Სარჩევი:

გადააქციე 2D სურათი 3D მოდელზე: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
გადააქციე 2D სურათი 3D მოდელზე: 7 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: გადააქციე 2D სურათი 3D მოდელზე: 7 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: გადააქციე 2D სურათი 3D მოდელზე: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: An Intro to Linear Algebra with Python! 2024, ივნისი
Anonim
გადააქციე 2D სურათი 3D მოდელზე
გადააქციე 2D სურათი 3D მოდელზე

ოდესმე გინდათ გადაიღოთ 2D სურათი და გადააკეთოთ იგი 3D მოდელზე? ეს გაკვეთილი გაჩვენებთ როგორ უფასო სკრიპტით და Fusion 360 -ით.

რაც დაგჭირდებათ

Fusion 360 (Mac / Windows)

რას გააკეთებ

  1. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ Fusion 360. დააწკაპუნეთ აქ, რომ უფასოდ დარეგისტრირდეთ როგორც ჰობიისტი / ენთუზიასტი / დამწყები, ან როგორც სტუდენტი ან პედაგოგი.
  2. მიიღეთ მომხმარებლის ინტერფეისის სწრაფი ორიენტაცია.
  3. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ სკრიპტი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გადააკეთოთ 2D სურათი 3D ზედაპირზე.
  4. გამოიყენეთ სკრიპტი CNC დაფქვისათვის 3D ზედაპირის შესაქმნელად.

ნაბიჯი 1: რატომ Fusion 360?

Fusion 360 არის თითქმის ყველაფერი რასაც მე ვიყენებ დღესდღეობით 3D პროგრამული უზრუნველყოფის თვალსაზრისით. სრული გამჟღავნება: Fusion 360 არის Autodesk პროდუქტი, ხოლო Instructables არის Autodesk კომპანია, ასე რომ, ეს შეიძლება მიკერძოებულ არჩევნად გამოიყურებოდეს. ეს ასე არ არის და აი რატომ:

  1. ადვილია სწავლა. ინტერფეისი საგულდაგულოდ არის შემუშავებული, რომ იყოს სუფთა, მინიმალური და მარტივი. 3D მოდელირების შესახებ ნულოვანი ცოდნიდან შეგიძლიათ დღის მეორე ნახევარში მარტივი ობიექტების დამზადებამდე.
  2. ძლევამოსილია. მას შემდეგ რაც საფუძვლებს გაეცანით, ნამდვილად არ არის შეზღუდული იმ ნივთების სირთულე, რომლის დიზაინიც შეგიძლიათ. ადვილია მასთან მარტივი მოდელების შექმნა, მაგრამ არაფერი არ შეგიშლით ხელს სრულად არტიკულირებული გაზის ძრავის მოდელირებაში, თუ გსურთ.
  3. ეს არის ჯვარედინი პლატფორმა. ის ხელმისაწვდომია Mac და PC– ზე და დადასტურებულია, რომ ძალიან სტაბილურია ორივე პლატფორმაზე, ჩემი გამოცდილებით.
  4. შესანიშნავია CNC– სთვის. Fusion– ს აქვს სუპერ დახვეწილი CAM გარემო, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ყველა სახის ინსტრუმენტის ბილიკი, რასაც ჩვენ მოგვიანებით შევეხებით. მართლაც გასაოცარია CAD და CAM ერთად ერთი და იგივე პროგრამაში, რადგან მოდელის შეცვლისას ინსტრუმენტის ბილიკები ავტომატურად განახლდება.
  5. Უფასოა. თუ მისი გამოყენებით წელიწადში 100 ათას დოლარზე ნაკლებს გამოიმუშავებთ, თქვენ ყოველწლიურად განაახლებთ დამწყებ ლიცენზიას და აგრძელებთ მის გამოყენებას უფასოდ.
  6. ეს არ არის ვებ აპლიკაცია. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი ყველა ფაილი შექმნილია ღრუბელში და რენდერირება ხდება იქ, თქვენ არ გჭირდებათ პროგრამის გამოსაყენებლად დაეყრდნოთ მაღალსიჩქარიან ინტერნეტ კავშირს.

მე ვარ 3D მოდელირება 13 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში და შემიძლია გულახდილად გითხრათ, რომ ეს პროგრამა იდეალურია ისეთი სამუშაოსთვის, როგორიცაა: ავეჯი, სათამაშოები, მანქანები, საყოფაცხოვრებო პროდუქტები და ა.შ. ჭრა.

არსებობს მრავალი სხვა პროგრამა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნეს ერთი და იგივე შედეგის მისაღწევად, და თუკი სხვა რამით კომფორტულად გრძნობთ თავს (მით უმეტეს, თუ თქვენ უკვე გადაიხადეთ ამის საფასური), არ არსებობს მიზეზი, რის გამოც არ უნდა დაიკიდოთ ის მაგრამ თუ თქვენ არ დახარჯავთ არცერთ ფულს და არ გაქვთ ჩადებული დრო სხვა პროგრამაში, დამიჯერეთ როდესაც გეტყვით, რომ არ ინანებთ, რომ Fusion 360 -ით წახვედით.

ნაბიჯი 2: მიიღეთ Fusion უფასოდ

გამოსახულება
გამოსახულება

თუ ჯერ არ გაგიკეთებიათ, გადადით CNC კლასში ინსტრუმენტებისა და მასალების გაკვეთილზე და მიჰყევით ინსტრუქციას, რომ ჩამოტვირთოთ და დააინსტალიროთ Fusion უფასოდ, როგორც ჰობისტი / სტუდენტი / პედაგოგი.

ნაბიჯი 3: შერწყმის ინტერფეისი

Fusion 360– ს აქვს შესანიშნავი Youtube არხი უამრავი სასარგებლო ვიდეოთი. თუ თქვენ ხართ ისეთი ადამიანი, ვისაც უყვარს პროგრამული უზრუნველყოფის სწავლა ყველა ფუნქციის გავლით, რომლის შესრულებაც შეუძლია, ეს არხი კარგი ადგილია დასაწყებად. მიმოხილვა აქ უნდა მიგიყვანოთ საკმაოდ კარგად ინტერფეისზე და მოგაწოდოთ იდეა, თუ როგორ მუშაობს პროგრამა.

სანამ სრულ 3D მოდელში ჩავდივართ, მე სწრაფად გავდივარ ინტერფეისზე.

პროფესიონალური რჩევა: გამოიყენეთ 3 ღილაკიანი მაუსი! ეს ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ტრეკპადის გამოყენება.

გამოსახულება
გამოსახულება
  1. განაცხადის ზოლი: წვდომა მონაცემთა პანელზე, ფაილის ოპერაციებზე, შენახვაზე, გაუქმებაზე და გამეორებაზე.
  2. პროფილი და დახმარება: პროფილში შეგიძლიათ აკონტროლოთ თქვენი პროფილის და ანგარიშის პარამეტრები, ან გამოიყენოთ დახმარების მენიუ სწავლის გასაგრძელებლად ან დახმარების აღმოსაჩენად პრობლემების მოგვარებაში.
  3. ინსტრუმენტთა პანელი: გამოიყენეთ ხელსაწყოთა პანელი სამუშაო ადგილის ასარჩევად, რომელშიც გსურთ მუშაობა და არჩეული ინსტრუმენტი, რომელიც გსურთ გამოიყენოთ სამუშაო სივრცეში.
  4. ViewCube: გამოიყენეთ ViewCube თქვენი დიზაინის ორბიტაზე ან დაათვალიერეთ დიზაინი სტანდარტული ხედის პოზიციიდან.
  5. ბრაუზერი: ბრაუზერი ჩამოთვლის ობიექტებს თქვენს დიზაინში. გამოიყენეთ ბრაუზერი ობიექტებში ცვლილებების შესატანად და საგნების ხილვადობის გასაკონტროლებლად.
  6. ტილო და მარკირების მენიუ: მარცხენა დაწკაპუნება ტილოზე ობიექტების შესარჩევად (სივრცე, სადაც თქვენ ქმნით თქვენს მოდელებს). მარჯვენა ღილაკით დააჭირეთ მარკირების მენიუს. მარკირების მენიუ შეიცავს ხშირად გამოყენებულ ბრძანებებს საჭეში და ყველა ბრძანებას გადავსების მენიუში.
  7. ქრონოლოგია: ქრონოლოგია ასახავს თქვენს დიზაინზე შესრულებულ ოპერაციებს. ცვლილებების შესატანად ქრონოლოგიაში დააწკაპუნეთ ოპერაციებზე. გადაიტანეთ ოპერაციები მათი გამოთვლის თანმიმდევრობის შესაცვლელად.
  8. ნავიგაციის ზოლი და ჩვენების პარამეტრები: ნავიგაციის ზოლი შეიცავს ბრძანებებს, რომლებიც გამოიყენება თქვენი დიზაინის გასადიდებლად, გადასაადგილებლად და ორბიტაზე. ჩვენების პარამეტრები აკონტროლებს ინტერფეისის გარეგნობას და როგორ გამოჩნდება ტილოზე დიზაინი.

ნაბიჯი 4: ტილოს ნავიგაცია

თქვენი დიზაინის ხედის მანიპულირების სამი გზა არსებობს:

  • ნავიგაციის ზოლი
  • ViewCube
  • ბორბლის ღილაკი მაუსზე

ნავიგაციის ზოლი

გამოსახულება
გამოსახულება

სანავიგაციო ზოლი განთავსებულია ტილოს ბოლოში. ის უზრუნველყოფს წვდომას სანავიგაციო ბრძანებებზე. მენიუები მარჯვენა ბოლოში აკონტროლებს ჩვენების პარამეტრებს და განლაგების ქსელის ვარიანტებს.

ნავიგაციის ბრძანების დასაწყებად დააჭირეთ ღილაკს სანავიგაციო ზოლზე.

ნავიგაციის ბრძანებები

  • ორბიტა: ბრძანებების ნაკრები, რომლებიც ბრუნავს მიმდინარე ხედს.
  • შეხედეთ: აჩვენებს მოდელის სახეებს არჩეული სიბრტყიდან.
  • პან: გადააქვს ხედი ეკრანის პარალელურად.
  • მასშტაბირება: ზრდის ან ამცირებს მიმდინარე ხედის გადიდებას.
  • მორგება: ათავსებს მთელ მოდელს ეკრანზე.

ჩვენების პარამეტრები

ბრძანებების ნაკრები, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ მიუთითოთ სასურველი ვიზუალური სტილი, ობიექტების ხილვადობა ან კამერის პარამეტრები, მაგალითად.

ბადე და Snaps

ბრძანებები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მიუთითოთ ზრდა, ქსელის პარამეტრები და აჩვენოთ / დამალოთ განლაგების ბადე.

ხედების პორტები

Viewports არის ფანჯრები, რომლებიც აჩვენებენ თქვენს დიზაინს. ტილოზე ერთდროულად შეგიძლიათ ნახოთ ოთხამდე ხედი. მრავალჯერადი ხედის ჩვენება საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ ერთ ხედში და დაინახოთ ცვლილებები სხვა კამერის პოზიციიდან.

ViewCube

გამოსახულება
გამოსახულება

გამოიყენეთ ViewCube კამერის დასატრიალებლად. გადაიტანეთ ViewCube თავისუფალი ორბიტის შესასრულებლად. დააწკაპუნეთ კუბის სახეებზე და კუთხეებზე სტანდარტული ორთოგრაფიული და იზომეტრიული ხედების წვდომისათვის.

მაუსი: გამოიყენეთ მაუსის მალსახმობები გასადიდებლად/გასადიდებლად, გადახედეთ ხედს და ორბიტაზე გადადიხართ.

  • გადაახვიეთ მაუსის შუა ღილაკი გასადიდებლად ან გასადიდებლად.
  • დააწკაპუნეთ და დააჭირეთ მაუსის შუა ღილაკს, რომ ნახოთ პანელი.
  • Shift Key + მაუსის შუა ღილაკი ხედის ორბიტაზე.

Trackpad: თუ თქვენ გაქვთ Mac სენსორული პანელით ან Apple Magic Mouse– ით, ხედის ნავიგაციისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ მრავალ შეხების ჟესტი.

ნაბიჯი 5: Image-2-Surface Script

"სკრიპტი" არის მოკლე კოდი იმ კოდისთვის, რომელიც შეგიძლიათ შეაერთოთ პროგრამაში, რათა მისცეთ მას ახალი ინსტრუმენტი, რომელიც პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელმა არ ჩართო. არსებობს ათობით სკრიპტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ საკმაოდ გასაოცარი რამ.

2D bitmap გამოსახულების 3D ზედაპირზე CNC დაფქვისთვის, ჩვენ გამოვიყენებთ ჰანს კელნერის მიერ დაწერილ Image-2-Surface (განახლებულია 03 /2018) სკრიპტს.

გამოსახულება
გამოსახულება
გამოსახულება
გამოსახულება

სცენარი ძალიან მარტივია. ყველაფერი რაც ის აკეთებს არის bitmap გამოსახულების მნიშვნელობის (სიმსუბუქის ან სიბნელის) თარგმნა ქსელის ზედაპირზე მდებარე წერტილის სიმაღლეზე. გამოსახულების თეთრი ნაწილები იქნება უმაღლესი წერტილები, ხოლო შავი ნაწილები იქნება ყველაზე დაბალი წერტილები. ეს სკრიპტი იმუშავებს ნებისმიერ ფოტოსთან, მაგრამ მიმაჩნია, რომ უმჯობესია გამოიყენოთ ნაცრისფერი სურათები, რადგან უფრო ადვილია იმის პროგნოზირება, თუ როგორ გამოიყურება იგი 3D- ში.

დააინსტალირეთ სკრიპტი

პირველი, გადმოწერეთ Zip ფაილი თანდართული და გახსენით თქვენი არჩევანის ადგილას. მე გირჩევთ შეინახოთ იგი სხვაგან, გარდა გადმოტვირთვის საქაღალდისა, ან სხვა საქაღალდისა, რომელიც რეგულარულად იწმინდება.

Fusion- ში სკრიპტის ჩასატვირთად მიყევით ამ ნაბიჯებს:

  1. დაიწყეთ Fusion 360 და შემდეგ შეარჩიეთ ADD-INS> Scripts and Add-Ins… მენიუს ელემენტი.
  2. Scripts and Add-Ins დიალოგი გამოჩნდება და გამოჩნდება My Scripts და Sample Scripts საქაღალდეები.
  3. შეარჩიეთ ერთი ჩემი სკრიპტების საქაღალდე, შემდეგ დააწკაპუნეთ + ხატულაზე დიალოგის ზედა ნაწილში.
  4. იპოვეთ Image2Surface.js ფაილი თქვენს გადაწერილ საქაღალდეში, შეარჩიეთ იგი და დააწკაპუნეთ გახსნაზე. სკრიპტი უნდა იყოს დაინსტალირებული და მზად არის გასაშვებად.
გამოსახულება
გამოსახულება

სკრიპტები და დამატებების მენიუ

ნაბიჯი 6: გამოიყენეთ Image 2 Surface Script

გაუშვით სკრიპტი

Fusion– ის გახსნის შემდეგ, მე ვინახავ უსახელო ფაილს ახალი სახელით.

ჩემი ფაილის შენახვით და სამუშაო სივრცის მოდელზე დაყენებით, მე მივდივარ ADD-INS> სკრიპტებსა და დამატებებს … სიიდან ვირჩევ Image2Surface- ს და დააჭირეთ გაშვებას.

გამოსახულება
გამოსახულება

თუკი

გამოსახულება
გამოსახულება

სანტა კრუზის კანიონები ფაილი: 288 X 288 PX

პარამეტრები

როდესაც თქვენ აირჩევთ თქვენს სურათს, დააწკაპუნეთ OK და მიიღებთ Image2Surface სკრიპტის დიალოგს. აქ მოცემულია პარამეტრების გაანალიზება და რას ნიშნავს ისინი. არსებობს ბევრი ტექნიკური ჟარგონი, რომელსაც ჩვენ აქ არ შევეხებით, მაგრამ მე ვხვდები, რომ კარგი ადგილია ამგვარი რამის სწავლის დასაწყებად, უბრალოდ ვითამაშოთ პარამეტრებით და ვნახოთ რა მოხდება. ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე ნაჩვენები პარამეტრები, როგორც ჩანს, საუკეთესო შედეგს იძლევა.

გამოსახულება
გამოსახულება

შეიძლება დაგჭირდეთ თქვენი სურათის გადაბრუნება იმისდა მიხედვით, თუ რა არის ის. როდესაც თქვენი პარამეტრები დარეკილია, დააწკაპუნეთ OK და სკრიპტი გახდის ზედაპირს. მნიშვნელოვანია: ექსპორტის ფორმატი უნდა იყოს მითითებული OBJ- ზე, რათა ზედაპირი მოგვიანებით გამოსაყენებელი იყოს CNC მუშაობისთვის.

გამოსახულება
გამოსახულება

ბადე შექმნილია Image-2-Surface სკრიპტის მიერ ჰანს კელნერის მიერ

ᲓᲘᲐᲒᲜᲝᲡᲢᲘᲙᲐ

Fusion იყინება თუ იშლება, როდესაც სცენარის გაშვებას ცდილობ? დიდი შანსია, თქვენი სურათი ძალიან დიდი იყოს. შეინახეთ იგი 300 X 300 პიქსელზე ნაკლები და ეს არ უნდა იყოს პრობლემა. რაც უფრო პატარაა გამოსახულება, მით უფრო სწრაფია დამუშავება.

არასამუშაო სკრიპტი

თუ სკრიპტი არ იქცევა ისე, როგორც აღწერილია, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ მიჰყევით ინსტრუქციას, მე გირჩევთ გადახედოთ ამ თემას Autodesk ცოდნის ბაზაზე:

ჩვეულებრივ, როდესაც სკრიპტი არ მუშაობს, ეს იმიტომ ხდება, რომ ის სწორად არ იყო დაინსტალირებული.

ნაბიჯი 7: გადააკეთეთ ზედაპირი T-Spline გეომეტრიაში

დამწერლობის ზედაპირს წარმოადგენს პოლიგონის ბადის ზედაპირი. ამ ტიპის ზედაპირი შედგება სახეებისგან, რომლებსაც აქვთ კიდეები და წერტილები. თუ გაადიდებთ, დაინახავთ, რომ არ არის მოხრილი ზედაპირები.

ამ ტიპის გეომეტრია არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას g კოდის ინსტრუმენტული ბილიკების შესაქმნელად, ამიტომ ჩვენ დაგვჭირდება მისი გარდაქმნა T-Spline გეომეტრიაზე. T-spline არის NURBS გეომეტრიის ტიპი, რომელიც მუშაობს საკონტროლო წერტილებით, რომლებიც გავლენას ახდენენ მოქნილ ზედაპირზე.

თქვენ დაგჭირდებათ T-Spline გეომეტრია თქვენი CNC ინსტრუმენტის ბილიკის შესაქმნელად, ასე რომ დააჭირეთ მენიუდან CREATE> Form Form ინსტრუმენტის შექმნას. ეს ინსტრუმენტი მიგიყვანთ SCULPT სამუშაო სივრცეში.

შემდეგი, დააწკაპუნეთ UTILITES> კონვერტაცია და აირჩიეთ Mesh Body შერჩევის ფილტრში. ახლა დააწკაპუნეთ სკრიპტის მიერ შექმნილი mesh ზედაპირზე და დააწკაპუნეთ OK. ახლა დროა იყოთ მოთმინება და დაუშვათ პროგრამამ შეასრულოს თავისი სამუშაო ზედაპირის T-Spline სხეულად გარდაქმნა- ამას შეიძლება რამდენიმე წუთი დასჭირდეს.

გამოსახულება
გამოსახულება

დააწკაპუნეთ ფორმა დასრულებაზე და Fusion დაბრუნდება MODEL სამუშაო სივრცეში.

გამოსახულება
გამოსახულება

მოათავსეთ ზედაპირი ბლოკში

იმისათვის, რომ უკეთესად წარმოიდგინოთ რას აპირებთ CNC– ზე ამოღება, კარგი იდეაა შექმნათ მყარი ფორმა. პირველი, აირჩიეთ ზედაპირი Bodies საქაღალდეში BROWSER ეკრანის მარცხენა მხარეს. შემდეგ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით ეკრანის ნებისმიერ ადგილას და აირჩიეთ მენიუდან გადატანა.

უყურეთ ზედაპირს გვერდიდან, გადაატრიალეთ იგი 90º ისე, რომ ზედაპირის ზედაპირი იყოს ზემოთ.

ზედაპირის ზომა მთლიანად დაფუძნებულია ორიგინალ ბიტმაპ სურათზე, ასე რომ, ახლა თქვენ დაგჭირდებათ მისი მასშტაბირება, რათა მოერგოს იმ ნაჭრის რეალურ ზომას, რომლის ამოჭრაც გსურთ. ამისათვის დარწმუნდით, რომ სხეული მონიშნულია BROWSER- ში და მენიუში გადადით MODIFY> Scale. დააჭირეთ წერტილს და შეარჩიეთ მოდელის წარმოშობა.

შენიშვნა: შეიძლება დაგჭირდეთ ბრაუზერში Origin- ის ჩართვა, რომ ნახოთ.

ზედაპირს ათვალიერებთ ზემოდან, შეცვალეთ მასშტაბის ფაქტორი ისე, რომ ზედაპირი მოერგოს იმ ნაჭრის ზომას, რომლის ამოჭრაც გსურთ. მე გამოვიყენებ 3 "X 3" ხის ნაჭერს, ამიტომ ვეძებ მასშტაბის ფაქტორს, რომელიც მომცემს ზედაპირს, რომელიც ოდნავ უფრო დიდია, ვიდრე 3 "X 3". მე ვხედავ, რამდენად დიდია ის განლაგების ქსელში.

გამოსახულება
გამოსახულება

ახლა, როდესაც ზედაპირი ადგილზეა, შექმენით ყუთი, რომელიც წარმოადგენს მასალის ამოჭრას. მე ვიყენებ 3 "X 3" X.76 "კვადრატს, ამიტომ მივდივარ CREATE> Box- ზე და ვდებ მოდელის საწყისს, როგორც ამოსავალ წერტილს. Box ბრძანება ითხოვს სიგანეს, სიღრმეს და სიმაღლეს, რაც თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ ნომრის აკრეფით და Tab- ის დაჭერით.

გამოსახულება
გამოსახულება

მე ვხედავ, რომ მოსაჭრელი ზედაპირი რეალურად უფრო მაღალია ვიდრე მოსაჭრელ მასალაზე, ამიტომ არ მჭირდება ზედაპირის შემცირება Y განზომილებაში. მე კვლავ ვიყენებ Scale ინსტრუმენტს და ვცვლი მასშტაბის ტიპს Uniform– ში. ეს ვარიანტი საშუალებას მოგცემთ დამოუკიდებლად გაზარდოთ ნებისმიერი განზომილება. Y მანძილზე, შეარჩიეთ რიცხვი, რომელიც გაძლევთ სუნთქვის ადგილს ზედაპირისთვის, რომ მოთავსდეს ბლოკში.

ბლოკის ზედა ნაწილთან ზედაპირის უფრო ახლოს გადასატანად, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით> გადაიტანეთ ზედაპირი Y მიმართულებით ისე, რომ ის მდებარეობს ბლოკის ზედა ნაწილში.

გამოსახულება
გამოსახულება

შექმენით მყარი ზედაპირი

როგორც ბლოკით, ასევე ზედაპირით, გადადით MODIFY> სახე შეცვალეთ. Fusion– ის ყველა სხვა ინსტრუმენტის მსგავსად, ის გეუბნებათ რა სჭირდება მუშაობას. პირველი, შეარჩიეთ წყარო სახე, რომელიც ამ შემთხვევაში არის ბლოკის ზედა ზედაპირი. შემდეგ, დააწკაპუნეთ აირჩიეთ სამიზნე სახეების ქვეშ და შეარჩიეთ ზედაპირი, რომელიც თქვენ უბრალოდ გადააკეთეთ საწყისი ბადისგან. დააწკაპუნეთ კარგი, შემდეგ გამორთეთ ორიგინალური კორპუსი BROWSER- ში და ნახავთ მზა ზედაპირს, რომელსაც თქვენ დაამზადებთ CNC– ზე.

გამოსახულება
გამოსახულება

გვაჩვენე ის, რაც შენ მიიღე

თუ თქვენ სცადეთ, გთხოვთ განათავსოთ თქვენი შედეგები აქ!

გირჩევთ: