ElectroJerry: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
ElectroJerry: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
Anonim
Image
Image
ელექტროჯერი
ელექტროჯერი
ელექტროჯერი
ელექტროჯერი
ელექტროჯერი
ელექტროჯერი

ElectroJerry is un organismo vivo, una membrana inteligente que se mimetiza con las personas que la habitan. Gracias a una cámara programada en დამუშავების სისტემები, რომლებიც დაკავშირებულია სისტემების მოძრაობასთან Arduino– სთან ერთად, მოძრავი მოძრაობით და ტრანსფორმაციის espaciales რეალურ დროში. ElectroJerry არის una estructura textil მოქნილი და მოტორიზებული, ორგანიზებული იმ ორგანიზაციიდან, რომლითაც იგი გათავისუფლდება, რადგანაც იგი გამოიყენება ზედაპირულად. La posición de las personas se determina con la cámara a través de un seguimiento de píxeles específicos. Las coordenadas son enviadas a los motores que aumentan or disminuyen la distancia entre puntos de ancla variando el volumen espacial, ajustándolo de acuerdo al parámetro que interese en cada caso.

ნაბიჯი 1: CIRCUITO

ცირკუტო
ცირკუტო
ცირკუტო
ცირკუტო

მასალები

-placa arduino uno

-პურის დაფა

კაბელების დამჭერი (კაბელები planos)

-5 დრაივერი სტეპერიანი ძრავისთვის DRV8825

-5 სტეპერიანი ძრავა Nema 17 12V 2nN/სმ con conrete impreso 3D

საჭმლის მომნელებელი სისტემა 12V

-კონდენსატორი

-გაისმა ვერდე

-დესტორინილადორ პუნტა ფინა

-პოლიმეტრო (ავტომობილის მძღოლებისთვის)

ინსტრუქცია:

აუცილებელია შევაფასოთ ელექტრული ძრავის მძღოლი, ვიმსჯელოთ სპეციფიკური პროდუქტების კონსტრუქციულ დონეზე და განზრახვაზე.

როგორ გავაკონტროლოთ სტეპერიანი ძრავა A4988 დრაივერით და არდუინოთი

სტეპერი მოტორსის საფუძვლები

ნაბიჯი 2: ESTRUCTURA

ESTRUCTURA
ESTRUCTURA
ESTRUCTURA
ESTRUCTURA
ESTRUCTURA
ESTRUCTURA

მასალები:

-estructura de metacrilato ლაზერული ჭრა

-varillas cilíndricas de metacrilato

-tuercas y tornillos del nº3

-base de metacrilato (fijada con cinta de doble cara a la maqueta)

-25 პოლუსი 3D შთაბეჭდილებას ახდენს

-5 carretes impresos 3D

In primer lugar hay que montar las piezas cortadas en maquina de control numérico de metacrilato. Se puede tomar como referencia el archivo de rhino. Una vez que tenemos la estructura complete colocamos los ejes cilíndricos sobre los que giran las poleas impresas en 3D. Una vez hallamos comprobado el perfecto funcionamiento del circuito fuera de la maqueta, se instalaviendo los motores con algún material blando que absorba vibraciones, fijados con tuercas y tornillos del nº3 y se añade el carrete.

Finalmente fijamos la estructura completea la la base con cinta de doble cara.

არქივი:

-modelo maqueta 3D (.3dm)

-corte ლაზერული მეტაკრილატო (.dxf)

-poleas 3D (.stl)

-carretes 3D (.stl)

ნაბიჯი 3: მემბრანა

Image
Image
მემბრანა
მემბრანა
მემბრანა
მემბრანა

მასალები: -lycra microperforada y elástica

-30 ბოტონ

-ჰილო ნაილონი

-აგუჯა

ინსტრუქცია:

El primer paso es cortar un trozo de tela del largo del armazón y de 30 cm de ancho, luego hay que coserlo con una costura resistente y flexible de tal forma que parezca una "manga", si no se dispone de maquina de coser es mejor llevar la tela a alguna mercería. El siguiente paso es coser los 30 botones que hacen de puntos de ancla a los hilos de ნეილონის გამჭვირვალე.

Ya con los botones unidos al nylon, marcaremos en la tela extensionida la posición de los anillos de tensión con un lápiz a la altura de los carretes de los motores.

Marcados los anillos, procederemos a coserle los hilos con los botones a la tela como indica la primera imagen: 2 en la parte superior, 2 en la inferior, y 2 en los extremeos. Para Facilitar el acceso a la tela, comenzamos por el anillo central y seguiremos del centro hacia afuera.

Por último conectaremos todos los hilos con sus carretesrespondents, de tal forma que los botones superiores e inferiores se encuentren en la misma mitad del carrete y que pasen por debajo del carrete antes de engancharse en él, en cambio los de los extremeos deben la otra mitad y pasar por encima del carrete antes de engancharse, para mantener así una relación inversa, mientras unos se abren los otros se cierran.

El paso final es ajustar el largo de los hilos a gusto del considor para producir el efecto deseado.

არქივი:

- definición básica membrana grasshopper

ნაბიჯი 4: CÓDIGO

La programación tiene dos grandes bloques; el codigo en processing, controla la cámara dividiendo la pantalla en 5 სექტორში რეგისტრატორის მიერ გამოქვეყნებული და პოტენციური ტრეკერებისათვის (valores de pixeles fijados mediante un mouseclick). შემდგომი ინფორმაციის გაგზავნა არის მოძრავი მოძრაობა და მოძრაობის სამსახური და ინფორმაციის გაფართოება სხვადასხვა სექტორებში, რომლებიც დაკავშირებულია კომუნიკაციის სერიულ არდაინთან

ნაბიჯი 5: გამოხმაურება

Investiga, ensaya, prueba otros sensores y otras relaciones, y linkea en los comentarios el post de tu creacion!

გირჩევთ: