Სარჩევი:

მოთამაშის მარტივი თამაში: 12 ნაბიჯი
მოთამაშის მარტივი თამაში: 12 ნაბიჯი

ვიდეო: მოთამაშის მარტივი თამაში: 12 ნაბიჯი

ვიდეო: მოთამაშის მარტივი თამაში: 12 ნაბიჯი
ვიდეო: 12 ნაბიჯის მეთოდი - დამოკიდებულებებთან ბრძოლა 2024, ივლისი
Anonim
Image
Image

ეს თამაში არის მარტივი (თქვენ ალბათ იცით სათაურის საშუალებით). მას აქვს ერთი ბლოკი (რომელიც შენ ხარ) და მას ასევე აქვს პლატფორმა, რომელიც აგებულია ან სხვა ფერის ბლოკი.

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ:

Yo yo თამაშები ანგარიშზეა Gamemaker studio 2 -ზე წვდომა

ამასთან, თქვენ არ დაგჭირდებათ ფასიანი გეგმები მოთამაშისთვის.

ნაბიჯი 1: შექმენით ახალი თამაში

შექმენით ახალი თამაში
შექმენით ახალი თამაში
შექმენით ახალი თამაში
შექმენით ახალი თამაში
შექმენით ახალი თამაში
შექმენით ახალი თამაში

პირველი ნაბიჯი არის ახალი თამაშის შექმნა.

ამისათვის თქვენ გჭირდებათ:

  • დააწკაპუნეთ ახალი
  • დააწკაპუნეთ GameMaker ენაზე
  • ჩაწერეთ რა გინდათ რომ დაერქვას თქვენს თამაშს

ნაბიჯი 2: შეცვალეთ Fps

შეცვალეთ Fps
შეცვალეთ Fps
შეცვალეთ Fps
შეცვალეთ Fps

როგორც წესი, პირველი ნაბიჯი თამაშის შესაქმნელად არის fps (წამში კადრი) სასურველი ოდენობით შეცვლა. ჩვენთვის ეს იქნება 60.

ამისათვის თქვენ უნდა:

  • გახსენით პარამეტრები, შეეხეთ მარჯვენა მხარეს
  • დააწკაპუნეთ მთავარზე
  • იპოვეთ თამაშის ჩარჩოები წამში და შეცვალეთ იგი 60 -ზე

ნაბიჯი 3: შექმნა Sprites

შექმნა Sprites
შექმნა Sprites
შექმნა Sprites
შექმნა Sprites
შექმნა Sprites
შექმნა Sprites
შექმნა Sprites
შექმნა Sprites

ახლა, როდესაც ჩვენ გვაქვს ჩვენი ყველა ვარიანტი დალაგებული, ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ თამაშის სპირტი და ობიექტები.

ამის გაკეთება:

  • მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ Sprites პანელზე მარჯვენა გვერდითა ზოლზე.
  • შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს შექმნა სპრაიტი
  • გადაარქვით სახელი თქვენს Sprite Splayer- ს (s წინ გეტყვით, რომ ეს არის Sprite)
  • დააწკაპუნეთ სურათის რედაქტირებაზე
  • დახაზეთ თქვენი მოთამაშე. ამ მაგალითისთვის მე ვიყენებ მწვანე ყუთს, რომელიც შენთვისაც მშვენივრად ჯდება
  • გაიმეორეთ ისევ კედლისთვის. მაგრამ ამჯერად დაარქვით მას მერცხალი და შეღებეთ ნაცრისფერი ყუთი

ნაბიჯი 4: შექმენით ობიექტები

შექმენით ობიექტები
შექმენით ობიექტები
შექმენით ობიექტები
შექმენით ობიექტები
შექმენით ობიექტები
შექმენით ობიექტები

ახლა, როდესაც ჩვენ გვყავს ჩვენი sprites ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ობიექტები მათთვის.

Ამის გაკეთება:

  • მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ მარჯვენა მხარეს, ობიექტების ნაწილზე და აირჩიეთ ობიექტის შექმნა
  • გადაარქვით ობიექტს Oplayer
  • დააწკაპუნეთ No Sprite და აირჩიეთ Splayer
  • გაიმეორეთ Swall– ისთვის, მაგრამ დაარქვით მას Owall და მიანიჭეთ Swall

ნაბიჯი 5: ცვლადების დაყენება

ცვლადების დაყენება
ცვლადების დაყენება
ცვლადების დაყენება
ცვლადების დაყენება
ცვლადების დაყენება
ცვლადების დაყენება

ახლა, როდესაც ჩვენი ყველა ობიექტი დასრულებულია, ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ კოდირება. პირველი ნაბიჯი, რასაც ჩვენ ვაპირებთ, არის ჩვენი ცვლადების დაყენება

Ამის გაკეთება:

  • აირჩიეთ მოვლენები Oplayer მენიუში
  • დააწკაპუნეთ შექმნაზე
  • ჩაწერეთ 4 ცვლადი, რომელიც ნაჩვენებია ამ ნაბიჯის ბოლო სურათზე, მძიმით და თითოეული სტრიქონის ბოლოს
  • შეცვალეთ 0.1 -ით 2 (ბოდიში სურათზე არასწორი გამოთვლის გამო)

ნაბიჯი 6: დაიწყეთ გადაადგილება

დაიწყეთ გადაადგილება
დაიწყეთ გადაადგილება
დაიწყეთ გადაადგილება
დაიწყეთ გადაადგილება
დაიწყეთ გადაადგილება
დაიწყეთ გადაადგილება

გადაადგილების დასაწყებად გჭირდებათ:

  • შექმენით ნაბიჯი ღონისძიება
  • შეამოწმეთ ღილაკების დაჭერისას (იხილეთ კოდი ამ ნაბიჯის მეორე სურათზე)
  • გადაადგილება კლავიშების დაჭერისას (იხილეთ კოდი ამ ნაბიჯის მესამე სურათზე)

იხილეთ ყველა კოდი ამ ნაბიჯის მესამე სურათზე

ნაბიჯი 7: ჰორიზონტალური შეჯახების დამატება

ჰორიზონტალური შეჯახების დამატება
ჰორიზონტალური შეჯახების დამატება
ჰორიზონტალური შეჯახების დამატება
ჰორიზონტალური შეჯახების დამატება
ჰორიზონტალური შეჯახების დამატება
ჰორიზონტალური შეჯახების დამატება

ახლა, როდესაც ჩვენ გვაქვს ჰორიზონტალური მოძრაობა, გვჭირდება ჰორიზონტალური შეჯახება

ამის გაკეთება:

  • უშუალოდ x = x + hsp დაამატეთ ახალი კოდი, რომელიც მოცემულია სურათზე 1
  • ახლა დაამატეთ კოდი, რომელიც მოცემულია სურათზე 2 (არ ინერვიულოთ ბოლოს მე გავარკვევ რას ნიშნავს ყველაფერი)
  • ახლა დაამატეთ კოდი 3 სურათზე

ნაბიჯი 8: ვერტიკალური შეჯახება

ვერტიკალური შეჯახება
ვერტიკალური შეჯახება

ეს კოდი თითქმის იგივეა, რაც წინა საფეხურის კოდი, ასე რომ უბრალოდ დააკოპირეთ სურათიდან ზემოდან

ნაბიჯი 9: გრავიტაციის დამატება

გრავიტაციის დამატება
გრავიტაციის დამატება

Hsp– ის ქვევით = გადაადგილება * დადის

ჩაწერეთ vsp = vsp * grv

ნაბიჯი 10: ხტომა

ხტუნვა
ხტუნვა

კოდის ბოლო ნაწილისთვის ჩვენ ვიხტებით ხტუნვაში (ჰა-ჰა)

უბრალოდ დააკოპირეთ სად და რა კოდია კოდის დასასრულებლად

პ.ს.

შეცვალეთ -7 a -20 (ბოდიში სურათზე არასწორი გამოთვლისთვის)

ნაბიჯი 11: რუკა

Რუკა
Რუკა
Რუკა
Რუკა
Რუკა
Რუკა
Რუკა
Რუკა

თქვენი თამაშის ბოლო ნაწილისთვის თქვენ უნდა შეადგინოთ რუკა

გახსენით ოთახების საქაღალდე და შეარჩიეთ room1

შემდეგ გადაიტანეთ თქვენთვის სასურველი ყველა კედელი (დარწმუნდით, რომ დაამატეთ მოთამაშე)

ნაბიჯი 12: რას ნიშნავს ეს

პ.ს.

დამავიწყდა აღვნიშნო ვიდეოში, რომ შექმნის მოვლენა ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ობიექტი იქმნება

გირჩევთ: