Სარჩევი:

გაცნობა და მახასიათებლების შეცვლა: 9 ნაბიჯი
გაცნობა და მახასიათებლების შეცვლა: 9 ნაბიჯი

ვიდეო: გაცნობა და მახასიათებლების შეცვლა: 9 ნაბიჯი

ვიდეო: გაცნობა და მახასიათებლების შეცვლა: 9 ნაბიჯი
ვიდეო: კახი კალაძე დატროლეს 😀🤣🤣 2024, ნოემბერი
Anonim
გაცნობა და ცვლილებები მახასიათებლები
გაცნობა და ცვლილებები მახასიათებლები
გაცნობა და ცვლილებები მახასიათებლები
გაცნობა და ცვლილებები მახასიათებლები

ეს გაკვეთილი გაჩვენებთ ძირითადი Sweep ბრძანების, ხვრელის მახასიათებლების, წრიული შაბლონის, ფილე, Chamfer, Revolve და ხელახალი გამოყენების ესკიზების შესახებ. გთხოვთ, შეხვიდეთ ნახატის პაკეტში ტექნიკური განზომილებისთვის და გამოიყენეთ უხმო ვიდეოები, რათა დაგეხმაროთ პროცესში.

ნაბიჯი 1: შექმენით პირველი ესკიზი

შექმენით პირველი ესკიზი
შექმენით პირველი ესკიზი

შექმენით ახალი ესკიზი XY თვითმფრინავზე

ნაბიჯი 2: შექმენით 2D გეომეტრია

შექმენით 2D გეომეტრია
შექმენით 2D გეომეტრია
  1. შექმენით 2 პუნქტიანი ცენტრის მართკუთხედი 2 "x 2" - დარწმუნდით, რომ ის ორიენტირებულია წარმოშობაზე
  2. შექმენით ოთხი.25 "ფილე ოთხკუთხედის თითოეულ კუთხეში
  3. შექმენით ორი ცენტრალური წერტილის წრე, რომელიც ორიენტირებულია წარმოშობაზე - ერთი არის 1 "და მეორე არის 1.5" დიამეტრის

ნაბიჯი 3: შექმენით პირველი ექსტრუზია

შექმენით პირველი ექსტრუზია
შექმენით პირველი ექსტრუზია
  1. შექმენით პირველი ექსტრუზია Z- მიმართულებით.5 მანძილზე
  2. გააფართოვეთ Extrusion 1 და ჩართეთ Sketch 1 Visibility

ნაბიჯი 4: შექმენით ახალი 2D ესკიზი Origin YZ თვითმფრინავზე

შექმენით ახალი 2D ესკიზი Origin YZ თვითმფრინავზე
შექმენით ახალი 2D ესკიზი Origin YZ თვითმფრინავზე
  1. გააფართოვეთ Origin საქაღალდე მარცხენა მხარეს Model Browser
  2. დაიწყეთ ახალი 2D ესკიზი და შეარჩიეთ YZ Origin Plane

თქვენ შეგიძლიათ დააკვირდეთ, რომ ახალი ესკიზი წინა ესკიზის პერპენდიკულარულია

ნაბიჯი 5: შექმენით Sweep Path და Revolve Profile

შექმენით Sweep Path და Revolve Profile
შექმენით Sweep Path და Revolve Profile

შექმენით სურათზე ნაჩვენები გეომეტრია განზომილებიანი და გეომეტრიული შეზღუდვების სტრატეგიების გამოყენებით, რაც თქვენ ისწავლეთ დღემდე.

ნაბიჯი 6: შექმენით გაწმენდის ფუნქცია

შექმენით გაწმენდის ფუნქცია
შექმენით გაწმენდის ფუნქცია
  1. აირჩიეთ ბეჭდის პროფილი Sketch 1– დან
  2. შეარჩიეთ გზა და შემდეგ შეარჩიეთ გაწმენდის გზა Sketch 2 -დან.
  3. გააფართოვეთ Sweep 1 და გამორთეთ Sketch 1 Visibility
  4. ჩართეთ ესკიზი 2 ხილვადობა

გაწმენდისთვის საჭიროა მინიმუმ ორი ესკიზი ან კიდე - ერთი ბილიკი და ერთი პროფილი

ნაბიჯი 7: შექმენით გადატრიალებული ფუნქცია

შექმენით გადატრიალებული ფუნქცია
შექმენით გადატრიალებული ფუნქცია
  1. გააფართოვეთ Sweep 1, რათა ჩართოთ Visibility for Sketch 2
  2. აირჩიეთ Revolve ფუნქცია
  3. აირჩიეთ ესკიზი 2 – ის პატარა ოთხკუთხედი, როგორც პროფილი
  4. შეარჩიეთ ღერძი და შემდეგ შეარჩიეთ უფრო მცირე კუთხის ხაზი, როგორც რევოლუციის ღერძი
  5. გამორთეთ ესკიზი 2 ხილვადობა

ნაბიჯი 8: შექმენით ოთხი უკაცრიელი ხვრელი ბაზის გარშემო

შექმენით ოთხი უკაცრიელი ხვრელი ბაზის გარშემო
შექმენით ოთხი უკაცრიელი ხვრელი ბაზის გარშემო
  1. აირჩიეთ ხვრელის ფუნქცია
  2. აირჩიეთ Countersunk ვარიანტი და ჩაწერეთ.25 დიამეტრის საშუალებით
  3. შეარჩიეთ ბაზის ზედა მხარე, რათა დადგინდეს, სად დაიწყება ხვრელი
  4. შეარჩიეთ გარე.25 ფილედან ერთი, რათა დადგინდეს ხვრელის კონცენტრული მითითება
  5. შექმენით ხვრელი
  6. აირჩიეთ წრიული ნიმუში
  7. აირჩიეთ ხვრელი 1, როგორც ფუნქცია
  8. შეარჩიეთ ცენტრალური გაწმენდის ფუნქცია და ღერძი

ნაბიჯი 9: შექმენით საბოლოო ფილე და ჩამფერი

შექმენით საბოლოო ფილე და ჩამფერი
შექმენით საბოლოო ფილე და ჩამფერი
  1. შექმენით.1875 "რადიუსის ფილე ბაზის გარშემო
  2. შექმენით.1875 "x 45 გრადუსიანი კამერი შიდა ზედა დიამეტრზე

გირჩევთ: