Სარჩევი:

Fusion 360 -ის ჟენევის დისკზე სახსრებისა და კონტაქტების ნაკრების დამატება: 7 ნაბიჯი
Fusion 360 -ის ჟენევის დისკზე სახსრებისა და კონტაქტების ნაკრების დამატება: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: Fusion 360 -ის ჟენევის დისკზე სახსრებისა და კონტაქტების ნაკრების დამატება: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: Fusion 360 -ის ჟენევის დისკზე სახსრებისა და კონტაქტების ნაკრების დამატება: 7 ნაბიჯი
ვიდეო: geneva mechanism #geneva #dişli 2024, ნოემბერი
Anonim
Fusion 360- ში ჟენევის დისკზე სახსრებისა და კონტაქტების ნაკრების დამატება
Fusion 360- ში ჟენევის დისკზე სახსრებისა და კონტაქტების ნაკრების დამატება
Fusion 360- ში ჟენევის დისკზე სახსრებისა და კონტაქტების ნაკრების დამატება
Fusion 360- ში ჟენევის დისკზე სახსრებისა და კონტაქტების ნაკრების დამატება

ამ გაკვეთილისთვის მე გამოვიყენებ ფაილის ნიმუშს, რომელიც შედის ყველას Fusion 360 მონაცემთა პანელში.

  1. გახსენით მონაცემთა პანელი ქსელის ხატზე დაჭერით ზედა მარცხენა კუთხეში.
  2. გადაახვიეთ ქვემოთ, სანამ არ ნახავთ "ნიმუშების" განყოფილებას.
  3. ორჯერ დააწკაპუნეთ "ძირითადი სწავლების" საქაღალდეზე.
  4. გადაახვიეთ ქვემოთ და ორჯერ დააწკაპუნეთ საქაღალდეზე "#6 - ასამბლეები".
  5. შეკრებების საქაღალდეში ნახავთ "GenevaDrive" ფაილს (სიის ბოლოში).
  6. ორჯერ დააწკაპუნეთ ფაილზე მის გასახსნელად.

ნიმუშის ფაილები არის "მხოლოდ წასაკითხი" ფაილები. თქვენ უნდა გააკეთოთ ფაილის ასლი, სანამ რაიმე სამუშაოს შესრულებას შეძლებთ. ასლის შესაქმნელად უბრალოდ გადადით ფაილზე> შეინახეთ როგორც> და შემდეგ შეგიძლიათ გადაარქვათ ფაილი. თქვენ ასევე გაქვთ შესაძლებლობა შეცვალოთ გადაწერილი ფაილის ადგილმდებარეობა. მას შემდეგ რაც დააჭირეთ ლურჯ შენახვის ღილაკს, ფაილი დუბლიკატი გახდება და ახლა შეგიძლიათ მასში ცვლილებები შეიტანოთ - დავიწყოთ!

ნაბიჯი 1: გააანალიზეთ არსებული მოდელი და მისი ვადები

გააანალიზეთ არსებული მოდელი და მისი ვადები
გააანალიზეთ არსებული მოდელი და მისი ვადები

დაწყებამდე გსურთ გადახედოთ ნიმუშის ფაილს. ეს დაგეხმარებათ უზრუნველყოთ სახსრებისა და მოძრაობის უპრობლემოდ გამოყენება.

დაიწყეთ ვადების დათვალიერებით. გადართეთ საქაღალდე პლიუს ხატზე დაჭერით.

ახლა, როდესაც ვადები გაფართოვდება, ნახავთ, რომ ჩარჩოს კომპონენტი ადრე იყო დასაბუთებული. ამას აღნიშნავს წითელი "დასაბუთებული" გლიფი ქრონოლოგიაში. ის ფაქტი, რომ ჩარჩო დაფუძნებულია, კარგია - თქვენ არ გაწუხებთ მისი გადაადგილება.

შემდეგი, ყოველთვის დარწმუნდით, რომ გაანალიზეთ გამოყენებული სახსრები. თუ დააჭერთ ამ პირველ მყარ სახსარს დაინახავთ, რომ იგი გამოყენებულია ჩარჩოზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეარჩიოთ სხვა ორი მყარი სახსარი ქრონოლოგიაში და ნახოთ სად არის გამოყენებული.

როგორც ჩანს, ამ ნიმუშს აქვს "ჯვრის" კომპონენტი, რომელიც გაერთიანებულია "ჩარჩოს" კომპონენტთან. თუ დააჭერთ და დაიჭიროთ "ჯვრის" კომპონენტს, თქვენ შეძლებთ მის გადატრიალებას სახსრის გარშემო. მას აქვს საკმარისი სახსრები, რომ არსად წასვლას არ აპირებს.

პირიქით, "როტორის" კომპონენტი ჯერ კიდევ უნდა იყოს აწყობილი. თუ დააწკაპუნებთ და გადაიტანთ, შეამჩნევთ, რომ შეგიძლიათ როტორი თავისუფლად გადაადგილდეთ, მის ქვესაწყობში შემავალი ყველა კომპონენტის ჩათვლით.

ნაბიჯი 2: დაამატეთ მყარი, როგორც აშენებული სახსრები როტორის ქვესადგურს

დაამატეთ მყარი, როგორც აშენებული სახსრები როტორის ქვესაწყობზე
დაამატეთ მყარი, როგორც აშენებული სახსრები როტორის ქვესაწყობზე

სანამ აშენებულ სახსარს დაამატებთ, თქვენ გსურთ დააწკაპუნოთ "დაბრუნება" ინსტრუმენტთა პანელში. ეს დაუბრუნებს ყველა კომპონენტს თავდაპირველ პოზიციას. შემდეგ, გაადიდეთ როტორი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ყველა კომპონენტი ქვესადგურში.

თქვენ დაგჭირდებათ რამოდენიმე "ხისტი" აშენებული სახსრის დამატება როტორის ქვემონტაჟის ყველა კომპონენტზე. ეს დაგეხმარებათ დარწმუნდეთ, რომ ისინი არ დაკარგავენ პოზიციას, როდესაც მიდიხართ როტორის ძირითადი კომპონენტის გადასატანად. თქვენ შეგიძლიათ იფიქროთ მყარ სახსარზე, როგორც ორი ნაწილის ერთმანეთზე შეკრებაზე.

აირჩიეთ "As-built Joint" ჩამოსაშლელი მენიუდან. ჩვენ ვიყენებთ "As-based Joint"-ის ნაცვლად "Joint"-ს, რადგან ჩვენი კომპონენტები უკვე ადგილზეა.

"As-built Joint" დიალოგურ ფანჯარაში ნახავთ, რომ თქვენ უნდა შეარჩიოთ ორი კომპონენტი, რომელთა შეერთებაც გსურთ. პირველი, შეარჩიეთ როტორის ძირითადი კომპონენტი და შემდეგ შეარჩიეთ თეთრი ცილინდრის კომპონენტი. დააწკაპუნეთ okay დიალოგურ ფანჯარაში.

დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და შეარჩიეთ „გამეორება როგორც აშენებული სახსარი“და შემდეგ შეარჩიეთ თეთრი ცილინდრი და კომპონენტი მის ზემოთ. დააწკაპუნეთ okay დიალოგურ ფანჯარაში.

კიდევ ერთხელ დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ "გამეორება როგორც აშენებული სახსარი". ამჯერად თქვენ გსურთ აირჩიოთ ნაცრისფერი კომპონენტი და წითელი კომპონენტი და დააწკაპუნეთ okay დიალოგურ ფანჯარაში.

დაბოლოს, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით, რომ აირჩიოთ „განმეორებით აშენებული სახსარი“ბოლოჯერ. შემდეგ შეარჩიეთ წითელი კომპონენტი და ცენტრალური ცილინდრის კომპონენტი და დააწკაპუნეთ okay დიალოგურ ფანჯარაში.

ახლა სცადეთ როტორის კომპონენტის გადატანა მაუსით. თქვენ დაინახავთ, რომ შეგიძლიათ მისი თავისუფლად გადაადგილება და ყველა კომპონენტი ერთმანეთთან ერთად უნდა დარჩეს.

ნაბიჯი 3: რევოლუციური ერთეულის დამატება როტორის ქვესადგურზე

რევოლუციური ერთობლიობის დამატება როტორის ქვესადგურზე
რევოლუციური ერთობლიობის დამატება როტორის ქვესადგურზე
რევოლუციური ერთობლიობის დამატება როტორის ქვესადგურზე
რევოლუციური ერთობლიობის დამატება როტორის ქვესადგურზე

შემდეგი ნაბიჯი არის როტორისთვის "სახსრის" დამატება, რათა შევძლოთ მისი გადატანა ჩარჩოსა და ჯვრის კომპონენტებთან ერთად. თუ თქვენ არ იცნობთ განსხვავებას "სახსრებსა" და "როგორც აშენებულ სახსრებს" შორის, აუცილებლად ნახეთ ეს ვიდეო.

დააწკაპუნეთ კლავიატურის მალსახმობის ასოზე "J", რათა გამოვიძახოთ ერთობლივი ბრძანება. შემდეგ, თქვენ უნდა შეცვალოთ მოძრაობის ტიპი "გადატრიალებისთვის", რადგან თქვენ გინდათ რომ ეს როტორი დატრიალდეს ერთი ღერძის გარშემო.

შემდეგი, შეხედეთ როტორის კომპონენტს ქვემოდან. ეს დაგეხმარებათ აირჩიოთ სწორი ზღვარი (სურათები ზემოთ). შეარჩიეთ პირველი ექსტრუზიის ზღვარი.

მეორე შერჩევისთვის, თქვენ უნდა შეხედოთ ჩარჩოს ზემოდან. თქვენ გსურთ აირჩიოთ შესაბამისი გარე ზღვარი.

Fusion 360– ის სასიამოვნო მხარე ის არის, რომ ის მოგცემთ ანიმაციის მშვენიერ გადახედვას - ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაადასტუროთ, რომ მოძრაობა სწორია. ის ასევე ავტომატურად შეამცირებს სხვა კომპონენტების გამჭვირვალობას. თუ ამ მოდელს გვერდით გადახედავთ, შეგიძლიათ დარწმუნდეთ, რომ ყველაფერი სწორად არის დალაგებული. სანამ ყველაფერი კარგად გამოიყურება, შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ კარგი ერთობლივი დიალოგურ ფანჯარაში.

ნაბიჯი 4: შეამოწმეთ Revolute Joints

შეამოწმეთ Revolute Joints
შეამოწმეთ Revolute Joints

ახლა თქვენ გსურთ დააწკაპუნოთ და გადაიტანოთ როტორზე. იგივე გააკეთეთ "ჯვრის" კომპონენტზე. ორივე სწორად ბრუნავს მათი მოცემული ღერძის გარშემო?

ამ დროს ისინი უნდა აღმოჩნდნენ, რომ ერევიან ერთმანეთში. ეს არ არის ძალიან რეალისტური და არ ახდენს ჟენევის დრაივის გამართულ მუშაობას, ამიტომ ჩვენ მოგვიწევს მისი გამოსწორება.

ამის გამოსასწორებლად ჩვენ უნდა შევქმნათ კონტაქტების ნაკრები. ინსტრუმენტთა პანელში დააჭირეთ ღილაკს "დაბრუნება", რათა დარწმუნდეთ, რომ ყველა კომპონენტი ნორმალურ მდგომარეობაშია.

ნაბიჯი 5: დააყენეთ კონტაქტების ნაკრები

დააყენეთ კონტაქტების ნაკრები
დააყენეთ კონტაქტების ნაკრები

პირველ რიგში, თქვენ უნდა აირჩიოთ "კონტაქტების ნაკრების ჩართვა" ჩამოსაშლელი სიიდან. ეს ეუბნება Fusion- ს, რომ ჩვენ მზად ვართ შევქმნათ საკონტაქტო ნაკრები და ის შესაძლებელს ხდის შეკრების ჩამოსაშლელ სიაში.

ახლა თქვენ უნდა აირჩიოთ "ახალი კონტაქტების ნაკრები" ჩამოსაშლელი სიიდან. პირველი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის აირჩიოთ "ჯვრის" კომპონენტი. შემდეგ, მეორე კომპონენტისთვის, თქვენ უნდა აირჩიოთ კომპონენტი, რომელიც რეალურად შეხდება პირველ (ჯვრის) კომპონენტს. ამ შემთხვევაში, ეს არის თეთრი ცილინდრის კომპონენტი, ასე რომ თქვენ უნდა აირჩიოთ თეთრი ცილინდრი.

ნაბიჯი 6: შეამოწმეთ, რომ ჟენევის წამყვანი მუშაობს

"loading =" ზარმაცი ">

გირჩევთ: