Სარჩევი:

ხელების მოდელირება მაიაში და ტალახში (ნაწილი 1): 9 ნაბიჯი
ხელების მოდელირება მაიაში და ტალახში (ნაწილი 1): 9 ნაბიჯი

ვიდეო: ხელების მოდელირება მაიაში და ტალახში (ნაწილი 1): 9 ნაბიჯი

ვიდეო: ხელების მოდელირება მაიაში და ტალახში (ნაწილი 1): 9 ნაბიჯი
ვიდეო: მეზოძაფების გამოყენებით სახის ზედა მესამედის რემოდელირება (წარბის კორექცია) - პრაქტიკული ნაწილი 2024, ნოემბერი
Anonim
ხელების მოდელირება მაიასა და ტალახში (ნაწილი 1)
ხელების მოდელირება მაიასა და ტალახში (ნაწილი 1)
ხელების მოდელირება მაიასა და ტალახში (ნაწილი 1)
ხელების მოდელირება მაიასა და ტალახში (ნაწილი 1)
ხელების მოდელირება მაიასა და ტალახში (ნაწილი 1)
ხელების მოდელირება მაიასა და ტალახში (ნაწილი 1)

მაია არის Autodesk– ის შესანიშნავი პროგრამა, რომელიც შეიძლება შემაშინებელი იყოს ახალი მომხმარებლისთვის. თუ დაიწყებთ მაიას ერთ მონაკვეთს, როგორიცაა მოდელირება, ეს შესანიშნავი გზაა პროგრამის გაცნობისთვის. დავიწყოთ საბაჟო თაროს შექმნით, რათა სწრაფად შეხვიდეთ რამდენიმე ინსტრუმენტზე, გეომეტრიის შესაქმნელად. ფაილის მენიუში დააწკაპუნეთ პაკეტის პატარა ხატულაზე და შექმენით ახალი თარო. დაასახელეთ თარო რაც გინდათ, ამ შემთხვევაში მე მას დავარქმევ მოდელირების ინსტრუმენტების მსგავსი. ჩვენ ახლა ვირჩევთ ინსტრუმენტებს ზედა მენიუდან და ვაჩერებთ ctrl + shift, რათა ჩავტვირთოთ ისინი თაროზე. ეს ღილაკები იქნება აქტიური და ადვილად იპოვით თქვენს ახალ პერსონალურ თაროზე. ინსტრუმენტებზე წვდომის მრავალი გზა არსებობს, მე ვთვლი, რომ თარო არის შესანიშნავი საშუალება დაუყოვნებლივ დაიწყოს მუშაობა, ასე რომ თქვენ არ დაკარგოთ დრო ინსტრუმენტების ძებნაში.

ნაბიჯი 1: მოდელირების პერსონალური ინსტრუმენტები

მოდელირების პერსონალური ინსტრუმენტები
მოდელირების პერსონალური ინსტრუმენტები

თუ დრო დაუთმეთ თითოეული ხელსაწყოს გადახედვას რედაქტირების ბადის, ბადის ინსტრუმენტების და ბადის ჩვენების ქვეშ, შეგიძლიათ მიიღოთ ძირითადი გაგება, თუ რა შეიძლება გააკეთოს ინსტრუმენტმა თავისი სახელით. მაგალითად, ექსტრუდი საკმაოდ სწორი ინსტრუმენტია. ჩატვირთეთ რაც შეიძლება მეტი იარაღი თაროზე, მაგრამ დარწმუნდით, რომ მოიცავს Combine, Separate, Merge და Extrude. თუ თქვენ არ დატვირთავთ ინსტრუმენტს თაროზე, შეგიძლიათ უბრალოდ დაუბრუნდეთ მენიუს, მე მომწონს თაროდან ინსტრუმენტის დაწკაპუნების სიმარტივე.

ნაბიჯი 2: გეომეტრიის შექმნა

შექმენით გეომეტრია
შექმენით გეომეტრია
შექმენით გეომეტრია
შექმენით გეომეტრია

შექმენით კუბი, თუ პირველად იყენებთ მაიას, შეიძლება დაგჭირდეთ ინტერაქტიული შემოქმედების გამორთვა ისე, რომ ის კუბს მოათავსებს საწყისზე, ნაცვლად იმისა, რომ ამოიღოთ იგი. მიეცით კუბს კიდეები და გაზარდეთ ზომები დარტყმის წინ შექმენით ისევე, როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე.

ნაბიჯი 3: ექსტრუდირება

ექსტრუდირება
ექსტრუდირება
ექსტრუდირება
ექსტრუდირება

შეარჩიეთ ოთხი სახე მოდელის ზედა ნაწილში და დააწკაპუნეთ extrude ღილაკზე თქვენს მენიუში. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ გაქვთ მცურავი მენიუ ექსტრუდის ფუნქციის ზოგიერთი პარამეტრით. მაუსის შუა დაწკაპუნებით სიტყვებზე "შეინახეთ სახეები ერთად" თქვენ უნდა შეამჩნიოთ, რომ ის შეიცვლება დიახ -დან არა -მდე. დატოვე ის ახლავე, ეს საშუალებას მისცემს ექსტრუდის მოწყვეტას მეზობელს, ასე რომ თქვენ მიიღებთ ინდივიდუალურ თითებს ექსტრუდზე.

ნაბიჯი 4: თითის სიგრძის მორგება

თითის სიგრძის მორგება
თითის სიგრძის მორგება
თითის სიგრძის მორგება
თითის სიგრძის მორგება
თითის სიგრძის მორგება
თითის სიგრძის მორგება

მასშტაბი (E მასშტაბისთვის) გამოაყარეთ ლოკატორის ერთ -ერთ კვადრატზე დაჭერით და შემდეგ შეარჩიეთ ცენტრალური კვადრატი და გადაიტანეთ მასშტაბის ქვემოთ. მას შემდეგ რაც ოდნავ შეამცირეთ, რათა თითმა მოიხუროს, დააწკაპუნეთ მონიშნულიდან და შეარჩიეთ თითოეული თითის ზედა სახე და გადაიტანეთ ქვემოთ (W გადაადგილებისთვის) თითის სასურველ სიგრძეზე.

ნაბიჯი 5: ჩასვით Edgeloops

Edgeloops- ის ჩასმა
Edgeloops- ის ჩასმა

ჩვენ ახლა გვჭირდება კიდეების მარყუჟები, რომ შევქმნათ სახე ცერა თითის გასასვლელად. აიღეთ ჩანართის კიდეების მარყუჟის ინსტრუმენტი თაროდან ან მენიუდან Mesh ინსტრუმენტების ქვეშ. დააწკაპუნეთ პალმის არეზე და ჩამოაგდეთ კიდეების მარყუჟი. დაამატეთ კიდევ ერთი პალმის შუა ნაწილში. ჩვენ გამოვიყენებთ ქვედა სახეს ცერა თითის გასადიდებლად.

ნაბიჯი 6: ამოიღეთ ცერა თითი

ექსტრუდია ცერა თითი
ექსტრუდია ცერა თითი
ექსტრუდია ცერა თითი
ექსტრუდია ცერა თითი
ექსტრუდია ცერა თითი
ექსტრუდია ცერა თითი

შეარჩიეთ სახე ცერა თითისა და ექსტრუდისთვის, ექსტრუდის ფუნქციის გამოშვებამდე, შეარჩიეთ ერთი რგოლი, რომ მიიღოთ წვდომა ექსტრუდზე ბრუნვაზე და ბრუნოთ. დააწკაპუნეთ მოდელზე და კვლავ შეარჩიეთ extrude, რათა ცერა თითი გახანგრძლივოთ მეტი მრავალკუთხედებით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ უკან და დაამატოთ მეტი ზღვარზე მარყუჟების თითების at knuckles. დაამატეთ ერთი თითოეული მუხლის ცენტრში, შემდეგ დაბრუნდით ოფსეტური კიდეების მარყუჟის ინსტრუმენტთან და შეარჩიეთ კიდეების მარყუჟი, რომელიც მოათავსეთ მუხლისთვის. თქვენ ახლა ნახავთ, რომ თქვენ მიიღებთ 2 მარყუჟს ორივე მხარეს, მოარგეთ სასურველ პოზიციას, შემდეგ გაათავისუფლეთ.

ნაბიჯი 7: ამოიღეთ მაჯის

მაჯის გადიდება
მაჯის გადიდება
მაჯის გადიდება
მაჯის გადიდება
მაჯის გადიდება
მაჯის გადიდება

ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ ყველა თითი ადგილზე და დამატებითი ზღვარზე მარყუჟები ჩვენ უნდა დავამატოთ მაჯის. ხელის ბოლოში შეარჩიეთ 2 სახე და ოდნავ გაამწვანე ისინი. ექსტრუდირება, შემდეგ დაამატეთ 2 განყოფილება მცურავ ფანჯარაზე ექსტრუდის ინსტრუმენტისთვის. ჩვენ გვსურს, რომ ყოველთვის გვქონდეს საკმარისი გეომეტრია ისე, რომ სახეები უფრო კვადრატული იყოს, ვიდრე მართკუთხა, თქვენ მალე მიხვდებით, რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი.

ნაბიჯი 8: გლუვი გადახედვა

გლუვი გადახედვა
გლუვი გადახედვა
გლუვი გადახედვა
გლუვი გადახედვა
გლუვი გადახედვა
გლუვი გადახედვა

ახლა, როდესაც ჩვენ შევქმენით ჩვენი ძირითადი გეომეტრია ხელისთვის, შეგიძლიათ მიიღოთ წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყურება ეს ხელი მაიაში დაყოფისას. დააწკაპუნეთ ნომერზე 3, ეს გააქტიურებს გლუვ გადახედვას, გლუვი გადახედვა ასევე შესანიშნავი საშუალებაა თქვენი გეომეტრიის შესამოწმებლად ხვრელების ან სამკუთხედებისათვის, რომლებიც შეიძლება დაიმალოს.

გილოცავთ, თქვენ უბრალოდ შექმენით ბაზის ბადე, რომელიც არის ლამაზი ოთხკუთხედი და მზად არის გადაიქცეს გასაოცარ დეტალურ ხელში Mudbox– ში. თითოეული მოდელი, რომელსაც მე ვაკეთებ, გადის ამ მარტივი ყუთის მოდელირების პროცესს. ოთხკუთხა mesh აადვილებს გაყოფას დეტალებისა და პოზირებისთვის. თუ ამას დრო დაუთმობთ, ნაცვლად იმისა, რომ მოდელისკენ მიხვიდეთ ცუდი ქსელით, გექნებათ გაცილებით ადვილი დრო მოგვიანებით, რომ დაამატოთ ულტრაიისფერი სხივები ან შეცვალოთ გეომეტრია. ასევე ფასეულია როგორც ქანდაკების ტექნიკა, რომ მოდელებს შევხედოთ ძალიან გამარტივებული გზით. ყველაზე შთამბეჭდავ მოდელებს აქვთ ლამაზი ფორმა და დეტალებიც კი არ სჭირდებათ.

ნაბიჯი 9: გაგზავნა Mudbox– ში (ნაწილი 2)

ტალახის ყუთში გაგზავნა (ნაწილი 2)
ტალახის ყუთში გაგზავნა (ნაწილი 2)
ტალახის ყუთში გაგზავნა (ნაწილი 2)
ტალახის ყუთში გაგზავნა (ნაწილი 2)

გეომეტრიის გაგზავნა Mudbox– ში ფაილის მენიუში გადასვლით, გაგზავნა Mudbox– ში, როგორც ახალი სცენა. ეს დაიწყებს Mudbox– ს და განათავსებს თქვენს გეომეტრიას სცენაზე. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენი გეომეტრია ზუსტად ჰგავს მაიას, დააჭირეთ ორჯერ shift + D ორ ქვეგანყოფილების დონის დასამატებლად. გვერდი ქვემოთ და გვერდი ზემოთ მოგცემთ საშუალებას ნებისმიერ დროს აიწიოთ ზემოთ და ქვემოთ.

გირჩევთ: