Სარჩევი:

პითონის გამოცნობის თამაში: 9 ნაბიჯი
პითონის გამოცნობის თამაში: 9 ნაბიჯი

ვიდეო: პითონის გამოცნობის თამაში: 9 ნაბიჯი

ვიდეო: პითონის გამოცნობის თამაში: 9 ნაბიჯი
ვიდეო: რუსული ენა დამაბნეველია ხოლმე? 2024, ნოემბერი
Anonim
პითონის გამოცნობის თამაში
პითონის გამოცნობის თამაში

ქვემოთ მოცემულ ინსტრუქციებში მოცემულია ეტაპობრივად მითითებები, თუ როგორ უნდა დაწეროთ პროგრამა შემთხვევითი მოდულის გამოყენებით და შექმნათ გამოცნობის თამაში, რომელიც ურთიერთობს მომხმარებელთან. დასაწყებად დაგჭირდებათ თქვენს კომპიუტერში პითონის დაყენება და ასევე ცალკე ფაილის გახსნა, სადაც ჩაწერეთ კოდი, რომელსაც საბოლოოდ გაუშვებთ პითონის ფანჯარაში.

ნაბიჯი 1: შემთხვევითი იმპორტის განცხადება

შემთხვევითი იმპორტის განცხადება
შემთხვევითი იმპორტის განცხადება

პროგრამის კოდის დაწყებამდე გააკეთეთ იმპორტის განცხადება თავზე, რომელშიც ნათქვამია შემთხვევითი იმპორტიდან * ეს საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ შემთხვევითი მოდულის ზოგიერთი ფუნქცია ამ ფუნქციების წინ შემთხვევითობის გარეშე.

ნაბიჯი 2: ფუნქციის სახელი

ფუნქციის სახელი
ფუნქციის სახელი

დაიწყეთ ფუნქციის სახელის შექმნით და შემდეგ მას აქვს ერთი ცვლადი, რომელიც იქნება რიცხვი, რომელზეც შემთხვევითი გამოცნობა შეჩერდება.

ნაბიჯი 3: შექმენით შემთხვევითი ნომერი

შექმენით შემთხვევითი ნომერი
შექმენით შემთხვევითი ნომერი

შემდეგი რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის შემთხვევითი რიცხვის გენერირება 1 -დან n- მდე რანდიტის ფუნქციით (სადაც n არის რიცხვი, რომელიც მომხმარებელმა ჩაწერა ფუნქციის გამოძახებისას) და შეინახოს იგი ცვლადში.

ნაბიჯი 4: ხოლო მარყუჟის დაწყება

While მარყუჟის დაწყება
While მარყუჟის დაწყება

შემდეგ გააკეთეთ ცოტა ხნის მარყუჟი, რომელიც ჩერდება, როდესაც ის მცდარია. ასე რომ, მიანიჭეთ შესრულება False და შემდეგ გააკეთეთ while ციკლი, სანამ არ გაკეთდება False.

ნაბიჯი 5: მომხმარებლის შეყვანა

მომხმარებლის შეყვანა
მომხმარებლის შეყვანა

როდესაც მარყუჟში გააკეთეთ შეყვანის განცხადება მომხმარებლებისთვის და შემდეგ შეინახეთ იგი ცვლადში. დარწმუნდით, რომ მომხმარებლის შეყვანილი რიცხვი გადააქციეთ მთელ რიცხვში.

ნაბიჯი 6: მომხმარებლის მიერ გამოთქმული მარყუჟის გასვლა სწორად

მომხმარებლის მიერ გამოთქმული მარყუჟის გასვლა სწორად
მომხმარებლის მიერ გამოთქმული მარყუჟის გასვლა სწორად

როდესაც მომხმარებელი გამოიცნობს სწორ რიცხვს, აიძულეთ ისინი გამოვიდნენ მარყუჟისგან True- ს შესრულების მინიჭებით.

ნაბიჯი 7: თუ/სხვა განცხადებები

თუ/სხვა განცხადებები
თუ/სხვა განცხადებები

ამის შემდეგ გააკეთეთ if/elif განცხადებები, რომლებიც დაბეჭდავენ შეტყობინებას, რომელიც შეესაბამება იმას, რაც მომხმარებელმა გამოიცნო.

ნაბიჯი 8: სცადეთ/გამონაკლისების გარდა

სცადეთ/გამონაკლისების გარდა
სცადეთ/გამონაკლისების გარდა

დაბოლოს, განათავსეთ try/გამონაკლისია while მარყუჟის შიგნით, რომელიც დაბეჭდავს შეტყობინებას, როდესაც მომხმარებელი შეიტანს არასწორი გამოცნობის საშუალებას.

ნაბიჯი 9: გილოცავთ

გილოცავთ
გილოცავთ

თქვენ უკვე დაასრულეთ გამოცნობის თამაში და მზად ხართ მისი გამოცდა! ეს ასე უნდა მუშაობდეს.

ეს იყო პროგრამა, რომელიც ურთიერთქმედებს მომხმარებელთან და გამოიცნობს რიცხვს, სანამ არ მიაღწევს კომპიუტერის მიერ შემთხვევით გენერირებულ რიცხვს! ისიამოვნეთ!

გირჩევთ: