Სარჩევი:

სწრაფი ცეცხლის გენერატორი: 4 ნაბიჯი
სწრაფი ცეცხლის გენერატორი: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: სწრაფი ცეცხლის გენერატორი: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: სწრაფი ცეცხლის გენერატორი: 4 ნაბიჯი
ვიდეო: filmebi qartulad მძარცველებზე ნადირობა 2024, ივლისი
Anonim
Image
Image
წრე განმარტა
წრე განმარტა

მათ, ვისაც სათამაშოსთვის იარაღის სწრაფი სროლის ხმა უნდა განმეორდეს, შეიძლება დაინტერესებული იყვნენ წინამდებარე მოწყობილობის გათვალისწინებით. თქვენ შეგიძლიათ მოისმინოთ იარაღის განსხვავებული ხმები www.soundbible.com– ზე და გააცნობიეროთ, რომ იარაღის ხმა შედგება „დარტყმისგან“, რასაც მოჰყვება „ფუსფუსი“(ყოველ შემთხვევაში, ასეთი იყო ჩემი შთაბეჭდილება). "აფეთქება" იქმნება ლულიდან მოულოდნელად გამოთავისუფლებული მაღალი წნევის გაზებით, ხოლო "ყეფა"-ჰაერში მოძრავი ტყვიით. ჩემი მოწყობილობა სათამაშოსთვის საკმაოდ კარგად ახდენს ორივე კომპონენტის რეპროდუცირებას (მე დაჟინებით ვაპირებდი ამ განსაზღვრებას, რადგანაც ჩემი განზრახვა არ იყო ხმის გამეორება) და არის მარტივი, შედგება 4 ტრანზისტორისგან, ერთი IC- სგან და ზოგიერთი პასიური ელემენტისგან. ვიდეო გაჩვენებთ შედეგს.

ნაბიჯი 1: მიკროსქემის ახსნა

წრე განმარტა
წრე განმარტა
წრე განმარტა
წრე განმარტა

წრე ნაჩვენებია თანდართულ სურათებში. Q1 და Q2– ით აგებული ასტაბილური მულტივიბრატორი წარმოქმნის კვადრატულ ტალღას, რომლის პერიოდი T გამოითვლება როგორც

T = 0.7*(C1*R2 + C2*R3)

დეტალური აღწერა თუ როგორ მუშაობს ასტაბილური მულტივიბრატორი შეგიძლიათ იხილოთ აქ: www.learnabout-electronics.org/Oscillators/osc41….

მარკ-სივრცის თანაფარდობა* არჩეულია 1: 1, შემდეგ C1 = C2, R2 = R3 და ტალღის სიხშირე გამოითვლება როგორც

f = 1/1.4*CR

მე ავირჩიე სიხშირე 12 ჰც -ის ტოლი, რაც იძლევა 720 "გასროლას" წუთში, ხოლო ტევადობა 1 მიკროფარდის (uF) ტოლი. წინააღმდეგობა გამოითვლება შემდეგნაირად

R = 1/1.4*fC

გამოთვლილი ღირებულებაა 59524 Ohm, მე გამოვიყენე 56K რეზისტორი, რადგან ისინი უახლოესი იყო. სიხშირე ამ შემთხვევაში იქნება 12.76 ჰერცი (765 "გასროლა" წუთში).

*კვადრატული ტალღის დადებითი ამპლიტუდის ნაწილის ხანგრძლივობის თანაფარდობა უარყოფითი ამპლიტუდის ნაწილის ხანგრძლივობასთან.

მულტივიბრატორს აქვს ორი გამოსავალი: Out 1 და Out 2. როდესაც Out 1 არის HIGH, Out 2 არის LOW. ნიშნისა და სივრცის თანაფარდობაა 1: 1, "დარტყმის" და "ჰისების" ხანგრძლივობა თანაბარია; თუმცა, წრე შეიძლება შეიცვალოს, რათა შეცვალოს ეს თანაფარდობა და ტალღის პერიოდი ხმის შესაცვლელად, როგორც გსურთ. ზემოთ მოყვანილი ბმულის შემდეგ, თქვენ ნახავთ იმ შეცვლილ სქემებს.

სიგნალი Out 1 -დან იკვებება T4- ის ბაზაზე (წინასწარი გამაძლიერებელი) ძაბვის გამყოფის მეშვეობით, რომელიც შედგება R8, R9 (ტრიმერი) და R10. ეს ფუნქცია საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ "ბანგის" სიძლიერე, რათა იპოვოთ ყველაზე "ბუნებრივი" (თქვენი აზრით) ბგერა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს რეზისტორები 470K ტრიმერით, რათა ნებისმიერ დროს შეძლოთ ხმის შეცვლა თქვენი სურვილისამებრ. ამ შემთხვევაში, სანამ პირველად გამოიყენებთ წრედს ძაბვას, შეგიძლიათ განიხილოთ ტრიმერის ღერძის შუა პოზიციაზე გადაბრუნება, რადგან ის საკმაოდ ახლოს არის იმ პოზიციასთან, რომელიც იძლევა "ბუნებრივ" ხმას.

T4– ის კოლექტორიდან სიგნალი მოდის IC LM386– ით აგებული საბოლოო გამაძლიერებლის შესასვლელთან; გამაძლიერებელი სიგნალი მოდის დინამიკთან.

სიგნალი Out 2 – დან მოდის T3– ის გამომცემზე. ეს არის NPN ტრანზისტორი; თუმცა, ტრანზისტორის ფუძე-გამცემი შეერთების პოზიტიური ძაბვა გამოიყენება. როდესაც ეს საპირისპირო ძაბვა აღემატება მნიშვნელობას, სახელწოდებით "დაშლის ძაბვა" (6V 2N3904– ისთვის, გამცემი დენი 10uA), ხდება ფენომენი სახელწოდებით "ზვავის დაშლა": თავისუფალი ელექტრონები აჩქარებენ, ეჯახებიან ატომებს, ათავისუფლებენ სხვა ელექტრონებს და ზვავს წარმოიქმნება ელექტრონები. ეს ზვავი წარმოქმნის სიგნალს, რომელსაც აქვს თანაბარი ინტენსივობა სხვადასხვა სიხშირეზე (ზვავის ხმაური). თქვენ უფრო მეტ დეტალებს ნახავთ ვიკიპედიის სტატიებში "ელექტრონული ზვავი" და "ზვავის დაშლა". ეს ხმაური ჩემს მოწყობილობაში ასრულებს "ჰისის" როლს.

T3 გამცემი დენის რეგულირება შესაძლებელია ტრიმერ R5– ით, რათა დროულად აანაზღაუროს ბატარეის ძაბვის ვარდნა. თუმცა, თუ ბატარეის ძაბვა ეცემა დაშლის ძაბვის ქვემოთ (6V), ზვავის ხმაური არ მოხდება. ასევე შეგიძლიათ ჩაანაცვლოთ R5 და R6 150K ტრიმერით. (მე არ მქონდა ერთი ადვილად ხელმისაწვდომი, ამიტომაც გამოვიყენე კომბინირებული რეზისტორი). ამ შემთხვევაში, სანამ ჩართავთ ძაბვას წრეზე პირველად, თქვენ უნდა გადააქციოთ ტრიმერის ღერძი იმ პოზიციისკენ, რომელიც შეესაბამება მაქსიმალურ წინააღმდეგობას, რათა თავიდან აიცილოთ ზედმეტი დენი T3- ის გამცემიდან.

T3– ის გამცემიდან სიგნალი მოდის IC LM386– ით აგებული საბოლოო გამაძლიერებლის შესასვლელთან; გამაძლიერებელი სიგნალი მოდის დინამიკთან.

ნაბიჯი 2: კომპონენტებისა და ინსტრუმენტების სია

Q1, Q2, Q3, Q4 = 2N3904

IC1 = LM386

R1, R4, R11 = 2.2K

R2, R3 = 56K

R5 = 47K (საპარსები)

R6, R10 = 68K

R7 = 1 მ

R8 = 330K

R9 = 10K (საპარსები)

C1, C2, C6 = 1 uF (მიკროფარადი), ელექტროლიტური

C3, C4 = 0.1 uF, კერამიკული

C5, C8 = 100 uF, ელექტროლიტური

C7 = 10 uF, ელექტროლიტური

C9 = 220 uF, ელექტროლიტური

LS1 = 1W დინამიკი, 8 Ohm

SW1 = წამიერი გადამრთველი, მაგალითად, ღილაკი

B1 = 9 ვ ბატარეა

შენიშვნები:

1) ყველა რეზისტორის სიმძლავრე არის 0.125W

2) ყველა კონდენსატორის ძაბვა არის მინიმუმ 10 ვ

3) R5 და R6 შეიძლება შეიცვალოს 150K ტრიმერით

4) R8, R9 და R10 შეიძლება შეიცვალოს 470K ტრიმერით

წრე აგებულია 65x45 მმ სქემის დაფაზე, კავშირები მავთულხლართებით ხდება. მიკროსქემის შესაქმნელად დაგჭირდებათ გამანადგურებელი იარაღი, გამყვანი, მავთულები, მავთულის საჭრელი, წყვილი პინცეტი. ექსპერიმენტების დროს მიკროსქემის გასაძლიერებლად გამოვიყენე DC ადაპტერი.

ნაბიჯი 3: ფიზიკური მოწყობა

ფიზიკური მოწყობა
ფიზიკური მოწყობა
ფიზიკური მოწყობა
ფიზიკური მოწყობა

მიკროსქემის დაფა, დინამიკი და ბატარეა შეიძლება მოთავსდეს ბარაბანში, რომლის ზომა უნდა იყოს პროპორციული სათამაშოს საერთო ზომასთან. ამ შემთხვევაში, მიკროსქემის ზომა და ფორმა უნდა იყოს ისეთი, რომ დაფა მოთავსდეს ბარაბანში. ეს გამოსავალი მოსახერხებელია, თუ თქვენ უკვე გაქვთ სათამაშო, რომელიც წარმოადგენს ბარაბანიანი ავტომატით, ვთქვათ, "ტომი" ნაჩვენებია ამ საიტზე ბევრ პროექტში.

ასევე შესაძლებელია დაფის განთავსება სათამაშოს ძირითად ნაწილში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თქვენ ქმნით თანამედროვე თავდასხმის მოდელის მართკუთხა მიმწოდებელს. ამ შემთხვევაში, მცირე ხმამაღალი დინამიკი შეიძლება ჩასვათ "ქვემეხის" ქვემეხ ყუმბარმტყორცნში. ცხადია, გადამრთველი SW1 უნდა დადგეს იქ, სადაც არის ნამდვილი იარაღის გამშვები.

ნაბიჯი 4: რეალური პრეზენტაცია

რეალური პრეზენტაცია
რეალური პრეზენტაცია

რასაც ხედავთ ვიდეოში და სურათებში არ არის ნამდვილი სათამაშო, ეს მხოლოდ საშუალებაა უკეთ გაჩვენოთ ჩემი მოწყობილობა მოქმედებაში. ხმა ასევე უკეთესია, როდესაც დინამიკი მდებარეობს გარსში. ამიტომ, მე გადმოვიღე "ტომის" სურათი, დავბეჭდე, დავაწებ მუყაოს ნაჭერზე, ამოვიღე, გავაკეთე პატარა ბარაბანი დინამიკისთვის. მე გავაკეთე დრამის წინა და უკანა მხარეები 4 მმ სისქის პლაივუდისგან; გვერდითი ზედაპირის გასაკეთებლად გამოვიყენე პლაივუდის თხელი ზოლები გაჟღენთილი და ჩამოყალიბებული შესაბამისი დიამეტრის ცილინდრზე.

გირჩევთ: