Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: სათამაშო ზონის მშენებლობა
- ნაბიჯი 2: ბურთის შექმნა და განთავსება
- ნაბიჯი 3: წითელი კუბების შექმნა და განთავსება
- ნაბიჯი 4: დაწერეთ #C სკრიპტი მოთამაშესა და კუბებს შორის შეჯახებისთვის
- ნაბიჯი 5: დაწერეთ #C სკრიპტი კამერისთვის, რომელიც მიჰყვება მოთამაშეს
- ნაბიჯი 6: კითხვების წერა თითოეული კუბის მახლობლად
- ნაბიჯი 7: ყველა დეკორი ელემენტის განთავსება
ვიდეო: სწრაფი მათემატიკა 2018: 7 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:19
თამაში, რომელიც სწავლას კვლავ სახალისოს ხდის!
ნაბიჯი 1: სათამაშო ზონის მშენებლობა
ამ ნაბიჯში ჩვენ დავიწყეთ იმ ადგილის განთავსება, სადაც ბურთი შემოტრიალდებოდა. ჩვენ შევქმენით მთები რელიეფის ირგვლივ, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ბურთი სათამაშო ადგილიდან არ გადმოვა. შემდეგ იყიდეთ დაწკაპუნებით "დაამატეთ ტექსტურა" და შეარჩიეთ ტექსტურა, რომელიც შენახულია ჩვენს კომპიუტერში. ჩვენ ავიღეთ google გამოსახულების ბალახის ტექსტურა.
ნაბიჯი 2: ბურთის შექმნა და განთავსება
ბურთის შესაქმნელად ჩვენ დავაწკაპუნეთ "GameObject", ვიდრე 3D ობიექტი და ვიდრე სფერო. ჩვენ შევასწორეთ ბურთის ზომა "შემოწმების" ჩანართში და შემდეგ გადავედით "ტრანსფორმაციაში". გარდაქმნისას ჩვენ შევცვალეთ "მასშტაბი", რათა ზომა გავაკეთოთ ისე, როგორც გვსურს. საბოლოოდ, მოძრავი ისრებით, ჩვენ დავაყენეთ ბურთი საწყის წერტილში.
ნაბიჯი 3: წითელი კუბების შექმნა და განთავსება
წითელი კუბების შესაქმნელად ჩვენ დავაწკაპუნეთ "GameObject", ვიდრე 3D ობიექტი და ვიდრე კუბურები. ჩვენ შევამოწმე კუბების ზომა "შემოწმების" ჩანართში და შემდეგ გადავედით "ტრანსფორმაციაში". გარდაქმნისას ჩვენ შევცვალეთ "მასშტაბი", რათა ზომა გავაკეთოთ ისე, როგორც გვსურს. საბოლოოდ, მოძრავი ისრებით, სხვადასხვა კუბურები მოვათავსეთ მთელ სათამაშო არეზე.
ნაბიჯი 4: დაწერეთ #C სკრიპტი მოთამაშესა და კუბებს შორის შეჯახებისთვის
ჩვენ დავწერეთ #C სკრიპტი ბურთსა და წითელ კუბებს შორის შეჯახების მიზნით MonoDevelop– ში, მოძრავი ბურთის სახელმძღვანელოს დაცვით (ბმული ჩვენი ვებსაიტის საცნობარო განყოფილებაში). ამის შემდეგ, ჩვენ დავამაგრეთ იგი კუბურებზე და ბურთზე დაჭერით "კომპონენტის დამატება" და ახალი სკრიპტის დამატებით. ეს #C სკრიპტი ასევე შეიცავს სკრიპტს ბურთის კუბურებთან შეჯახებისათვის, კუბების გაქრობისას შეჯახების დროს, ქულის დამატებას შეჯახების დროს და "შენ გაიმარჯვებ!", როდესაც მოთამაშე აიღო 7 წითელი კუბი.
ნაბიჯი 5: დაწერეთ #C სკრიპტი კამერისთვის, რომელიც მიჰყვება მოთამაშეს
Rolling Ball– ის გაკვეთილის შემდეგ (ბმული ჩვენი ვებ – გვერდის საცნობარო ნაწილში), ჩვენ დავწერეთ #C სკრიპტი, რომ კამერა მიჰყვეს მოთამაშეს. ამის შემდეგ, ჩვენ დავამატეთ სკრიპტი მთავარ კამერას, გადაათრიეთ "მთავარი კამერის" ჩანართზე, "იერარქიის" ჩანართზე.
ნაბიჯი 6: კითხვების წერა თითოეული კუბის მახლობლად
ჩვენ დავამატეთ კითხვები "GameObject" დაწკაპუნებით, ვიდრე "3D" და "3D text". ამის შემდეგ, ჩვენ დავწერეთ ჩვენი შეკითხვა "ტექსტში", რომელიც შეიძლება მოიძებნოს "ტექსტის mesh" ჩანართში.
ნაბიჯი 7: ყველა დეკორი ელემენტის განთავსება
ა იმპორტირება obj. ფაილებს 3D ელემენტებს (სახლი, ბეღელი და ღორი).
იმ ელემენტებისთვის, რომლებიც დამზადებულია Fusion360– ში ან გადაღებულია ინტერნეტით, ჩვენ გვქონდა მათი ექსპორტი obj– ში. ერთობაში. უფრო მეტიც, ისინი შეიძლება განთავსდეს და გადაადგილდეს რუქაზე. დაბოლოს, ტექსტურა დაემატა იმ იმპორტირებულ ელემენტებს ფერის/ტექსტურის გადატანა ელემენტზე.
ბ იტვირთება აქტივი "ხე შემოქმედი", Unity Asset Store- დან.
ხეებისთვის, ჩვენ ვტვირთავთ "ხეების შემქმნელის" აქტივს აქტივების მაღაზიიდან. როდესაც იმპორტი დასრულდა, ჩვენ დააწკაპუნეთ "ხის შემქმნელზე" ჩვენს აქტივში, ვიდრე "ფილიალის მშენებლობა" და შევარჩიეთ "brach master". ჩვენ გადავაგდებთ "ტოტის სამაგისტრო" ხეებს რუკაზე.
გირჩევთ:
ThreadBoard (არა 3D ბეჭდური ვერსია): ელექტრონული ტექსტილის სწრაფი პროტოტიპის დაფა: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
ThreadBoard (არა 3D ბეჭდური ვერსია): ელექტრონული ტექსტილის სწრაფი პროტოტიპის დაფა: ThreadBoard V2– ის 3D დაბეჭდილი ვერსიის ინსტრუქცია შეგიძლიათ იხილოთ აქ. ThreadBoard– ის ვერსია 1 შეგიძლიათ იხილოთ აქ. ღირებულების დაბრკოლებების მეშვეობით, მოგზაურობა, პანდემია და სხვა ბარიერები, თქვენ შეიძლება არ გქონდეთ წვდომა 3D პრინტერზე, მაგრამ გსურთ
სწრაფი გადამრთველი 50 დოლარამდე! Kazeshifter Arduino რეგულირებადი სწრაფი გადამრთველი: 7 ნაბიჯი
სწრაფი გადამრთველი 50 დოლარამდე! Kazeshifter Arduino რეგულირებადი სწრაფი გადამრთველი: გამარჯობა სუპერბაიკის ან მოტოციკლის მოყვარულებო! ამ სასწავლო ინსტრუქციით მე გაგიზიარებთ თუ როგორ უნდა გააკეთოთ საკუთარი სწრაფი Shifter იაფად! მათთვის, ვინც ზარმაცი კითხულობს ამ ინსტრუქციას, უბრალოდ უყურეთ ჩემს ვიდეოს! შენიშვნა: უკვე იყენებს საწვავის ინექციის სისტემას, რაღაც
მათემატიკა-ფიზიკა ცისარტყელას საათი: 3 ნაბიჯი (სურათებით)
მათემატიკა-ფიზიკა ცისარტყელას საათი: რამდენიმე ხნის წინ მე მქონდა იდეა შემექმნა საკუთარი ფიზიკა/მათემატიკა, ამიტომ დავიწყე მისი შემუშავება Inkscape- ში. ყოველ საათში, 1 -დან 12 -მდე, მე შევცვალე ფიზიკა/მათემატიკის ფორმულა: 1 - ეილერის განტოლება 2 - ინტეგრალი 3 - ტრიგონომეტრიული ფუნქცია 4 - ტრიგონის ინტეგრალი
სწრაფი, სწრაფი, იაფი, კარგი გარეგნობის LED ოთახის განათება (ნებისმიერისთვის): 5 ნაბიჯი (სურათებით)
სწრაფი, სწრაფი, იაფი, კარგი გარეგნობის მქონე LED ოთახის განათება (ნებისმიერისთვის): მოგესალმებით ყველას :-) ეს არის ჩემი პირველი სასწავლო ინსტრუქცია, ასე რომ კომენტარებს მივესალმები :-) ის, რაც მე იმედი მაქვს გაჩვენებთ არის ის, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ სწრაფი LED განათება, რომელიც არის TINY ბუგეტი. რა გჭირდებათ: საკაბელო LED რეზისტორები (510Ohms 12V) სტეპელები
სწრაფი და მარტივი რბილი გადამრთველები (სწრაფი პროტოტიპისთვის): 5 ნაბიჯი
სწრაფი და მარტივი რბილი გადამრთველები (სწრაფი პროტოტიპისთვის): რბილი გადამრთველების დამზადების მრავალი განსხვავებული გზა არსებობს. ეს ინსტრუქცია გვიჩვენებს რბილი ჩამრთველის ძალიან სწრაფი პროტოტიპის კიდევ ერთ ვარიანტს, გამტარ ქსოვილის ნაცვლად ალუმინის ლენტის გამოყენებით და გამტარი ძაფის ნაცვლად მყარი მავთულის გამოყენებით, რომელიც