Სარჩევი:

მწვანე ქალაქი - ინტერაქტიული კედელი: 6 ნაბიჯი
მწვანე ქალაქი - ინტერაქტიული კედელი: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: მწვანე ქალაქი - ინტერაქტიული კედელი: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: მწვანე ქალაქი - ინტერაქტიული კედელი: 6 ნაბიჯი
ვიდეო: კახი კალაძე დატროლეს 😀🤣🤣 2024, ივნისი
Anonim
Image
Image

მწვანე ქალაქის პროექტი მიზნად ისახავდა განახლებადი ენერგიების საკითხის შესწავლას, რაც ძალზე მნიშვნელოვანია ენერგიის კონტექსტში და ბუნებრივი რესურსების შემცირების პრევენციის მიზნით, რათა ამ საკითხის შესახებ ცნობიერება ამაღლდეს. ჩვენ ასევე გვინდოდა ვიდეო რუქების შესწავლა და რა გზით მივცემთ მომხმარებლებს კედელთან ურთიერთობის შესაძლებლობას და შესაძლებელს გახდის ნარატივის შექმნას ინტერაქტიული ინფოგრაფიკა.

ინტერაქტიულობა მიიღწევა ორი სენსორის საშუალებით. პირველი არის მიკროფონი, რომელიც ამოიცნობს ქარს და მის ინტენსივობას და, ამ გზით, აქცევს ქარის ტურბინებს, რომლებიც გამოიმუშავებენ ენერგიას და იკვებება ბატარეით. მეორე სენსორი არის ფოტო რეზისტორი (LDR), რომელიც ამოიცნობს სინათლის ინტენსივობას და როგორც კი მომხმარებელი მიუთითებს მზის პანელზე სინათლის წყაროს, ენერგიის გამომუშავების ანიმაცია იწყება და ბატარეა იტენება. როდესაც ბატარეა ივსება, სახლების განათებაც ანათებს.

იმედია მოგეწონებათ:)

ნაბიჯი 1: გამოყენებული მასალა

გამოყენებული მასალა
გამოყენებული მასალა
  • Arduino UNO
  • მიკროფონი CZN-15E
  • LDR
  • 330 Ω წინააღმდეგობა
  • პურის დაფა
  • მავთულის გადახტომა
  • შედუღების რკინა
  • Solder

ნაბიჯი 2: იდეის განსაზღვრა

იდეის განსაზღვრა
იდეის განსაზღვრა

თავდაპირველად, მხოლოდ ითვლებოდა, რომ ინტერაქტიული კედელი აშენდებოდა ქარის ნიჩბით და ბატარეით, რომელიც დამუხტული იქნებოდა ქარის აფეთქებისას. ხანმოკლე ანალიზის შემდეგ, ეს გამოსავალი ცოტა ცუდი ჩანდა და მე (ჩვენ) ვირჩევთ დავამატოთ ფოტოელექტრული პანელი ენერგიის წარმოებისთვის. მიზანი იქნება გადატვირთული წყობიდან დაბადებული ხის ანიმაცია მისი დატვირთვისას, რაც იქნება დანაზოგის სიმბოლო, რაც ეს წარმოადგენდა ბუნებას ენერგიის წარმოებისათვის განახლებადი რესურსების გამოყენებისას.

ვინაიდან ეს გამოსავალი ჯერ კიდევ არასაკმარისად გამოიყურება და გამოსავლის შემოთავაზების განხილვის შემდეგ, ასევე განიხილებოდა, რომ შემდგომში შემუშავებული იდეის საფუძველზე შეიქმნა დინამიური ინფოგრაფიკა, რითაც მიზანს, კონტექსტს და შინაარსს მიანიჭებდა ინტერაქტიული კედელი.

ნაბიჯი 3: გამოსავლების ტესტი

როდესაც საქმე ეხება ქარის ენერგიას და მომხმარებლების ურთიერთქმედებას ამ კომპონენტთან, საჭირო იყო, როგორმე, ქარის გამოვლენა. ზოგიერთ გადაწყვეტილებას შორის, რომელმაც გაიარა წნევის სენსორები, ჩვენ ასევე ვიფიქრეთ მიკროფონის გამოყენებაზე. ამით გადიოდა ოთახის ხმაურის რისკი, რომ გადაეტანა ქარის პირები და, რა თქმა უნდა, ეს არ იყო მიზანი. როდესაც საქმე მიკროფონის ექსპერიმენტამდე მივიდა, მან აღმოაჩინა მხოლოდ ძალიან ახლო და მაღალი ხმები (ძალიან მაღალი მუსიკალური სცენა რეალურად იქნა გამოცდილი და ეს არ იქნა გამოვლენილი)-ამგვარად აღმოჩნდა იდეალური გადაწყვეტა.

იმისთვის, რომ სინათლის გამოვლენამ ფოკუსოელექტრონული პანელებზე გაამახვილოს ყურადღება, დიდი დისკუსია და ფიქრი არ იყო საჭირო და LDR იყო არჩეული. საჭირო იყო მხოლოდ დაკალიბრება ისე, რომ ეკრანის უკანაც კი არ განვიხილო ოთახის შუქი, თუნდაც მისი ნორმალური მაქსიმალური სიკაშკაშე ყოფილიყო.

ნაბიჯი 4: წრიული შეკრება

წრიული შეკრება
წრიული შეკრება
წრიული შეკრება
წრიული შეკრება

შესწავლილი გადაწყვეტილებების შემდეგ, დაიწყო სქემის შეკრება. ვინაიდან ეკრანი დიდი ზომისაა და გამოყენებული სადენები იყო მოკლე, საჭირო იყო მავთულის გაფართოების შედუღება ისე, რომ სენსორები (როგორც LDR, ასევე მიკროფონი) უკავშირდებოდნენ არდუინოს, რომელიც მდებარეობს ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში რა

ნაბიჯი 5: ინტეგრაცია ერთობასთან

მიკროსქემის კონსტრუქციის გარდა, აუცილებელი იყო სენსორების მიერ გამომუშავებული ინფორმაციის კომპიუტერში გაგზავნა და პროექციის საშუალებით მათი გადატანა რაიმე სახის მოქმედებაში. ერთიანობა გამოიყენეს პროგნოზირებადი სცენარის შესაქმნელად, არდუინოს ღირებულებების წასაკითხად და ამ უკანასკნელზე დაფუძნებული ანიმაციების გასაშვებად.

ნაბიჯი 6: შექმენით ერთიანობის სცენარი

ერთიანობის სცენარის აგება
ერთიანობის სცენარის აგება
ერთიანობის სცენარის აგება
ერთიანობის სცენარის აგება

ჩვენ გამოვიყენეთ ტილო ყველა ელემენტის საჩვენებლად და გამოვიყენეთ ორიგინალური სურათი იმ ელემენტების გასაზომად, რომლებსაც ექნებათ მოძრაობა. იმისათვის, რომ შესაძლებელი იყოს მხოლოდ მოძრავი ნაწილების პროექტირება და ხაზგასმა, ფონი უნდა იყოს შავი, ხოლო დანარჩენი სასურველია თეთრი, როგორც ხედავთ ქვემოთ მოცემულ სურათებში.

გირჩევთ: