Სარჩევი:

წვრილმანი "ფულის" ღილაკი: 6 ნაბიჯი
წვრილმანი "ფულის" ღილაკი: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: წვრილმანი "ფულის" ღილაკი: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: წვრილმანი
ვიდეო: როგორ შეიძლება მუდმივი ვიზაჟისტი გახდეს მდიდარი და წარმატებული? დიმიტრი მალევიჩი 2024, ივლისი
Anonim
წვრილმანი
წვრილმანი
წვრილმანი
წვრილმანი
წვრილმანი
წვრილმანი

Ფული!" ღილაკი არის ნივთების ინტერნეტი, რომელიც მიზნად ისახავს მიზნის მიღწევას ისე მარტივად, როგორც ღილაკის დაჭერა სიხარულის, მღელვარებისა და ბოროტების განცდას. დაზოგვა შეიძლება რთული იყოს და ხშირად მოითხოვს თვითდისციპლინის მნიშვნელოვან რაოდენობას. Ფული!" ბუტონის მიზანია გადახედოს ხალხს, როგორ ფიქრობენ დაზოგვაზე, ამ პროცესში ნდობისა და გაძლიერების პროცესში! როდესაც გსურთ წინასწარ განსაზღვრული თანხის ჩარიცხვა კაპიტალზე წინასწარ შემნახველ შემნახველ ანგარიშზე, ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის დააჭიროთ "ფულს!" ღილაკი. ჯილდო გადარჩენის მიზნისკენ კიდევ ერთი ნაბიჯის გადადგმისთვის არის კარდი B- ს ხმა, რომელიც მღერის "ფულს" მისი ჰიტ სიმღერისგან, "ფული". ამის გაგებისთანავე დამზოგველი იგრძნობს სიამაყისა და თავდაჯერებულობის გრძნობას, რადგან იცის, რომ ისინი ერთი დეპოზიტით უფრო ახლოს არიან, როგორც კარდი, როგორც მდიდარი და ზღაპრული.

მარაგები

წრე

  • არდუინო ჰუზა
  • Adafruit Audio FX Soundboard
  • ადაფრუტი 1”დინამიკი
  • ადაფრუტი პერმა-პროტო 1/2 ზომის პურის დაფა
  • ბატარეის გადამრთველი გადამრთველით
  • 1 ლითიუმ-იონური ბატარეა არდუინოსთვის
  • ღილაკი
  • ერთჯაჭვიანი მავთული
  • მავთულხლართები
  • მავთულის გამხსნელი
  • გასაყიდი რკინა
  • Solder
  • მესამე ხელი
  • Გამადიდებელი შუშა
  • Soldering Fan
  • Დამცავი სათვალე

IoT

  • IFTTT
  • კაპიტალი
  • ადაფრუტის IO არხი
  • Arduino IDE
  • Ხმის ჩამწერი
  • აუდიო/ვიდეო რედაქტირების პროგრამული უზრუნველყოფა (iMovie, After Effects და ა.

ღილაკი Shell

  • 3D მოდელირების პროგრამა (Fusion 360, მარტორქა და ა.
  • 3D პრინტერი
  • პლასტიკური (3D ბეჭდვის მასალა)
  • 1 ინჩი 1/16 ინჩიანი მავთული
  • ცხელი წებოს იარაღი
  • ცხელი წებო
  • საშუალო დაძაბულობის შეკუმშვის ზამბარები

ნაბიჯი 1: შეაერთეთ წრე

შეაერთეთ წრე
შეაერთეთ წრე
შეაერთეთ წრე
შეაერთეთ წრე
შეაერთეთ წრე
შეაერთეთ წრე

"ფულის" ღილაკის შექმნის პირველი ნაბიჯი არის წრედის ჩასმა ადგილზე. Soldering რკინის, soldering გულშემატკივართა, solder, მესამე მხრივ, გამადიდებელი შუშა, მავთულის საჭრელი, და მავთულის stripper ჩვენ დავიწყებთ შეკრების სქემა ორი დაფები.

Arduino Feather Huzzah– ით დაწყებული და დაუმთავრებელი, ამოიღეთ სათაურის ქინძისთავები და Huzzah შეფუთვიდან. სათაურის ქინძისთავების გასწორება თავად დაფაზე არსებული ქინძისთავების რაოდენობის შესაბამისად, ამოიღეთ დამატებითი სათაურის ქინძისთავები მავთულის საჭრელით, ან უბრალოდ გათიშეთ, თუ ეს შესაძლებელია. შემდეგ, მიამაგრეთ სათაურის ბუდეები ბუმბულის ჰუზას თითოეულ მხარეს, დაწყებული მწკრივის მხოლოდ პირველი და ბოლო პინდის შედუღებით. მას შემდეგ რაც თითოეულ სტრიქონზე პირველი და ბოლო ქინძისთავები შედუღდება, დარჩენილი სათაურის ქინძისთავები მიამაგრეთ არდუინო ჰუზას. გაითვალისწინეთ, რომ სწორი განლაგება ისეთია, რომ სათაურის ქინძისთავების მოკლე მხარე ჩასმულია ბუმბულის ჰუზას ბოლოში.

ახლა, როდესაც ყველა სათაურის ქინძისთავები გაერთიანებულია Arduino Huzzah– ზე, ჩვენ Arduino Huzzah– ს შევაერთებთ Perma-Proto 1/2 ზომის პურის დაფაზე. გაათანაბრეთ Arduino Huzzah (შედუღებული სათაურის ქინძისთავებით) Perma-Proto Breadboard– ის ერთი ბოლოის ცენტრში, უბიძგეთ სათაურის ქინძის ქვედა რჩევებს პურის დაფის ხვრელებში. მესამე მხარის ხელსაწყოს გამოყენებით შეაერთეთ Arduino Huzzah– ის სათაურის ქინძისთავები Perma-Proto Breadboard– ზე, დაწყებული თითოეული რიგის პირველი და ბოლო სათაურით და შემდეგ გააგრძელეთ სათაურის ყველა ქინძისთავით. მას შემდეგ, რაც Huzzah არის soldered to breadboard. აიღეთ თქვენი ღილაკი და მიამაგრეთ იგი პურის დაფის მოპირდაპირე ბოლოში, ჰუზას ქვემოთ.

მოდით, შევაერთოთ დინამიკები Adafruit Soundboard– ზე. Soundboard– ის უზრუნველსაყოფად მეორადი ინსტრუმენტის გამოყენებით, შეაერთეთ 1 დიუმიანი დინამიკის ორი მავთული საუნდბორდში L ან R გამაძლიერებლის ქინძისთავებზე. თუ დინამიკზე მავთულები განსაზღვრულია როგორც დენის, ისე მიწისა, მიამაგრეთ მილის პინი პინზე მინუს ნიშნით და დენის მავთულს პინზე პლიუს ნიშნით. თუ დინამიკზე მავთულები არ არის მითითებული, უბრალოდ მიამაგრეთ თითო მავთული თითოეულ პინზე.

ახლა, როდესაც Huzzah არის soldered in breadboard და Soundboard მზად არის წასასვლელად. ჩვენ შევაერთებთ გაყვანილობას, რომელიც საჭიროა ღილაკის, ჰუზას და საუნდბორდის დასაკავშირებლად. ეს წრე იკვებება ლითიუმ-იონური ბატარეით, რომელიც უნდა იყოს ჩართული ჰუზას დაფაზე. გაყვანილობისთვის, ჩვენ გამოვიყენებთ შავ მავთულხლართებს მიწისთვის, წითელ მავთულებს დენისთვის და ყვითელ მავთულებს კავშირისთვის. შეაერთეთ შესაბამისი მავთულები შემდეგნაირად:

  1. შეაერთეთ შავი მავთული GND ბუმბულიდან ბუმბულის ჰუზაზე მიმდებარე პინზე პურის დაფის მიწის ავტობუსზე
  2. პურის დაფის ერთ ბოლოს, შეაერთეთ შავი მავთული ერთი პინიდან მიწის ავტობუსში მეორე პინზე მიწის ავტობუსზე პურის დაფაზე
  3. შეაერთეთ შავი მავთული ღილაკიდან ერთი ფეხის გვერდით, პინზე უახლოეს მიწისქვეშა ავტობუსში
  4. შეაერთეთ ყვითელი მავთული ფეხის დიაგონალიდან ღილაკის დასაბუთებული ფეხიდან ჰუზას მე -4 პინზე
  5. შეაერთეთ შავი მავთული საუნდბორდის GND პინიდან პურის დაფის მიწის ავტობუსზე
  6. შეაერთეთ წითელი მავთული Soundboard– ის VIN პინიდან Huzzah– ის BAT პინზე
  7. შეაერთეთ ყვითელი მავთული საუნდბორდის მე -3 პინიდან ჰუზას ქინძისთავზე 13

მას შემდეგ, რაც მავთულები სათანადოდ იქნება დაკავშირებული, წრე მზად არის შესამოწმებლად!

ნაბიჯი 2: შექმენით აპლეტი

შექმენით აპლეტი
შექმენით აპლეტი
შექმენით აპლეტი
შექმენით აპლეტი
შექმენით აპლეტი
შექმენით აპლეტი

მომდევნო ნაბიჯი "ფულის" ღილაკის შესაქმნელად არის აპლეტის შექმნა If This Then That რომ დააკავშიროთ წრე Qapital ანგარიშზე. ეს აპლეტი არის ნივთების ინტერნეტის საფუძველი და არის ღილაკის ის ასპექტი, რომელიც რეალურად შესაძლებელს ხდის მომხმარებლის დაზოგვას.

შენიშვნა: თუ ეს ჯერ არ დასრულებულა, შექმენით ანგარიშები Adafruit. IO– ზე, IFTTT.com– ზე და Qapital– ში დასაწყებად. გარდა ამისა, IoT ტექნიკისა და ამ მოწყობილობის შესაქმნელად საჭირო წინასწარი ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ ნივთების ინტერნეტის კლასში.

გადადით Adafruit. IO– ში და შექმენით ახალი ფეხები სახელწოდებით "ფულის ღილაკი" ან "ფული". ლოგიკურად, ჩვენ შევქმნით აპლეტს, სადაც ხდება მოქმედება (თანხა ინახება შემნახველ ანგარიშზე) ღილაკის დაჭერისას. ეს არხი დაუკავშირდება თქვენს Arduino Huzzah დაფას და თქვენს წრეზე არსებულ ღილაკს ღილაკის მდგომარეობის ჩასაწერად. როდესაც ღილაკი არის 1, ღილაკზე დაჭერისას, Arduino Huzzah გაგზავნის შეტყობინებას Adafruit. IO არხზე. ინფორმაცია ამ არხში იქნება გამოყენებული აპლეტში, რათა გამოიწვიოს ფულადი ანაბარი ღილაკის მდგომარეობიდან გამომდინარე.

გადადით IFTTT.com– ზე და შექმენით ახალი აპლეტი ზედა მარჯვენა მენიუს "შექმნა" პარამეტრის გამოყენებით. ეკრანზე "შექმენი საკუთარი". დააწკაპუნეთ "+" ნიშანზე და შემდეგ ჩაწერეთ "Adafruit" საძიებო სერვისების ზოლში. შეარჩიეთ ადაფრუტის ღილაკი და შემდეგ ეკრანზე აირჩიეთ ვარიანტი "მონიტორინგი საკვების Adafruit. IO". შემდეგი ეკრანი მოგთხოვთ მითითებების სერიის დაყენებას. პირველ ველში შეარჩიეთ ადრე შექმნილი "ფულის" არხი. შემდეგი, დააყენეთ ურთიერთობა "ტოლი" და მნიშვნელობა "1". ეს კონფიგურაცია ნიშნავს, რომ როდესაც ფულის საკვებზე არის 1 დაფიქსირებული, რაღაც ქმედება მოხდება. დააწკაპუნეთ "შექმენით გამომწვევი" და შემდეგ ეკრანზე დააწკაპუნეთ ნიშანზე "+".

შემდეგი ეკრანი მოგთხოვთ აირჩიოთ სერვისი, რომელიც განახორციელებს მოქმედებას, როდესაც მნიშვნელობა "ფულის" არხზე არის "1". ჩაწერეთ "კაპიტალი" სერვისის საძიებო ზოლში და შეარჩიეთ კაპიტალური ხატი. შემდეგ ეკრანზე აირჩიეთ "შენახვა მიზნისკენ" ვარიანტი. შეარჩიეთ მიზანი, რომლის დაზოგვა გსურთ და თანხა, რომლის გადაცემა გსურთ ამ მიზანზე ყოველ ჯერზე ღილაკზე დაჭერისას. დააჭირეთ ღილაკს "შექმენით მოქმედება". დასკვნით ეკრანზე აირჩიეთ აპლიკაციის გაშვებისას შეტყობინების მიღება და დააჭირეთ ღილაკს "დასრულება". შემდეგი ეკრანი აჯამებს აპლეტის ფუნქციონირებას. დარწმუნდით, რომ აპლეტი არის "დაკავშირებული".

ნაბიჯი 3: შექმენით და ატვირთეთ მედია ფაილი

შექმენით და ატვირთეთ მედია ფაილი
შექმენით და ატვირთეთ მედია ფაილი

არა, რომ ჩვენ შევაერთეთ ჩვენი წრე და შევქმენით აპლეტი, რომ შევიტანოთ ფული ჩვენს შემნახველ ანგარიშზე, მოდით შევქმნათ ხმოვანი ფაილი, რომლის დაკვრაც ჩვენ გვსურს ყოველ ჯერზე, როდესაც დააჭირეთ "ფულის" ღილაკს. ამ დემონსტრაციისთვის მე გამოვიყენებ ერთ კლიპს Cardi B- ს ჰიტიდან "ფული", მაგრამ გთხოვთ მოგერიდოთ გამოიყენოთ ნებისმიერი სიმღერა (ები), რომელიც გაგრძნობინებთ ძალას და მოტივაციას დაზოგავთ! მე მხოლოდ ერთ კლიპს ავტვირთავ Soundboard– ში, მაგრამ იგივე ინსტრუქციის გამოყენება შესაძლებელია ერთზე მეტი ხმის კლიპის ასატვირთად.

თუ თქვენ ჯერ არ გაქვთ ხმის კლიპი არც. OGG და არც. WAV ფორმატში, გთხოვთ გააგრძელოთ შემდეგი ნაბიჯები. თუ თქვენ უკვე გაქვთ თქვენი ხმის კლიპი სათანადოდ ფორმატირებული, გთხოვთ გადახვიდეთ წინ ამ ნაბიჯის იმ ნაწილზე, სადაც ჩვენ ავტვირთავთ ხმის კლიპს.

თქვენი ხმის კლიპის ნულიდან შესაქმნელად, გახსენით თქვენი არჩეული მუსიკალური პლეერი და მობილური ტელეფონის ხმის ჩამწერი პროგრამა. რაც უფრო მაღალი ხარისხისაა ჩანაწერი, მით უკეთესი იქნება თქვენი ღილაკის ჟღერადობა. IPhone მომხმარებლებს ვურჩევ ჩაშენებული Voice Memos პროგრამას.

გახსენით თქვენი არჩეული მუსიკალური პლეერი, შეარჩიეთ სიმღერა ან ხმის კლიპი, რომლის ღილაკის დაკვრა გსურთ. ჩამწერის გამოყენებით ჩაწერეთ და შეინახეთ სიმღერის ან კლიპის სასურველი ნაწილი. ატვირთეთ ხმის კლიპი თქვენს კომპიუტერში, თუ ის უკვე არ არის, გახსენით კლიპი თქვენს მიერ არჩეულ აუდიო რედაქტორში. აუდიო რედაქტორის გამოყენებით, შეცვალეთ ხმის კლიპი სასურველ სიგრძეზე და კომპოზიციაზე.

მას შემდეგ, რაც ხმის კლიპი იქნება სასურველი სიგრძისა და შემადგენლობის, დაუკავშირეთ Adafruit Soundboard თქვენს კომპიუტერს USB კაბელის გამოყენებით. თქვენი Finder ან File Explorer- ის გამოყენებით, გადაიტანეთ სასურველი ხმოვანი კლიპი საუნდო დაფაზე.

ნაბიჯი 4: ჩაწერეთ კოდი

დაწერე კოდი
დაწერე კოდი

კოდი, რომელსაც ჩვენ გამოვიყენებთ "ფულის" ღილაკზე, მეტწილად გამომდინარეობს ნივთების ინტერნეტის კლასის მე -4 გაკვეთილიდან და GitHub- ზე ნაპოვნი საუნდბორდის საცდელი ნიმუშისგან. ატვირთეთ თანდართული კოდი თქვენს Arduino Feather Huzzah– ზე, იზრუნეთ თქვენი Adafruit. IO მომხმარებლის სახელისა და გასაღების, ასევე თქვენი wifi სერთიფიკატების შევსებაზე.

ნაბიჯი 5: დაბეჭდეთ მოდელი

დაბეჭდე მოდელი
დაბეჭდე მოდელი
დაბეჭდე მოდელი
დაბეჭდე მოდელი

ფულის ღილაკის შექმნის საბოლოო ნაბიჯი არის ღილაკის გარსის მოდელირება და დაბეჭდვა თქვენი არჩევანის 3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფისა და 3D პრინტერის გამოყენებით. Fusion 360 – ში 3D მოდელირებისა და ბეჭდვის გაცნობისთვის გთხოვთ გაეცნოთ Fusion 360 – ის შესავალი მოდელირების კურსს.

მას შემდეგ რაც გაეცანით მოდელირების ტექნიკას, შექმენით ორი ნაჭერი გარე გარსისთვის: ღილაკი ქვედა და ღილაკი ზედა. ამ გაკვეთილის ქვედა ღილაკი არის 5 ინჩის სიგრძე, 4 ინჩი სიგანე და 1.5 ინჩი სიღრმე. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენი ღილაკი ნებისმიერი ზომისა და ფორმის, რომელიც გსურთ, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ მიკროსქემის დაფები, ბატარეა და დინამიკი კომფორტულად მოთავსდება გარსში.

ღილაკის ზედა ნაწილი შეიძლება იყოს ღრუ ან მყარი, თქვენი შეხედულებისამებრ. მე მოდელირებული მაქვს ჩემი ღილაკის ზედა ნაწილი მყარ კონსტრუქციაში, რათა წონა დავამატო საერთო ობიექტს. გარდა ამისა, მყარი ღილაკის ზედა ნაწილი ნაკლებად რთულია დამწყებთათვის 3D მოდელირებაში, ისევე როგორც მე, ვინც შეიძლება ვერ შეძლოს შეუფერხებლად დაამყაროს კავშირები. მყარი ზედაპირი ასევე ეხმარება, როდესაც საქმე ეხება ღილაკების ზამბარების დამატებას მომხმარებლისთვის უფრო დამაკმაყოფილებელი გამოცდილებისთვის.

მას შემდეგ, რაც ღილაკის ბაზა და ზედა მოდელირება და დაბეჭდვა ხდება, გადადით საბოლოო კონსტრუქციაზე, სადაც ჩვენ ყველაფერს ერთად ვიღებთ!

ნაბიჯი 6: გაიგეთ ეს ყველაფერი ერთად

გაიყვანეთ ეს ყველაფერი ერთად
გაიყვანეთ ეს ყველაფერი ერთად
გაიყვანეთ ეს ყველაფერი ერთად
გაიყვანეთ ეს ყველაფერი ერთად
გაიყვანეთ ეს ყველაფერი ერთად
გაიყვანეთ ეს ყველაფერი ერთად

ახლა, როდესაც წრე შეწყდა, აპლეტი გააქტიურდა, ჭურვი დაბეჭდილია და კოდი აიტვირთა, დროა გავაერთიანოთ ყველაფერი, რომ შეავსოთ "ფულის" ღილაკი.

ღილაკის ზედა ნაწილიდან, მიამაგრეთ (ცხელი წებოთი) ოთხი 1 ინჩიანი ზამბარა ღილაკის ზედა ოთხივე კიდეზე, რათა დარწმუნდეთ, რომ ზამბარები არ არის ძალიან ახლოს ღილაკის ზედა კიდეებთან. შემდეგი, მიამაგრეთ 1/8 ინჩიანი ლითონის მავთულის 1 ინჩიანი სეგმენტები ზემოდან და დარწმუნდით, რომ ის შეესაბამება წრედის ღილაკს. ლითონის ეს ნაჭერი ხელით დააჭერს ღილაკს ყოველ ჯერზე, როდესაც "ფული" ღილაკს დააჭერთ. დაბოლოს, ჩადეთ სქემა და ბატარეა ღილაკის გარე გარსის ქვედა ნაწილში. ბოლო ნაბიჯი არის მოათავსოთ ღილაკის ზედა ნაწილი, ზამბარებით, ღილაკის ქვედა ნაწილში, წრის ზემოთ. თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ სქემის გასწორება, რათა იჯდეს ღილაკის ზედა ზამბარში, როგორც ეს ნაჩვენებია მესამე სურათზე ზემოთ, რათა უზრუნველყოთ, რომ ღილაკი შეესაბამება ლითონის ნაწილს, რომელიც ფიზიკურად დააჭერს ღილაკებს. მას შემდეგ, რაც ღილაკის ზედა ნაწილი შეუერთდება წრეს, "ფულის" ღილაკი დასრულებულია! დარწმუნდით, რომ თქვენი Qapital აპლეტი, რომელიც შეიქმნა მე –2 საფეხურზე, არის დაკავშირებული, რათა დაიწყოთ ახლა დაზოგვა!

გირჩევთ: