Სარჩევი:

გახადეთ უსინათლოები ნივთების ამოცნობა მაკიაჟის გამოყენებით მათ გარშემო არსებულ ნივთებზე: 3 ნაბიჯი
გახადეთ უსინათლოები ნივთების ამოცნობა მაკიაჟის გამოყენებით მათ გარშემო არსებულ ნივთებზე: 3 ნაბიჯი

ვიდეო: გახადეთ უსინათლოები ნივთების ამოცნობა მაკიაჟის გამოყენებით მათ გარშემო არსებულ ნივთებზე: 3 ნაბიჯი

ვიდეო: გახადეთ უსინათლოები ნივთების ამოცნობა მაკიაჟის გამოყენებით მათ გარშემო არსებულ ნივთებზე: 3 ნაბიჯი
ვიდეო: ვიქტორ ჰიუგო - "საბრალონი" - ნაწილი მეოთხე - წიგნი 1-11 2024, ივლისი
Anonim
გახადეთ უსინათლოები ნივთების ამოცნობა მათ გარშემო არსებული ნივთების შეხებით MakeyMakey– ს გამოყენებით
გახადეთ უსინათლოები ნივთების ამოცნობა მათ გარშემო არსებული ნივთების შეხებით MakeyMakey– ს გამოყენებით

მაკი მაიკის პროექტები »

შესავალი

ეს პროექტი მიზნად ისახავს უსინათლოთა ცხოვრებას გაუადვილოს მათ გარშემო არსებული ნივთების იდენტიფიცირება შეხების გრძნობის საშუალებით. მე და ჩემი შვილი მუსტაფა ვიფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ უნდა გვეპოვებინა ინსტრუმენტი მათ დასახმარებლად და იმ პერიოდში, როდესაც ჩვენ ვიყენებთ MakeyMakey ტექნიკას თამაშის მსგავსი პროექტების შესაქმნელად, აღმოვაჩინეთ, რომ MakeyMakey ჰგავს წრეს, როდესაც პოზიტიურ და უარყოფით ელექტროდებს შორის ბრალდება გაივლის. ჩემი მე და შვილმა ჩავატარეთ ჩვენი პირველი ექსპერიმენტი MakeyMakey– ს გამოყენებით. ჩვენ ასევე აღმოვაჩინეთ, რომ ყველაფერი შეიძლება დაკავშირებული იყოს ალიგატორის მავთულხლართებთან, როგორიცაა ვაშლი, ბანანი და ფორთოხალი და ჩვენ თამაში გავაკეთეთ Scratch Platform– ით (ეს არის MIT– ის მიერ შექმნილი პლატფორმა, თქვენ შეგიძლიათ შეიმუშაოთ თამაში და თხრობა კოდირების საშუალებით). ჩვენ ვეხებით ფორთოხალს და ვაქცევთ მას, როდესაც ვაშლს ვეხებით. ამ პროექტების საშუალებით ჩვენ განვახორციელეთ ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ პროექტი შეიძლება შემუშავდეს, რათა დაეხმაროს უსინათლოებს ობიექტების იდენტიფიცირებაში შეხების გრძნობის საშუალებით.

ნაბიჯი 1: ნაბიჯი 1: მასალები

ნაბიჯი 1: მასალები
ნაბიჯი 1: მასალები
ნაბიჯი 1: მასალები
ნაბიჯი 1: მასალები

ჩემი პროექტისთვის მე გამოვიყენე მასალები, მე მათ გავყოფ ორ ნაწილად

პირველი ნაწილი (ინსტრუმენტები) მოიცავს (როგორც ნაჩვენებია სურათზე სურათი 1)

  1. შაქარი, ჩაი და ყავა.
  2. ალუმინის კილიტა
  3. წებოს ჯოხი
  4. მაკრატელი

მეორე ნაწილი (აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფა) მოიცავს

აპარატურა

აპტოპი

MakeyMakey (ის კლავიატურის მსგავსია მისი ნამუშევრებით) (როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე 2)

პროგრამული უზრუნველყოფა

ნაკაწრი 3.0

ნაბიჯი 2: ნაბიჯი 2: დიზაინის ეტაპი

ნაბიჯი 2: დიზაინის ეტაპი
ნაბიჯი 2: დიზაინის ეტაპი
ნაბიჯი 2: დიზაინის ეტაპი
ნაბიჯი 2: დიზაინის ეტაპი
ნაბიჯი 2: დიზაინის ეტაპი
ნაბიჯი 2: დიზაინის ეტაპი

ამ ეტაპზე მე ვდებ ალუმინს (დაყოფილია ორ ცალკეულ ნაწილად) შაქრის ქილაების, ყავისა და ჩაის თითოეულ საფარზე. რატომ გამოვიყენეთ ალუმინი, რადგან ის გამტარი მასალაა (როგორც ეს მოცემულია სურათზე 1). ამ ნაბიჯის შემდეგ ჩავდე ალუმინის ნაჭერი ჩაის და ყავის ქილაზე (როგორც ნაჩვენებია სურათზე სურათი 2) და შევაერთე მას მიწასთან MakeyMakey აპარატურა ალიგატორის მიერ და ჩვენ მიწას ვუკავშირებთ (ალუმინის ნაჭერი ბაზაზე) ერთით ალუმინის ნაჭრის ნაწილი, რომელიც შაქრის ლერწმის, ჩაისა და ყავის ქილაზე იყო მოთავსებული (როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე 1). ალუმინის ნაჭრის მეორე ნაწილი, რომელიც შაქრის, ჩაისა და ყავის ქილაზე იყო დადებული, ჩვენ მათ ვუკავშირებთ ისეთ მაკაის მაკეში, როგორც ქვემოთ

ზემოთ ისარი ყავით მარჯვენა ისარი შაქრით ქვემოთ ისარი ჩაით ახლა კოდირების ნაბიჯი, ამ ნაბიჯში ჩვენ გამოვიყენეთ Scratch 3 პლატფორმა ჩვენი პროექტის დასაპროგრამებლად, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე 3) როდესაც ისრის დაჭერით ჩვენ გვესმის ხმა ლეპტოპი, როგორიცაა (ყავა) და იგივე მუშაობს, როდესაც კლავიატურაზე სხვა ისრებს ვაჭერთ.

ნაბიჯი 3: ნაბიჯი 3: ტესტის ეტაპი

ნაბიჯი 3: ტესტის ეტაპი
ნაბიჯი 3: ტესტის ეტაპი

ამ ეტაპზე ჩვენ ვამოწმებთ ჩვენს პროექტს, სანამ ტესტირებას ვუკავშირდებით MakeupMakey– ს ლეპტოპთან აშშ – ს საშუალებით ყოველგვარი პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენების გარეშე, შემდეგ ჩვენ ვდებთ ხელს შაქრის, ჩაისა და ყავის ქილაზე თითოეულ საფარზე (როგორც ეს მოცემულია სურათზე 1) ასე რომ, ჩვენ უნდა გვესმოდეს, რომ ლეპტოპიდან ჩნდება ხმა, რომელსაც ჩვენ ვიღებთ Scratch– დან და აქვს ტექსტი მეტყველების გადაშენებამდე.

ვიდეო განმარტავს ტესტირების ეტაპს

გირჩევთ: