Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: გაზომვები და დიზაინი
- ნაბიჯი 2: წონა
- ნაბიჯი 3: ქუდები
- ნაბიჯი 4: ტარება
- ნაბიჯი 5: სხეული
- ნაბიჯი 6: შეკრება
ვიდეო: მოდელი Fidget Spinner CAD– ში: 6 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
მე ნამდვილად არ მიფიქრია იმაზე, რომ მეჩხუბა, სანამ ჩემს პატარა ძმას არ მიყიდიდა საჩუქრად. Და მე მიყვარს ეს! ახლა მე მაქვს რამდენიმე განსხვავებული და თითქმის ყოველთვის მაქვს ერთი ჩემთან ერთად. პირადად მე, მე მჯერა, რომ სათამაშოები შეიძლება სასარგებლო იყოს ზოგიერთი ადამიანისთვის. მაგალითად, მე ვფიქრობ, რომ ჩემი კონცენტრაცია მეხმარება, როდესაც ვუყურებ საგანმანათლებლო ვიდეოებს, ვკითხულობ და ა.შ. რაღაც წარმოუდგენლად უნიკალური. სპინერის დამზადება ან მორგება არ საჭიროებს 3D მოდელირებას, მაგრამ რადგან ინჟინერი ვარ, ასე მომწონს ჩემი პროექტების დაგეგმვა და დიზაინი. მე ასევე ავირჩიე გამომგონებელი პროფესიონალის გამოყენება, მაგრამ თქვენ უნდა შეგეძლოთ სპინერის მოდელირება ნებისმიერ CAD პროგრამულ უზრუნველყოფაში იმავე მეთოდების გამოყენებით.
ნაბიჯი 1: გაზომვები და დიზაინი
ვინაიდან მე უკვე მყავდა სპინერი, რომლის ზომა და ფორმა მომწონდა, მე უბრალოდ ვიყენებდი vernier caliper– ს თითოეული ნაწილის გასაზომად. მაგრამ თუ არა, შეგიძლიათ მიჰყევით 3DR ბეჭდვით Fidget Spinner– ის მითითებებს DavidR813– ის ინსტრუქციით, რათა დაადგინოთ თქვენი ზურგის შესაბამისი ზომები.
როდესაც მე ვაფიქსირებ არსებული ნაწილების გაზომვებს, მე მომწონს ნაჭრების ესკიზი და ამ ჩანახატების გაზომვები, რათა უფრო ადვილად გავიხსენო რომელი რიცხვი რომელ ნაწილზე მიდის.
სპინერების უმეტესობა შედგება ოთხი სხვადასხვა სახის ნაწილისგან: სხეული, საყრდენი, საყრდენები ტვირთისთვის და წონა. ბევრი კი უბრალოდ უფრო მეტ საკისრებს იყენებს წონისთვის. ჩემი არის სამფრთიანი დიზაინი სამი ლითონის წონით და ერთი საყრდენი თავებით თითოეულ მხარეს.
იმის გამო, რომ სხეული ყველაზე რთული ნაწილია (მაგრამ მოდელებისთვის ეს ნამდვილად არ არის რთული), მე გადავწყვიტე მისი ბოლო მოდელირება და პირველი მარტივი ნაწილების გაკეთება.
ნაბიჯი 2: წონა
წონის მოდელირებისთვის, მე დავიწყე ესკიზის სიბრტყეზე ორი წრის დახატვა. მე განვსაზღვრე თითოეული წრე და დავადგინე მათ მიერ განზომილებული წონის შიდა და გარე დიამეტრი.
შემდეგი, მე ესკიზი გავატანე წონის სისქის მიხედვით. ამან დამიტოვა უბრალო ბეჭედი და მიუხედავად იმისა, რომ ეს აუცილებელი არ იყო, მე კიდეები ოდნავ მოვიფხიკე, რათა უფრო მეტად დაემსგავსა ნამდვილ წონას.
ნაბიჯი 3: ქუდები
ჩემი კონკრეტული სპინერის ქუდები იდენტურია, ამიტომ მე მხოლოდ ერთი ქუდის მოდელირება მჭირდებოდა. მაგრამ სხვა სპინერებს შეიძლება ჰქონდეთ ან არ ჰქონდეთ ქუდები, რომლებიც განსხვავებულია. თუ თქვენ ახორციელებთ მოდელირებას ნულიდან, როგორ გინდათ რომ თქვენი ქუდები მოთავსდეს საყრდენზე, თქვენზეა დამოკიდებული, თქვენ კი სრულიად სხვაგვარად შეგიძლიათ მოიფიქროთ.
ქუდის მოდელირება ადვილი იყო (როგორც ნაწილების უმეტესობა). მე პირველად გავაკეთე წრე ესკიზის სიბრტყეზე და გავზომე ის, რომ ემთხვეოდა თავსახურის ზედა დიამეტრს. შემდეგ მე ექსტრუდირება მოვახდინე იმ წრეს, რომ ემთხვეოდა თავსახურის ზედა სისქეს.
ქუდის ბეჭდის გაკეთება, რომელიც ზის ტარების შიგნით, დავიწყე სამუშაო სიბრტყის დამატება ექსტრუდირებული წრის ზედაპირზე. ამ სიბრტყეზე, მე გავაკეთე ესკიზის სიბრტყე და დავხატე ორი წრე, ერთი შესატყვისი ბეჭდის გარე დიამეტრს თავზე და მეორე რგოლის შიდა დიამეტრს. შემდეგ მე ამოვიღე ბეჭედი ქუდის ზედაპირიდან ბეჭდის სისქეზე რეალურ თავზე.
ნაბიჯი 4: ტარება
საყრდენისთვის, ერთადერთი განზომილება, რომელსაც ნამდვილად აქვს მნიშვნელობა, არის გარე ბეჭდის გარე დიამეტრი და შიდა რგოლის შიდა დიამეტრი. მაგრამ მე მომწონს ესთეტიკის მოდელირება, ასეც მოვიქეცი, მაგრამ მე არ დავინტერესებულვარ ამ ნაწილების ზუსტი ზომების მიღებით.
მე დავიწყე ესკიზის სიბრტყეზე ორი წრის დახატვა და მათი განზომილება ისე, რომ ერთი წრე იგივე იყო, რაც გარე ბეჭდის გარე დიამეტრი, ხოლო მეორე იგივე, რაც შიდა რგოლის შიდა დიამეტრი. შემდეგ ესკიზი გამოვიღე 0.05 -ზე ნაკლები ფაქტობრივი ტარების სისქეზე. მე ეს გავაკეთე ისე, რომ შემეძლოს რგოლებისა და საფარის მიერ შექმნილი ესთეტიკის დამატება, მაგრამ თუ თქვენ არ ამუშავებთ ამ ნაწილებს, უბრალოდ ამოიღეთ ესკიზი ტარების სისქე.ჯ
ესთეტიკური ნაწილების შესაქმნელად, მე გავაკეთე ესკიზის თვითმფრინავი ბეჭედზე და დავხატე ოთხი წრე, ორი მათგანი ემთხვეოდა ბეჭდის კიდეებს, ერთი გარე დიამეტრზე ოდნავ პატარა, ხოლო უკანასკნელი ოდნავ უფრო დიდი ვიდრე შიდა დიამეტრი. მე მხოლოდ თვალი მოვავლე ამ წრეებს, ვინაიდან პროგრამული უზრუნველყოფა შეეჯახა არსებულებს და რგოლების ნამდვილი სისქე არ არის მოდელის კრიტიკული განზომილება. შემდეგ ესკიზი გამოვწიე 0.025 -ით. ეს გავიმეორე მეორე მხარისთვისაც.
ნაბიჯი 5: სხეული
სხეული ერთადერთი სახიფათო ნაჭერი იყო მოდელისთვის და ის ნამდვილად არ იყო ცუდი. დავიწყე სამი ხაზის სიგრძის დახატვით სპინერის ცენტრიდან ფრთის კიდეებამდე. ეს ხაზები წარმოშობიდან ესკიზის სიბრტყეზე ისე დავხატე, რომ სპინერის ცენტრი იყოს (0, 0). მე ასევე გავაკეთე ეს ხაზები ერთმანეთისგან 120 გრადუსიანი კუთხით და გავზომე ისე, რომ სიმეტრიული იყოს.
შემდეგი, მე დავხატე 1 ფართო ოთხკუთხედი, რომელიც კვეთს საწყისზე ხაზების ცენტრის გამოყენებით. მე ამოვიღე ეს ხაზები და ოთხკუთხედების კვეთა, დამიტოვა სამი ფრთის მბრუნავი უხეში ფორმა. ეს უხეში ფორმა იმოქმედებს როგორც მონახაზი, რათა დარწმუნებული ვიყო, რომ სხეულს აქვს სწორი ზომები.
წონებისთვის სივრცის შესაქმნელად, მე დავხატე სამი წრე და განვსაზღვრე ისინი ისე, რომ ისინი შეესაბამებოდეს იმ სივრცეების შიდა დიამეტრს, რომელსაც მე ვზომავ რეალურ სხეულზე. შემდეგ მე გადავიტანე ეს წრეები და განვათავსე ისინი ისე, რომ ერთი წრე ორიენტირებული იყოს მართკუთხედის სიგანეზე და ზღვარი იყოს გადახრილი მართკუთხედის პირას თითოეული ფრთისთვის. მე ასევე დავხატე წრე გარე დიამეტრის ზომით განზომილებიანი და გავამახვილე ის (0, 0), რათა გავზარდო ადგილი ტარებისათვის.
სპინერის მრგვალი ფორმის მოდელირების მიზნით, მე დავხატე წრეები ოდნავ უფრო დიდი ვიდრე წონის სივრცეები, რომლებიც ორიენტირებულია წრეებში და ასევე დავხატე წრე ოდნავ უფრო დიდი ვიდრე ტარების სივრცე, რომელიც ორიენტირებულია წრეში ტარების სივრცისათვის. შემდეგ, მე გავამახვილე რკალები უფრო დიდ წრეებს შორის წონის სივრცეებსა და უფრო დიდ წრეს ტარების სივრცის გარშემო. დაბოლოს, მე დავამტვრიე ის კიდეები და ხაზები, რომლებიც არ მჭირდებოდა და ესკიზი გამოვძერწილი სპინერის ფაქტობრივი სხეულის სისქით.
ნაბიჯი 6: შეკრება
მას შემდეგ, რაც ყველა ნაწილი მოდელირებული მქონდა, ერთადერთი, რაც დარჩა, იყო მათთან შეკრება.
დავიწყე ახალი ასამბლეის ფაილი და შემოვიტანე სხეული, საყრდენი, ორი ქუდი და სამი წონა. შემდეგ, მე ვიყენებდი მათეებს, რომ შემეკავებინა ნაჭრები და დამემთავრებინა ფიჯეტი სპინერის მოდელი.
არც ისე დიდი დრო დასჭირდა და არც ისე რთული იყო ჩემი ფიჯეტის სპინერის CAD მოდელის გაკეთება. ასევე ახლა, როდესაც მაქვს ძირითადი მოდელი CAD ფორმატში, შემიძლია დავიწყო სხვადასხვა სხვა სპინერების მოდიფიცირება და დიზაინი. მე შეიძლება ზოგიერთი მონაწილეობა მიიღოს Instructables Fidget Spinner კონკურსში.
თუ თქვენ ცდილობთ შექმნათ თქვენი საკუთარი სპინერი, იქნება ეს კონკურსისთვის თუ არა, ვიმედოვნებ, რომ ჩემი გაკვეთილი დაგეხმარებათ! ასევე, მე შევიტანე.stl ფაილები ამ სპინერისთვის, რომელიც მე მოვახდინე მოდელზე, თუ ვინმეს სურს მათი გამოყენება.
გირჩევთ:
Vision Fidget Spinner: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
Vision Fidget Spinner: ეს არის fidget spinner, რომელიც იყენებს ხედვის ეფექტის გამძლეობას, რომელიც არის ოპტიკური ილუზია, რომლის მიხედვითაც მრავალი დისკრეტული გამოსახულება ერწყმის ერთ გონებას ადამიანის გონებაში. ტექსტი ან გრაფიკა შეიძლება შეიცვალოს Bluetooth დაბალი ენერგიის ბმულის გამოყენებით პ
წვრილმანი Fidget Spinner ამაჩქარებელი 2 დოლარად!: 7 ნაბიჯი
DIY Fidget Spinner Accelerator for $ 2! მისი რეალური PCB. დამზადებულია თ
გენერატორი - Fidget Spinner Power 9W Led Bulb 230 V: 3 ნაბიჯი (სურათებით)
გენერატორი - Fidget Spinner Powering 9W Led Bulb 230 V: ქვემოთ მოყვანილ რიგებში ჩვენ გვინდა ვაჩვენოთ, თუ როგორ შეიძლება შეიქმნას მძლავრი fidget spinner გენერატორი. ის გამოიმუშავებს 100 ვოლტს Ac– ს დასაწყისში და მას შეეძლება განათდეს led ნათურა 230 V 9 W. საგანმანათლებლო პროექტი, სულ რამდენიმე მასალის გამოყენებით. მოძებნა
Fidget Spinner გენერატორი: 3 ნაბიჯი (სურათებით)
Fidget Spinner Generator: FIDGET SPINNER GENERATOR ქვემოთა რიგებში ჩვენ ვაჩვენებთ როგორ გავაკეთოთ მარტივი ელექტრო გენერატორი fidget spinener– ის, 3 ნეოდიმის მაგნიტის, კოჭის გარეშე ბირთვიდან სინქრონული ძრავისგან 230 V - A4 ლამინატორებისა და მიკროტალღების შიგნით. Fidget spinner ele
ჰოლის ეფექტის სენსორი Arduino– ზე Fidget Spinner– ის გამოყენებით: 3 ნაბიჯი (სურათებით)
ჰოლის ეფექტის სენსორი არდუინოზე Fidget Spinner- ის გამოყენებით: რეზიუმე ამ პროექტში მე განვმარტავ, თუ როგორ მუშაობს დარბაზის ეფექტის სენსორი არდოინოს დაფაზე fidget spinner სიჩქარის გაზომვით. მუშაობს: -ჰოლის ეფექტის სენსორი არის გადამყვანი, რომელიც ცვლის მის გამომავალ ძაბვას მაგნიტური ველის საპასუხოდ. ჰოლის ეფექტი