Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ნაწილი ორიგინალური ბიბლიოთეკისთვის
- ნაბიჯი 2: გაყვანილობის დიაგრამა: უკანა შუქი
- ნაბიჯი 3: გაყვანილობის დიაგრამა: მისამართი
- ნაბიჯი 4: მავთულის დიაგრამა: საპარსები
- ნაბიჯი 5: გაყვანილობის დიაგრამა: მონაცემთა გადაცემა
- ნაბიჯი 6: შეცვალეთ ორიგინალური Lib
- ნაბიჯი 7: ორიგინალური Lib და კავშირის სქემა
- ნაბიჯი 8: მავთულის დიაგრამა: SDA SCL
- ნაბიჯი 9: მავთულის დიაგრამა
- ნაბიჯი 10: პროტოტიპის დაფა
- ნაბიჯი 11: დაფქვა PCB
- ნაბიჯი 12: მადლობა
ვიდეო: პერსონაჟის LCD I2c ადაპტერი (I2c კავშირის მაგალითი): 12 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:19
მე ვაკეთებ კავშირის სქემას პერსონაჟების ჩვენების i2c ადაპტერისთვის.
შეამოწმეთ განახლებები ჩემს საიტზე.
ახლა მე დავამატებ გაყვანილობის კავშირის სქემას, რომ გამოვიყენო ორიგინალური ბიბლიოთეკა და არა ჩემი ჩანგალი
LiquidCrystal Arduino ბიბლიოთეკა პერსონაჟების LCD ეკრანებისთვის, ჩანგალი პროექტია pcf8574 სწავლის პერსონალური სქემის შესაქმნელად.
Github პროექტში შეგიძლიათ იხილოთ სქემა, ფოტო და ბიბლიოთეკის კოდი.
აქ არის დაფქული PCB- ის ვიდეო, რომელიც გამომდინარეობს Fritzing breadboard- ის სქემიდან.
ნაბიჯი 1: ნაწილი ორიგინალური ბიბლიოთეკისთვის
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ კომპონენტი ორიგინალური ბიბლიოთეკისთვის (არა ჩემი ჩანგალი) eBay– დან.
ახლა აქ შეგიძლიათ იპოვოთ იგივე კავშირის სქემა, რომელსაც აქვს იგივე ქცევა.
ნაბიჯი 2: გაყვანილობის დიაგრამა: უკანა შუქი
როგორც ხედავთ გაყვანილობის დიაგრამაში მე ვუკავშირდები P7– ს და NPN (2N2222) ტრანზისტორს, რომ ჩართო/გამორთო განათება.
ნაბიჯი 3: გაყვანილობის დიაგრამა: მისამართი
მე ვაყენებ მისამართს დაბალ დონეზე (თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ის როგორც გჭირდებათ, მონაცემთა ცხრილში შეგიძლიათ ნახოთ ყველა კონფიგურაცია).
მე ვპოულობ ძალიან სასარგებლო ჩანახატს, რომელიც ეძებს თანდართულ ყველა i2c კომპონენტს, გამოიყენეთ ეს მისამართის შესამოწმებლად.
ნაბიჯი 4: მავთულის დიაგრამა: საპარსები
სწორი კონტრასტის შესარჩევად თქვენ უნდა დაამატოთ 10k საპარსები.
ნაბიჯი 5: გაყვანილობის დიაგრამა: მონაცემთა გადაცემა
ლურჯი და ყვითელი მავთული არის მონაცემების გაგზავნა მოწყობილობაზე, მე არ ვუკავშირდები მოწყობილობას როგორც ორიგინალურ ბიბლიოთეკას, ამიტომ უნდა გამოვიძრო lib და დავამატო ცვლილებები.
ნაბიჯი 6: შეცვალეთ ორიგინალური Lib
როგორც ხედავთ სურათზე, მე გადავიტანე ცოტა (მარჯვნივ მარცხნივ), ხოლო მარჯვენაზე დავდე ფიქსირებული დეკლარაცია ჩართვის, RW, Register Select და Back light pin.
თუ გსურთ, შეგიძლიათ გადააკეთოთ სქემა ორიგინალში. თუ გამონახავს დროს, ვაპირებ ამის გაკეთება თქვენთვის (და გამოსაცდელად), ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორიგინალური ბიბლიოთეკა.
ნაბიჯი 7: ორიგინალური Lib და კავშირის სქემა
მე ვქმნი ორიგინალური ბიბლიოთეკის კავშირის სქემას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სტანდარტული ბიბლიოთეკა
ნაბიჯი 8: მავთულის დიაგრამა: SDA SCL
ბანდირებული მავთული არის ჩემი არდუინოს SDA SCL პინი.
ნაბიჯი 9: მავთულის დიაგრამა
როგორც ხედავთ, გაყვანილობის დიაგრამა საკმაოდ მარტივია, ვიდრე ვცდილობ შევქმნა იგი სქემის პროტოტიპ დაფაზე.
ნაბიჯი 10: პროტოტიპის დაფა
ეს არ არის ისეთი ლამაზი, მაგრამ მუშაობს.
ნაბიჯი 11: დაფქვა PCB
სქემიდან მე ვქმნი PCB- ს და ვცდილობ PCB- ის დაფქვა ჩემი როუტერით (ვიწყებ გზამკვლევს, თუ როგორ უნდა დაფქვა PCB).
ნაბიჯი 12: მადლობა
i2c პროექტის სერია (კოლექცია):
- ტემპერატურის ტენიანობის სენსორი
- ანალოგური გაფართოება
- ციფრული გაფართოება
- LCD ეკრანი
გირჩევთ:
როგორ გამოვიყენოთ 20x4 I2C პერსონაჟის LCD ჩვენება Arduino– ით: 6 ნაბიჯი
როგორ გამოვიყენოთ 20x4 I2C პერსონაჟის LCD ეკრანი Arduino– ით: ამ მარტივ გაკვეთილში ჩვენ ვისწავლით თუ როგორ გამოვიყენოთ 20x4 I2C პერსონაჟის LCD ეკრანი Arduino Uno– სთან ერთად მარტივი ტექსტის ჩვენებისთვის & გამარჯობა მსოფლიო. ნახეთ ვიდეო
Sputnik 1 ანუ საბჭოთა კავშირის მიერ ორბიტაზე პირველი სატელიტი 1957 წელს: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
Sputnik 1 ანუ საბჭოთა კავშირის მიერ ორბიტაზე პირველი სატელიტი 1957 წელს: მე ყოველთვის მოხიბლული ვიყავი Sputnik 1 – ის ისტორიით, რადგან ამან გამოიწვია კოსმოსური რბოლა. 2017 წლის 4 ოქტომბერს ჩვენ აღვნიშნეთ 60 წლის იუბილე ამ რუსული თანამგზავრის გაშვების შესახებ, რომელმაც შექმნა ისტორია, რადგან ეს იყო პირველი
როგორ შევქმნათ 2d სიმბოლო პერსონაჟის კონტროლერთან არარეალურ ძრავაში 4 ვიზუალური სკრიპტის გამოყენებით კომპიუტერისთვის: 11 ნაბიჯი
როგორ შევქმნათ 2d პერსონაჟი პერსონაჟის კონტროლერთან არარეალურ ძრავაში 4 ვიზუალური სკრიპტის გამოყენებით კომპიუტერისთვის: როგორ შევქმნათ 2d პერსონაჟი პერსონაჟის კონტროლერთან Unreal ძრავაში 4 ვიზუალური სკრიპტის გამოყენებით PC Hi, მე ვარ Jordan Steltz. მე ვიმუშავებ ვიდეო თამაშებს 15 წლის ასაკიდან. ეს გაკვეთილი გასწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ ძირითადი პერსონაჟი
პროგრამირებადი საათი ოთხი პერსონაჟის ჩვენებით: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
პროგრამირებადი საათი ოთხი პერსონაჟის ჩვენებით: თქვენ იქნებით ქალაქის სალაპარაკოდ, როდესაც ატარებთ ამ საზიზღარ, არაგაბარიტულ, სრულიად არაპრაქტიკულ მაჯის საათს. აჩვენეთ თქვენი საყვარელი უხამსი ენა, სიმღერის ტექსტი, პირველადი ნომრები და ა.შ. მიკროკრედიერის ნაკრებით შთაგონებული, გადავწყვიტე გიგანტური საათის დამზადება
მსოფლიოს ყველაზე იაფი I2C (I-Squared-C) ადაპტერი: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
მსოფლიოს ყველაზე იაფი I2C (I-Squared-C) ადაპტერი: გააკეთეთ სენსორის ინტერფეისი თქვენი კომპიუტერისათვის! განახლება 6/9/08: რამდენიმე გამზირის შესწავლის შემდეგ დავასკვენი, რომ Microsoft– ში ამ ტექნიკის დანერგვის პრაქტიკული მეთოდი არ არსებობს Windows ეს არ არის წვრილი ოპერაციული სისტემა, მე ნამდვილად ავტეხე