Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: დაგეგმვა
- ნაბიჯი 2: თქვენი სპრეტების დიზაინი
- ნაბიჯი 3: ხტომა
- ნაბიჯი 4: გადაადგილება
- ნაბიჯი 5: რელიეფი და ობიექტები
- ნაბიჯი 6: მაღაზიის დამზადება
- ნაბიჯი 7: ყიდვა და გაყიდვა
- ნაბიჯი 8: კოდი მაღაზიისთვის…
- ნაბიჯი 9: კოდი იარაღისთვის…
- ნაბიჯი 10: კოდი Ninja Shuirken– ისთვის…
- ნაბიჯი 11: კოდი ორმოცდაათი დოლარისთვის…
- ნაბიჯი 12: კოდი 200 დოლარისთვის…
- ნაბიჯი 13: კოდი გასასვლელი ნიშნისთვის
- ნაბიჯი 14: კოდი ფონისთვის…
- ნაბიჯი 15: ისიამოვნეთ
ვიდეო: როგორ კოდირება Scratch– ის გამოყენებით: 15 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:19
Გამარჯობა ბიჭებო! ეს არის ფლოპიმან 2! ეს პროექტი მოგცემთ წარმოდგენას, თუ როგორ უნდა დაიწყოთ პლატფორმერული თამაში ნულიდან!
ნაბიჯი 1: დაგეგმვა
პირველი, ამოიღეთ ფურცელი და დაგეგმეთ თქვენი პლატფორმა. გნებავთ ეს იყოს სასაცილო, უცნაური ან შესაძლოა პირდაპირ წინ. როდესაც დაასრულებთ დაგეგმარებას, ვინ არის თქვენი პერსონაჟი, ვინ არიან თქვენი მტრები, როგორი ტიპის ლანდშაფტია, დააწკაპუნეთ შექმნის ღილაკზე ნაკაწრების ვებსაიტზე. www.scratch.mit.edu და შექმენით პროფილი, თუ გსურთ.
ნაბიჯი 2: თქვენი სპრეტების დიზაინი
სკრიპტების ღილაკის გვერდით, არის ღილაკი, რომელსაც ჰქვია ხმა და შემდეგ კოსტუმები. დააწკაპუნეთ კოსტუმების ღილაკზე. ის რაც გამოჩნდება არის კვადრატი, რომელიც გაძლევთ შესაძლებლობას შექმნათ პერსონაჟი. თქვენ შეიძლება გქონდეთ პიქსელირებული ხასიათი, (ბიტმაპი) ან შეგიძლიათ გქონდეთ ძალიან დეტალური ხასიათი, (ვექტორი), რომელსაც გირჩევთ შემდგომში. ასე რომ, დაიწყეთ დიზაინი!
ნაბიჯი 3: ხტომა
მიჰყევით სურათზე არსებულ სკრიპტს, რომ თქვენი პერსონაჟი ხტომა იყოს! პირველი ნაწილისთვის გადადით მონაცემებში და შექმენით ცვლადი, რომელსაც ეწოდება jumpheight.
ნაბიჯი 4: გადაადგილება
მიჰყევით სურათს, რომ თქვენი პერსონაჟი მოძრაობდეს! მაგრამ დარწმუნდით, რომ გაიმეორეთ თქვენი პერსონაჟის კოსტუმი და გადააბრუნეთ იგი.
ნაბიჯი 5: რელიეფი და ობიექტები
ჯერჯერობით თქვენ გაქვთ თქვენი ძირითადი ხასიათი. მოდით გავაძლიეროთ თქვენი თამაში რელიეფის და საგნების დამატებით! შეადგინეთ პატარა სოფლის პიქსელების მაღაზია.
ნაბიჯი 6: მაღაზიის დამზადება
პირველ რიგში დარწმუნდით, რომ ის მითითებულია "უკან დაბრუნება" და პოზიცია თქვენი თამაშის იატაკზე. მიჰყევით კოდის ამ ნაკრებს, რომ თქვენი პერსონაჟი მაღაზიაში შევიდეს „w“- ზე დაჭერით, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ მაღაზიის კოსტიუმების დუბლირება სიტყვების სათქმელად, შესასვლელად დააწკაპუნეთ „w“- ზე. თქვენ ასევე უნდა შეიტანოთ მაღაზიის ფონი.
ნაბიჯი 7: ყიდვა და გაყიდვა
ჯერჯერობით ეკრანზე გამოჩნდება წინადადება, რომელიც გეუბნებათ როგორ შეხვიდეთ მაღაზიაში და როდესაც დააწკაპუნებთ "w" - ზე ფონი იცვლება და შეგიძლიათ შეიძინოთ იარაღი ან ჯანმრთელობა. ახლა რასაც ჩვენ გავაკეთებთ არის გამოვიყენოთ სიის კოდი. ამ გზით, თუ რამეს ყიდულობთ, ის დაემატება სიას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ის, რისი აღჭურვაც გსურთ.
ნაბიჯი 8: კოდი მაღაზიისთვის…
ნაბიჯი 9: კოდი იარაღისთვის…
ნაბიჯი 10: კოდი Ninja Shuirken– ისთვის…
ნაბიჯი 11: კოდი ორმოცდაათი დოლარისთვის…
ნაბიჯი 12: კოდი 200 დოლარისთვის…
ნაბიჯი 13: კოდი გასასვლელი ნიშნისთვის
ნაბიჯი 14: კოდი ფონისთვის…
ნაბიჯი 15: ისიამოვნეთ
მე დავიწყებ მუშაობას მეორე ნაწილზე, მაგრამ ლოდინის პერიოდში გაერთეთ და ვცდილობ ექსპერიმენტი ნულიდან. გადახედეთ ჩემს ზოგიერთ პროექტს უბრალოდ საძიებო ზოლში ჩაწერეთ "floppyman2".
გირჩევთ:
როგორ კოდირება ფერის დამლაგებელი Modkit– ში Vex– ისთვის: 7 ნაბიჯი
როგორ კოდირება ფერის დამლაგებელი Modkit– ში Vex– ზე: გამარჯობა ყველას, ამ გაკვეთილში თქვენ ისწავლით თუ როგორ უნდა კოდირებდეთ ფერის ბურთის დასალაგებლად Modkit– ში Vex– სთვის
5 აშშ დოლარი წვრილმანი YouTube აბონენტის ჩვენება ESP8266– ის გამოყენებით - კოდირება არ არის საჭირო: 5 ნაბიჯი
5 აშშ დოლარის წვრილმანი YouTube აბონენტის ჩვენება ESP8266– ის გამოყენებით - კოდირება არ არის საჭირო: ამ პროექტში მე გაჩვენებთ, თუ როგორ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ESP8266 დაფა Wemos D1 Mini ნებისმიერი YouTube არხის აბონენტთა რაოდენობის საჩვენებლად 5 დოლარზე ნაკლები
მბრუნავი კოდირება არდუინო ნანოს გამოყენებით: 4 ნაბიჯი
მბრუნავი კოდირება არდუინო ნანოს გამოყენებით: გამარჯობა ყველას, ამ სტატიაში მე გავაკეთებ გაკვეთილს, თუ როგორ გამოიყენოთ მბრუნავი კოდირება არდუინო ნანოს გამოყენებით. ამ მბრუნავი კოდირების გამოსაყენებლად თქვენ არ გჭირდებათ გარე ბიბლიოთეკა. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია პირდაპირ შევქმნათ პროგრამები ბიბლიოთეკების დამატების გარეშე. კარგი, დავიწყოთ
როგორ კოდირება სიმღერა გამოყენებით Set Pi in Sonic Pi: 5 ნაბიჯი
როგორ დავამყაროთ სიმღერა Sonic Pi– ში ფურცელი მუსიკის გამოყენებით: ეს ინსტრუქცია ასახავს რამოდენიმე ძირითად საფეხურს და კოდს, რომელიც უნდა იქნას გამოყენებული Sonic Pi– ში სიმღერის კოდირებისას ფურცლის გამოყენებით! არსებობს მილიონი სხვა კოდი, რომლითაც თქვენ უნდა დაამატოთ არომატი თქვენს მზა ნაწილს, ასე რომ დარწმუნდით, რომ თქვენც ითამაშებთ
ისწავლეთ კოდირება პითონის კუს გამოყენებით: 4 ნაბიჯი
ისწავლეთ კოდირება პითონის კუს გამოყენებით: ამ გაკვეთილში ჩვენ გავეცნობით პითონის გამოყენებით კოდირების სახალისო სამყაროს, კერძოდ კუს ბიბლიოთეკას. ჩვენ ვთვლით, რომ თქვენ არ გაქვთ კოდირების წინასწარი გამოცდილება. თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ მეტი ინფორმაციის მიღებით, ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ ავტორის წიგნი: https: //www.amazo