Სარჩევი:

კამპუსთან კავშირი: 8 ნაბიჯი
კამპუსთან კავშირი: 8 ნაბიჯი

ვიდეო: კამპუსთან კავშირი: 8 ნაბიჯი

ვიდეო: კამპუსთან კავშირი: 8 ნაბიჯი
ვიდეო: გაკვეთილი #8: რეაქციები 2024, ივლისი
Anonim
Image
Image
გაჭრა ყუთი
გაჭრა ყუთი

პრობლემის განცხადება

სემესტრის დასასრული ხშირად არის წლის სტრესული დრო ინდიანა უნივერსიტეტის სტუდენტებისთვის, რადგან ისინი შეშფოთებულნი არიან საბოლოო გამოცდებითა და შეფასებით. ინდიანას უნივერსიტეტი უკვე გვთავაზობს სტრესის შემსუბუქების სტრატეგიებს, როგორიცაა ბალანსი კელში და გადასვლა ფინალში SRSC– ში. თუმცა, ეს არ არის ორიენტირებული სტუდენტებთან დაკავშირებაზე. Campus Connections– ის მიზანია დაეხმაროს სტუდენტებს თანატოლების გამამხნევებელი და პოზიტიური შეტყობინებების გავრცელებაში, შეახსენონ სტუდენტებს, რომ ისინი მარტო არ არიან და ამცირებენ სტრესს.

სისტემის მიმოხილვა

კამპუს კავშირების პირველადი ფუნქციაა დარეგისტრირება და ჩვენება, თუ რამდენჯერ იქნა გაგზავნილი ოთხივე პოზიტიური შეტყობინებიდან თითოეული. Campus Connections– ის გამოსაყენებლად შეარჩიეთ ყუთში არსებული ოთხი შეტყობინებიდან ერთი და აკრიფეთ ციფერბლატი არჩეულზე. დააჭირეთ ღილაკს "გაგზავნა" შეტყობინების დასაკეტად-ეს დაამატებს 1-ს ეკრანზე შესაბამის შეტყობინებას. ეკრანის ფონის ფერი ასევე შეიცვლება შეტყობინებების ფერის შესაბამისად, რაც ნიშნავს ბოლო გაგზავნილ შეტყობინებას. Hope Board არის ჩვენი კონტროლი და ამატებს ფიზიკურ კომპონენტს, რომელთანაც მომხმარებლებს შეუძლიათ კოდთან ერთად ურთიერთობა.

მარაგები

კამპუსის კავშირები

  • პლაივუდი (⅛”სისქე) (25” x 16”) 1x Adafruit Playground Express -
  • 1x პოტენომეტრი -
  • 1x ტაქტილური გადართვის ღილაკი -
  • 1x USB სტანდარტი USB მიკრო კაბელისთვის -
  • 5x ალიგატორის სამაგრის მავთული -
  • 3x მოკლე მყარი ბირთვი (თითოეული ~ 3 ინჩი)-https://www.adafruit.com/product/4133
  • Solder/soldering რკინის
  • ლეპტოპი USB სტანდარტული პორტით (კოდის გასაშვებად და დისპლეისთვის გამოსაყენებლად)
  • ხის წებო
  • ცხელი წებოს იარაღი
  • ლაზერული საჭრელი
  • 3D პრინტერი

იმედის დაფა

  • პლაკატის დაფა
  • მარკერები
  • 4 სხვადასხვა ფერის დასტის წებოვანი ნოტები

ნაბიჯი 1: გაჭერით ყუთი

  1. ჩამოტვირთეთ და ლაზერულად ამოიღეთ CC_Box.ai ფაილი Github საცავიდან (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
  2. დარწმუნდით, რომ გამოიყენეთ ⅛ დიუმიანი პლაივუდი და უყურეთ ლაზერულ საჭრელს ჭრის ხანგრძლივობის განმავლობაში. დარწმუნდით, რომ დაიცავთ უსაფრთხოების ყველა პროტოკოლს და საჭიროების შემთხვევაში მიმართეთ უნივერსიტეტის მასწავლებლის ასისტენტს.

ნაბიჯი 2: შექმენით ყუთი

ხის წებოს გამოყენებით, დააკავშირეთ თითოეული ნაჭერი, სათითაოდ, დამოკიდებული. (ეს ბევრად უფრო ადვილია ორ ადამიანთან ერთად.) ხის წებო შეინარჩუნებს ნაჭრებს მყისიერად, მაგრამ სავარაუდოდ რამდენიმე საათი დასჭირდება სრულად გაშრობას. დაიმახსოვრეთ, რომ სახურავი (დიდი, კვადრატული ნაჭერი ტექსტით) არ დაიმალოთ ფუძეს, რადგან თქვენ უნდა შეძლოთ ყუთის გახსნა ელექტრონიკაზე წვდომისათვის.

ნაბიჯი 3: ამობეჭდეთ აკრიფეთ, ღილაკის საფარი და ღილაკი დასაჯდომი

ბეჭდვის აკრიფეთ, ღილაკის საფარი და ღილაკი სავარძელი
ბეჭდვის აკრიფეთ, ღილაკის საფარი და ღილაკი სავარძელი
ბეჭდვის აკრიფეთ, ღილაკის საფარი და ღილაკი სავარძელი
ბეჭდვის აკრიფეთ, ღილაკის საფარი და ღილაკი სავარძელი
  1. ჩამოტვირთეთ ციფერბლატი (CC_Dial.stl)
  2. ჩამოტვირთეთ ღილაკის საფარი (CC_ButtonCover.stl)
  3. ჩამოტვირთეთ ღილაკის ადგილი (CC_ButtonSeat.stl) Github– დან (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
  4. გამოიყენეთ 3D პრინტერი კომპონენტების დასაბეჭდად. ციფერბლატის დიამეტრი უნდა იყოს დაახლოებით 2”

ნაბიჯი 4: შეკრება A: მიამაგრეთ ღილაკის გადამრთველი ყუთის სახურავზე

ასამბლეა A: მიამაგრეთ ღილაკის გადამრთველი ყუთის სახურავზე
ასამბლეა A: მიამაგრეთ ღილაკის გადამრთველი ყუთის სახურავზე
ასამბლეა A: მიამაგრეთ ღილაკის გადამრთველი ყუთის სახურავზე
ასამბლეა A: მიამაგრეთ ღილაკის გადამრთველი ყუთის სახურავზე
  1. გამოიყენეთ თქვენი წებოვანი იარაღი ღილაკის სავარძლის ცხელი წებოთი ღილაკის გადამრთველის ძირში, ღილაკის ღერძი ღილაკის სავარძელში არსებული ხვრელით. (ფრთხილად იყავით, რომ არ დააწებოთ ღილაკის ღერძი ღილაკის სავარძელზე!)
  2. ცხელი წებო ღილაკის ღერძი ღილაკის საფარის ხვრელში. ლილვი მთლიანად არ შემოიჭრება ღილაკის ხვრელში და უნდა იყოს გარკვეული ადგილი ღილაკის საფარველსა და ღილაკის ადგილს შორის.
  3. ცხელი წებოთი ღილაკის ადგილს ხის მოჭრილი ყუთის შიგნით, ისე რომ ღილაკის საფარი მოთავსდეს კვადრატული ხვრელის შიგნით ყუთის ზედა ნაწილში.

ნაბიჯი 5: შეკრება B: მიამაგრეთ პოტენციტომეტრი ყუთის სახურავზე

შეკრება B: მიამაგრეთ პოტენციტომეტრი ყუთის სახურავზე
შეკრება B: მიამაგრეთ პოტენციტომეტრი ყუთის სახურავზე
შეკრება B: მიამაგრეთ პოტენციტომეტრი ყუთის სახურავზე
შეკრება B: მიამაგრეთ პოტენციტომეტრი ყუთის სახურავზე
შეკრება B: მიამაგრეთ პოტენციტომეტრი ყუთის სახურავზე
შეკრება B: მიამაგრეთ პოტენციტომეტრი ყუთის სახურავზე
  1. ცხელი წებოთი პოტენომეტრი მოათავსეთ ყუთის შიგნით ისე, რომ ლილვი ჩარჩოს ყუთის თავზე მდებარე პატარა წრიულ ხვრელში. (კიდევ ერთხელ, ფრთხილად იყავით, რომ ლილვი არ დააწებოთ ბაზაზე!)
  2. აკრიფეთ ციფერბლატი ყუთის გარედან პოტენომეტრის ლილვზე, დარწმუნდით, რომ ციფერბლატის ისარი შეესაბამება თეთრ მარკერს პოტენციომეტრის ღილაკზე.

ნაბიჯი 6: შეკრება C: შეაერთეთ გაყვანილობა

ასამბლეა C: შეაერთეთ გაყვანილობა
ასამბლეა C: შეაერთეთ გაყვანილობა
ასამბლეა C: შეაერთეთ გაყვანილობა
ასამბლეა C: შეაერთეთ გაყვანილობა
ასამბლეა C: შეაერთეთ გაყვანილობა
ასამბლეა C: შეაერთეთ გაყვანილობა
  1. შეაერთეთ მოკლე სიგრძის მავთულები სამივე პოტენომეტრის სადენზე-ეს გაადვილებს ალიგატორული სამაგრების დაკავშირებას პოტენომეტრთან.
  2. ალიგატორის სამაგრების გამოყენებით დააკავშირეთ პოტენომეტრი და ღილაკი სათამაშო მოედანს, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოყვანილი დიაგრამაში:
  3. გადაიტანეთ თქვენი USB სტანდარტული მიკრო კაბელი ყუთის უკანა დიდი ხვრელიდან და გამოიყენეთ იგი თქვენი სათამაშო მოედნის კომპიუტერთან დასაკავშირებლად.

ნაბიჯი 7: ჩამოტვირთეთ კოდი და გაუშვით პროგრამა

ჩამოტვირთეთ კოდი და გაუშვით პროგრამა
ჩამოტვირთეთ კოდი და გაუშვით პროგრამა
ჩამოტვირთეთ კოდი და გაუშვით პროგრამა
ჩამოტვირთეთ კოდი და გაუშვით პროგრამა
ჩამოტვირთეთ კოდი და გაუშვით პროგრამა
ჩამოტვირთეთ კოდი და გაუშვით პროგრამა

შენიშვნა: გამოიყენეთ Google Chrome, რომ კოდი სწორად იმუშაოს

იმისათვის, რომ სწორად გაუშვათ კამპუსის კავშირები და ჩვენება, თქვენ უნდა გქონდეთ Scratch და MakeCode თქვენს კომპიუტერში; ამის უმარტივესი გზაა მიწოდებული ბმულების დაცვა (იხ.”კავშირები კოდთან” ზემოთ).

  1. პირველი, გახსენით ბმული MakeCode. Makecode გვერდის ზედა მარჯვენა კუთხეში, ღილაკზე „მეტი“დაჭერით გეძლევათ საშუალება დააწყვილოთ თქვენი მოწყობილობა.

    • (ეს პროგრამა ეუბნება Playground– ს, გაგზავნის ღილაკზე დაჭერისას გამოაგზავნოს კლავიატურის გარკვეული ღილაკი (აკრიფეთ მიმართულების მიხედვით) თქვენს კომპიუტერში)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

  2. დააჭირეთ ღილაკს "გადატვირთვა" თქვენს სათამაშო მოედანზე (პატარა ცენტრში), შემდეგ გადმოწერეთ პროგრამა ვარდისფერი "გადმოტვირთვის" ღილაკით გვერდის ქვედა მარცხენა კუთხეში.
  3. იმის შესამოწმებლად, რომ თქვენი მოედანი სწორად არის დაკავშირებული, დააჭირეთ ღილაკს "გაგზავნა"-თუ ის შეიყვანს მნიშვნელობას MakeCode კონსოლზე ("გადმოტვირთვის" ღილაკის ზემოთ გამოჩნდება ღილაკი სახელწოდებით "კონსოლის მოწყობილობის ჩვენება"), თქვენი კოდი მუშაობს !
  4. მოათავსეთ სახურავი ელექტრონიკით ყუთის ბაზაზე. (ნუ წებოვდებით! შეიძლება დაგჭირდეთ სათამაშო მოედნის გადატვირთვა ყოველ ჯერზე, როცა მას კომპიუტერში შეაერთებთ.)
  5. ახლა გახსენით Scratch პროგრამა და დააჭირეთ მწვანე დროშას.
  6. ეკრანის გაუმჯობესებული გამოცდილებისთვის გააფართოვეთ ჩვენების ფანჯარა სრულ ეკრანზე.

    • (ეს პროგრამა იღებს სათამაშო მოედანიდან ღილაკის დაჭერით და იყენებს მათ შესაბამისი შეტყობინების რაოდენობის განახლებისთვის)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

თქვენი კამპუსის კავშირის განყოფილება მზადაა გამოსაყენებლად!

ნაბიჯი 8: შექმენით იმედის დაფა

Image
Image
  1. ჩაწერეთ "იმედის დაფა" პოსტერის ზედა ნაწილში, ვერტიკალურად განლაგებული.
  2. ცხელი წებო ბოლოში წებოვანი ნოტების დასტის გასწვრივ ქვედა ნაწილში დატოვეთ საკმარისი ადგილი შეტყობინებების დასაწერად.
  3. შესაბამისი მარკერის ფერებში ჩაწერეთ ერთი შემდეგი შეტყობინება თითოეული წებოვანი ნოტის დასტის ქვემოთ:

    1. თქვენ მიიღეთ ეს!
    2. წარმატებებს გისურვებთ გამოცდაზე!
    3. Შენ არ ხარ მარტო!
    4. შენ აქამდე მოხვედი!

გირჩევთ: