Სარჩევი:

შემთხვევითი ფსონის გენერატორის ფულის ყუთი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
შემთხვევითი ფსონის გენერატორის ფულის ყუთი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: შემთხვევითი ფსონის გენერატორის ფულის ყუთი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: შემთხვევითი ფსონის გენერატორის ფულის ყუთი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: Conglomerate 451 მიმოხილვის ტესტის მხრივ, დაფუძნებული დუნდულა RPG (გერმანული, მრავალი სუბტიტრები) 2024, ნოემბერი
Anonim
Image
Image
წრე
წრე

ჩემს მეორე ნახევართან მქონდა დისკუსია ფეხბურთისა და ფულის შესახებ და ეს თემა დადგა ფსონებზე. როდესაც ის მიდის მატჩზე, მისი მეწყვილეები ჩიპს აკეთებენ რამდენიმე ლარში და ისინი ფსონს დებენ. ფსონი ჩვეულებრივ არის საბოლოო ანგარიში და ან პირველი ან ბოლო გოლის გამტანი. ზედმეტია იმის თქმა, რომ ისინი არასოდეს მოიგებენ ფულს.

ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ეს ფული ჩვენთვის გამოგვეყენებინა - ასე რომ, ფულის დაზოგვისას დატკბებით ფსონის მღელვარებით.

წარმოგიდგენთ რალფ და ედნას ფიქსირებული შანსების ფსონების მაღაზიას (ედნა კროსისა და რალფ ჰარდვიკის სახელი ბრუკსაიდიდან - მათ უყვარდათ თავხედი ფსონი)!

ორივე ჩვენგანი დადებს 10 ფუნტს ფსონს შემთხვევით გენერირებულ საბოლოო ქულაზე და პირველ ან ბოლო გოლის გამტანზე. თუ რომელიმე ჩვენგანი გაიმარჯვებს, ჩვენ 20 ფუნტს მოვიგებთ. თუ წავაგებთ, ფული გადადის შემნახველ ყუთში. საფეხბურთო სეზონის ბოლოს ჩვენ გამოვიყენებთ იმას, რაც გვაქვს დასასვენებლად წასასვლელად. ჯერ კიდევ არის მცირე შანსი, რომ რომელიმე ჩვენგანი მოიგებს რაიმე ფულს ყოველ კვირას, მაგრამ სახლი ნამდვილად იმარჯვებს უმეტეს დროს - მხოლოდ ჩვენს შემთხვევაში სახლი ჩვენია, ასე რომ ჩვენ ნებისმიერ შემთხვევაში გავიმარჯვებთ!

ამიტომ მინდოდა ფულის ყუთი გამეკეთებინა, რომელიც ფსონების მაღაზიას წარმოადგენს. მე მინდა ჩავრთო ღილაკი, რომელიც დაჭერისას აჩვენებს შემთხვევით ფსონს თითოეული ჩვენგანი.

ნაბიჯი 1: ამისათვის გამოვიყენე:

  • არდუინო
  • LCD 1620 ეკრანი
  • სათაურის ქინძისთავები
  • პურის დაფა
  • მამაკაცი მდედრი მხტუნავი მავთულები
  • მამაკაცი მამაკაცი მხტუნავი მავთულები
  • ქალი მდე ქალი jumper მავთულები
  • დააჭირეთ ღილაკს
  • 220 ohm რეზისტორი
  • 3 მმ პლაივუდი
  • 2 M3 ჭანჭიკი
  • 3 M3 თხილი
  • 2 zip ჰალსტუხი
  • Velcro ზოლები
  • პროტოტიპის დაფა

თქვენ ასევე დაგჭირდებათ წვდომა:

  • გასაყიდი რკინა
  • ლაზერული საჭრელი
  • Მაკრატელი

ნაბიჯი 2: წრე

მიამაგრეთ პინის სათაური LCD1602- ზე

შეაგროვეთ არდუინო და ეკრანი დაფაზე შემდეგნაირად:

LCD ეკრანიდან:

  • ორივე ბოლო ქინძისთავები (VSS & K) მიდიან ადგილზე და მომდევნო ქინძისთავები (VDD & A) მიდიან 5V
  • VO მიდის შუა პოინტეომეტრზე
  • RS გადადის Arduino Digital Pin 12 -ზე
  • RW მიწაზე მიდის
  • E მიდის Arduino 11 -ში
  • D4 მიდის Arduino 5 -ზე
  • D5 მიდის Arduino 4 -ზე
  • D6 მიდის Arduino 3 -ზე
  • D7 მიდის Arduino 2 -ზე

დააჭირეთ ღილაკს:

  • შეაერთეთ რეზისტორი პოზიტიურ ფეხს და 5 ვ
  • შეაერთეთ მიწის ფეხი მიწასთან
  • შეაერთეთ პოზიტიური ფეხი Arduino 8 -თან

პოტენომეტრი

თქვენს შემობრუნებასთან ერთად მარცხენა პინი მიდის 5V– მდე და მარჯვენა pin მიდის მიწაზე.

ბოლოს და ბოლოს

დააკავშირეთ პურის დაფის დადებითი და უარყოფითი რელსები Arduino 5v და Gnd ქინძისთავებთან.

ნაბიჯი 3: კოდი

Კოდი
Კოდი

შეაერთეთ Arduino კომპიუტერთან და შედით ონლაინ Arduino ვებ რედაქტორში ან გამოიყენეთ IDE ახალი ესკიზის შესაქმნელად. დააკოპირეთ და ჩასვით ეს კოდი და ატვირთეთ Arduino– ში.

#ჩართეთ

LiquidCrystal LCD (12, 11, 5, 4, 3, 2); char * ქულები = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1 "," 5-1 "," 3-2 "," 4-2 "," 5-2 "," 4-3 "," 5-3 "," 5-4 "}; char * goaltime = {"პირველი", "ბოლო"}; char * player = {"სალაჰ", "ფირმინო", "მანე", "შაკირი", "მილნერი"}; ხანგრძლივი ფსონი; ხანგრძლივი ფსონი; ხანგრძლივი მოთამაშე; // მუდმივები არ შეიცვლება ისინი აქ გამოიყენება პინ ნომრების დასაყენებლად: const int buttonPin = 8; // ღილაკის ღილაკის რაოდენობა // ცვლადი შეიცვლება: int buttonState = 0; // ცვლადი ღილაკის სტატუსის ბათილად დასაყენებლად () {lcd.begin (16, 2); lcd. წმინდა (); } void loop () {pinMode (buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead (ღილაკი პინი); ფსონების ქულა = (შემთხვევითი (sizeof (ქულა)/sizeof (char*))); ფსონი = (შემთხვევითი (sizeof (goaltime)/sizeof (char*))); betplayer = (შემთხვევითი (sizeof (მოთამაშე)/sizeof (char*))); if (buttonState == LOW) {lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (ქულები [ფსონი]); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print (goaltime [bettime]); lcd.setCursor (6, 1); lcd.print (მოთამაშე [მოთამაშე]); დაგვიანება (5000); lcd. წმინდა (); } else {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("LFC მოგებისათვის:"); }}

ნაბიჯი 4: გარსაცმები და შეკრება

Image
Image
Ფულის ყუთი
Ფულის ყუთი

ვივარაუდოთ, რომ ეს ყველაფერი მუშაობს, შეგიძლიათ გადახვიდეთ მასზე გარსაცმის დამზადებაზე.

ჩამოტვირთეთ ფაილი - საქმის დიზაინი

გაჭრა დიზაინი ლაზერული საჭრელის გამოყენებით.

პურის დაფის გამოყენებისას თქვენ ალბათ იყენებდით მამრობითი და მამრობითი სქემის მავთულხლართებს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია მავთულის მიმაგრება პირდაპირ ეკრანის pin სათაურზე მამრობითი სქესის მავთულის გამოყენებით. ჩვენ ასევე შეგვიძლია დავუკავშიროთ პოტენომეტრი ეკრანს ქალი მავთულის გამოყენებით.

მე გამოვიყენე 2 ცალი პროტოტიპის დაფა და ყველა მიწის მავთული შევაერთე ერთს და ყველა 5V მავთულს მეორეზე, რაც უზრუნველყოფს ყველა მავთულს შორის კავშირის არსებობას. გახსოვდეთ, რომ რეზისტორი ასევე უკავშირდება 5 ვ -ს, ასე რომ შეიძლება დაგჭირდეთ დამატებითი მავთული რეზისტორსა და პროტოტიპის დაფას შორის.

ისევ შეაერთეთ არდუინო, რომ დარწმუნდეთ, რომ ყველაფერი დაკავშირებულია და მუშაობს და შემდეგ ააწყვეთ ყუთი.

  • დავიწყე USB სოკეტის ჩასმა გვერდითი პანელის კვადრატულ ხვრელში.
  • დააჭირეთ ღილაკს ზედა ნაწილზე მრგვალ ხვრელში და LCD ეკრანს დიდი ოთხკუთხედის ხვრელში.
  • თუ ღილაკზე არის კაკალი, დაამატეთ ეს წინა მხარეს, რომ დაიჭიროთ იგი.
  • ეკრანი უნდა იყოს კარგად მორგებული, ასე რომ არ საჭიროებს ხრახნებს.
  • დარჩენილი ხვრელი გვერდითა პანელზე არის პოტენომეტრისთვის.
  • წებოვანა ყველა გვერდითი ნაწილი ძირთან ერთად და შემდეგ ფრთხილად შეაერთეთ ყველა მავთული და მოათავსეთ ისინი სივრცეში სახურავის დამატებამდე. ნუ დააწებებთ მას ადგილზე, რადგან მომავალში შეიძლება დაგჭირდეთ შიგნით მავთულის წვდომა.
  • თუ მავთულხლართები სახურავს მაღლა აწევენ, დააფიქსირეთ იგი ელასტიური შემსრულებლებით.

შეაერთეთ არდუინო და შეამოწმეთ რომ ის ისევ მუშაობს….

ნაბიჯი 5: ფულის ყუთი

Ფულის ყუთი
Ფულის ყუთი

მე გამოვიყენე შემდეგი დიზაინი ფულის ყუთისთვის, რომელიც მოიცავს ფულის ჩარიცხვის ადგილს და ლუქს უკანა მხარეს, ფულის მოსაპოვებლად. მე დავაფიქსირე ფსონების გენერატორის ყუთი ზემოდან velcro ზოლების გამოყენებით. და შემდეგ გაჭრა ლამაზი წინა ნაწილი დეკორატიული მიზნებისათვის.

ჩამოტვირთეთ - ფულის ყუთის დიზაინის ფაილი

ჩამოტვირთეთ - წინა ნაწილის დიზაინის ფაილი

  • გამოიყენეთ zip ბმულები, რათა მიამაგროთ ლუქი ყუთზე, რომელიც ქმნის სახსრებს
  • მიამაგრეთ პატარა ოთხკუთხედი 2 ხვრელით კარის ფირფიტის გარედან ჭანჭიკის გამოყენებით და დააფიქსირეთ იგი შიგნიდან თხილით.
  • ჩაყარეთ ჭანჭიკი ფულის შიგნიდან ლუქის ზემოთ 3 მმ -იანი ხვრელის მეშვეობით, დააფიქსირეთ თხილით და შემდეგ გადააადგილეთ პატარა ოთხკუთხედის დარჩენილი ხვრელი და დააფიქსირეთ თხილით. ეს იქნება ლუქი ღია და დახურვის მექანიზმი.
  • წებოვანა ყველა მხარე ერთად.
  • მიამაგრეთ წინა ნაწილი ყუთის წინა მხარეს და გამოიყენეთ velcro ზოლები ფსონების გენერატორის დასაფიქსირებლად ფულის ყუთის თავზე

ნაბიჯი 6: წესები

ჩადეთ 10 ფუნტი ფულის სლოტში.

დააჭირეთ ღილაკს

ჩაწერეთ გენერირებული ფსონი.

თუ თქვენი ფსონი იმარჯვებს … თქვენ მოიგებთ თქვენს £ 10 პლუს სხვა £ 10 ებს, რომლებიც დადებულ იქნა ამ თამაშზე

თუ არავინ იმარჯვებს, ფული რჩება ფულის ყუთში.

ბედნიერი გადარჩენა!

გირჩევთ: