Სარჩევი:

Acertijos Geograficos: 11 ნაბიჯი (სურათებით)
Acertijos Geograficos: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: Acertijos Geograficos: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: Acertijos Geograficos: 11 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: Усатый охотник за привидениями ► 1 Прохождение Luigi's Mansion (Gamecube) 2024, ნოემბერი
Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.

ნაბიჯი 1: Desarrollar El Diseño

Desarrollar El Diseño
Desarrollar El Diseño

Como primer paso se debera disiar el modelo de linea base, para esto utilisamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:

გამოიყენეთ MDF კონფიგურაცია 3 მმ.

3 მართკუთხა 20cm x 30cm como base for cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 rectangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como adicional para que quede un espacio entre la ძირითადი y მარკო დე cada mapa se disñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi introducir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. O Com ises ises ises ises ises contin contin contin contin contin contin contin contin contin contin contin contin

Para las banderas se realizo una base

ნაბიჯი 2: პეგარ ელ მოდელოს ბაზა

პეგარ ელ მოდელოს ბაზა
პეგარ ელ მოდელოს ბაზა
პეგარ ელ მოდელოს ბაზა
პეგარ ელ მოდელოს ბაზა

Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.

ნაბიჯი 3: Pintura E Imanes

პინტურა ე იმანესი
პინტურა ე იმანესი

Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y kontinent de un unifrente ფერი. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

ნაბიჯი 4: Conexiones Electricas

Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas

Para la parte eléctrica utilizaremos

  • Un arduino uno
  • მხტუნავები
  • მოდული WI-Fi
  • RFID
  • პროტობორდი

Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y კაბელები.

ნაბიჯი 5: უნირი

უნირი
უნირი

RFID კონფიდენციალური კავშირის მქონე კაბელების გამოყენებით, თქვენ უნდა შეაფასოთ კაბელები 3.3V და GND (დატვირთვის) და 3.3V (ქვემოთ)

ნაბიჯი 6: Instalar Software En El Arduino

Installar Software En El Arduino
Installar Software En El Arduino

Después de haber soldo los კომპონენტები უნდა შეასრულოს desarrollar el código for medio del programa Arduino 1.8.2, ელ.ფოსტა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას კომპიუტერის მედიის კაბელის USB საშუალებით, ელ.ფოსტის ელ.ფოსტის საშუალებით.

ნაბიჯი 7: პრუბები

პრუბები
პრუბები
პრუბები
პრუბები

პროგრამული უზრუნველყოფის ბიბლიოთეკა სერიის საშუალებით შესაძლებელია კომერციული სერვისების სერია და ციფრული არდადეგები, გამოიყენოს პროგრამული უზრუნველყოფა ფუნქციონალური რეპლიკაციისთვის ("პროგრამული უზრუნველყოფის სერიის" სახელით). ეს შესაძლებელია მხოლოდ 1152 bps სიჩქარით.

Ar ar B B B B respect respect respect respect respect respect respect respect respect F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F

El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.

ნაბიჯი 8: განსაზღვრეთ მეტოდოსი

განსაზღვრეთ მეთოდოსი
განსაზღვრეთ მეთოდოსი
განსაზღვრეთ მეთოდოსი
განსაზღვრეთ მეთოდოსი
განსაზღვრეთ მეთოდოსი
განსაზღვრეთ მეთოდოსი

Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. რა თქმა უნდა, წინამორბედია valid valido cada uno de los RFID, როგორც la actividad no es correcta, no terminal el metodo.

გადატვირთვა () es el metodo, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".

ნაბიჯი 9: Codigo En დამუშავება

Codigo En დამუშავება
Codigo En დამუშავება
Codigo En დამუშავება
Codigo En დამუშავება
Codigo En დამუშავება
Codigo En დამუშავება
Codigo En დამუშავება
Codigo En დამუშავება

გამოიყენეთ ekonocimiento del colour mediante la camara.

El metodo setup () se ejecuta al iniciar el programa. ვიდეოს გადაწყვეტა, პირველი ვიდეო, მანქანის ფერი და ავტობუსები, რომლებიც ქმნიან სამოსს.

El Methodo captureEvent () es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()

უკიდურესად მეთოდურად მაუსისპრესირებული imprime la pocision შეთანხმებულია ფერის პიქსელის შერჩევით, რომელიც აკვირდება ელიტარულ სისტემას და იყენებს RGB– ს შერჩევის კომპონენტებს.

ნაბიჯი 10: მოდელოს ფინალი

მოდელის ფინალი
მოდელის ფინალი

Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado რეალიზება და cada actividad

გირჩევთ: