Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მასალები
- ნაბიჯი 2: მოამზადეთ ხმის მოდული
- ნაბიჯი 3: 3D ნაბეჭდი ნაწილები
- ნაბიჯი 4: საკონტროლო სქემის შექმნა
- ნაბიჯი 5: არდუინოს ესკიზი
- ნაბიჯი 6: ყველაფერი ერთად
ვიდეო: Arduino ჩამწერი მოთამაშე: 6 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:19
ეს ინსტრუქცია შეიქმნა სამხრეთ ფლორიდის უნივერსიტეტში მაკიაჟის პროექტის მოთხოვნის შესასრულებლად (www.makecourse.com)
კურსის პროექტისთვის ვიცოდი, რომ მსურდა მუსიკასთან დაკავშირებული რაღაცის შექმნა, მაგრამ იმდენად მარტივი, რომ ჩემნაირი დამწყები კოდირება და მოდელირება შეძლებდა მის ამოღებას. ამრიგად, მე დავთანხმდი ჩანაწერის დამკვრელის იდეას, რომელიც გააქტიურდება, როდესაც "ნემსი" ჩაეშვება ჩანაწერში.
შემდეგი სახელმძღვანელო აღწერს მასალებს და პროცესებს, რომლებიც ჩართულია ჩამწერი პლეერის შექმნისას Arduino Uno მიკროკონტროლერის გამოყენებით.
ნაბიჯი 1: მასალები
- Arduino Uno მიკროკონტროლი
- პურის დაფა
- სტეპერიანი ძრავა და ძრავის მძღოლის მოდული
- სენსორული სენსორის მოდული
- Sparkfun Audio Sound Breakout მოდული
- სეპარატისტული სათაურების პაკეტი
- 2 GB მიკრო SD ბარათი ადაპტერით
- .5W 8ohm სპიკერი
- პორტატული დენის ბანკი
- გასაყიდი რკინა
თქვენ ასევე დაგჭირდებათ წვდომა ხმის რედაქტირების პროგრამულ უზრუნველყოფაზე, CAD პროგრამული უზრუნველყოფის რაიმე ფორმაზე და Arduino IDE- ზე.
ნაბიჯი 2: მოამზადეთ ხმის მოდული
მოდული, რომელიც წაიკითხავს ხმოვან ფაილს დინამიკზე, არ არის მზად გამოსაყენებლად პურის დაფაზე, ამიტომ სათაურები უნდა დაემატოს მას.
პირველი სურათი არის ის, თუ როგორ გამოიყურება როდესაც ის ჩამოდის. თითოეულ გვერდზე შვიდი სათაურის შედუღების შემდეგ, ის მზად იქნება გამოსაყენებლად.
შემდეგი, შეარჩიეთ რომელი სიმღერა გსურთ თქვენი ჩანაწერის დაკვრა. მოდულს შეუძლია შეიცავდეს 512 სიმღერას, მაგრამ 1 საკმარისია ამ პროექტისათვის. აუდიო გარღვევის მოდული ითამაშებს მხოლოდ 4 ბიტიან 32KHz ხმოვან ფაილებს, სახელებით დაწყებული "0000.ad4", "0001.ad4" და ასე შემდეგ. თქვენი ხმოვანი ფაილის ამ ფორმატში მისაღებად, ჯერ გამოიყენეთ პროგრამა, როგორიცაა Audacity, რომ გადააკეთოთ ის მონო, 32 კჰც სიხშირეზე, 16 ბიტიანი ტალღის აუდიო ფაილზე. ამ მოდულის ნაპერწკალი სახალისო გვერდი ასევე შეიცავს სასარგებლო პროგრამას, რომლითაც შეგიძლიათ გადააკეთოთ თქვენი ტალღის ფაილი საჭირო 4 ბიტიან ფორმატში.
შემდეგ, როგორც კი ატვირთავთ თქვენს ხმის ფაილს 2 GB microSD ბარათზე, აუდიო ნაწილი მზად არის წასასვლელად!
ნაბიჯი 3: 3D ნაბეჭდი ნაწილები
მე დავამატე იმ ნაწილების ფაილები, რომლებიც გამოვიყენე ჩემი ჩამწერი პლეერისთვის. სახურავზე ცილინდრი განზრახ გრძელია ვიდრე საჭიროა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაჭრათ ზუსტად ის რაც გჭირდებათ. იგივე ეხება ნემსს. სახურავის სლოტი არის ადგილი, სადაც შეხების სენსორი გამოვა ყუთიდან, იმალება ნაწილში სახელწოდებით "ნემსის დამჭერი".
ნაბიჯი 4: საკონტროლო სქემის შექმნა
აქ არის სქემის განლაგება, რომელიც მოიცავს შეხების სენსორს, ხმის მოდულს, სტეპერ ძრავას, დინამიკს და arduino uno.
ნაბიჯი 5: არდუინოს ესკიზი
თან ერთვის ესკიზი, რომელიც გამოიყენება პროექტის გასაშვებად. როდესაც შეხების სენსორს უბიძგებენ, ის ერთდროულად იწვევს ხმის მოდულს და სტეპერ ძრავას.
ნაბიჯი 6: ყველაფერი ერთად
პროექტის დასასრულებლად, მოაწყეთ გაჯეტები და გიზმოები ყუთში ისე, რომ როდესაც ჩანაწერი სახურავზეა განთავსებული, ის შეიძლება მიმაგრდეს სტეპერ ძრავზე. მე გირჩევთ ძრავის მიბმას ისე, რომ ყუთი გადაადგილებისას არ გამოეყოს ჩანაწერს. შეხების სენსორი იდება სახურავის თავში, "ნემსის დამჭერის" საწინააღმდეგოდ, მასსა და ნემსს შორის. ამ გზით, როდესაც ნემსი ჩამორჩება ჩანაწერს, ის ააქტიურებს სენსორს.
მოვლენების ტრაგიკულ შემობრუნებასთან ერთად, ჩემი ჩანაწერის ცილინდრული ნაწილი დაიშალა, ასე რომ მას შემდეგ, რაც მე დავბრუნდი მასზე, ის ბრუნავს. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს მატებს ჩემი ჩამწერების ნამდვილობას, რადგან ამას აკეთებენ ძველი ვინილებიც!
ვიმედოვნებ, რომ ისიამოვნეთ ამ ინსტრუქციით და წარმატებებს გისურვებთ ყველას, ვინც გადაწყვეტს გამოსცადოს!
გირჩევთ:
ჯიბის მუსიკალური მოთამაშე: 6 ნაბიჯი
POCKET MUSIC PLAYER: ამ ინსტრუქციაში თქვენ ისწავლით თუ როგორ გააკეთოთ საკუთარი ხელით ჯიბის მუსიკალური დამკვრელი პაუზის დაკვრით და სხვა მახასიათებლებით arduino pro mini ან arduino nano გამოყენებით
2 მოთამაშე პონგი PCB: 3 ნაბიჯი
2 მოთამაშე პონგის PCB: ამ სახელმძღვანელოში შეგიძლიათ ააწყოთ პორტატული 2 მოთამაშე პონგის თამაში. ეს დიზაინი შეიქმნა ონურ ავუნის მიერ GitHub– ზე განთავსებული კოდის გარშემო. მე მსიამოვნებდა ამ პროექტის შექმნა, ვიმედოვნებ, რომ თქვენ გსიამოვნებთ მისი მშენებლობა
Makey Makey საფორტეპიანო მოთამაშე: 7 ნაბიჯი
Makey Makey საფორტეპიანო მოთამაშე: მოდით დავიწყოთ. საერთო ჯამში ამ იდეას დაახლოებით 30 წუთი დასჭირდება მთლიანი პროექტის განსახორციელებლად, მაგრამ როდესაც საქმე ეხება მშენებლობის პროცესს, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ყურადღებით კითხულობთ ნაბიჯებს, ასე რომ, მაინც დავიწყოთ ეს საქმე
Pickcraft თამაშის მოთამაშე Arduino– ს გამოყენებით წყაროდან: 6 ნაბიჯი
Pickcraft თამაშის მოთამაშე Arduino– ს გამოყენებით წყაროს საშუალებით: ეს არის ძალიან მარტივი სამეურვეო პროგრამა იმისთვის, რომ ისწავლოთ როგორ გააკეთოთ Pickcraft თამაშის მოთამაშე ArduinoPickCrafter არის დამატებითი მოჩვენებითი ხელოსანი თამაში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აიღოთ კონტროლი პიკაქსზე და ღრმად ჩაძიროთ ბიომებში? თუნდაც მოჩვენებითი ან ხაზგარეშე რეჟიმში! უბრალოდ დგას
Arduino დაფუძნებული ფლეიტის მოთამაშე მანქანა: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
Arduino დაფუძნებული ფლეიტის მოთამაშე მანქანა: ამ ინსტრუქციურად, მე ვცდილობ წარმოვადგინო პროექტი, რომელიც აერთიანებს ხელოვნებას ინჟინერიასთან. მანქანა, რომელიც ფლეიტაზე უკრავს. ის აკონტროლებს ჩანაწერებს არდუინოს გამოყენებით. Arduino– ზე შესაძლებელია სხვადასხვა მელოდიის ან სიმღერის პროგრამირება, რომელსაც არდუინო ფლეიტაზე უკრავს. Აქ არ არის