Სარჩევი:
ვიდეო: დამხმარე ენაზე მოქმედი მაუსი (ATOM): 7 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
ეს პროექტი თავდაპირველად დაიწყო როგორც საკლასო დავალება შესავალი კურსისთვის, რომელიც მე ავიღე, როგორც ინჟინერიის პირველი კურსის სტუდენტი. კურსის დასრულების შემდეგ, მე შევიკრიბე პატარა გუნდი, რომელიც შედგებოდა ჩემი და ორი ხელოვნების/დიზაინის სტუდენტისგან და ჩვენ განვაგრძეთ მოწყობილობის განვითარება მას ჩავაბაროთ სტუდენტთა დიზაინის კონკურსში, რომელიც ტარდება ყოველწლიურად ჩრდილოეთ ამერიკის სარეაბილიტაციო ინჟინერიის საზოგადოების მიერ.
რამოდენიმე თვის შემდეგ ჩვენ შეგვატყობინეს, რომ ფინალისტები ვიყავით და გავემგზავრეთ ტორონტოში, რათა წარმომედგინა მოსამართლეები RehabWeek 2019 -ში. ჩვენ გაგვიმართლა, რომ პირველი ადგილი მოვიპოვეთ საერთაშორისო სტუდენტური დიზაინის კონკურსში, ასევე პროფესიონალ დეველოპერებში ხალხის არჩევანის პრიზით. გამოფენა და პენ შტატის რეაბილიტაციის საინჟინრო კვლევითი ცენტრის ჯილდო.
*******************************************************************************
ეს ინსტრუქცია გაკეთდა როგორც დამხმარე ტექნიკური კონკურსის ჩანაწერი! თუ თქვენთვის სასარგებლო აღმოჩნდა, გთხოვთ მიეცით ხმა!
*******************************************************************************
პროექტის ფონი:
თანამედროვე ეპოქაში, კომპიუტერთან ეფექტური ურთიერთობის შესაძლებლობა აუცილებელია მრავალი ყოველდღიური დავალების შესასრულებლად. იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც არ გააჩნიათ ხელით მოხერხებულობა, სტანდარტული კომპიუტერული პერიფერიული მოწყობილობების გამოყენების ამოცანა შეიძლება თითქმის შეუძლებელი აღმოჩნდეს. როდესაც ტექნოლოგია უფრო ინტეგრირდება ჩვენი საზოგადოების სხვადასხვა ასპექტში, ინტერნეტის ეფექტურად გამოყენების შესაძლებლობა აღარ არის მხოლოდ ფუფუნების ან მოხერხებულობის საკითხი, არამედ უფრო ახლოს არის ადამიანის, როგორც ძირითად უფლებასთან. ტექნოლოგიის შემუშავება, რომელიც საშუალებას მისცემს ინდივიდებს ინტერნეტში წვდომა, არა მხოლოდ მათ უფრო დამოუკიდებელი გახადოს, არამედ ასევე შეუწყოს ხელი ჩვენი საზოგადოების წინსვლას.
თანამედროვე სამუშაოების უმეტესი ნაწილი, რომელიც მოითხოვს მუშებს ფლობდნენ კომპიუტერის ძირითად უნარებს, არსებობს ბაზარი დამხმარე ტექნოლოგიის შესაქმნელად იმ პირებისთვის, რომლებსაც არ შეუძლიათ ჩვეულებრივი პერიფერიული მოწყობილობების ეფექტურად გამოყენება. რამდენიმე ამჟამინდელი პროდუქტი აკმაყოფილებს ამ მოთხოვნილებას, მაგრამ ხშირად ძვირი, შემზღუდველია და უდავოდ აქვს გაუმჯობესების ადგილი. კვადრიპლეგიის მქონე პირთათვის შემუშავებული ერთ-ერთი უძველესი მექანიზმი არის "Sip-and-puff" მოწყობილობა, რომელიც თავდაპირველად გამოიყენებოდა საბეჭდი მანქანის გასაკონტროლებლად, რაც საშუალებას აძლევდა მომხმარებელს დაესხას ან აფეთქდეს პატარა მილში. [1] პირველად რეგ მალინგის მიერ პროტოტიპირებული 1960 წელს, ეს იყო მსგავსი მოწყობილობების გრძელი ხაზის დასაწყისი, რომელთაგან ზოგი დღესაც გამოიყენება. სხვა, უფრო მარტივი გადაწყვეტილებები მოიცავს პასიურ საჩვენებელ მოწყობილობებს, რომლებიც ინახება პირში ან თავზეა დამაგრებული, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას კლავიატურაზე სიმბოლოების დასაწერად, რომელსაც ჩვეულებრივ მოიხსენიებენ როგორც "პირის ჯოხს" ან "თავის მაჩვენებელს". მიუხედავად იმისა, რომ ეს ინსტრუმენტები რუდიმენტულია, ისინი კვლავ რჩებიან ერთ -ერთ ყველაზე პოპულარულ დამხმარე მოწყობილობად მათი სიმარტივისა და დაბალი ფასის გამო. თუმცა, პრაქტიკაშიც კი ეს ინსტრუმენტები ვერ წარმოადგენენ პროდუქტიულობის მაღალ დონეს, რაც საჭიროა ბევრ სამუშაოში. [2] თანამედროვე ტექნოლოგიებმა, როგორიცაა მზერათა ურთიერთქმედება და თვალთვალის პროგრამული უზრუნველყოფა, შეიძლება უზრუნველყოს უფრო დიდი ეფექტურობა, როდესაც საქმე ეხება კომპიუტერზე ამოცანების შესრულებას, მაგრამ შედეგად ფასი მკვეთრად იზრდება. ეს კიდევ უფრო დიდ საკითხს წარმოშობს, როდესაც ასეთ პირობებში ცხოვრების ხარჯები ადვილად აღემატება 1.35 მილიონ დოლარს. [3]
ყველა ეს არსებული ინსტრუმენტი აძლევს მათ მომხმარებელს უფრო დიდ შესაძლებლობებს, მაგრამ თითოეულ მოწყობილობას აქვს თავისი უარყოფითი გვერდითი მოვლენები. ამგვარი ეფექტების მაგალითები გადასატანი და ყლუპიანი მოწყობილობისათვის შეიძლება იყოს შეზღუდული აღჭურვილობა, რომელიც დაფიქსირებულია მომხმარებლის თავზე ან პირზე, რაც საჭიროა ფიქსირებული გადართვის ფუნქციონირებისათვის; ის ფაქტი, რომ მომხმარებლის პოზა უნდა შეესაბამებოდეს მოწყობილობას, რაც იწვევს დაღლილობას გახანგრძლივებული გამოყენებისას; ან მოწყობილობის მუშაობის დროს საუბრის უუნარობა. ხარჯებთან ერთად, თვალის თვალთვალის მოწყობილობა მოითხოვს უამრავ კალიბრაციას ეფექტურად გამოყენებისთვის და თვალის ქვეცნობიერი მოძრაობის თავიდან აცილება მოითხოვს მომხმარებლის მუდმივ ყურადღებას. ეს პროექტი მიზნად ისახავს უფრო იაფი გადაწყვეტილების მიღებას, რაც უფრო დიდ კომფორტს იძლევა და მომხმარებლებისთვის გამოყენების ფართო სპექტრის გახსნას.
ნაბიჯი 1: დიზაინის მიმოხილვა
"დატვირთვა =" ზარმაცი"
მექანიკური დიზაინი დამჭერი "სტენდისთვის" საკმაოდ მარტივია. ჩვენ ვგეგმავდით, რომ ეს პროტოტიპი ყოფილიყო მაგიდის ვერსია, მაგრამ მცირედი შესწორებები შეიძლებოდა მომხდარიყო ინვალიდის ეტლზე ან სხვა ფიქსირებულ წერტილზე.
ყველაზე კრიტიკული კომპონენტი არის პატარა ნეოდიმი მაგნიტი, რომელიც ჩაღრმავებულია მოგრძო ტუჩში ისე, რომ მომხმარებელს შეუძლია დაკბინოს დამჭერი, რომ გაათავისუფლოს ის დოკის პოზიციიდან. ამ გზით, მომხმარებელს შეუძლია მოწყობილობის მთლიანად დამონტაჟება და დემონტაჟი ხელების გამოყენების გარეშე. 1/4 უჟანგავი ფოლადის შტეფსელი არის შეკრული საყრდენის წინა ნაწილში, რომელიც გამოცდისა და შეცდომის შედეგად დადგინდა, რომ იყოს იდეალური ზომა მოწყობილობის დასაჭერად, მაგრამ ადვილად ამოღებულია პირის ღრუს გამოყენებით.
სტენდის მეორეხარისხოვანი მახასიათებელია ის მიმაგრება, რომელიც აკავშირებს შემაკავებელს მიკროკონტროლერთან. ჩვენს დიზაინში, როლიკერი ან თუნდაც პატარა მართკუთხა სლოტი საკმაოდ ეფექტურია იმისათვის, რომ შეიცავდეს კაბელს მოწყობილობის გამოყენებისას.
ნაბიჯი 7: შედეგი და მნიშვნელობა
ჩვენი მოქმედი პროტოტიპის შემოწმების შემდეგ დადგინდა, რომ პროექტის შემდეგი მიზნები მიღწეულია:
- ენის გამოყენების საშუალებით კურსორის ჯარიმა XY კონტროლის უნარი
- თაგვის მარჯვენა და მარცხენა დაჭერის უნარი ყბის კუნთების გამოყენებით
- ხელის გამოყენების გარეშე მოწყობილობის დამაგრებისა და მოხსნის შესაძლებლობა
- მოწყობილობის ადვილად გაჯანსაღების უნარი ელექტრონიკის დაზიანების გარეშე
- წარმოების დაბალი ღირებულება
- ჩართეთ მეორადი და ხელახალი გამოყენების მასალები
- გააუმჯობესეთ არსებული მოწყობილობები (მაგალითად, ღირებულება, ფუნქციონალურობა, გამოყენების სიმარტივე და ა.
Capital One Financial Corp.– ის მიერ 2017 წელს ჩატარებული კვლევის თანახმად, საშუალო დონის სამუშაოების 82% მოითხოვს, რომ მუშაკებს ჰქონდეთ ციფრული უნარები. [4] ეს მაჩვენებელი წლიდან წლამდე იზრდება და არ ჩანს დასასრული. შეერთებულ შტატებში 250 000-ზე მეტი ადამიანი განიცდის ზურგის ტვინის დაზიანებებს ყოველწლიურად, არსებობს მუდმივი საჭიროება გაუმჯობესებული დამხმარე ტექნოლოგიისა, რომელიც დაეხმარება საავტომობილო ფუნქციის შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირებს კონკურენცია გაუწიონ თანამედროვე სამუშაო ბაზარზე. პირველი წლის ხარჯები მხოლოდ დაზიანებების შემდეგ შეიძლება ადვილად აღემატებოდეს $ 500,000, ასე რომ ხელმისაწვდომი დამხმარე ტექნოლოგიის შემუშავებამ შეიძლება მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინოს დაზარალებულებზე, ასევე მათ ოჯახზე და მეგობრებზე. გარდა ამისა, ამ მდგომარეობის მქონე პირები განიცდიან ცხოვრების მნიშვნელოვან ცვლილებებს, რომელთაგან ბევრმა შეიძლება მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინოს მათ სოციალურ გარემოზე. დაზარალებულებს კომპიუტერებთან ეფექტურად და იაფად ინტერფეისის მიცემა შეეძლება უფრო მეტი შესაძლებლობა მიანიჭოს სოციალური ურთიერთობების რეკონსტრუქციას და შენარჩუნებას, რათა უკეთესად მოერგოს საკუთარ საჭიროებებს. ჩვენ გვჯერა, რომ ATOM- ს შეუძლია დაეხმაროს ადამიანებს ზუსტად იმაში, რომ გადალახონ უფსკრული არსებულ ტექნოლოგიებში, მაღალი ეფექტურობის შეთავაზებით, დაბალ ფასთან ერთად.
მეორე პრიზი დამხმარე ტექნიკურ კონკურსში
გირჩევთ:
შექსპირის პროგრამირების ენაზე მარტივი დამატებითი პროგრამა: 18 ნაბიჯი
შექსპირის პროგრამირების ენაზე მარტივი დამატების პროგრამა: შექსპირის პროგრამირების ენა (SPL) არის ეზოთერული პროგრამირების ენის მაგალითი, რომელიც შეიძლება იყოს საინტერესო და გასართობი, მაგრამ არ არის განსაკუთრებით სასარგებლო რეალურ ცხოვრებაში. SPL არის ენა, სადაც საწყისი კოდი r
კოდირება და ტესტირება კომპიუტერის მანქანების ენაზე: 6 ნაბიჯი
დააკოპირეთ და შეამოწმეთ კომპიუტერი მანქანების ენაზე: ამ ინსტრუქციებში მე გაჩვენებთ როგორ კოდირება და ტესტირება კომპიუტერული პროგრამის მანქანების ენაზე. მანქანების ენა არის კომპიუტერების მშობლიური ენა. იმის გამო, რომ იგი შედგება 1s და 0s სტრიქონებისგან, ის ადვილად არ ესმის ადამიანებს. შეშფოთება
მარტივი საათი ენაზე C: 4 ნაბიჯი
მარტივი საათი C ენაზე: იდეა არის მარტივი საათის შექმნა C- ში, მაგრამ პირველ რიგში ჩვენ უნდა შევქმნათ ჩვენი პროგრამული უზრუნველყოფა და გავეცნოთ ზოგიერთ ნივთს, რასაც ჩვენ გამოვიყენებთ
საბოლოო ელექტრონიკის დამხმარე -- ცვალებადი სადგამი PSU დამხმარე ხელებით: 12 ნაბიჯი (სურათებით)
საბოლოო ელექტრონიკის დამხმარე || ცვალებადი სადგამი PSU დამხმარე ხელებით: ელექტრონიკასთან მუშაობისას თითქმის ყოველთვის საჭიროა ორი ინსტრუმენტი. დღეს ჩვენ შევქმნით ამ ორ აუცილებელს. ჩვენ ასევე გადავდგამთ ამას კიდევ ერთი ნაბიჯით წინ და გავაერთიანებთ ამ ორს ერთადერთ ელექტრონიკის საბოლოო დამხმარედ! მე რა თქმა უნდა ვსაუბრობ
წვრილმანი 3D სკანერი სტრუქტურირებული შუქისა და სტერეო ხედვის საფუძველზე პითონის ენაზე: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
წვრილმანი 3D სკანერი პითონის ენაზე სტრუქტურირებული შუქისა და სტერეო ხედვის საფუძველზე: ეს 3D სკანერი დამზადებულია დაბალი ღირებულების ჩვეულებრივი ნივთების გამოყენებით, როგორიცაა ვიდეო პროექტორი და ვებკამერები. სტრუქტურირებული შუქის 3D სკანერი არის 3D სკანირების მოწყობილობა ობიექტის სამგანზომილებიანი ფორმის გასაზომად პროგნოზირებული სინათლის შაბლონებისა და კამერის სისტემების გამოყენებით