
Სარჩევი:
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50

ქრონომეტრები საჭიროა მკაფიო მიზნებისთვის, რადგან ხშირ შემთხვევაში განსაზღვრული დრო ენიჭება კონკრეტულ ამოცანებს. ასე რომ, ამ პროექტში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ათვლის ათვლის ქრონომეტრი 10 წამის განმავლობაში, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ვიქტორინების, ტვინის გაღიზიანებისა და სხვა მოვლენები წვეულებაზე. საჭიროების შემთხვევაში დრო შეიძლება მორგებული იყოს. ჩვენ ვიყენებთ არდუინოს მთელი პროცესის გასაკონტროლებლად და მთელი წრე შეფუთული იქნება მუყაოში. ასე რომ გავაგრძელოთ.
ნაბიჯი 1: მარაგი


მარაგის უმეტესი ნაწილის მოპოვება შესაძლებელია ელექტრონულ მაღაზიებში, თუმცა მე ასევე შევიტანე ბმულები მარაგებზე ამაზონზე.
- 1 x Arduino UNO და USB კაბელი.
- 1 x პურის დაფა (830 ქულა).
- 220 Ohms რეზისტორები, Push ღილაკი, წითელი LED და მწვანე LED.
- 1 x Buzzer.
- 7 სეგმენტის ჩვენება.
- LED ბარი გრაფიკა.
- დამაკავშირებელი მავთულები.
- მუყაო.
- მაკრატელი / საპარსი დანა.
- ფანქარი.
- ფანქარი.
- მმართველი.
- რეზინა
- Ფირზე.
ნაბიჯი 2: ჩართეთ წრე



წრე უნდა იყოს დაკავშირებული პურის დაფის სქემატური სქემის მიხედვით, როგორც ეს მოცემულია ზემოთ მოცემულ სურათებში. ყველაფერი იქნება დაყენებული პურის დაფაზე, ასე რომ არ არის საჭირო შედუღება.
7 სეგმენტის ჩვენება სკრუპულოზურად უნდა იყოს დაკავშირებული სხვაგვარად მოულოდნელი ციფრები შეიძლება გამოჩნდეს. ასევე, მიზანშეწონილია მავთულის გაკეთება რაც შეიძლება მოკლედ ისე, რომ კავშირები არ გამოიყურებოდეს ზედმეტი რთული. როგორც სურათზე ჩანს, არდუინო უნდა იყოს დამონტაჟებული პურის დაფის ქვეშ ისე, რომ მას შეუძლია დააფიქსიროს მუყაოს გარსაცმები. ასევე გაითვალისწინეთ კომპონენტების პოლარობა.
ნაბიჯი 3: კოდი
ქვემოთ მოყვანილი კოდი აკონტროლებს პროცესს, ის აიტვირთება არდუინოში USB- ის საშუალებით. მე გავაკეთე კომენტარი თითოეულ სეგმენტზე სათანადო გაგებისთვის. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გადმოწეროთ კოდი, გადახედოთ მას და ატვირთოთ.
ნაბიჯი 4: სამუშაო პროცესი




კოდის ატვირთვის შემდეგ, შეგიძლიათ შეამოწმოთ წრე.
პროცესი ისაა, რომ ღილაკზე დაჭერისას მრიცხველი იწყებს ათვლას 0. სანამ ზუზუნი გაისმის და წითელი შუქი გააქტიურდება.
მაგრამ თუ ღილაკს დააჭერთ დათვლის დასრულებამდე, პროცესი შეწყდება და ტაიმერი ჩერდება.
ნაბიჯი 5: გაჭერით მუყაო



მუყაო გამოყენებული იქნება ყუთის შესაქმნელად, რომელიც ჩართავს წრეს.
ამიტომ გამოიყენეთ ფანქარი და მმართველი მუყაოზე 17 სმ x 7 სმ x 4.5 სმ განზომილების კუბოიდის აღსანიშნავად. შემდეგ ამოჭერით მონიშნული ადგილი.
შემდეგი არის LED ბარის გრაფიკის, 7 სეგმენტის ჩვენების, ზუზერის, ღილაკის და LED- ების ხვრელების გაჭრა. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის კომპონენტების განზომილების გაზომვა და განზომილების ამოჭრა მუყაოზე.
ნაბიჯი 6: დანართი



მუყაოს ჭრისას, შეგიძლიათ მუყაოს ერთი კიდეები წებოთ, რომ ყუთის მსგავსი გახადოთ. შემდეგ აიღეთ წრე ანუ პურის დაფა და არდუინო და ჩასვით მუყაოს კოლოფში.
ამის გაკეთების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ წებოთ ყუთის ღია მხარე (ები). და სულ ეს არის. თქვენი ათვლის ტაიმერი ახლა მზად არის.
ნაბიჯი 7: ისიამოვნეთ


Გაერთე!
გირჩევთ:
FuseLight: გადააქციე ძველი/შერწყმული Tubelight სტუდიაში/წვეულების განათება: 3 ნაბიჯი (სურათებით)

FuseLight: გადააქციე ძველი/შერწყმული Tubelight სტუდიაში/წვეულების შუქზე: აქ მე გადავაქციე შერწყმული Tubelight სტუდიაში/ნაწილობრივ შუქზე, ძირითადი ინსტრუმენტების, rgb განათების და 3D ბეჭდვის გამოყენებით. RGB led ზოლების გამო, ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს მრავალი ფერი და ჩრდილები
არდუინოს დათვლის ტაიმერი გამოცხადებისთვის: 5 ნაბიჯი

Arduino დათვლის ქრონომეტრი გამოცხადებისთვის: ეს არის ათვლის ქრონომეტრი, რომელიც იყენებს Arduino UNO და LCD მონიტორის გამოყენებით. მიზეზი იმისა, თუ რატომ შევქმენი ეს პროექტი იმიტომ, რომ ჩვენს სკოლაში (KCIS), ჩვენ გვჭირდება ლანჩის დაჯავშნა ყოველ ოთხშაბათს საღამოს 9:30 საათზე ონლაინ რეჟიმში. თუმცა, ყველაზე ცნობილი და საკვები, რომელიც არის გ
არდუინოთი დამზადებული დათვლის მასშტაბი: 6 ნაბიჯი

არდუინოს გამოყენებით დათვლის მასშტაბი: ეს პროექტი ჯერ კიდევ გარკვეულწილად მიმდინარეობს, თუმცა ის მიაღწია იმ დონეს, როდესაც სასარგებლო იქნება დეტალების გაზიარება, რომ სხვებმა ისარგებლონ ამით და იდეით. ეს არის ძირითადად მასშტაბი, რომელიც შექმნილია Arduino– ს, როგორც მიკროკონტროლის გამოყენებით, ზოგადი
ჭკვიანი საკალათბურთო არკადული თამაში ქულების დათვლის ჩათვლით Evive- Arduino ჩადგმული პლატფორმა: 13 ნაბიჯი

ჭკვიანი საკალათბურთო არკადული თამაში ქულების დათვლის ჩათვლით Evive- Arduino ჩადგმული პლატფორმის გამოყენებით: ყველა თამაშებიდან, ყველაზე გასართობი არის არკადული თამაშები. ასე რომ, ჩვენ ვიფიქრეთ, რატომ არ გავაკეთოთ ეს საკუთარ სახლში! და აი, ჩვენ ვართ, ყველაზე გასართობი წვრილმანი თამაში, რომელიც აქამდე ოდესმე გითამაშიათ - DIY არკადული კალათბურთის თამაში! არა მხოლოდ არის
სეზამის ქუჩა - პინბოლის ნომრების დათვლის საათი: 8 ნაბიჯი (სურათებით)

სეზამის ქუჩა - პინბოლის ნომრების დათვლის საათი: ეს ინსტრუქცია ასახავს მორგებული საათის კონსტრუქციას. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის კონკრეტულად საათის კონსტრუქცია სეზამის ქუჩაზე; Pinball Number Counting ანიმაცია, ზოგადი პროცედურები იგივეა და ინსტრუქცია