Სარჩევი:

ESP8266 ციფრული თერმომეტრი LCD დისპლეით: 7 ნაბიჯი
ESP8266 ციფრული თერმომეტრი LCD დისპლეით: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: ESP8266 ციფრული თერმომეტრი LCD დისპლეით: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: ESP8266 ციფრული თერმომეტრი LCD დისპლეით: 7 ნაბიჯი
ვიდეო: ESP8266 + DHT22 + Blynk ტენიანობის და ტემპერატურის სენსრორი ქლაუდზე და ტელეფონში. ჩუქდება მულტიმეტრი 2024, ივლისი
Anonim
Image
Image
LCD გრაფიკული მოდული 128x128 RGB TFT ILI 9163C
LCD გრაფიკული მოდული 128x128 RGB TFT ILI 9163C

დღეს მე გაჩვენებთ, თუ როგორ გამოიყენოთ TFT LCD დისპლეი ESP8266 NodeMCU– ზე ტემპერატურისა და ტენიანობის მონაცემების საჩვენებლად რეალურ დროში გარემოსთვის. მე ვაძლევ ეკრანის გამოყენების მაგალითს DHT22– ით, რაც არის ტემპერატურის და ტენიანობის მაჩვენებელი. ამ ვიდეოში, კონკრეტულად, მე ვიყენებ კომპაქტურ ეკრანს ჩვენი ციფრული თერმომეტრისთვის, რომელიც არის გრაფიკული და საშუალებას იძლევა მონიტორინგი თავად სისტემაზე. ამრიგად, დღევანდელი დღის მიზანია ვისწავლოთ თხევადი ბროლის ეკრანის მართვის შესახებ ESP8266 გამოყენებით.

ნაბიჯი 1: LCD გრაფიკული მოდული 128x128 RGB TFT ILI 9163C

ჩვენება, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ ამ პროექტში არის 128x128 პიქსელი. 0, 0 არის ზედა მარცხენა კუთხეში და ამ მოდელს აქვს როგორც ტექსტის დაბეჭდვის, ასევე გრაფიკული ბეჭდვის ფუნქციები, რასაც მოგვიანებით შევეხებით.

ნაბიჯი 2: ტენიანობის და ტემპერატურის სენსორი AM2302 DHT22

ტენიანობის და ტემპერატურის სენსორი AM2302 DHT22
ტენიანობის და ტემპერატურის სენსორი AM2302 DHT22

ჩვენ გამოვიყენებთ AM2302 DHT22 ჩვენს შეკრებაზე, რომელიც არის სენსორი, რომელიც მე ნამდვილად მომწონს, რადგან ის ძალიან ზუსტია.

ნაბიჯი 3: წრე

წრე
წრე

პროექტში ჩვენ გვაქვს ESP8266, რომელიც უკვე დაპროგრამებულია და იყენებს USB ენერგიას. DHT22 დაკავშირებულია მონაცემებთან და გამყვანი რეზისტორი ESP8266– თან, რომელიც აკონტროლებს LCD ეკრანს.

ნაბიჯი 4: შეკრება

შეკრება
შეკრება

აქ ჩვენ გვაქვს ჩვენი შეკრების ელექტრული დიაგრამა, რომელიც აჩვენებს NodeMCU- ს, სენსორს და ჩვენებას. გახსოვდეთ, რომ ეს არის სერიული ჩვენება, i2c, რომლის გამოყენება უფრო ადვილია, რადგან მას აქვს მეტი ქინძისთავები.

ნაბიჯი 5: ბიბლიოთეკა

ბიბლიოთეკა
ბიბლიოთეკა
ბიბლიოთეკა
ბიბლიოთეკა

ვინაიდან ჩვენ ვაპირებთ ეკრანის დაპროგრამებას Arduino C ენით, ჩვენ გვჭირდება DHT22 ბიბლიოთეკა, ასევე LCD.

პირველი, დაამატეთ შემდეგი "DHT სენსორების ბიბლიოთეკა" ბიბლიოთეკა ტენიანობისა და ტემპერატურის სენსორთან კომუნიკაციისთვის.

უბრალოდ შედით "ესკიზი >> ბიბლიოთეკების ჩათვლით >> ბიბლიოთეკების მართვა …"

ახლა დაამატეთ შემდეგი ბიბლიოთეკა "Adafruit-GFX-Library-master".

უბრალოდ შედით "ესკიზი >> ბიბლიოთეკების ჩათვლით >> ბიბლიოთეკების მართვა …"

ასევე, დაამატეთ ბიბლიოთეკა "TFT_ILI9163C" LCD გრაფიკულ მოდულთან კომუნიკაციისთვის.

შედით ბმულზე (((((((https://github.com/sumotoy/TFT_ILI9163C))))) და გადმოწერეთ ბიბლიოთეკა.

გახსენით ფაილი და ჩასვით Arduino IDE ბიბლიოთეკების საქაღალდეში.

C: / პროგრამის ფაილები (x86) / Arduino / ბიბლიოთეკები

ნაბიჯი 6: კოდი

ჯერ დავამატოთ ბიბლიოთეკები, რომლებიც გამოყენებული იქნება ჩვენს კოდში.

#მოიცავს // გამოიყენებს კომუნიკაციის LCD ეკრანის გამოყენებას#მოიცავს // იყენებს // იყენებს კომუნიკაციის სენსორებს ტემპერატურის და ტემპერატურის სენსორებისთვის

განმარტებები

ჩვენ ქვემოთ ვნახავთ ცვლადებს, რომლებსაც გამოვიყენებთ პროგრამის განმავლობაში და ობიექტების მაგალითს.

#განსაზღვრეთ DHTPIN D6 // pino que conectaremos o sensor DHT22#განსაზღვრეთ DHTTYPE DHT22 // DHT22 ეს არის სენსორი, რომელიც იყენებს სარგებელს (მნიშვნელოვანია კონსტრუქტორისთვის) DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE); // კონსტრუქტორი, რომელიც იყენებს კომუნიკაციის სენსორს // ფერადი განმარტებები #განსაზღვრეთ შავი 0x0000 #განსაზღვრეთ ცისფერი 0x001F #განსაზღვრეთ წითელი 0xF800 #განსაზღვრეთ მწვანე 0x07E0 #განსაზღვრეთ CYAN 0x07FF #define MAGENTA 0xFEFFFFFFF 0 0FFF განსაზღვრეთ _CS D1 // pino que conectaremos o CS do módulo LCD #განსაზღვრეთ _DC D4 // pino que conectaremos ან RS do módulo LCD TFT_ILI9163C ჩვენება = TFT_ILI9163C (_ CS, _DC); // კონსტრუქტორი, რომელიც გამოიყენება, რათა გამოვიყენოთ კომუნიკაციის LCD ფორმატი

Აწყობა

Setup () ფუნქციაში ჩვენ ვაყენებთ ცვლადს „dht“, რომელიც პასუხისმგებელია ტენიანობის სენსორთან და ტემპერატურაზე.

ჩვენ ასევე დავაკონფიგურირებთ ობიექტს ეკრანზე ხატვის დასაწყებად.

void setup (void) {dht.begin (); // inicialização para se comunicar com or sensor display.begin (); // ოფიციალური კომუნიკაციისთვის LCD ეკრანის გამოყენებით. ClearScreen (); // limpa a tela, removendo todos os desenhos display.fillScreen (შავი); // pinta a tela toda de preto display.setTextSize (2); // კონფიგურაცია tamanho do texto com o tamanho 2 display.setTextColor (მწვანე); // configura cor cor texto como verde display.setCursor (5, 10); // posiciona o cursor para começar a escrita a partir do (x, y) display.print ("TEMPERATUR"); // escreve em tela display.setCursor (22, 70); // reposiciona o კურსორის ჩვენება. ბეჭდვა ("UMIDADE"); // escreve em tela display.setTextColor (WHITE); // კონფიგურაცია cor do texto como branco (partir de agora) დაგვიანებით (1000); // espera de 1 segundo}

მარყუჟი

მარყუჟის () ფუნქციაში ჩვენ ვიღებთ ტენიანობას და ტემპერატურას, რომელიც წაიკითხება სენსორის მიერ და იწერება ეკრანზე კონკრეტულ ადგილას. 5 წამის თითოეულ ინტერვალში, მნიშვნელობა იკითხება სენსორიდან და იწერება ეკრანზე.

void loop () {int h = dht.readHumidity (); // faz a leitura da umidade do sensor int t = dht.readTemperature (); // შეატყობინეთ ტემპერატურას სენსორში // როგორც 2 მეთოდი, რომელიც გამოიყენება "fillRect" - ის გამოყენებით, რაც საშუალებას მოგცემთ შეაფასოთ ლომი და შეასრულოთ ადგილობრივი მგრძნობელობა ტემპერატურის, ტემპერატურისა და გამძლეობისთვის. display.fillRect (5, 32, 120, 20, შავი); // fillRect (x, y, სიგანე, სიმაღლე, ფერი); display.fillRect (5, 92, 120, 20, შავი); display.setCursor (40, 35); // reposiciona o cursor para escrever display.print (t); // escreve a temperatura em tela display.print ((char) 247); // escreve o símbolo de grau ° através de código display.print ("C"); // coloca o “C” para indicar que é graus Celcius display.setCursor (40, 95); // reposiciona o cursor para escrever display.print (h); // escreve umidade em tela display.print ("%"); // დაიცავით სიმბოლო "პორცენტემა" umidade დაგვიანებით (5000); }

ნაბიჯი 7: ზოგიერთი სხვა საინტერესო ფუნქცია

// ბრუნავს ეკრანის შინაარსს (პარამეტრები 0, 1, 2 ან 3)

display.setRotation (uint8_t);

// ცვლის ჩვენების ფერს (უარყოფითს ხდის)

display.invertDisplay (ლოგიკური);

// ხატავს ერთ პიქსელს ეკრანზე პოზიციაზე (x, y)

display.drawPixel (x, y, ფერი);

// ხატავს ვერტიკალურ ხაზს პოზიციაში

display.drawFastVLine (x, y, სიგანე, ფერი);

// ხატავს ვერტიკალურ ხაზს მითითებულ პოზიციაზე

display.drawFastHLine (x, y, სიგანე, ფერი);

// ხატავს ჰორიზონტალურ ხაზს მითითებულ პოზიციაზე

display.drawRect (x, y, სიგანე, სიმაღლე, ფერი);

// ხატავს წრეს მითითებულ პოზიციაზე

display.drawCircle (x, y, რადიუსი, ფერი);

გირჩევთ: