Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: დაიწყეთ ქაღალდის პროტოტიპით
- ნაბიჯი 2: აჯუსტების გაკეთება და დაგეგმვის გაგრძელება
- ნაბიჯი 3: როლების, ვადებისა და ვადების მინიჭება
- ნაბიჯი 4: MVP თამაშის აღწერა
- ნაბიჯი 5: დასრულება და ტესტირება
- ნაბიჯი 6: განვიხილოთ პლატფორმები
ვიდეო: ბანკის უფროსი - უოტსონი თამაში: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:20
ვინჩესტერის სამხატვრო სკოლის Jam ჯგუფს (საუტჰემპტონის უნივერსიტეტი) ჰქონდა 3 დღე რესურსების მართვის თამაშის შესაქმნელად IBM– ის Watson API სისტემების გამოყენებით თამაშის შესაქმნელად, რომელიც სრულად კონტროლდება მეტყველებით - ჩვენ გადავდივართ იმ ნაბიჯებზე, რაც გადავდგით ამ თამაშის შესაქმნელად. დასრულებამდე.
ნაბიჯი 1: დაიწყეთ ქაღალდის პროტოტიპით
სანამ დაიწყებთ აქტივების შექმნას თქვენი თამაშისთვის, იმუშავეთ თქვენს მიერ წარმოდგენილ იდეებთან და შექმენით ქაღალდის პროტოტიპი ან სამაგიდო თამაშის ვარიანტი მექანიკისა და შედეგების შესამოწმებლად, ეს არის სწრაფი და ეფექტური მეთოდი ტესტირებისთვის, რომელიც არ მოითხოვს დიდ დროს.
ნაბიჯი 2: აჯუსტების გაკეთება და დაგეგმვის გაგრძელება
ქაღალდის პროტოტიპის შემდეგ, განახორციელეთ საჭირო კორექტირება და დაიწყეთ (ჯერ კიდევ ქაღალდზე) დაგეგმილი მარშრუტი, რომლის გავლასაც აპირებთ ქაღალდის პროტოტიპიდან ციფრულ მედიუმზე გადასვლისას.
ნაბიჯი 3: როლების, ვადებისა და ვადების მინიჭება
თუ გუნდში მუშაობთ, დარწმუნდით, რომ ყველას აქვს კარგი წარმოდგენა რა არის მისი როლი. დაადგინეთ ეტაპები თქვენთვის და თქვენი გუნდის წევრებისთვის და უზრუნველყეთ კარგი კომუნიკაცია თამაშის ყველა განვითარების ელემენტს შორის.
ნაბიჯი 4: MVP თამაშის აღწერა
რამოდენიმე ვიზუალური აქტივისა და აუდიო აქტივის შექმნის შემდეგ ინტეგრირება მოახდინეთ თქვენს API სისტემებზე (Watson Speech to text ჩვენს შემთხვევაში) და დაპროგრამეთ თქვენი ძირითადი თამაში, იმუშავეთ აქტივების ჩასაშენებლად და შექმენით თქვენი MVP (მინიმალური სიცოცხლისუნარიანი პროდუქტი). მოგვიანებით, თუმცა უფრო ადვილია შინაარსის დამატება, ვიდრე მისი შეზღუდვა დროის შეზღუდვების გამო.
ნაბიჯი 5: დასრულება და ტესტირება
თქვენი ნაგებობების გამოცდა გადამწყვეტია სამუშაო თამაშის შესაქმნელად, არსებითად გაიმეორეთ პროცესი, რომელზეც მუშაობდით ქაღალდის პროტოტიპის დროს, ეს ხშირად არის მარტივი პროცესი, რომელიც მოიცავს კოდში რიცხვების და ცვლადების კორექტირებას, თუ დიდი ხარვეზი არ გამოვლინდება, გაიმეორეთ ტესტირების პროცესი სანამ თქვენ და რამოდენიმე სხვა ვერ პოულობთ თამაშის დარღვევის გზას.
ნაბიჯი 6: განვიხილოთ პლატფორმები
ეს არის ის, რომ როგორც დეველოპერმა თქვენ სერიოზულად უნდა გაითვალისწინოთ ამ თამაშის პლატფორმა და შესაბამისად განახორციელოთ ნებისმიერი კორექტირება, რომელიც უკეთესად მოერგება ამ გამოცდილებას. ამის შემდეგ, თამაშმა მიაღწია დასრულების მდგომარეობას.
გირჩევთ:
DIY Aux შეყვანის საფონდო მანქანის უფროსი: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
DIY Aux Input for Stock Car Head Unit: თუ გსურთ თქვენი ტელეფონის ან iPod– ის დაკვრა (ისინი მაინც აკეთებენ ამას) და სხვა აუდიო პლეერებს და თქვენი უფროსი არის ძველი AF, მაშინ ეს არის გამოსავალი, რომელსაც თქვენ ეძებთ
გამოიყენეთ თქვენი ძველი ლეპტოპის ბატარეა დენის ბანკის შესაქმნელად: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
გამოიყენეთ თქვენი ძველი ლეპტოპის ბატარეა POWER BANK– ის შესაქმნელად: [დაკვრა ვიდეო] [მზის ენერგიის ბანკი] რამდენიმე თვის წინ ჩემი Dell ლეპტოპის ბატარეა არ მუშაობდა. როდესაც მას გავთიშავდი AC- ის ძირითადი წყაროდან, ლეპტოპი მაშინვე გამორთულია. რამდენიმე დღის შემდეგ იმედგაცრუება, შევცვალე ბატარეა და შევინახე მკვდარი (როგორც ჩემი
LED- ების 3 ბანკის გადართვა ერთი გადამრთველით და ვიზუინოთი: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
LED- ების 3 ბანკის გადართვა ერთი გადამრთველით და ვიზუინოთი: ეს პროექტი გამოვიდა ექსპერიმენტიდან, რომლის გაცდენაც მინდოდა, მინდოდა მენახა რამდენი ულტრაიისფერი შუქი იყო საჭირო დოლარის გადასახადების სხვადასხვა ნაწილის სანახავად და უსაფრთხოების შემოწმებისთვის. მე მქონდა აფეთქების მშენებლობა და მინდოდა გამეზიარებინა ეს ინსტრუქციები აქ
საკუთარი თავის ამაღელვებელი ალტერნატივა DC გენერატორის, კონდენსატორის ბანკის ან ბატარეის გარეშე: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
Self Excite Alternator ყოველგვარი DC გენერატორის, კონდენსატორის ბანკის ან ბატარეის გარეშე: გამარჯობა! ეს სასწავლო არის საველე აღგზნებული ალტერნატივის თვითგამთლიანებად გადაქცევისთვის. ამ ხრიკის უპირატესობა ის არის, რომ თქვენ არ მოგიწევთ ამ სფეროს გაძლიერება ალტერნატივა 12 ვოლტიანი ბატარეით, მაგრამ სამაგიეროდ ის თავისთავად გააქტიურდება ისე, რომ თქვენ
უფროსი დისტანციური მართვა: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
უფროსი დისტანციური მართვა: თქვენი დედის ტელევიზორის დისტანციური მართვა, რომ უფროსი მეგობრული გახადოს. დედაჩემი დაიბადა 1931 წელს. ის არის რადიოსა და მეორე მსოფლიო ომის თაობიდან. მისი მხედველობა დაქვეითებულია და ის არ არის კარგად ელექტრონული. სატელევიზიო დისტანციამ დააბნია იგი. ეს მოდა ჩემთან მოვიდა მას შემდეგ, რაც მან