირებადი რვა კამათლის ელექტრონული ნაკრები: 14 ნაბიჯი (სურათებით)
სრულად IR კონფიგურირებადი რვა კამათლის ელექტრონული ნაკრები: J. Arturo Espejel Báez– თან თანამშრომლობით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ 8 – მდე კამათელი 2 – დან 999 სახეზე 42 მმ დიამეტრში და 16 მმ სიმაღლის კოლოფში! ითამაშეთ თქვენი საყვარელი სამაგიდო თამაშები ამ კონფიგურირებადი ჯიბის ზომის კამათლებით! ეს პროექტი შედგება
ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: საგნების სწავლა/სწავლების მეთოდი/ტექნიკა ფორმის პანჩერის გამოყენებით: 5 ნაბიჯი
ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: საგნების შემუშავება/სწავლების მეთოდი/ტექნიკა Shape Puncher– ის გამოყენებით: სწავლის/სწავლების მეთოდი ახალი ობიექტებისთვის ორიენტირებული პროგრამირებისათვის. ეს არის საშუალება მივცეთ მათ ვიზუალიზაცია და დაინახონ კლასებიდან ობიექტების შექმნის პროცესი. ნაწილები: 1. EkTools 2 დიუმიანი დიდი დარტყმა; მყარი ფორმები საუკეთესოა .2. ცალი ქაღალდი ან გ
ექვსმხრივი PCB LED კამათელი WIFI და გიროსკოპით - PIKOCUBE: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
ექვსმხრივი PCB LED კამათელი WIFI და გიროსკოპით - PIKOCUBE: გამარჯობათ, შემქმნელებო, ის დამზადებულია! დღეს მინდა გაჩვენოთ, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ ნამდვილი LED კამათელი ექვსი PCB- ისა და 54 LED- ის საფუძველზე. მისი შიდა გიროსკოპიული სენსორის გვერდით, რომელსაც შეუძლია მოძრაობის და კამათლის პოზიციის დადგენა, კუბს გააჩნია ESP8285-01F, რომელიც არის