Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: თქვენი კამერის დაყენება
- ნაბიჯი 2: ძირითადი განათება
- ნაბიჯი 3: შეავსეთ შუქი
- ნაბიჯი 4: უკანა შუქი
ვიდეო: სამ წერტილიანი განათება: 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:18
ფოტოგრაფიისთვის სწორი განათების შექმნა შეიძლება ძალიან მნიშვნელოვანი იყოს სურათისთვის. ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი განათების სისტემა არის სამ წერტილიანი განათება. კონფიგურაცია წარმატებული იყო ამდენი ფოტოგრაფისათვის. სინათლის წყაროს ზომა, მანძილი, ინტენსივობა და პოზიცია აკონტროლებს, თუ როგორ ეცემა შუქი საგანზე, სად იშლება ჩრდილები და რამდენად მძიმე ან რბილია ჩრდილები.
ნაბიჯი 1: თქვენი კამერის დაყენება
განათების დაწყებამდე დარწმუნდით, რომ შეიქმნა ფონი. ასევე გქონდეთ საგანი/მოდელი პოზიციაში სასურველი სურათისთვის. პირველი, დააყენეთ კამერა იმ სურათზე, რომელიც სასურველია. არ არსებობს წესები, რომ კამერა იყოს ნებისმიერ ადგილას, რაც ფოტოგრაფს სურს. უბრალოდ ითამაშეთ და თქვით, რომ სასურველი სახე იქნა ნაპოვნი. მას შემდეგ, რაც კამერა და მოდელი სასურველ პოზიციაშია, დროა დავიწყოთ განათების დაყენება.
ნაბიჯი 2: ძირითადი განათება
პირველი განათება, რომელიც საჭიროა ადგილზე არის გასაღები. განათავსეთ თქვენი შუქი იმ მხარეს, სადაც სასურველია, რომ ყველაზე მეტი შუქი მოხვდეს მოდელზე. მას შემდეგ რაც გაერკვნენ, რომელ მხარეს არის სასურველი გასაღები. დააყენეთ და განათავსეთ კამერისგან 45 ° -იანი კუთხით. გასაღები შუქი უნდა იყოს ოდნავ ზემოთ მოდელის თვალის დონეზე დახრილი ქვემოთ. ძირითადი სინათლის სიმძლავრე უნდა იყოს 1/4 სიმძლავრეზე.
ნაბიჯი 3: შეავსეთ შუქი
ახლა, როდესაც გასაღები შუქი დგას შემდგომი შევსების შუქი. შევსების შუქი იქნება 45 ° -იანი კუთხით კამერის მოპირდაპირე მხარეს, სადაც განთავსებული იყო გასაღების შუქი. განათავსეთ შევსების შუქი გასაღების შუქზე ოდნავ დაბლა, ისე საგნების სახის დონეზე. ეს ხელს უწყობს თვალების ქვეშ ნიკაპისა და ნიკაპის ჩრდილების შევსებას. ეს შუქი იქნება ნაკლებად ინტენსიური საგნის გასაღები განათება უნდა იყოს ორჯერ ან ოთხჯერ უფრო ნათელი ვიდრე შევსების შუქი შევსების შუქი ამ შემთხვევაში იქნება 1/8 სიმძლავრის, რადგან გასაღები არის 1/4 სიმძლავრის.
ნაბიჯი 4: უკანა შუქი
საბოლოოდ უკანა შუქი უნდა იყოს განლაგებული. ამ შუქს ექნება იგივე ძალა, როგორც თქვენს შევსების შუქს, ეს შუქი მიმაგრებული იქნება ფონის ზედა ნაწილზე ან ფონიდან უკანა მხარეს, უკანა ფენის ზემოდან გადმოხედვით და ჩარჩოებით არის მიმართული თქვენი საგნების თავში. შუქი უნდა იყოს დახრილი მოდელების თავსა და მხრებზე, მოდელის ირგვლივ, რათა შეიქმნას განცალკევება მათსა და ფონს შორის. ეს ქმნის სიღრმეს ფოტოში.
გირჩევთ:
დისკო განათება RGB– დან Arduino– ს გამოყენებით TinkerCad– ზე: 3 ნაბიჯი
დისკო განათება RGB– დან Arduino– ს გამოყენებით TinkerCad– ზე: მას შემდეგ რაც RGB გაერთეთ, ადვილია RGB ფერის კონტროლი PWM გამომავალი ან ანალოგური გამომავალი გამოყენებით, Arduino– სთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ analogWrite () ქინძისთავებზე 3, 5, 6 , 9, 10, 11, A0, A1, A2, A3, A4, A5 (კლასიკური არდუინოსთვის Atmega328 ან 1
ჭკვიანი სამაგიდო LED განათება - ჭკვიანი განათება W/ Arduino - Neopixels სამუშაო ადგილი: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
ჭკვიანი სამაგიდო LED განათება | ჭკვიანი განათება W/ Arduino | Neopixels Workspace: დღეების განმავლობაში ჩვენ დიდ დროს ვატარებთ სახლში, ვსწავლობთ და ვმუშაობთ ვირტუალურად, ასე რომ, რატომ არ გავხადოთ ჩვენი სამუშაო სივრცე უფრო დიდი და ჭკვიანი განათების სისტემით Arduino და Ws2812b LED- ებით დაფუძნებული. აქ მე გაჩვენებთ როგორ ავაშენოთ თქვენი Smart სამაგიდო LED განათება, რომელიც
შუქნიშანი / ფეუ სამ ფერი!: 11 ნაბიჯი
შუქნიშანი / ფერი სამი ფერი! Arduino-Fiche Male -Câble électrique-Kit soudure-Un ordina
ეზოს ინტერაქტიული განათება, საფეხმავლო განათება: 3 ნაბიჯი
ეზოს ინტერაქტიული განათება, საფეხმავლო განათება: მინდოდა ავაშენო ინტერაქტიული ეზოს განათება ჩემი უკანა ეზოსთვის. იდეა ის იყო, რომ როდესაც ვინმე ერთი გზით მიდიოდა, ის ანიმაციას წამოიღებდა იმ მიმართულებით, სადაც თქვენ დადიოდით. დავიწყე დოლარის გენერალური $ 1.00 მზის ნათებით
ლეპტოპის ყდის საცობი სამ ბეჭდის შესაკრავიდან: 5 ნაბიჯი
ლეპტოპის ყდის საცობი სამ ბეჭდის შესაკრავიდან: ლეპტოპის ყდის საშუალო ფასი დაახლოებით 30 დოლარია. მე გაჩვენებთ სწრაფ და მარტივ გზას ძველი სამი ბეჭდის შემკვრელის ლეპტოპის ყუთში გადასაყვანად