Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: დიზაინი, მშენებლობა, ტესტირება. // გაიმეორეთ…
- ნაბიჯი 2: წინა მცდელობები: კალის საპარიკმახერო პროთეზირება
- ნაბიჯი 3: კაილზე და მიზანზე პერსპექტივის მოპოვება
- ნაბიჯი 4: სწავლა ისტორიიდან
- ნაბიჯი 5: ევრიკა
- ნაბიჯი 6: საგნების უსაფრთხოდ დაკავშირება
- ნაბიჯი 7: მინაბოჭკოვანი ბუდე
- ნაბიჯი 8: ვერსია 2.0
- ნაბიჯი 9: დაწკაპუნების ტესტი
- ნაბიჯი 10: კასტინგი - გადაადგილების თავისუფლება
- ნაბიჯი 11: 3D სკანირება CAD მოდელირება
- ნაბიჯი 12: დიზაინის დახვეწა
- ნაბიჯი 13: შეკრება: Fiberglass ხვდება 3D ბეჭდვას
- ნაბიჯი 14: CAD მიმოხილვა
- ნაბიჯი 15: რეალური სამყარო CAD
- ნაბიჯი 16: SLDPRT ფაილები
- ნაბიჯი 17: STL ფაილები და ბეჭდვა
- ნაბიჯი 18: მრავალ ინსტრუმენტის ბუდე
- ნაბიჯი 19: მორბენალი და ფოლადი
- ნაბიჯი 20: რეგულირებადი გაჩერება
- ნაბიჯი 21: ძაფის არჩევანი
- ნაბიჯი 22: სპეციალური ნაწილების სია
- ნაბიჯი 23: შეკრება: სავარცხლის მექანიზმი
- ნაბიჯი 24: საპარიკმახერო პროთეზირების "შვეიცარიის არმიის დანა"
- ნაბიჯი 25: ინსტრუმენტის პერსონალიზაცია
- ნაბიჯი 26: გამოცადეთ
- ნაბიჯი 27: კაილი სამსახურში
- ნაბიჯი 28: გალერეა
- ნაბიჯი 29: კაილი მოქმედებაში
- ნაბიჯი 30: მადლობა
ვიდეო: საპარიკმახერო უნიკალური ინსტრუმენტის შექმნა: 30 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:18
მე მომეწონა, რომ Instructables ატარებდა კონკურსს ინსტრუმენტების შექმნის შესახებ. და ეს გულწრფელად მიბიძგებდა გაჭიანურების გამო, რომ დამემთავრებინა ეს წერა, რადგან მე ვფიქრობ, რომ მას აქვს კარგი ირონია იმისთვის, თუ ვისთვის ვქმნით ინსტრუმენტებს…
მიუხედავად იმისა, რომ მე გავაკეთე ბევრი ინსტრუმენტი (ზოგიერთი ტექნიკურად "უნიკალური" - მაგ. Rabbet Tool (LINK) - რომელიც დამეხმარა მე და შემქმნელთა გუნდმა სუპერმენის თოჯინა კოსმოსში 500 დოლარად შევიყვანე), ერთ -ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი იყო ინსტრუმენტის შექმნა ვიღაცას ძალიან უნიკალური მოთხოვნილება აქვს…
კაილი დაიბადა მარცხენა ხელის შეზღუდული გამოყენებით, გართულების შემდეგ საშვილოსნოში. რამდენადაც მას ახსოვს, მას ყოველთვის სურდა პარიკმახერი ყოფილიყო და მიუხედავად იმისა, რომ მან დიდი ძალისხმევა მოახდინა საკუთარი ხელსაწყოების შესაქმნელად თმის შესაჭრელად (დაძაბულობაში), ყველა იდეალს ჩამოუვარდა.
როგორც BBC Two- ის დიდი ცხოვრების ფიქსის ნაწილი, მე დავალებული მქონდა ვცდილობდი დამეხმარა კაილს თავისი ოცნების კარიერის განხორციელებაში. ეს Instructables არის ისევე, როგორც როგორ მივუდგეთ მსგავს გამოწვევას, როგორც თავად საბოლოო ინსტრუმენტი. ვიმედოვნებ, რომ ეს არის სასარგებლო სახელმძღვანელო და შთაგონება, რომ არ შეაფასო კაილების მსგავსი ადამიანების სიმტკიცე და გამბედაობა და თემების ძალა, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან შეიმუშაონ ისეთი რამ, რაც ადამიანების ცხოვრებას შეცვლის.
თუ გსურთ მსგავსი რამის გაკეთება, გადახედეთ უნივერსიტეტებს ან დარეგისტრირდით Remap.org.uk– ზე
ნაბიჯი 1: დიზაინი, მშენებლობა, ტესტირება. // გაიმეორეთ…
მიუხედავად იმისა, რომ ეს სურათი აჩვენებს დიზაინის ევოლუციას, შემოკლებულია - პროცესი ცხადი რჩება - ეს იყო ძალიან მნიშვნელოვანი გამეორება პირველადი მიღწევის შემდეგ (იხ. 'ევრეკა!').
თუმცა, იდეების ძალიან ფართო სპექტრი განიხილებოდა, როგორც მექანიზმის თვალსაზრისით (უნდა იყოს მოტორიზებული?), ასევე რა უნდა იყოს (მე ექსპერიმენტი გავაკეთე MYO ზოლზე (ელექტრომიოგრაფია), რომ შემეძლოს თუ არა კუნთებიდან ელექტრული სიგნალების აღება სხვაგან მკლავში რომ ვიმოქმედოთ როგორც "საკონტროლო სიგნალი სავარცხლის გასააქტიურებლად" - მაგრამ ეს მეტისმეტად რთული ჩანდა და მე მოგვიანებით მივხვდი რომ არ იყო სტერილიზაციის პრაქტიკა და უფრო მეტიც - უფრო მიდრეკილია შენარჩუნების საკითხებზე).
სწავლა იყო ის, რომ ზოგჯერ თქვენ უნდა შეხვიდეთ ზოგიერთ ნაკლებად სავარაუდო/სულელურ/ზედმეტად რთულ სცენარში, რომ სრულად გაიაზროთ და შეაფასოთ ამის ვარგისიანობა.
ამ მოგზაურობის ერთი საინტერესო და ძალიან პირადი ასპექტი იყო ის, რომ ამ ინსტრუმენტს სჭირდებოდა არა მხოლოდ ფუნქციონირება, არამედ კაილის ვაჭრობის შესაფერისად შეგრძნება - როგორც მისი გარემო, ასევე კლიენტებისათვის დამაჯერებელი. ასე რომ, ეს არ იყო საკმარისი მხოლოდ კონტრაცეფციის გაკეთება, რომელიც შეიძლება ფუნქციონირებდეს, მაგრამ სალონში არადამაჯერებლად გამოიყურებოდეს.
თამამად შეიძლება ითქვას, რომ ეს ინსტრუქცია არ აღწერს ყველა იმ უამრავ გადაწყვეტილებას, რაც მე და კაილმა უნდა მივიღოთ, რაც იმედია სასარგებლო იქნება იმის სწავლისგან, თუ თქვენ გააკეთებთ მსგავსს / სხვისთვის. მართლაც, ყველაფერი 'ინსტრუმენტი vs ხელიდან' და 'რობოტიზმი ხორცის წინააღმდეგ' იყო რთული და უცნობი დისკუსიები ჩვენთვის და მოითხოვს დროს, რათა ერთმანეთს მივცეთ სივრცე, რათა ერთად მივიღოთ სწორი გადაწყვეტილება.
ნაბიჯი 2: წინა მცდელობები: კალის საპარიკმახერო პროთეზირება
კაილს ადრე სპორტული სამაჯური ჰქონდა სავარცხლის დასაჭერად. მან ამოიღო ეს ჯგუფი, შემდეგ კი მიამაგრა "კლიპი", რომელსაც მოდიფიცირებული მაჯის სამაჯური აქვს, მიმაგრებულია ზამბარებით დატვირთული კლიპი.
პრობლემა ის იყო, რომ კაილს ბევრი ძალის გამოყენება მოუწია კლიპის გასააქტიურებლად, რომელიც ასევე არ იყო "დახვეწილი" (საკმარისად ზუსტი) საკმარისი იმისათვის, რომ დაეჭირა ყველა თმა. [ნამდვილად შეიძლება შეაფასოს, რამდენად სპეციალიზირებულია ადამიანის ხელი და ისეთი ხელობა, როგორიცაა საპარიკმახერო ასეთ დროს!].
საბოლოო საკითხი არ იყო აშკარა, როგორც პირველი, მაგრამ სრულიად გასაგები იყო: კლიპი მიმაგრებული იყო მაჯაზე და არა ხელზე/თითებზე. ეს იმას ნიშნავდა, რომ მას მოუწია მთელი მკლავის ამოძრავება, როდესაც მართლაც მისი ხელი იყო ის, რაც ნამდვილად სჭირდებოდა გადაადგილებას, ამოცანის შესრულებაზე ორიენტირებას.
ნაბიჯი 3: კაილზე და მიზანზე პერსპექტივის მოპოვება
ისევე როგორც ამდენი დიზაინი - თქვენ უნდა ჩაყვინთოთ და იყოთ პროცესის ნაწილი! მე მქონდა ავარიის კურსი ივონისგან, კაილი მშვენიერი დამრიგებელი მარველის საპარიკმახერო აკადემიაში, სვინდონი.
როგორც ხედავთ ჩემი შეშლილი დაწერილი ჩანაწერებიდან, იყო ძირითადი 'უნარ -ჩვევები' ძირითადი თმის შეჭრის გასაკეთებლად: თმა უნდა გაიყოს, შემდეგ კი ფენებად იქცეს გარკვეული გზით, რათა უზრუნველყოს შეჭრა თანაბრად და ელეგანტურად.
ის რაც ცხადი გახდა ის იყო, რომ კაილს არ შეუძლია უბრალოდ გამოიყენოს ფიქსირებული სავარცხელი და ელექტრო დამჭერები. მიუხედავად იმისა, რომ უმეტესწილად "სწორი გაჭრა" მშვენიერია, ქალების უმეტესობის თმა განისაზღვრება ხარისხის "ბუმბულით მოჭრით", რაც განპირობებულია მაკრატლის გამოყენების უნარით.
ეს იმას ნიშნავდა, რომ კაილს მხოლოდ მარჯვენა ხელი უნდა გამოეყენებინა მაკრატლით, მაგრამ მარცხენა ხელი სჭირდებოდა სავარცხელში და დაჭერაში. როგორც სურათზეა ნაჩვენები, კაილს თითები არ ჰქონდა საკმარისად დიდი რაოდენობის თმის გასაკონტროლებლად, ან მოქნილი/მოქნილი საკმარისი იმისათვის, რომ გაეკონტროლებინა იგი.
მისი ამჟამინდელი სავარცხელი -მოდიფიკაციაც მხოლოდ მაშინ მუშაობდა, როდესაც თმა "ჩამოშლილი" იყო - და მან ვერ შეძლო მისი აწევა, ამიტომ ვერ შეძლო კარგი ვარცხნილობისთვის საჭირო სტილის მნიშვნელოვანი ნაწილის გაკეთება.
ინსტრუმენტი აუცილებელი იყო…
ნაბიჯი 4: სწავლა ისტორიიდან
ეს იყო საკმაოდ დამამცირებელი და ზოგჯერ დამთრგუნველი გამოცდილება - ამ არტეფაქტების ნახვა სტრატკლიდის უნივერსიტეტის ბიომექანიკური ინჟინერიის დეპარტამენტში, რომელიც მოიცავდა პროთეზისა და ორთოზის სპეციალობებს. შეიძლება დავინახოთ სიყვარულისა და ზრუნვის შრომა, რომელიც ამ მოწყობილობებში უნდა წასულიყო ადამიანების დასახმარებლად, რომლებსაც ცხოვრებაში მცირე არჩევანი ჰქონდათ.
შეიძლება წარმოიდგინოთ ემოციური მოგზაურობა, რომლის გავლაც მოგიწევთ იმისათვის, რომ ერთდროულად გათავისუფლდეთ მოწყობილობით, რაც უდავოდ გაუმჯობესება იყო, მაგრამ ასევე შეიძლება მაინც ჰქონდეს იმედგაცრუებული შეზღუდვები.
"პაუნდლენდის ხელი" შედიოდა როგორც სპეციალისტების მრჩეველთა შენიშვნა - რომლებმაც ხაზგასმით აღნიშნეს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო პრიმიტიული და სასაცილო ჩანდა "სამედიცინო ისტორიის კაბინეტში". (რა თქმა უნდა, მათ შორის მეც!) ხშირად გვამხნევებდნენ, რომ შეძლებისდაგვარად 'შეენარჩუნებინა ის მარტივად'.
ვიხსენებთ, სამართლიანი იყო ვივარაუდოთ, რომ ეს იყო გადამწყვეტი მომენტი კაილთან მუშაობის დროს, რადგან მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ლამაზი ტექნიკა მაცდუნებელია, ის ზრდის დანგრევისა და შენარჩუნების რისკს და ერთ -ერთ ყველაზე ეფექტურ პროთეზირებას იყო "კაკალი" - მოქმედებდა გამყვანი კაბელით - რადგან ეს იყო სრულიად ინტუიციური და ჰარმონიაში სხეულის ბუნებრივ მიდგომასთან საგნებთან ურთიერთობისას.
მივხვდი, რომ ჩემი ამოცანა არ იყო გამემეორებინა ადამიანის ხელის არაჩვეულებრივი ნიუანსი და ძალა - არამედ შემექმნა ინსტრუმენტი, რომელიც ჰარმონიულად იმუშავებდა კაილის შესაძლებლობებთან. მე ვალდებული ვარ არჯან ბუისისა და სარა დღისთვის მათი რჩევისა და გულწრფელობისთვის მთელი დიზაინის დიზაინისთვის.
ნაბიჯი 5: ევრიკა
შთაგონების მომენტი დაარტყა ჩემი ელექტრული თმის "დამჭერი" გამოყენებისას!
მივხვდი, რომ ტყუპი პირების საპასუხო მოძრაობა, როდესაც ბატარეა დაბალი იყო, ჩემს თმას იჭერდა, რაც არასასიამოვნო იყო, რადგან ის იჭერდა - მაგრამ არ იჭრიდა - თმას!
ამ მტკივნეულმა მოგონებამ გამიხსნა, რომ თუ ეს ტყუპი პირები მოსაწყენი იქნებოდა და გადაადგილდებოდა თმის გავლისას, ისინი უფრო „დაიჭერდნენ“, ვიდრე იჭრიდნენ თმას. ანალოგიურად, როდესაც ისევ გადაადგილდება, თმა ისევ შემოვა - სავარცხელივით.
ამ პაწაწინა შეხედულებამ* მომცა საშუალება წარმომედგინა, როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს იგი - როდესაც ორი ჩვეულებრივი თმის სავარცხლით აიწევს! მაშინვე მივედი გირვანქა მაღაზიაში და ვცდილობდი ორი სავარცხელი ერთმანეთთან გამესწორებინა ისე, რომ ისინი „ჩაკეტილი“და „განბლოკილი“ყოფილიყო, სანამ თმა კბილებში გაივლიდა…
*(მიუხედავად იმისა, რომ აქ ნაჩვენებია პატარა „სატელევიზიო“დასვენება, ეს გამჭრიახობა იყო ნამდვილი შთაგონება!)
ნაბიჯი 6: საგნების უსაფრთხოდ დაკავშირება
თამამად შეიძლება ითქვას, რომ მე არ ვარ პროთეზირების ექსპერტი - ასე რომ, მე ისევ არჯანსა და სარას ვესაუბრე დიზაინის "გრძნობის შესამოწმებლად". საბედნიეროდ, მათ იგრძნეს, რომ დიზაინი არ იყო მხოლოდ ფუნქციონალურად გამართული, არამედ ეხებოდა ზოგიერთ მათგანს იმის შესახებ, რომ არ იყო ზედმეტად რთული (რისკის ქვეშ მოექცა) და ასევე, რომ მისი სიმარტივე შეიძლება ნიშნავდეს, რომ ის უფრო სავარაუდოა, რომ კაილისთვის მისაღები იყოს.
სავარაუდოდ, უფრო გრძელი დისკუსია, ვიდრე აქ მოცემულია Instructbales– ზე, მაგრამ ჩვენ ასევე განვიხილეთ ამ მოწყობილობის ემოციური და ეთიკური გავლენა კაილზე, როგორც პიროვნებაზე. ზოგჯერ ეს ნიუანსური მოსაზრებები იგნორირებულია დიზაინის ადრეულ ეტაპზე, როდესაც ენთუზიაზმი მაღალია (ან დაბალი!) და ამიტომ კარგი დრო იყო მშვიდი ასახვისა და კონსტრუქციული კრიტიკისათვის. ეს დამეხმარა დიზაინის მნიშვნელოვნად წინსვლაში და უფრო მეტად დარწმუნებული ვიყავი, რომ ეს არ იყო "ლამაზი ტექნიკა", არამედ ეფექტური დიზაინი … ბოლოს და ბოლოს, მაკრატელი თავისთავად ძნელია მათი სიმარტივის გამო!
როგორც ნაჩვენებია, არჯანმა ხელით დახატა შემოთავაზებული "სოკეტის" საუკეთესო განთავსება. მე მომეწონა ორივე სპეციალისტის მიწიერი ბუნება: o)
ნაბიჯი 7: მინაბოჭკოვანი ბუდე
საბოლოო შედეგის ჩვენება პირველ რიგში, ეს იყო ხანგრძლივი პროცესი დაწყებული მრავალი დისკუსიით იმის შესახებ, თუ როგორ საუკეთესოდ დაემატა სავარცხელი კაილს პრაქტიკულად.
კვლევის უმეტესი ნაწილი კაილს აიღებდა მისი წინა პროტოტიპებიდან (რომლებიც მაჯაზე იყო შეკრული) და ხელახლა ფიქრობდა როგორ გაეკეთებინა ეს თავისუფლად გადაადგილებისას - ხელიდან. ჟღერს პირდაპირ, მაგრამ მნიშვნელოვანი ეტაპი იყო არჩევანის გაკეთების უამრავი ვარიანტით.
ნაბიჯი 8: ვერსია 2.0
ეს გვიჩვენებს ადრეული დიზაინის შექმნის "მტრედის კუდი" სისტემის გაშლას ორი სავარცხელი ერთმანეთის გასწვრივ (და სურვილისამებრ თმის გაშლა/ჩაკეტვა).
აშკარა იყო, რომ სავარცხლებს სჭირდებოდათ დამაჯერებელი "დაწკაპუნება" და საკეტის გამოყენება, როდესაც კაილი მეორე ხელით სავარცხლებს ერთმანეთის გვერდით არ აძრავებდა. ეს მექანიზმი თავდაპირველად ნასესხები იყო გადამრთველის გადამრთველიდან და შემდგომში ჩამოყალიბდა ზუსტი ზამბარებით ხრახნიანი ხრახნებით.
ნაბიჯი 9: დაწკაპუნების ტესტი
როგორც ხედავთ, ეს ვიდეო არა მხოლოდ მექანიზმის შესამოწმებლად, არამედ სავარცხლის მდგომარეობას მის პროთეზირებულ ბუდეზე. მე ვუყურე და ხელახლა ვუყურე ამ კლიპს იმის შესასწავლად, თუ როგორ უნდა გავაერთიანო ისინი საუკეთესოდ და დავუშვა ადვილი გაცვლა სხვა მომავალ ინსტრუმენტებთან…
ნაბიჯი 10: კასტინგი - გადაადგილების თავისუფლება
ეს იყო სალონში გადაღებული ჩამოსხმები.
ეს წინასწარი ჩამოსხმები (შესრულებულია ალგინატის ჩამოსხმის ჟელეში) საშუალებას აძლევდა კაილს გადაადგილებულიყო ხელები 4 სხვადასხვა პოზაში, ასე რომ მე მესმოდა მოძრაობის "მაქსიმალური" და "მინ" დიაპაზონი.
დიდი საკითხი იყო (როგორც უკვე აღვნიშნეთ), რომ კაილს არ შეეძლო რაიმე კარგი კონტროლის, ან განსაკუთრებით ძალისმიერი კონტროლის ამოქმედება, ამიტომ ამან საბოლოოდ გააცნობიერა იმის აუცილებლობა, რომ მისი მეორე ხელი აეღო წინამძღოლობა ამაში.
მრავალი საათი გაატარა შემოწმებისას და დაინტერესდა როგორ მიეღო გამჭრიახობა - საკმარისია მომავალი იდეებისათვის. მათ არ მოახდინეს რედაქტირება ტელევიზიაში, მაგრამ, რა თქმა უნდა, იყო ერთ -ერთი ყველაზე ძვირფასი რამ, რაც მე გავაკეთე კვლევის ფაზაში (რა თქმა უნდა, კაილზე უკეთესად გაცნობის გარდა!).
ნაბიჯი 11: 3D სკანირება CAD მოდელირება
ხელის კასტები სკანირებული იქნა 3D სკანერის გამოყენებით ლონდონის საიმპერატორო კოლეჯში. ეს ხშირად ხელმისაწვდომია Hackspaces და Makerspaces– ში და მიუხედავად იმისა, რომ ხარისხი არ არის მმ ზუსტი - გამეორებისათვის მჭირდებოდა „საკმაოდ მჭიდრო“მოდელი. ტანსაცმლის მსგავსად - საბოლოო მორგება დაიჭერს რაიმე უმნიშვნელო საკითხს.
მე შევაფასე ხელსაწყოს პოზიციონირების საუკეთესო ადგილი, მინიმალური კავშირის წერტილებით და საჭიროების შემთხვევაში შეცვლის/შეკეთების სირთულე.
როგორც ნაჩვენებია საბოლოო სურათზე - "დიზაინის" რეალობა უმეტესწილად ხტება CAD და 3D ბეჭდვას შორის იდეის შესამოწმებლად … ეს არ არის დიდი ტელევიზია, მაგრამ გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს დიზაინის დახვეწას. ამ ეტაპზე ალბათ 20 -ზე მეტი გამეორება იყო მექანიზმის სრულყოფისთვის.
ნაბიჯი 12: დიზაინის დახვეწა
ეს იყო პროექტის შესანიშნავი ეტაპი - კაილი ახლა თმას იჭრიდა, პროტოტიპი მშვენივრად მუშაობდა!
ძნელია აღწერო ის გრძნობა, რომ მიდიხარ სამუშაოს "დაწკაპუნება-ჩაკეტვა-გახსნა-სავარცხლის" მარყუჟში, რომელიც იმდენად სწრაფი იყო, რომ ყოველგვარი პრაქტიკის გარეშეც კი, კაილი შეჩერდა ამ ამოცანაში!
გავბედე ამის თქმა, მე ვფიქრობ, რომ პროდიუსერი ცოტათი წუხდა, რომ ყველაფერი ძალიან მარტივად გამოიყურებოდა, მაგრამ სიმართლე ის იყო, რომ ეს იყო თვეების ძიება, რამაც გამოიწვია "ევრეკას" მომენტი. ხშირად დიზაინში ვხვდები, რომ არსებობს პროგრესირება „თანდათანობით - შემდეგ მოულოდნელად“იდეით, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ აზროვნების „გესტაციური პერიოდი“არ შეიძლება შეფასდეს.
ნაბიჯი 13: შეკრება: Fiberglass ხვდება 3D ბეჭდვას
ეს, ალბათ, მშენებლობის ყველაზე ნერვიული ნაწილი იყო. ყველა სხვა რამ შეიძლება ხელახლა აშენდეს, ან ხელახლა შეძენილი იყოს … მაგრამ ეს ბურღავდა ერთადერთ ყალიბში/ჩამოსხმაში, რომელიც ჩვენ შევქმენით კაილს ფიბერგასში.
მე ასევე დავიწყე სისტემის შემუშავება ინსტრუმენტების მარტივად გადაცვლისთვის, რადგან სავარცხელი, როგორც ჩანს, სამუშაოს 80% -90% იყო, დანარჩენი სხვა ფუნქციები ასევე იყო ნაწილი იმისა, რაც დიდ სალონურ გამოცდილებას ასრულებდა, ასე რომ შეიქმნას პარალელურად განსახილველად: შეღებვის კრემების დახატვიდან საპარსის პირებამდე !!
რჩევა: სუგრუ გამოიყენებოდა Fiberglass- სა და 3D ბეჭდვას შორის სრულყოფილი მორგების შესაქმნელად. მინაბოჭკოვანი შუშის საფარის დამატებით და ნება მიეცით სუგრუ (მიმაგრებულია 3D ბეჭდვით) ჯერ კიდევ სველი, მიიღოს ფორმა, რომელიც შემდეგ ღამით განიკურნება, როგორც მყარი რეზინი. ამან ამოიღო ნებისმიერი ტოლერანტობის შეცდომა CAD / Fiberglass mold- ში. თუ თქვენ იმეორებთ ამ პროექტს, ეს ნამდვილად დაგეხმარებათ 3D ბეჭდვისა და ფიბერკასის ინტერფეისის ინტერფეისში.
ნაბიჯი 14: CAD მიმოხილვა
გასაგებია, რომ ეს CAD სპეციფიკურია კაილისთვის. თუმცა, თუკი ვინმე აიღებს ბოჭკოვანი მინის პროთეზს და ადაპტირდება ამით - მაშინ ბოჭკოების მორგება შესაძლებელია. (იხილეთ SLDPRT ფაილები)
ნაბიჯი 15: რეალური სამყარო CAD
სწრაფი რჩევა დეტალურ და მასშტაბურ ნაწილებთან CAD– ში მუშაობის შესახებ…
მე შევქმენი სავარცხლის (და ასევე ფიბერკასის ნაწილის) მიახლოება სურათების გადაღებით - და ამ მასშტაბის გამოყენებით, რათა შემეძლოს მიახლოებითი "რეალური სამყაროს" ობიექტი, CAD მოდელში. მე მივიღე რჩევები YouTube– ის მსგავსი ვიდეოებიდან. განსაკუთრებით სასარგებლო შეიძლება იყოს x, y და z ღერძიდან სურათების გადაღება და CAD მონაცემების აღნიშნულ სიბრტყეებზე მიმაგრება.
მე შემდგომში დავამუშავე (გამოვართვი) სავარცხლის პროფილი, ისეთი, რომ მისი შეყვანა CAD ნაწილში, როგორც ხედავთ მოგვიანებით, მრავალ ინსტრუმენტისა და სახელმძღვანელოს გამოყენებით, როგორიც ნაჩვენებია. თქვენ შეგიძლიათ სავარცხელი სხვაგვარად მიამაგროთ, მაგრამ ვიგრძენი, რომ ეს უფრო ძლიერი იქნებოდა, ვიდრე უბრალოდ პირისპირ სახსარი.
ნაბიჯი 16: SLDPRT ფაილები
მყარი სამუშაოებში შექმნილი ნაწილები.
მათი რედაქტირება შესაძლებელია თქვენი საჭიროებების შესაბამისად და შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა სახის პროთეზირებაზე.
ნაბიჯი 17: STL ფაილები და ბეჭდვა
STL ფაილები, სისწრაფისთვის.
რჩევა: მე გირჩევთ დაბეჭდვას ნაჩვენები ორიენტაციით, რათა გაძლიეროთ და შეამციროთ საბრძოლო მოქმედება. მორბენალებს შეუძლიათ ცოტათი ქედს იხურონ, მაგრამ უმჯობესია სახე, რომელიც სავარცხლებს უმაგრებს, ბოლო იყოს, რადგან ეს იქნება ყველაზე სწორი. ანალოგიურად, მეორე სახე შეიძლება ოდნავ ქვიშის ქვემოთ იყოს უფრო პარალელური.
ნაბიჯი 18: მრავალ ინსტრუმენტის ბუდე
როგორც ადრე იყო ნაჩვენები, ამასაც შეუძლია დაუკავშირდეს სხვადასხვა ინსტრუმენტს - ყველა შექმნილია 4x4 მმ კვადრატული უჟანგავი ფოლადის სექციის გარშემო. ეს აღმოჩნდა სიმტკიცისა და წონის ოპტიმალური ბალანსი.
გვერდზე არსებული ხვრელი უნდა მიიღოს სპილენძის ჩასასმელი და შეიძლება განთავსდეს როგორც პრესის, პარალელური ქლიავის, ისე ჩასასხმელი რკინით. მე ეს უკანასკნელი გავაკეთე, რადგან ის უფრო ძლიერია. შემდეგ მე დავამატე სუპერ ნახვის ერთი ნაჭერი "ფითილს" ხარვეზებში, რათა მიმეცა ძალა.
ნაბიჯი 19: მორბენალი და ფოლადი
ინსტრუმენტის ბუდის მსგავსად, აქ რეკომენდირებულია თითბერის ჩასმა. გავუფრთხილდეთ, რომ არ გამოვიდეს ძალიან შორს, რათა ხელი შეუშალოს ფოლადის შიგნით გაშვებას.
არხი სხვა მორბენალში უნდა შეიცავდეს ფოლადს. 4x4 მმ კვადრატული უჟანგავი (LINK). ეს შეიძლება დაფიქსირდეს სუპერ წებოთი, ან ეპოქსიდურით. ეს უკანასკნელი სასურველია.
ნაბიჯი 20: რეგულირებადი გაჩერება
პლასტმასის ეს პატარა წითელი ნაჭერი არის დახვეწილი დამხმარე ნაჭერი: ეს გაძლევთ საშუალებას შეაფასოთ მანძილი, რომელიც საჭიროა თმის "დასაკეტად". ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თმა იმდენად განსხვავდება სისქეში, რომ თქვენ უნდა შეცვალოთ იგი ჭრილებს შორის!
უფრო მეტიც, ის, რაც მე მივხვდი ინსტრუმენტის გამოყენებისას და კაილზე დაკვირვებისას, იყო ის, რომ თავდაჯერებულად საჭიროა ნაკლებად მჭიდრო ხელის ჩამორთმევა (ანუ მცირე მანძილი და, შესაბამისად, გრძელი წითელი ნაწილი), როგორც ერთი ჟესტი მეტი გამოცდილება და ნაკლები ყოყმანი. მაშასადამე, ვთავაზობ მომავალში რამდენიმე ერთდროულად დაბეჭდვას.
მე მომწონს, რომ ეს ნაჭერი ლამაზად არის დამალული შიგნით, მაგრამ მასზე წვდომა შესაძლებელია დამაგრების თხილის ამოღებით, შემდეგ კი ორი მორბენლის გასრიალებით.
ნაბიჯი 21: ძაფის არჩევანი
მე ფაქტობრივად დავიბენი ბოჭკოვანი შუშის შთამნთქმელი ABS ძაფით, მაგრამ სიმართლე გითხრათ, წონის სხვაობა დიდად არ განსხვავდებოდა ჩვეულებრივი ABS– სგან, მაგრამ შეიძლება ახლა გაუმჯობესდა ნაკლები საბრძოლო მოქმედების თვალსაზრისით (?). ყოველთვის ღირს სხვადასხვა ძაფების ცდა იმის სანახავად, რომელი მუშაობს საუკეთესოდ.
ABS– ის სარგებელი ის იყო, რომ მას შეეძლო გაუმკლავდეს გაწმენდის ცხელ წყალს, სადაც PLA სავარაუდოდ გაცილებით სწრაფად დეგრადირდება. ABS ასევე შეიძლება გარეცხილი იყოს აცეტონით, რომ მიიღოთ უფრო გლუვი (და ძლიერი) შედეგი.
ნაბიჯი 22: სპეციალური ნაწილების სია
უსაფრთხოა იმის თქმა, რომ ბევრი ასეთი შენობა ძალიან მორგებულია და მიუხედავად იმისა, რომ მე ვფიქრობ, რომ Instructables საზოგადოება აფასებს, რომ ეს იქნება ცალკეული პროექტები, ზოგიერთი სასარგებლო ინსტრუმენტი და რჩევა მოიცავს:
საგაზაფხულო დატვირთული ხრახნიანი ხრახნები. (ᲑᲛᲣᲚᲘ). & სპილენძის ჩანართები (ბმული). ეს ფასდაუდებელი იყო არა მხოლოდ "დაწკაპუნების ჩაკეტვის" მექანიზმის მცირე და კომპაქტური, არამედ იმის გამო, რომ ბურთის წნევის რეგულირება შესაძლებელია ხრახნიანი გზით, ძალა უნდა გამოეყენებინა კაილს სავარცხლების მისაღებად ტრიგერი/სრიალი ერთმანეთის გასწვრივ, იყო რეგულირებადი. სპილენძის ჩანართები ასევე გამოიყენებოდა სოკეტის ბოჭკოვანი ნაწილის დასაკავშირებლად (იხილეთ შემდეგი სურათი).
ძაფის საკეტი (ფართოდ ხელმისაწვდომი). სასარგებლოა Grub Screws– ის გარკვეული ხახუნის დასამატებლად, როგორც კი სასურველი ძალა იქნა ნაპოვნი.
ცერა თითის ხრახნები (კომპიუტერის შემთხვევებიდან). ეს არის ის, სადაც ხდება პერსონალიზაცია - შეგიძლიათ იპოვოთ ცერა თითის ხრახნები სხვადასხვა სტილში და ფერში. უბრალოდ გაჭერით ზომა მრავალ ინსტრუმენტთან ერთად.
ნაბიჯი 23: შეკრება: სავარცხლის მექანიზმი
სავარცხელი მიმაგრებულია მინაბოჭკოვანი ბუდის თავზე, როგორც ნაჩვენებია.
ეს საშუალებას აძლევს "ტრიგერის" ან "დაწკაპუნების ჩაკეტვის" მექანიზმს დოკზე. როგორც ხედავთ, არსებობს მრავალი სპილენძის ჩანართი, რადგან მე ვიპოვე სად იყო საუკეთესო ადგილი ინსტრუმენტების/სავარცხლების/სხვათა დასაჭერად და რამდენი ძალა იყო საჭირო. (საბოლოოდ, მხოლოდ ერთი იყო საჭირო - იხილეთ სურათები, როგორც მოგვიანებით ჩანს)
სავარცხლები 3D ბეჭდვით ნაწილებს მოერგებოდა და ეპოქსიით იყო შეკრული. შემდეგ ისინი ქვიშაში გადაიყვანეს, რათა ერთმანეთთან გამრეცხავდნენ.
დაბოლოს, სხვა ინსტრუმენტები შემოწმდა ვარგისიანობისა და სარგებლიანობისთვის.
ნაბიჯი 24: საპარიკმახერო პროთეზირების "შვეიცარიის არმიის დანა"
მიუხედავად იმისა, რომ პროექტის მთავარი მიზანი თმის შეჭრის უნარი იყო, პროექტის საბოლოო წარმატება იყო იარაღებს შორის უსაფრთხოდ, სწრაფად და მარტივად გადაცვლის უნარი, ისე რომ მთლიანი გადაწყვეტა ასევე აძლევდა თმის ვარცხნილობის სტილს.
კალისთვის და ჩემთვის, ეს აქსესუარები უნდა იყოს "ცენტრალური სცენა" და გამოიყურებოდეს სალონის მაგიდაზე, სარკის წინ. ასე რომ, სტენდი იყო სასიამოვნო შეხება, მათი ორგანიზება კაის მარტივი წვდომისთვის - მაგრამ ის ასევე გახდა სალაპარაკო წერტილი კლიენტებისთვის. ამ პროექტის დიდი ნაწილი ეხებოდა პატარა შეხებებს.
ბოლო ინსტრუმენტი იყო კარგი მაგალითი, რომელიც უნდა განვითარებულიყო ორმაგი დანიშნულებისათვის - ფუნჯისა და სტილის სურათისთვის. ძველ ფუნჯებს შეიძლება ამოიღონ და გადაყარონ.
ნაბიჯი 25: ინსტრუმენტის პერსონალიზაცია
ეს იყო დიდი გართობა, რომელსაც ასწავლიდა ოსტატი იუველირი, მარკ ბლუმფილდი, Electrobloom– დან. ვისწავლე ბევრი რამ საიუველირო ნაწარმის შექმნის პროცესის შესახებ - როგორც დიზაინის, ასევე ხელნაკეთობების და ესთეტიკის შესახებ. მისი წვლილი შეუფასებელი იყო დამეხმარა ესთეტიკის გადმოცემაში, რომელსაც კაილი ამაყობს, რომ ფლობს. ის სასიამოვნო შეხებაც კი იყო, რომ მან შემოგვთავაზა ჩვენ ვერცხლი გამოვიყენეთ - არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ის ძვირფასი იყო, არამედ იმიტომ, რომ იგი შელახული იყო, მას სჭირდებოდა გაპრიალება - რაც თავისთავად იყო "შემაკავშირებელი" მომენტი კალისთვის, ისევე როგორც ვთქვათ მოტოციკლის მოყვარულთათვის, ან საქსოფონისტი - ზრუნავს იმაზე, რომ გაპრიალდეს და დაიცვას დეტალები საყვარელი ნივთის მოვლისას. მისი თვალი ორგანულ დიზაინზე აშკარად შთამაგონებელია, როდესაც ხედავთ ლურჯ "გამშვებ სახელურს", რომელიც არა მხოლოდ ფუნქციონალურია - არამედ ხასიათს აძლევს ინსტრუმენტს.
ამან საშუალება მისცა ინსტრუმენტის სარგებელს შემდეგ საფეხურზე გადაეყვანა, ისე რომ კლიენტისთვის სანდო საგანი იქნებოდა. ბევრი ტექნიკა მსგავსია Instructables Jewellery Class– ში გამოყენებული, ამიტომ მათ აქ დეტალურად არ განვიხილავ.
ნაბიჯი 26: გამოცადეთ
გამოცხადება!
მე მივიღე უფასო თმის შეჭრა კაილიდან = D
უყურეთ შოუს ონლაინ რეჟიმში BBC– ზე, ან Youtube– ზე (ssshhhh!) (LINK)
ნაბიჯი 27: კაილი სამსახურში
კაილი აგრძელებს ტრენინგ კურსს და ბევრად უფრო მეტად ახერხებს პროფესიის სხვადასხვა კომპლექსური ამოცანების მართვა, დაწკაპუნების საკეტი სავარცხელიდან და სხვადასხვა აქსესუარებით.
ნაბიჯი 28: გალერეა
ბოლო ნამუშევრის რამდენიმე სურათი.
ნაბიჯი 29: კაილი მოქმედებაში
ინსტრუმენტის გამოყენება =)
ნაბიჯი 30: მადლობა
კიდევ ერთხელ დიდი მადლობა ყველასთვის, ვინც მონაწილეობა მიიღო BBC Big Life Fix სერიის 2 სერიაში. ეს იყო წარმოუდგენელი გასეირნება და ვიმედოვნებ, რომ შოუს მრავალი სხვა გამოგონება ინსპირაციაა Instructables საზოგადოებისთვის და მის ფარგლებს გარეთაც…
მეტი აქ:
ვიმედოვნებ, რომ ეს ინსტრუქცია არის სასარგებლო სახელმძღვანელო და მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს ბევრი უკანა ისტორია, ის ასევე დაეხმარება არა მხოლოდ ამ პროექტზე გამეორებას (ან რემიქსს?), არამედ აძლევს ნდობას, რომ მიუახლოვდეს მსგავს რთულ დიზაინის გამოწვევას. ნებისმიერი შეკითხვა, გთხოვთ დაწეროთ კომენტარებში, ან მომწეროთ ელ.
Გაუმარჯოს, ჯუდი
მეორე პრიზი ინსტრუმენტების შექმნის კონკურსში
გირჩევთ:
უნიკალური სამაგიდო ამინდის სადგურის ჩვენება: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
უნიკალური სამაგიდო ამინდის სადგურის ჩვენება: ჰეი ბიჭებო! ამ თვის პროექტისთვის მე გავაკეთე ამინდის სადგური სამაგიდო ქარხნის სახით ან შეგიძლიათ მას უწოდოთ სამაგიდო შოუ. ეს ამინდის სადგური მონაცემებს იღებს ESP8266 ვებ – გვერდიდან openwethermap.org და ცვლის RGB ფერებს
კლავიატურის დაკავშირება არდუინოსთან. [უნიკალური მეთოდი]: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
კლავიატურის დაკავშირება არდუინოსთან. [უნიკალური მეთოდი]. ეს ბიბლიოთეკა შეიცავს საუკეთესო ფუნქციებს, რომლებიც ჩვენ გვსურს
HV იზოლატორის გულსაკიდი ნათურები და სხვა უნიკალური აქცენტის განათება: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
HV იზოლატორის გულსაკიდი ნათურები და სხვა უნიკალური აქცენტის განათება: ერთ დღეს ტანგენტზე გავედი და დავიწყე სხვადასხვა ნათურების დამზადება. მე 3D ნაწილები დაბეჭდილია და დანარჩენი მივიღე Lowes– დან და დოლარის მაღაზიიდან. საუკეთესო აღმოჩენა იყო, როდესაც ბეღლის გაყიდვაში ვნახე დენის ბოძების იზოლატორების ვედრო. თითოეული მათგანი 3 დოლარი იყო. შემდეგ
ქარის კონტროლირებადი MIDI ინსტრუმენტის შექმნა: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
შექმენით ქარის კონტროლირებადი MIDI ინსტრუმენტი: ეს პროექტი გადაეცა კრეატიულ ელექტრონიკას, BEng Electronics Engineering მეოთხე კურსის მოდულს მალაგას უნივერსიტეტში, ტელეკომუნიკაციების სკოლაში. ორიგინალური იდეა დიდი ხნის წინ დაიბადა, რადგან ჩემს მეუღლეს, ალეხანდროს, ნახევარზე მეტი დახარჯა
გააკეთეთ ინსტრუმენტის დახმარებით Speedrun/Superplay [TAS] (დელფინი): 5 ნაბიჯი
შექმენით Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): შექმენით თქვენი საკუთარი ფილმი Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] Dolphin Gamecub/Wii Emulator– ის გამოყენებით. ამ გაკვეთილისთვის ჩვენ შევქმნით TAS Super Smash Brothers Melee– ს Nintendo Gamecube. მე ვიყენებ დელფინს, ვერსიას 4.0.2 Windows- ზე