Სარჩევი:

წადი! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 ნაბიჯი
წადი! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: წადი! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: წადი! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 ნაბიჯი
ვიდეო: Connect Arduino to Unity in less than 1 minute - Uduino 2024, ივლისი
Anonim
წადი! ერთობა + არდუინო = ჟუეგო Y აპრენდიზაჯე
წადი! ერთობა + არდუინო = ჟუეგო Y აპრენდიზაჯე

გადიხარ მოდელის ფუნქციონალურ სისტემაში მულტიმედიური ბაზა ინტერაქციულ სამყაროში ვირტუალურ რეჟიმში და 3D თამაშების გაშვებისა და ობიექტური თამაშების, სამომავლო პროგრამების IpTV y WebTV, შეფასების და შეფასების შესახებ que son conceptual, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Unity

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

ნაბიჯი 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

პასო 1: რეალიზება დელ კოდიგო და ერთიანობა
პასო 1: რეალიზება დელ კოდიგო და ერთიანობა
პასო 1: რეალიზება დელ კოდიგო და ერთიანობა
პასო 1: რეალიზება დელ კოდიგო და ერთიანობა
პასო 1: რეალიზება დელ კოდიგო და ერთიანობა
პასო 1: რეალიზება დელ კოდიგო და ერთიანობა

გადადით ვითომდა ნებადართული მედიცინის საშუალებით, რომელიც გამოიყენება ჩვენს ვებგვერდზე, ვნახავთ ვებ – ტელევიზორს და IPTV– ს, რათა გამოვიყენოთ ჩვენი დღევანდელი დღის განმავლობაში.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema dela ლა ბანდერა. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para Continuar.

Las siguientes actividades pretenden evaluar con respect in a los 3 depo de aprendizajes (conceptual, metodológico and funcional), for asso, las actividades subsecuentes están დაავადებები para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

უკიდურესად, დამოკიდებული დე la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

ეს არის ერთ -ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პაკეტი, რომელიც დაკავშირებულია აქტივობასთან და პატივისცემასთან.

ნაბიჯი 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

პასო 2: Código En Arduino Y Montaje
პასო 2: Código En Arduino Y Montaje
პასო 2: Código En Arduino Y Montaje
პასო 2: Código En Arduino Y Montaje
პასო 2: Código En Arduino Y Montaje
პასო 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

კოდიგო:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones ზღვის აქცია. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de deklaraciones de las ცვლადები, los botones, el potenciómetro y el Led.

შენიშვნა: El valor que genera un un potenciómetro es de 1 და 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaé, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

მონტაჟი:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.

ნაბიჯი 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

პასო 3: Montaje En El Objeto Físico
პასო 3: Montaje En El Objeto Físico
პასო 3: Montaje En El Objeto Físico
პასო 3: Montaje En El Objeto Físico
პასო 3: Montaje En El Objeto Físico
პასო 3: Montaje En El Objeto Físico

გააცნობიეროს el esquema del objeto físico de GO, გამოიყენოს რედაქტორი gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

ნაწილობრივ ესკვამა გააცნობიერა el corte de las piezas და un MDF 40cmx30cm.

ეს არის შედეგი იმისა, რომ თქვენ გაქვთ კონტროლი, რაც საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ 3D 3D GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componentente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

ნაბიჯი 4: დისკრიმინაცია

Ya tienes tu juego Educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

გირჩევთ: