Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: შექმენით ახალი თამაში
- ნაბიჯი 2: შეცვალეთ Fps
- ნაბიჯი 3: შექმნა Sprites
- ნაბიჯი 4: შექმენით ობიექტები
- ნაბიჯი 5: ცვლადების დაყენება
- ნაბიჯი 6: დაიწყეთ გადაადგილება
- ნაბიჯი 7: ჰორიზონტალური შეჯახების დამატება
- ნაბიჯი 8: ვერტიკალური შეჯახება
- ნაბიჯი 9: გრავიტაციის დამატება
- ნაბიჯი 10: ხტომა
- ნაბიჯი 11: რუკა
- ნაბიჯი 12: რას ნიშნავს ეს
ვიდეო: მოთამაშის მარტივი თამაში: 12 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:18
ეს თამაში არის მარტივი (თქვენ ალბათ იცით სათაურის საშუალებით). მას აქვს ერთი ბლოკი (რომელიც შენ ხარ) და მას ასევე აქვს პლატფორმა, რომელიც აგებულია ან სხვა ფერის ბლოკი.
ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ:
Yo yo თამაშები ანგარიშზეა Gamemaker studio 2 -ზე წვდომა
ამასთან, თქვენ არ დაგჭირდებათ ფასიანი გეგმები მოთამაშისთვის.
ნაბიჯი 1: შექმენით ახალი თამაში
პირველი ნაბიჯი არის ახალი თამაშის შექმნა.
ამისათვის თქვენ გჭირდებათ:
- დააწკაპუნეთ ახალი
- დააწკაპუნეთ GameMaker ენაზე
- ჩაწერეთ რა გინდათ რომ დაერქვას თქვენს თამაშს
ნაბიჯი 2: შეცვალეთ Fps
როგორც წესი, პირველი ნაბიჯი თამაშის შესაქმნელად არის fps (წამში კადრი) სასურველი ოდენობით შეცვლა. ჩვენთვის ეს იქნება 60.
ამისათვის თქვენ უნდა:
- გახსენით პარამეტრები, შეეხეთ მარჯვენა მხარეს
- დააწკაპუნეთ მთავარზე
- იპოვეთ თამაშის ჩარჩოები წამში და შეცვალეთ იგი 60 -ზე
ნაბიჯი 3: შექმნა Sprites
ახლა, როდესაც ჩვენ გვაქვს ჩვენი ყველა ვარიანტი დალაგებული, ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ თამაშის სპირტი და ობიექტები.
ამის გაკეთება:
- მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ Sprites პანელზე მარჯვენა გვერდითა ზოლზე.
- შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს შექმნა სპრაიტი
- გადაარქვით სახელი თქვენს Sprite Splayer- ს (s წინ გეტყვით, რომ ეს არის Sprite)
- დააწკაპუნეთ სურათის რედაქტირებაზე
- დახაზეთ თქვენი მოთამაშე. ამ მაგალითისთვის მე ვიყენებ მწვანე ყუთს, რომელიც შენთვისაც მშვენივრად ჯდება
- გაიმეორეთ ისევ კედლისთვის. მაგრამ ამჯერად დაარქვით მას მერცხალი და შეღებეთ ნაცრისფერი ყუთი
ნაბიჯი 4: შექმენით ობიექტები
ახლა, როდესაც ჩვენ გვყავს ჩვენი sprites ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ობიექტები მათთვის.
Ამის გაკეთება:
- მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ მარჯვენა მხარეს, ობიექტების ნაწილზე და აირჩიეთ ობიექტის შექმნა
- გადაარქვით ობიექტს Oplayer
- დააწკაპუნეთ No Sprite და აირჩიეთ Splayer
- გაიმეორეთ Swall– ისთვის, მაგრამ დაარქვით მას Owall და მიანიჭეთ Swall
ნაბიჯი 5: ცვლადების დაყენება
ახლა, როდესაც ჩვენი ყველა ობიექტი დასრულებულია, ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ კოდირება. პირველი ნაბიჯი, რასაც ჩვენ ვაპირებთ, არის ჩვენი ცვლადების დაყენება
Ამის გაკეთება:
- აირჩიეთ მოვლენები Oplayer მენიუში
- დააწკაპუნეთ შექმნაზე
- ჩაწერეთ 4 ცვლადი, რომელიც ნაჩვენებია ამ ნაბიჯის ბოლო სურათზე, მძიმით და თითოეული სტრიქონის ბოლოს
- შეცვალეთ 0.1 -ით 2 (ბოდიში სურათზე არასწორი გამოთვლის გამო)
ნაბიჯი 6: დაიწყეთ გადაადგილება
გადაადგილების დასაწყებად გჭირდებათ:
- შექმენით ნაბიჯი ღონისძიება
- შეამოწმეთ ღილაკების დაჭერისას (იხილეთ კოდი ამ ნაბიჯის მეორე სურათზე)
- გადაადგილება კლავიშების დაჭერისას (იხილეთ კოდი ამ ნაბიჯის მესამე სურათზე)
იხილეთ ყველა კოდი ამ ნაბიჯის მესამე სურათზე
ნაბიჯი 7: ჰორიზონტალური შეჯახების დამატება
ახლა, როდესაც ჩვენ გვაქვს ჰორიზონტალური მოძრაობა, გვჭირდება ჰორიზონტალური შეჯახება
ამის გაკეთება:
- უშუალოდ x = x + hsp დაამატეთ ახალი კოდი, რომელიც მოცემულია სურათზე 1
- ახლა დაამატეთ კოდი, რომელიც მოცემულია სურათზე 2 (არ ინერვიულოთ ბოლოს მე გავარკვევ რას ნიშნავს ყველაფერი)
- ახლა დაამატეთ კოდი 3 სურათზე
ნაბიჯი 8: ვერტიკალური შეჯახება
ეს კოდი თითქმის იგივეა, რაც წინა საფეხურის კოდი, ასე რომ უბრალოდ დააკოპირეთ სურათიდან ზემოდან
ნაბიჯი 9: გრავიტაციის დამატება
Hsp– ის ქვევით = გადაადგილება * დადის
ჩაწერეთ vsp = vsp * grv
ნაბიჯი 10: ხტომა
კოდის ბოლო ნაწილისთვის ჩვენ ვიხტებით ხტუნვაში (ჰა-ჰა)
უბრალოდ დააკოპირეთ სად და რა კოდია კოდის დასასრულებლად
პ.ს.
შეცვალეთ -7 a -20 (ბოდიში სურათზე არასწორი გამოთვლისთვის)
ნაბიჯი 11: რუკა
თქვენი თამაშის ბოლო ნაწილისთვის თქვენ უნდა შეადგინოთ რუკა
გახსენით ოთახების საქაღალდე და შეარჩიეთ room1
შემდეგ გადაიტანეთ თქვენთვის სასურველი ყველა კედელი (დარწმუნდით, რომ დაამატეთ მოთამაშე)
ნაბიჯი 12: რას ნიშნავს ეს
პ.ს.
დამავიწყდა აღვნიშნო ვიდეოში, რომ შექმნის მოვლენა ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ობიექტი იქმნება
გირჩევთ:
მოთამაშის შერჩევა: 4 ნაბიჯი
Pick-a-Player: ეს ინსტრუქცია დაგეხმარებათ გაარკვიოთ როგორ მიიღოთ გადაწყვეტილების მიმღები Arduino. ღილაკის დაჭერით, LED- ები ანათებს შემთხვევითი შაბლონით. რამდენიმე წამის შემდეგ, ერთი LED ანათებს. ეს არის არდუინოს საბოლოო გადაწყვეტილება
2 მოთამაშის სტენდ-აპი რეტრო არკადები მიკრო ცენტრის მიერ: 20 ნაბიჯი
2 მოთამაშე Stand-Up Retro Arcade by Micro Center: თქვენი ადგილობრივი მიკრო ცენტრი ახლა ატარებს ყველაფერს რაც თქვენ გჭირდებათ Raspberry Pi– ზე დაფუძნებული Retro Arcade კაბინეტის გასაკეთებლად. ნაკრები არის სრულიად მორგებული, მოიცავს კაბინეტს, ჟოლოს პი, ღილაკებს, ჯოისტიკებს, აუდიო და ვიდეო აქსესუარებს და სხვა. ეს
Aruduino LED თამაში სწრაფი დაწკაპუნებით ორი მოთამაშის თამაში: 8 ნაბიჯი
Aruduino LED თამაში სწრაფი დაწკაპუნებით ორი მოთამაშის თამაში: ეს პროექტი შთაგონებულია @HasonAlkeim– ით. თუ თქვენ მზად ხართ ღრმად შეხედოთ აქ არის ბმული, რომლის ნახვა შეგიძლიათ https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. ეს თამაში არის Alkeim's– ის გაუმჯობესებული ვერსია. Ეს არის
ერთი მოთამაშის რეაქციის ქრონომეტრი (არდუინოსთან ერთად): 5 ნაბიჯი
ერთი მოთამაშის რეაქციის ქრონომეტრი (არდუინოსთან ერთად): ამ პროექტში თქვენ ააშენებთ რეაქციის ქრონომეტრს, რომელიც იკვებება არდუინოს საშუალებით. ის მუშაობს Arduino- ს millis () ფუნქციაზე, სადაც პროცესორი აფიქსირებს პროგრამის დაწყების დროს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ის დროის სხვაობის საპოვნელად
უსარგებლო 65 წლის ჩანაწერის მოთამაშის დაფიქსირება: 10 ნაბიჯი
უსარგებლო 65 წლის ჩამწერი მოთამაშის გამოსწორება: მე მომწონს ძველი ნივთების დაფიქსირება. მე ვსეირნობ 1929 წლის ველოსიპედს, რომელიც სიკვდილისგან დავიბრუნე. ჩემი გაზონის სათიბი 20 -იანი წლებიდან არის და თანაბრად მკვდარი იყო. მე მაქვს 1929 გრამოფონი, რომელიც თითქმის მკვდრეთით აღვადგინე. მე გადავწყვიტე, რომ დროა შემეძლოს ჩემი ვინილის სხვაზე დაკვრა