Სარჩევი:

სწრაფი მათემატიკა 2018: 7 ნაბიჯი
სწრაფი მათემატიკა 2018: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: სწრაფი მათემატიკა 2018: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: სწრაფი მათემატიკა 2018: 7 ნაბიჯი
ვიდეო: 7 რჩევა სწავლის სისწრაფისა და ხარისხის მინიმუმ 3-ჯერ გასაუმჯობესებლად. 2024, ნოემბერი
Anonim
სწრაფი მათემატიკა 2018
სწრაფი მათემატიკა 2018

თამაში, რომელიც სწავლას კვლავ სახალისოს ხდის!

ნაბიჯი 1: სათამაშო ზონის მშენებლობა

სათამაშო ზონის მშენებლობა
სათამაშო ზონის მშენებლობა

ამ ნაბიჯში ჩვენ დავიწყეთ იმ ადგილის განთავსება, სადაც ბურთი შემოტრიალდებოდა. ჩვენ შევქმენით მთები რელიეფის ირგვლივ, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ბურთი სათამაშო ადგილიდან არ გადმოვა. შემდეგ იყიდეთ დაწკაპუნებით "დაამატეთ ტექსტურა" და შეარჩიეთ ტექსტურა, რომელიც შენახულია ჩვენს კომპიუტერში. ჩვენ ავიღეთ google გამოსახულების ბალახის ტექსტურა.

ნაბიჯი 2: ბურთის შექმნა და განთავსება

ბურთის შექმნა და მისი განთავსება
ბურთის შექმნა და მისი განთავსება
ბურთის შექმნა და მისი განთავსება
ბურთის შექმნა და მისი განთავსება

ბურთის შესაქმნელად ჩვენ დავაწკაპუნეთ "GameObject", ვიდრე 3D ობიექტი და ვიდრე სფერო. ჩვენ შევასწორეთ ბურთის ზომა "შემოწმების" ჩანართში და შემდეგ გადავედით "ტრანსფორმაციაში". გარდაქმნისას ჩვენ შევცვალეთ "მასშტაბი", რათა ზომა გავაკეთოთ ისე, როგორც გვსურს. საბოლოოდ, მოძრავი ისრებით, ჩვენ დავაყენეთ ბურთი საწყის წერტილში.

ნაბიჯი 3: წითელი კუბების შექმნა და განთავსება

წითელი კუბების შექმნა და განთავსება
წითელი კუბების შექმნა და განთავსება

წითელი კუბების შესაქმნელად ჩვენ დავაწკაპუნეთ "GameObject", ვიდრე 3D ობიექტი და ვიდრე კუბურები. ჩვენ შევამოწმე კუბების ზომა "შემოწმების" ჩანართში და შემდეგ გადავედით "ტრანსფორმაციაში". გარდაქმნისას ჩვენ შევცვალეთ "მასშტაბი", რათა ზომა გავაკეთოთ ისე, როგორც გვსურს. საბოლოოდ, მოძრავი ისრებით, სხვადასხვა კუბურები მოვათავსეთ მთელ სათამაშო არეზე.

ნაბიჯი 4: დაწერეთ #C სკრიპტი მოთამაშესა და კუბებს შორის შეჯახებისთვის

მოთამაშესა და კუბებს შორის შეჯახების #C სკრიპტის წერა
მოთამაშესა და კუბებს შორის შეჯახების #C სკრიპტის წერა

ჩვენ დავწერეთ #C სკრიპტი ბურთსა და წითელ კუბებს შორის შეჯახების მიზნით MonoDevelop– ში, მოძრავი ბურთის სახელმძღვანელოს დაცვით (ბმული ჩვენი ვებსაიტის საცნობარო განყოფილებაში). ამის შემდეგ, ჩვენ დავამაგრეთ იგი კუბურებზე და ბურთზე დაჭერით "კომპონენტის დამატება" და ახალი სკრიპტის დამატებით. ეს #C სკრიპტი ასევე შეიცავს სკრიპტს ბურთის კუბურებთან შეჯახებისათვის, კუბების გაქრობისას შეჯახების დროს, ქულის დამატებას შეჯახების დროს და "შენ გაიმარჯვებ!", როდესაც მოთამაშე აიღო 7 წითელი კუბი.

ნაბიჯი 5: დაწერეთ #C სკრიპტი კამერისთვის, რომელიც მიჰყვება მოთამაშეს

დაწერეთ #C სკრიპტი კამერისთვის, რომელიც უნდა მიჰყვეს მოთამაშეს
დაწერეთ #C სკრიპტი კამერისთვის, რომელიც უნდა მიჰყვეს მოთამაშეს

Rolling Ball– ის გაკვეთილის შემდეგ (ბმული ჩვენი ვებ – გვერდის საცნობარო ნაწილში), ჩვენ დავწერეთ #C სკრიპტი, რომ კამერა მიჰყვეს მოთამაშეს. ამის შემდეგ, ჩვენ დავამატეთ სკრიპტი მთავარ კამერას, გადაათრიეთ "მთავარი კამერის" ჩანართზე, "იერარქიის" ჩანართზე.

ნაბიჯი 6: კითხვების წერა თითოეული კუბის მახლობლად

კითხვების წერა თითოეული კუბის მახლობლად
კითხვების წერა თითოეული კუბის მახლობლად

ჩვენ დავამატეთ კითხვები "GameObject" დაწკაპუნებით, ვიდრე "3D" და "3D text". ამის შემდეგ, ჩვენ დავწერეთ ჩვენი შეკითხვა "ტექსტში", რომელიც შეიძლება მოიძებნოს "ტექსტის mesh" ჩანართში.

ნაბიჯი 7: ყველა დეკორი ელემენტის განთავსება

ყველა დეკორი ელემენტის განთავსება
ყველა დეკორი ელემენტის განთავსება

ა იმპორტირება obj. ფაილებს 3D ელემენტებს (სახლი, ბეღელი და ღორი).

იმ ელემენტებისთვის, რომლებიც დამზადებულია Fusion360– ში ან გადაღებულია ინტერნეტით, ჩვენ გვქონდა მათი ექსპორტი obj– ში. ერთობაში. უფრო მეტიც, ისინი შეიძლება განთავსდეს და გადაადგილდეს რუქაზე. დაბოლოს, ტექსტურა დაემატა იმ იმპორტირებულ ელემენტებს ფერის/ტექსტურის გადატანა ელემენტზე.

ბ იტვირთება აქტივი "ხე შემოქმედი", Unity Asset Store- დან.

ხეებისთვის, ჩვენ ვტვირთავთ "ხეების შემქმნელის" აქტივს აქტივების მაღაზიიდან. როდესაც იმპორტი დასრულდა, ჩვენ დააწკაპუნეთ "ხის შემქმნელზე" ჩვენს აქტივში, ვიდრე "ფილიალის მშენებლობა" და შევარჩიეთ "brach master". ჩვენ გადავაგდებთ "ტოტის სამაგისტრო" ხეებს რუკაზე.

გირჩევთ: