Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: შემთხვევითი იმპორტის განცხადება
- ნაბიჯი 2: ფუნქციის სახელი
- ნაბიჯი 3: შექმენით შემთხვევითი ნომერი
- ნაბიჯი 4: ხოლო მარყუჟის დაწყება
- ნაბიჯი 5: მომხმარებლის შეყვანა
- ნაბიჯი 6: მომხმარებლის მიერ გამოთქმული მარყუჟის გასვლა სწორად
- ნაბიჯი 7: თუ/სხვა განცხადებები
- ნაბიჯი 8: სცადეთ/გამონაკლისების გარდა
- ნაბიჯი 9: გილოცავთ
ვიდეო: პითონის გამოცნობის თამაში: 9 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:18
ქვემოთ მოცემულ ინსტრუქციებში მოცემულია ეტაპობრივად მითითებები, თუ როგორ უნდა დაწეროთ პროგრამა შემთხვევითი მოდულის გამოყენებით და შექმნათ გამოცნობის თამაში, რომელიც ურთიერთობს მომხმარებელთან. დასაწყებად დაგჭირდებათ თქვენს კომპიუტერში პითონის დაყენება და ასევე ცალკე ფაილის გახსნა, სადაც ჩაწერეთ კოდი, რომელსაც საბოლოოდ გაუშვებთ პითონის ფანჯარაში.
ნაბიჯი 1: შემთხვევითი იმპორტის განცხადება
პროგრამის კოდის დაწყებამდე გააკეთეთ იმპორტის განცხადება თავზე, რომელშიც ნათქვამია შემთხვევითი იმპორტიდან * ეს საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ შემთხვევითი მოდულის ზოგიერთი ფუნქცია ამ ფუნქციების წინ შემთხვევითობის გარეშე.
ნაბიჯი 2: ფუნქციის სახელი
დაიწყეთ ფუნქციის სახელის შექმნით და შემდეგ მას აქვს ერთი ცვლადი, რომელიც იქნება რიცხვი, რომელზეც შემთხვევითი გამოცნობა შეჩერდება.
ნაბიჯი 3: შექმენით შემთხვევითი ნომერი
შემდეგი რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის შემთხვევითი რიცხვის გენერირება 1 -დან n- მდე რანდიტის ფუნქციით (სადაც n არის რიცხვი, რომელიც მომხმარებელმა ჩაწერა ფუნქციის გამოძახებისას) და შეინახოს იგი ცვლადში.
ნაბიჯი 4: ხოლო მარყუჟის დაწყება
შემდეგ გააკეთეთ ცოტა ხნის მარყუჟი, რომელიც ჩერდება, როდესაც ის მცდარია. ასე რომ, მიანიჭეთ შესრულება False და შემდეგ გააკეთეთ while ციკლი, სანამ არ გაკეთდება False.
ნაბიჯი 5: მომხმარებლის შეყვანა
როდესაც მარყუჟში გააკეთეთ შეყვანის განცხადება მომხმარებლებისთვის და შემდეგ შეინახეთ იგი ცვლადში. დარწმუნდით, რომ მომხმარებლის შეყვანილი რიცხვი გადააქციეთ მთელ რიცხვში.
ნაბიჯი 6: მომხმარებლის მიერ გამოთქმული მარყუჟის გასვლა სწორად
როდესაც მომხმარებელი გამოიცნობს სწორ რიცხვს, აიძულეთ ისინი გამოვიდნენ მარყუჟისგან True- ს შესრულების მინიჭებით.
ნაბიჯი 7: თუ/სხვა განცხადებები
ამის შემდეგ გააკეთეთ if/elif განცხადებები, რომლებიც დაბეჭდავენ შეტყობინებას, რომელიც შეესაბამება იმას, რაც მომხმარებელმა გამოიცნო.
ნაბიჯი 8: სცადეთ/გამონაკლისების გარდა
დაბოლოს, განათავსეთ try/გამონაკლისია while მარყუჟის შიგნით, რომელიც დაბეჭდავს შეტყობინებას, როდესაც მომხმარებელი შეიტანს არასწორი გამოცნობის საშუალებას.
ნაბიჯი 9: გილოცავთ
თქვენ უკვე დაასრულეთ გამოცნობის თამაში და მზად ხართ მისი გამოცდა! ეს ასე უნდა მუშაობდეს.
ეს იყო პროგრამა, რომელიც ურთიერთქმედებს მომხმარებელთან და გამოიცნობს რიცხვს, სანამ არ მიაღწევს კომპიუტერის მიერ შემთხვევით გენერირებულ რიცხვს! ისიამოვნეთ!
გირჩევთ:
მარტივი გამოცნობის თამაში - Python + XBees + Arduino: 10 ნაბიჯი
მარტივი გამოცნობის თამაში - Python + XBees + Arduino: აი, როგორ მუშაობს თამაში: თქვენ გაქვთ 4 მცდელობა გამოიცნოთ ასო ‘a’ - ‘h’ - > გამოიცანით სწორი ასო: თქვენ გაიმარჯვებთ! ?-> გამოიცანი არასწორი ასო: თამაში დასრულდა?-> გამოიცანით ნებისმიერი სხვა პერსონაჟი „ა“- „თ“-ს გარეთ: თამაში დასრულდა? თქვენი არდუინო მოგცემთ საშუალებას
ითამაშეთ დინოზავრის თამაში არდუინოს და პითონის 3: 5 საფეხურის გამოყენებით
ითამაშეთ დინოზავრის თამაში Arduino– ს და Python3– ის გამოყენებით: პროექტის აღწერა ჩვენგანმა უმეტესობამ ითამაშა დინოზავრის თამაში google– ის მიერ, როდესაც ჩვენი ინტერნეტი არ მუშაობდა და თუ თქვენ არ გითამაშიათ ეს თამაში, არ ინერვიულოთ, ახლა შეგიძლიათ, მაგრამ არა ჩვეულებრივი გზით, ღილაკების დაჭერით, არამედ მოძრაობის გამოყენებით შენი ხელიდან ასე რომ, ამ
მარტივი პითონის რიცხვის გამოცნობის თამაში: 11 ნაბიჯი
მარტივი პითონის რიცხვის გამოცნობის თამაში: ამ გაკვეთილში ჩვენ შევასწავლით თუ როგორ უნდა შევქმნათ პითონის რიცხვების გამოცნობის მარტივი თამაში Pycharm პროგრამაში. პითონი არის სკრიპტირების ენა, რომელიც შესანიშნავია როგორც დამწყებთათვის, ასევე ექსპერტებისთვის. კოდირების სტილი პითონში არის ადვილად წასაკითხი და დაკავებული
რა არის ცოტა ფიქრი? გააკეთეთ მარტივი გამოცნობის თამაში BBC მიკრობიტით!: 10 ნაბიჯი
რა არის ცოტა ფიქრი? გააკეთე მარტივი გამოცნობის თამაში BBC მიკრობიტით!: მე ავიღე BBC– ს რამდენიმე მიკრობიტი მას შემდეგ რაც წავიკითხე მათზე დადებითი მიმოხილვები რამოდენიმე ონლაინ სტატიაში. BIT– ის გაცნობის მცდელობაში მე ვითამაშე ონლაინ Microsoft– ის ბლოკების რედაქტორთან ერთად რამოდენიმე საათი და მოვიდა
IR- დისტანციური ფერის გამოცნობის თამაში: 3 ნაბიჯი
IR- დისტანციური ფერის გამოცნობის თამაში: ამ სასწავლო ინსტრუქციაში მე გაჩვენებთ თუ როგორ გააკონტროლოთ RGB led IR- დისტანციური მართვის საშუალებით და გააკეთეთ სახალისო თამაში მისგან