Სარჩევი:

ბანკის უფროსი - უოტსონი თამაში: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
ბანკის უფროსი - უოტსონი თამაში: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: ბანკის უფროსი - უოტსონი თამაში: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: ბანკის უფროსი - უოტსონი თამაში: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: 🙌🏻✔️ვიდეო, რომელიც ყველა ქალმა უნდა ნახოს! 2024, ნოემბერი
Anonim
Image
Image

ვინჩესტერის სამხატვრო სკოლის Jam ჯგუფს (საუტჰემპტონის უნივერსიტეტი) ჰქონდა 3 დღე რესურსების მართვის თამაშის შესაქმნელად IBM– ის Watson API სისტემების გამოყენებით თამაშის შესაქმნელად, რომელიც სრულად კონტროლდება მეტყველებით - ჩვენ გადავდივართ იმ ნაბიჯებზე, რაც გადავდგით ამ თამაშის შესაქმნელად. დასრულებამდე.

ნაბიჯი 1: დაიწყეთ ქაღალდის პროტოტიპით

Ajustments და დაგეგმვის გაგრძელება
Ajustments და დაგეგმვის გაგრძელება

სანამ დაიწყებთ აქტივების შექმნას თქვენი თამაშისთვის, იმუშავეთ თქვენს მიერ წარმოდგენილ იდეებთან და შექმენით ქაღალდის პროტოტიპი ან სამაგიდო თამაშის ვარიანტი მექანიკისა და შედეგების შესამოწმებლად, ეს არის სწრაფი და ეფექტური მეთოდი ტესტირებისთვის, რომელიც არ მოითხოვს დიდ დროს.

ნაბიჯი 2: აჯუსტების გაკეთება და დაგეგმვის გაგრძელება

ქაღალდის პროტოტიპის შემდეგ, განახორციელეთ საჭირო კორექტირება და დაიწყეთ (ჯერ კიდევ ქაღალდზე) დაგეგმილი მარშრუტი, რომლის გავლასაც აპირებთ ქაღალდის პროტოტიპიდან ციფრულ მედიუმზე გადასვლისას.

ნაბიჯი 3: როლების, ვადებისა და ვადების მინიჭება

როლების, ვადების და ვადების მინიჭება
როლების, ვადების და ვადების მინიჭება

თუ გუნდში მუშაობთ, დარწმუნდით, რომ ყველას აქვს კარგი წარმოდგენა რა არის მისი როლი. დაადგინეთ ეტაპები თქვენთვის და თქვენი გუნდის წევრებისთვის და უზრუნველყეთ კარგი კომუნიკაცია თამაშის ყველა განვითარების ელემენტს შორის.

ნაბიჯი 4: MVP თამაშის აღწერა

MVP თამაშის აღწერა
MVP თამაშის აღწერა

რამოდენიმე ვიზუალური აქტივისა და აუდიო აქტივის შექმნის შემდეგ ინტეგრირება მოახდინეთ თქვენს API სისტემებზე (Watson Speech to text ჩვენს შემთხვევაში) და დაპროგრამეთ თქვენი ძირითადი თამაში, იმუშავეთ აქტივების ჩასაშენებლად და შექმენით თქვენი MVP (მინიმალური სიცოცხლისუნარიანი პროდუქტი). მოგვიანებით, თუმცა უფრო ადვილია შინაარსის დამატება, ვიდრე მისი შეზღუდვა დროის შეზღუდვების გამო.

ნაბიჯი 5: დასრულება და ტესტირება

დასრულება და ტესტირება
დასრულება და ტესტირება

თქვენი ნაგებობების გამოცდა გადამწყვეტია სამუშაო თამაშის შესაქმნელად, არსებითად გაიმეორეთ პროცესი, რომელზეც მუშაობდით ქაღალდის პროტოტიპის დროს, ეს ხშირად არის მარტივი პროცესი, რომელიც მოიცავს კოდში რიცხვების და ცვლადების კორექტირებას, თუ დიდი ხარვეზი არ გამოვლინდება, გაიმეორეთ ტესტირების პროცესი სანამ თქვენ და რამოდენიმე სხვა ვერ პოულობთ თამაშის დარღვევის გზას.

ნაბიჯი 6: განვიხილოთ პლატფორმები

განვიხილოთ პლატფორმები
განვიხილოთ პლატფორმები

ეს არის ის, რომ როგორც დეველოპერმა თქვენ სერიოზულად უნდა გაითვალისწინოთ ამ თამაშის პლატფორმა და შესაბამისად განახორციელოთ ნებისმიერი კორექტირება, რომელიც უკეთესად მოერგება ამ გამოცდილებას. ამის შემდეგ, თამაშმა მიაღწია დასრულების მდგომარეობას.

გირჩევთ: